| (Jeu) UPMario (Jeu) |
| Auteur |
Message |
S.L
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Jeu 02 Jui 2011, 15:17
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Posté le : Jeu 26 Juil 2012, 17:36
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Salut! Je vous présente ici le résultat d'une de mes "expériences" en matière de programmation. Je voulais créer un programme où l'on pouvez faire sauter un personnage en l'air et qu'il retombe sur le sol.
J'ai donc fait dans ce programme Mario (à ma façon ) qui saute du sol et qui peut se déplacer de droite à gauche. J'ai rajouté un but à ce programme en mettant des obstacles à éviter: ils apparaissent au hasard en haut ou en bas et se dirigent vers Mario, vous devez sauter ceux du bas et laisser Mario au sol quand il y a ceux du haut. Enfin, à chaque fois que vous sautez, ça vous rajoute +1 au compteur des UP et quand vous touchez un obstacle, vous perdez et voyez votre nombre de UP. Bon, assez parlé et place au programme.
PS: Deux petites images pour vous montrer la différence entre le Mario de ce programme et le vrai Mario .
Notez que Mario met le poing en l'air 
Les commandes sont:
[<-] (flèche de droite) : Se déplacer à droite
[->] (flèche de gauche) : Se déplacer à gauche
[Î] (flèche du haut) : Sauter
[annul] (touche annuler) : Quitter le jeu
Nom: UPMARIO
Taille: 676 octets
Auteur: S.L
-> : flèche sto
>= : signe plus grand ou égal
<= : signe plus petit ou égal
TI Stats.fr (fonctions en Français)
| Code | PROG:UPMARIO
:EffEcr
:7->A
:3->B
:6->C
:2->D
:6->E
:5->F
:5->G
:3->H
:0->I
:1->Z
:1->U
:16->Y
:9->T
:Output(1,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Output(2,6,"UPMARIO
:Output(4,1,"GAME BY S.L
:Output(7,5,"POUR TI 82/83
:Output(8,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Pause
:While 1
:If B+1=Y et A=X
:Goto 1
:If B+1=T et A=S
:Goto 1
:If F=Y et E=X
:Goto 1
:If F=T et E=S
:Goto 1
:If Z=1:7->X:If Z=2:4->X
:If U=1:7->S:If U=2:4->S
:Y-1->Y
:T-1->T
:codeTouche->K
:If K=45:Then:EffEcr:Stop:End
:If K=26:Then:B+1->B:D+1->D:F+1->F:H+1->H:End
:If K=24:Then:B-1->B:D-1->D:F-1->F:H-1->H:End
:If D<=1:Then:2->B:1->D:4->F:2->H:End
:If F>=16:Then:14->H:16->F:13->D:14->B:End
:EffEcr
:Output(X,Y,"<
:Output(S,T,"<
:Output(8,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Output(A,B,"JL
:Output(C,D,"*()
:Output(E,F,"*
:Output(G,H,"(-
:If G=4:G+1->G
:If E=4:E+2->E
:If C=5:C+1->C
:If A=6:A+1->A
:If K=25:Then:G-1->G:E-2->E:C-1->C:A-1->A:I+1->I:End
:If Y<=1:Then:16->Y:entAléat(1,2)->Z:End
:If T<=1:Then:16->T:entAléat(1,2)->U:End
:End
:Lbl 1
:EffEcr
:Output(4,4,"GAME OVER!
:Output(5,6,I
:Output(5,9,"UP
:Pause
:Stop
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Voilà! Bon jeu à tous! 
---------------------- L'homme est né pour programmer.
Émulateur de TI en ligne!
Mes jeux: Bouge!;WallJump;Mouche;Enter;UPMario;Mémoriz;Copter;Pong2P;Pokémon;MineCraft
Mes Prog: XCodeX;IMC;Matrix;Noël
https://web.archive.org/web/20190527230815/https://sl-tiprog.e-monsite.com :site en cours de création. |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Jeu 26 Juil 2012, 18:01
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Corrige cette ligne en remplaçant 16->T par 16->Y
| Code | | :If Y<=1:Then:16->Y:entAléat(1,2)->Z:End |
C'est sympathique, surtout avec le mario, mais je m'attendais à mieux.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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S.L
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Jeu 02 Jui 2011, 15:17
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Posté le : Jeu 26 Juil 2012, 18:12
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Désolé pour l'erreur de recopiage
Comme je le disais, c'est une "expérience" et comme c'est la première fois que je fais ça, c'est normal qu'il est pas parfait si tu veux l'optimiser, tu es le bienvenu 
---------------------- L'homme est né pour programmer.
