Forum

Catégorie : Programmes
Forum : Les programmes des internautes
Vues : 3458
Réponses : 14
Type : discussion
Etat : réponses autorisées

Jeux snake Recopié sur un site ^

Tigre-obscure le 08/06/2011 à 21:07
Voici le jeux snake que j'ai trouvé sur un site
Je voudrai trouvé une personne pouvant crée des niveau à ce jeux Merci happy.gif .
Un sujet pour les caractères inconnu par linkakro : Le voila clique ici (les sto ->,ù,ü ect...)
Et un catalogue des touche sur TI basic happy.gif par le Modo : persalteas
Le voici clique ici pour télecharger

Code
:ClrDraw
:ZStandard
:ClrHome
:Horizontal -10
:Horizontal 10
:Vertical 10
:Vertical -10
:Text(5,31,"SERPENT"
:Text(15,12,"CREER PAR:MrMONKEY"
:Text(35,15,"TOUT DROIT RESERVE"
:Text(45,28,"2001/2002"
:Text(55,27,"SCORE:"
:Text(55,55,ÖMin
:Pause
:Lbl 8
:ClrHome
:ClrDraw
:ZStandard
:FnOff
:GridOff
:AxesOff
:1ü ( ) L
:0ü ( ) Á
:0ü ( ) W
:21ü ( ) T
:50ü ( ) S
:1ü ( ) V
:0ü ( ) U
:Lbl X
:21ü ( ) T
:50ü ( ) S
:1ü ( ) V
:0ü ( ) U
:0ü ( ) W
:Lbl 1
:0ü ( ) Xmin
:94ü ( ) Xmax
:1ü ( ) Xscl
:0ü ( ) Ymin
:62ü ( ) Ymax
:1ü ( ) Yscl
:Line(0,6,94,6
:Line(94,6,94,62
:Line(94,62,0,62
:Line(0,62,0,6
:Text(57,0,"SCORE:"
:Text(57,30,Á
:Text(57,50,"STAGE:"
:Text(57,80,L
:Goto 3
:Lbl 2
:getKeyü ( ) K
:If K=0
:Goto N
:If K=25
:Then
:ú ( ) 1ü ( ) U
:0ü ( ) V
:End
:If K=34:Then
:1ü ( ) U
:0ü ( ) V:End
:If K=26:Then
:1ü ( ) V
:0ü ( ) U:End
:If K=24:Then
:ú ( ) 1ü ( ) V
:0ü ( ) U:End
:Lbl N
:T+Uü ( ) T
:S+Vü ( ) S
:If pxl-Test(T,S
:Goto L
:Pxl-On(T,S
:Goto 2
:Lbl 3
:int ((rand50)ü ( ) X
:int ((rand94)ü ( ) Y
:If pxl-Test(X,Y
:Then
:Goto 3
:Else
:Pxl-On(X,Y
:Goto 2
:End
:Lbl L
:If T=X and S=Y
:Then
:Goto P
:Else
:Goto M
:End
:Lbl P
:Á+10ü ( ) Á
:W+1ü ( ) W
:If W=L
:Then
:Goto 6
:Else
:Goto 1
:End
:Lbl 6
:L+1ü ( ) L
:If L=2
:Goto A
:If L=3
:Goto B
:If L=4
:Goto C
:If L=5
:Goto D
:If L=6
:Goto E
:If L=7
:Goto F
:If L=8
:Goto H
:If L=9
:Goto I
:If L=10
:Goto J
:If L>10
:Goto G
:Lbl A
:ClrDraw
:Line(16,34,78,34
:Goto X
:Lbl B
:ClrDraw
:Line(23,50,23,20
:Line(70,50,70,20
:Goto X
:Lbl C
:ClrDraw
:Line(1,33,32,33
:Line(94,33,60,33
:Line(32,45,32,50
:Line(60,45,60,20
:Goto X
:Lbl D
:ClrDraw
:Line(10,35,83,35
:Line(46,15,46,53
:Goto X
:Lbl E
:ClrDraw
:Line(1,33,32,33
:Line(94,33,60,33
:Line(32,45,32,20
:Line(60,45,60,20
:Line(39,22,53,22
:Line(46,6,46,22
:Line(46,62,46,45
:Line(39,45,53,45
:Goto X
:Lbl F
:ClrDraw
:Line(17,6,17,27
:Line(32,6,32,27
:Line(47,6,47,27
:Line(62,6,62,27
:Line(77,6,77,27
:Line(17,62,17,42
:Line(32,62,32,42
:Line(47,62,47,42
:Line(62,62,62,42
:Line(77,62,77,42
:Goto X
:Lbl H
:ClrDraw
:Line(9,42,35,42
:Line(9,26,35,26
:Line(35,42,35,62
:Line(35,26,35,6
:Line(85,26,59,26
:Line(85,42,59,42
:Line(59,42,59,62
:Line(59,26,59,6
:Goto X
:Lbl I
:ClrDraw
:Line(0,42,85,42
:Line(9,26,94,26
:Line(46,6,46,20
:Line(46,62,46,48
:Goto X
:Lbl J
:ClrDraw
:Line(0,16,85,16
:Line(9,26,94,26
:Line(0,36,85,36
:Line(9,46,94,46
:Line(0,56,85,56
:Goto X
:Lbl G
:ClrDraw
:ClrHome
:Output(1,1,"FELICITATION!
:Output(3,1,"TU AS VAINCU"
:Output(5,1,"MON SERPENT!"
:Pause
:ClrHome
:Stop
:Lbl M
:If Á>ÖMin
:Áü ( ) ÖMin
:Output(2,4,"GAME OVER!"
:Output(4,2,"REJOUER? (O/N)"
:Output(7,5,"SCORE:"
:Output(7,11,Á
:Lbl 5
:getKeyü ( ) K
:If K=72
:Then
:ClrHome
:Goto 8
:End
:If K=71
:Then
:ClrHome
:ClrDraw
:Stop
:End
:Goto 5