Émulateur de TI en ligne!
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ld
Autorisation : Membre
Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
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Posté le : Jeu 26 Juil 2012, 22:40
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Il n'y a qu'à demander ? 
Moi si c'est possible je voudrais quelque chose qui ressemble à çà s'il te plait Merci S.L !
http://us.cdn4.123rf.com/168nwm/michaeldb/michaeldb0810/michaeldb081000018/3732718-besoin-d-39-un-noir-brillant-avec-une-bombe-de-balle-meche-enflammee-sur-fond-blanc-ce-bebe-est-pret.jpg
---------------------- Note Éphéméride Chrono Bombrman BlueFishEncryptor Labygénérateur Nord BandeauDeTexte LunarPhase Syracuse Papy-Jump Convertisseur ! SolveurDeSudoku VérificateurDeCodesBanquaire PrgmADiviser CryptageDeVigenere MiniSolv Reed-Solomon Code128Géodésie |
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S.L
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Jeu 02 Jui 2011, 15:17
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Posté le : Jeu 26 Juil 2012, 22:50
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Ok, je te fais ça tout de suite 
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Émulateur de TI en ligne!
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ld
Autorisation : Membre
Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
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Posté le : Jeu 26 Juil 2012, 23:11
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Rhoo <3 
---------------------- Note Éphéméride Chrono Bombrman BlueFishEncryptor Labygénérateur Nord BandeauDeTexte LunarPhase Syracuse Papy-Jump Convertisseur ! SolveurDeSudoku VérificateurDeCodesBanquaire PrgmADiviser CryptageDeVigenere MiniSolv Reed-Solomon Code128Géodésie |
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S.L
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Jeu 02 Jui 2011, 15:17
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Posté le : Ven 27 Juil 2012, 0:03
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Voilà ta bannière 

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ld
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Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
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Posté le : Ven 27 Juil 2012, 0:35
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Mille merci ! C'est tout juste impressionnant 
Tu as un générateur de Gif ?
---------------------- Note Éphéméride Chrono Bombrman BlueFishEncryptor Labygénérateur Nord BandeauDeTexte LunarPhase Syracuse Papy-Jump Convertisseur ! SolveurDeSudoku VérificateurDeCodesBanquaire PrgmADiviser CryptageDeVigenere MiniSolv Reed-Solomon Code128Géodésie |
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S.L
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Jeu 02 Jui 2011, 15:17
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Posté le : Ven 27 Juil 2012, 10:26
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De rien T'as plus qu'à la mettre dans ta signature !