Je sais pas pourquoi le serpent n’arrête pas de grandir *c.a.d, dès le début le serpent s'allonge*, Quelqu'un peux m'aide cry.gif
sandro le 08/06/2011 à 22:32
Du premier coup d'oeil je ne voie pas d'où vient le fait que le serpent s'allange en permenance (je crois que c'est W sa longueur). Par contre, qu'entend tu par créer des niveaux ? Est tu sur d'avoir le droit de poster ce programme ici (tu as vérifié si la licence le permet?

Sandro
Tigre-obscure le 08/06/2011 à 22:39
Euh... non j'ai pas vérifié si la licence permet pour mon sujet ;x Mais pour les niveaux c'est mettre plus de 10 Niveaux car je pense qu'on pourrait en mettre. Pourtant mon serpent se trace tous le temps

Désolé si je n'ai pas le droit *Si vous pouvez juste réglé le problème SVP de mon serpent et de Niveaux*
sandro le 08/06/2011 à 22:50
Tu pourrait s'il te plaît me poster l'adresse précise de ce snake que je puice vérifier s'il n'y a pas de fautes de recopiage. (peut-être un or à la place du and ici:
Code
:Lbl L
:If T=X and S=Y
:Then
:Goto P
:Else
:Goto M
:End


Sino, dis moi, la queu du serpent est-elle immobile ou bouge-t'elle ?

J'ai trouvé l'erreur (mais pas la solution : il n'y a ni "pointoff(", ni "pixeloff(" dans ce programme, la queue ne peut donc pas être effacée.

Vérifie donc bien que tu n'a pas oublié cette ligne et qu'il n'est pas fait mention de ce bug dans la licence ou un autre doc joint.

Sandro
linkakro le 08/06/2011 à 22:53
Je crois qu'il manque carrément la ligne d'effacement : il n'y a ni pt-off ni pxl-off ni text(Y,X," ") ni ligne(Y,X,Y,X,0).
Tigre-obscure le 08/06/2011 à 22:55
J'ai télecharger le programme sur http://membres.multimania.fr/crazyti/jeux.htm.
et j'ai ouvert serpent.txt j'ai copié coller donc normalement il n'y a pas de faute :x

Tigre
Tigre-obscure le 08/06/2011 à 23:03
Mince ce sujet est interdite car il faut mettre un programme que l'on a fait soit-même :x
sandro le 08/06/2011 à 23:04
Tu devrais lire avant de recopier : il est écrit sur le mini descriptif
Citation
un jeu de serpent (pas celui des nokia) qui s'allonge tout le temps avec des niveaux de plus en plus difficile !! (version TI 82/83+)


Le jeux est comme ça et on ne peut je croie rien y faire à moins de reprogrammer ce snake presque de AàZ (il faudrit une liste qui retienne les positions, qui s'actualise (y compris quand on mange),..