Non ce n'est pas un générateur mais plutot un editeur, je crée chaque image une par une /il y en a une quarantaine/ et je les assemble avec ce logiciel. Je peux même définir la durée de chaque image 
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S.L
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Jeu 02 Jui 2011, 15:17
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Posté le : Ven 27 Juil 2012, 14:42
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Juste pour revenir au sujet et mettre celui de bannière d'un autre côté, j'ai créé un sujet spécialement pour:
https://tout82.pages-perso.free.fr/forum/sujet.php?sujet=3369
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Lun 30 Juil 2012, 0:32
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Un peu d'optimisation ne fait pas de mal ;p
| Code | :If B+1=Y et A=X
:Goto 1
:If B+1=T et A=S
:Goto 1
:If F=Y et E=X
:Goto 1
:If F=T et E=S
:Goto 1 |
Peut tout simplement se transformer en
| Code | :If B+1=T et A=S ou B+1=Y et A=X ou F=Y et E=X ou F=T et E=S
: Goto 1 |
Ensuite :
| Code | :If K=26:Then:B+1->B:D+1->D:F+1->F:H+1->H:End
:If K=24:Then:B-1->B:D-1->D:F-1->F:H-1->H:End |
Peut devenir :
| Code | (K=26)-(K=24 -> Z
B+Z -> B : D+Z -> D : F+Z -> F : H+Z -> H |
Puis :
| Code | :If G=4:G+1->G
:If E=4:E+2->E
:If C=5:C+1->C
:If A=6:A+1->A |
Devient
| Code | G+(G=4 -> G
E+2(E=4 -> E
C+(C=5 -> C
A+(A=6 -> A |
Sinon, pour perdre tu peux mettre toutes les instructions dans le while que l'on transformera en repeat pour plus de confort 
A la fin, ça donne :
| Code | PROG:UPMARIO
:EffEcr
:7->A
:3->B
:6->C
:2->D
:6->E
:5->F
:5->G
:3->H
:Effvar I1->Z
:1->U
:16->Y
:9->T
:Output(1,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Output(2,6,"UPMARIO
:Output(4,1,"GAME BY S.L
:Output(7,5,"POUR TI 82/83
:Output(8,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Pause
:Repeat B+1=Y et A=X ou B+1=T et A=S ou F=Y et E=X ou F=T et E=S
:If Z=1:7->X:If Z=2:4->X
:If U=1:7->S:If U=2:4->S
:Y-1->Y
:T-1->T
:codeTouche->K
:If K=45:Then:EffEcr:Stop:End
(K=26)-(K=24 -> Z
B+Z -> B : D+Z -> D : F+Z -> F : H+Z -> H
:If D<=1:Then:2->B:1->D:4->F:2->H:End
:If F>=16:Then:14->H:16->F:13->D:14->B:End
:EffEcr
:Output(X,Y,"<
:Output(S,T,"<
:Output(8,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Output(A,B,"JL
:Output(C,D,"*()
:Output(E,F,"*
:Output(G,H,"(-
:G+(G=4 -> G
:E+2(E=4 -> E
:C+(C=5 -> C
:A+(A=6 -> A
:If K=25:Then:G-1->G:E-2->E:C-1->C:A-1->A:I+1->I:End
:If Y<=1:Then:16->Y:entAléat(1,2)->Z:End
:If T<=1:Then:16->T:entAléat(1,2)->U:End
:End
:Lbl 1
:EffEcr
:Output(4,4,"GAME OVER!
:Output(5,6,I
:Output(5,9,"UP
:Pause |
Voila, si quelque chose pose un probleme n'hesitez pas, je n'ai pas testé mes modifications mais normalement, pas de problèmes 
---------------------- Commence un monopoly non graphique et compte bien le finir!
Lycée de l'escaut Valenciennes 
Fan de reflets d'acide!
le meilleur jeu du monde
http://snap-le-terrible.minitroopers.fr |
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S.L
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Jeu 02 Jui 2011, 15:17
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Posté le : Lun 30 Juil 2012, 11:12
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Merci, mais je n'ai pas compris ça:
| Citer : snap |
| Code | (K=26)-(K=24 -> Z
B+Z -> B : D+Z -> D : F+Z -> F : H+Z -> H |
...
| Code | G+(G=4 -> G
E+2(E=4 -> E
C+(C=5 -> C
A+(A=6 -> A |
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Tu pourrais m'expliquer? 
---------------------- L'homme est né pour programmer.
Émulateur de TI en ligne!
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Mes Prog: XCodeX;IMC;Matrix;Noël
https://web.archive.org/web/20190527230815/https://sl-tiprog.e-monsite.com :site en cours de création. |
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Lun 30 Juil 2012, 12:46
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Bien sur! 
Il faut d'abord savoir que j'ai utilisé dans ces deux méthodes des bolééns.
Des bolééens (je sais plus si sa s'écrit comme ça :p ) sont des conditions (comme le if) que te renvoie 1 ou 0 en fonction de la véracité de la condition.
Exemple :
Te donnera 3 car A est égal à 1 donc (A=1) te renvoie 1 qui additionner a 2 te donne trois. Je sais pas si je suis compréhensible :p
donc :
| Code | (K=26)-(K=24 -> Z
B+Z -> B : D+Z -> D : F+Z -> F : H+Z -> H |
Dans ce code : Si K=26, alors (K=26)-(K=24) donne 1-0 donc Z=1
Si K=24, alors (K=26)-(K=24) donne 0-1 donc Z=-1
Si K=/= 24 et K=/=26, alors (K=26)-(K=24) donne 0-0 donc Z=0
Pour l'autre partie c'est pareil :
| Code | G+(G=4 -> G
E+2(E=4 -> E
C+(C=5 -> C
A+(A=6 -> A |
Si G=4, alors (G=4) renvoie 1 donc G+(G=4) donne G+1
Si E=4, alors 2(E=4) renvoie 2(1) qui donne 2 donc E+2(E=4) donne E+2
Etc
Voila, j'espere avoir été claire, si il y a des trucs que tu ne comprend pas n'hésite pas 
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S.L
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Jeu 02 Jui 2011, 15:17
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Posté le : Lun 30 Juil 2012, 14:34
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Ok merci c'est clair si j'ai besoin, je te ferais appel!
---------------------- L'homme est né pour programmer.
Émulateur de TI en ligne!
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 30 Juil 2012, 18:44
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| Citer : snap |
| Code | :If K=26:Then:B+1->B:D+1->D:F+1->F:H+1->H:End
:If K=24:Then:B-1->B:D-1->D:F-1->F:H-1->H:End |
Peut devenir :
| Code | (K=26)-(K=24 -> Z
B+Z -> B : D+Z -> D : F+Z -> F : H+Z -> H |
Puis :
| Code | :If G=4:G+1->G
:If E=4:E+2->E
:If C=5:C+1->C
:If A=6:A+1->A |
Devient
| Code | G+(G=4 -> G
E+2(E=4 -> E
C+(C=5 -> C
A+(A=6 -> A |
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Ceci réduit le poids du code mais ralentit le programme.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
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Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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aide
Invité
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Posté le : Mar 11 Sep 2012, 22:11
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a ligne Output(s,t,"<
ma calculatrice m'indue une erreurs sur le dernier signe pourquoi quelqu’un peu n'aider 
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Mer 12 Sep 2012, 13:06
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A mon avis, cela vient du fait que S et T ne sont pas définis ou pas sur l'écran.
Quelle est la sorte d'erreur? Erreur syntaxe? Domaine? etc.
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owd
Invité
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Posté le : Jeu 20 Sep 2012, 18:35
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Moi j'ai une ligne qui ne passe pas:
:Output(G,H,"(-
Il me dit erreur: Domaine.
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Cytropus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 407
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
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Posté le : Jeu 20 Sep 2012, 18:40
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Vérifie bien le programme et regarde combien vaut G et H
---------------------- Le nouveau site de tout82 |
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seluj78
Autorisation : Membre
Nb de messages : 8
Inscrit le : Jeu 20 Sep 2012, 20:08
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Posté le : Sam 22 Sep 2012, 1:03
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Entaléas c quoi en anglais ? J'ai pas la ti en fr moi !! 
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Samos
Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
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Posté le : Sam 22 Sep 2012, 10:24
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RandInt(
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Ti-82-stats-fr-snake
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2
Inscrit le : Dim 23 Sep 2012, 17:32
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Posté le : Ven 28 Sep 2012, 19:13
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Bonjours, j'ai une erreur domaine au niveau d'ICI:
| Code | PROG:UPMARIO
:EffEcr
:7->A
:3->B
:6->C
:2->D
:6->E
:5->F
:5->G
:3->H
:0->I
:1->Z
:1->U
:16->Y
:9->T
:Output(1,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Output(2,6,"UPMARIO
:Output(4,1,"GAME BY S.L
:Output(7,5,"POUR TI 82/83
:Output(8,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Pause
:While 1
:If B+1=Y et A=X
:Goto 1
:If B+1=T et A=S
:Goto 1
:If F=Y et E=X
:Goto 1
:If F=T et E=S
:Goto 1
:If Z=1:7->X:If Z=2:4->X
:If U=1:7->S:If U=2:4->S
:Y-1->Y
:T-1->T
:codeTouche->K
:If K=45:Then:EffEcr:Stop:End
:If K=26:Then:B+1->B:D+1->D:F+1->F:H+1->H:End
:If K=24:Then:B-1->B:D-1->D:F-1->F:H-1->H:End
:If D<=1:Then:2->B:1->D:4->F:2->H:End
:If F>=16:Then:14->H:16->F:13->D:14->B:End
:EffEcr
:Output(X,Y,"< <----------------------------ICI
:Output(S,T,"< <----------------------------ICI AUSSI JE PENSE PLEASE HELP
:Output(8,1,"---------------- //il y a 16 tirets
:Output(A,B,"JL
:Output(C,D,"*()
:Output(E,F,"*
:Output(G,H,"(-
:If G=4:G+1->G
:If E=4:E+2->E
:If C=5:C+1->C
:If A=6:A+1->A
:If K=25:Then:G-1->G:E-2->E:C-1->C:A-1->A:I+1->I:End
:If Y<=1:Then:16->Y:entAléat(1,2)->Z:End
:If T<=1:Then:16->T:entAléat(1,2)->U:End
:End
:Lbl 1
:EffEcr
:Output(4,4,"GAME OVER!
:Output(5,6,I
:Output(5,9,"UP
:Pause
:Stop |
Au niveau de ça: " :Output(X,Y,"< ".
J'attend vite vos réponse, merci.
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Cytropus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 407
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
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Posté le : Ven 28 Sep 2012, 19:40
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vérifie bien ces deux passages,
| Code | :If Z=1:7->X:If Z=2:4->X
:If U=1:7->S:If U=2:4->S
:Y-1->Y |
L'erreur domaine signifie que les coordonnées ne sont pas dans l'écran.
En espérant t'avoir aidé 
---------------------- Le nouveau site de tout82 |
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Kevin
Invité
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Posté le : Dim 15 Sep 2013, 20:42
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Salut ! Alors je viens de tomber sur ce post et je l'ai trouvé sympa. Du coup, je l'ai recopié sur ma calculatrice. Mais au moment de lancer le programme, on m'indique une erreur de syntaxe au niveau de : :Output(8,1,---------------- et plus précisément au niveau du tiret. Quelqu'un pourrait me dire quel est le problème s'il vous plait ?
P.S : j'ai mis le tiret du signe moins.
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m@thieu41
Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
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Posté le : Dim 15 Sep 2013, 21:13
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Bonjour,
Il faut mettre un guillemet avant le tiret: Output(8,1,"----------------
---------------------- Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)
Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne  |
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rpgcreator
Autorisation : Membre
Nb de messages : 85
Inscrit le : Sam 20 Juil 2013, 17:00
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Posté le : Lun 16 Sep 2013, 13:26
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juste une remarque: mario laisse le poing en l'air, meme quand il redescend
bon c'est un detail, mais je sais pas ou tu as trouve le sprite pour mario, c'est juste pas l'original 
---------------------- je prefere la ti-82stats a la fumette ^^ |
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Wyrden
Invité
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Posté le : Ven 20 Sep 2013, 1:15
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Salut !
:If K=45:Then:EffEcr:Stop:End
(K=26)-(K=24 -> Z
B+Z -> B : D+Z -> D : F+Z -> F : H+Z -> H
:If D<=1:Then:2->B:1->D:4->F:2->H:End
:If F>=16:Then:14->H:16->F:13->D:14->B:End
A la deuxième et troisième ligne y a pas : ?
Et sinon comment on fait pour revenir à la ligne sans mettre : ?
Je sais je suis pas très doué
Merci d'avance 
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Ven 20 Sep 2013, 20:14
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Il y a effectivement des ":" en début de ligne. C'est un oubli.
Un retour à la ligne se fait simplement avec la touche entrer, et cela affiche toujours ":" qu'on n'a pas à saisir.
Les ":" écrits par le clavier servent à juxtaposer des commandes sans retour à la ligne.
Mets des guillemets dans ton message de forum autour des ":" quand tu les désignes. Moi j'ai cherché des points d'interrogation.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Wyrden
Invité
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Posté le : Ven 20 Sep 2013, 21:51
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Ah oui désolé j'y penserai 
ça marche !
merci encore 
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tyler
Invité
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Posté le : Sam 28 Sep 2013, 9:54
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bonjour a vous , j ai recopier srucpuleusement tout le code sur ma calculette. quand je veux lancer le programme il me met error syntax et me renvoie a la première ligne . je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m aidez ?
ps: je suis un simple débutant en matière de programmation 
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m@thieu41
Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
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Posté le : Sam 28 Sep 2013, 10:37
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Cette ligne? : PROG:UPMARIO
Elle n'est pas à mettre, c'est le titre du prgm.
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slashy
Invité
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Posté le : Lun 08 Sep 2014, 23:19
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Bonjour, je poste sur ce forum parce que une fois le programme lancé, Mario ne saute pas et ne se deplace pad.Savez vous comment y remedier ? Merci 
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mar 09 Sep 2014, 0:45
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Toutes les lignes contenant K peuvent être défectueuses. K reçoit en effet le codeTouche (getKey) qui lit le clavier pour appliquer ensuite les actions.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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XY
Invité
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Posté le : Ven 19 Sep 2014, 19:21
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Et donc il faut faire quoi svp ?? pcq moi ca marche pas non plus (et je débute en programmation)
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Sam 20 Sep 2014, 1:39
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Je n'ai aucune idée immédiate de la cause ni même si le programme saisi n'a pas une erreur de copie.
Vérifiez ceci tout d'abord.
| Code | :codeTouche->K
:If K=45:Then:EffEcr:Stop:End
:If K=26:Then:B+1->B:D+1->D:F+1->F:H+1->H:End
:If K=24:Then:B-1->B:D-1->D:F-1->F:H-1->H:End
:If D<=1:Then:2->B:1->D:4->F:2->H:End
:If F>=16:Then:14->H:16->F:13->D:14->B:End |
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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aurel0515
Invité
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Posté le : Sam 20 Sep 2014, 19:27
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Moi il est ecrit erreur domaine vers la fin:
Output(X,Y,"<
Pourquoi???
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aurel0515
Invité
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Posté le : Sam 20 Sep 2014, 19:39
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Pourquoi quand je lance le jeu ca me met game over direct
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Dim 21 Sep 2014, 0:15
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Erreur domaine car X ou Y ont des valeurs hors de l'écran. La cause peut être n'importe où X et Y sont modifiées.
Game Over
Le programme que j'ai déjà copié il y a longtemps fonctionne. Je suis persuadé que les erreurs viennent de vos copies. Et je ne peux pas tout deviner.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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thebreakerdu88
Invité
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Posté le : Jeu 02 Oct 2014, 22:03
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Hey ! Salut j ai un putain de problème j ai fait le pgrm pendant 1 h mais marche pas juste acceuil et game over quelqu un pourrais me dire sur une ti82+ Texte coloré
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Dim 12 Oct 2014, 20:33
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Vous devez tous commettre la même erreur de recopiage et cela m'agace... Je l'ai testé et comparé token par token mon exemplaire avec le code source, aucun problème pour moi. Le code original et la modification postée plus tard marchent toutes les deux.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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R0cks1
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Mar 04 Nov 2014, 19:17
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Posté le : Mar 04 Nov 2014, 19:22
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J'ai un problème : J'ai recopié le programme exactement comme il fallait et malheureusement quand je lance le programme je vois l'écran d'accueil puis l'écran de mort
Need help !
---------------------- signature classique : Geek un jour , Geek toujours
mon blog : https://web.archive.org/web/20130314204331/http://duke-nukem14.skyrock.com/ |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mar 04 Nov 2014, 20:41
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Je l'ai déjà et il fonctionne.
Je viens à peine de songer que tous les visiteurs qui se plaignent du gameover systématique ont certainement saisi des ":" au début de chaque ligne alors qu'il ne faut pas. Lorsque cela se fait en entête de commandes If cela est faux.
Voici un exemple, le premier endroit concerné. Les ":" sont ceux des retours à la ligne de la calculatrice, aucun ":" n'est à ajouter.
| Code | :If B+1=Y and A=X
:Goto 1 |
Et si vous êtes trop noob pour utiliser correctement les lignes, alors vous pouvez écrire ainsi sur une seule ligne et il n'y a plus d'ambiguité sur l'entête de la seconde ligne.
| Code | | :If B+1=Y and A=X:Goto 1 |
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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