Désolé
Sandro
Tigre-obscure le 08/06/2011 à 23:08
D'accord cry.gif mais vous connaissez pas un programme Snake? où on peut mettre des niveaux SVP :x Merci
sandro le 08/06/2011 à 23:13
Tiens, en voilà un tiré de mon premier bakup (non optimisé)
Code
1ü ( ) U
Menu("      SNAKE         ","FACILE",AA,"MOYEN",AB,"DUR",AC,"QUITTER",QU)
Lbl AA
1ü ( ) Q
50ü ( ) R
Goto DE
Lbl AB
3ü ( ) Q
30ü ( ) R
Goto DE
Lbl AC
5ü ( ) Q
15ü ( ) R
Lbl DE
ClrDraw
0ü ( ) Xmin:94ü ( ) Xmax
0ü ( ) Ymin:62ü ( ) Ymax
AxesOff:ClrDraw
Line(60,0,60,60)
Line(60,60,0,60)
Line(0,0,60,0)
Line(0,0,0,60)
Text(3,63,"-SNAKE-")
Text(13,63,"SCORE:")
Text(23,63,0)
5ü ( ) dim(L):5ü ( ) dim(L‚)
1ü ( ) P
1ü ( ) A:0ü ( ) B
5ü ( ) M:0ü ( ) Á
0ü ( ) S:0ü ( ) W
0ü ( ) H
round(rand*20+2,0)ü ( ) G
For(I,1,M)
6+Iü ( ) L(I)
Gü ( ) L‚(I)
Pt-On(2*(6+I),2G)
Pt-On(2*(6+I)+1,2G)
Pt-On(2*(6+I),2G+1)
Pt-On(2*(6+I)+1,2G+1)
End
1ü ( ) U
Lbl SN
If S=0:Then
Lbl CB
round(rand*26+1,0)ü ( ) N
round(rand*26+1,0)ü ( ) O
If pxl-Test(62-2O,2N):Then
Goto CB
End
Pt-On(2N,2O)
If randInt(0,1):Then
Pt-On(2N+1,2O
Else
Pt-On(2N,2O+1)
End
Pt-On(2N+1,2O+1)
1ü ( ) S
End
For(F,1,R):End
getKeyü ( ) K
If K=23:Then
H xor 1ü ( ) H
If H=1:Then
Text(33,63,"PAUSE")
Else
Text(33,63,"                       ")
End
End
If H=0:Then
If K=24 and A=0:Then
ú ( ) 1ü ( ) A
0ü ( ) B
End
If K=25 and B=0:Then
0ü ( ) A
1ü ( ) B
End
If K=26 and A=0:Then
1ü ( ) A
0ü ( ) B
End
If K=34 and B=0:Then
0ü ( ) A
ú ( ) 1ü ( ) B
End
2L(P)ü ( ) X
2L‚(P)ü ( ) Y
Pt-Off(X,Y)
Pt-Off(X+1,Y)
Pt-Off(X,Y+1)
Pt-Off(X+1,Y+1)
P-1ü ( ) L
If L=0:Then
Mü ( ) L
End
L(L)+Aü ( ) L(P)
L‚(L)+Bü ( ) L‚(P)

If pxl-Test(62-2L‚(P),2L(P))=1:Then
If L(P)=N and L‚(P)=O:Then
W+Mü ( ) W
Text(23,63,W)
Á+Qü ( ) Á:0ü ( ) S

If PøM and 1=0:Then
Lü ( ) Lƒ:L‚ü ( ) L„
For(I,P+1,M)
Lƒ(I)ü ( ) L(I-P)
L„(I)ü ( ) L‚(I-P)
End
For(I,1,P)
M-Pü ( ) Z
Lƒ(I)ü ( ) L(I+Z)
L„(I)ü ( ) L‚(I+Z)
End
Mü ( ) P
End
Else
Text(3,61,"GAME OVER")
Return
End
End
2L(P)ü ( ) X
2L‚(P)ü ( ) Y
Pt-On(X,Y)
Pt-On(X+1,Y)
Pt-On(X,Y+1)
Pt-On(X+1,Y+1)
P+1ü ( ) P
If P>M:Then
If Á>0:Then
Á-1ü ( ) Á
M+1ü ( ) M
Mü ( ) dim(L)
Mü ( ) dim(L‚)
Else
1ü ( ) P
End
End
End
Goto SN
Disp "ERREUR"
Lbl QU


Sandro

PS:désolé pour les symboles de TI ProgramEditor et l'inoptimisation mais je tombe de fatigue, c'est donc pour demain
Tigre-obscure le 08/06/2011 à 23:16
Merci Merci Merci happy.gif Je suis impatient
linkakro le 08/06/2011 à 23:21
Mon snake préféré : celui de Vibra (10 niveaux)
les 83p par ici
2600 octets
Tigre-obscure le 09/06/2011 à 18:00
Oki :)je vais recopié les deux, mais les octets qui vont partir ><"
Merci Merci happy.gif
sandro le 09/06/2011 à 19:18
Voici le meieu en optimisé:
Code
1 -> U
Menu("      SNAKE         ","FACILE",AA,"MOYEN",AB,"DUR",AC,"QUITTER",QU
Lbl AA
1 -> Q
50 -> R
Goto DE
Lbl AB
3 -> Q
30 -> R
Goto DE
Lbl AC
5 -> Q
15 -> R
Lbl DE
ClrDraw
0 -> Xmin:94 -> Xmax
0 -> Ymin:62 -> Ymax
AxesOff:ClrDraw
Line(60,0,60,60
Line(60,60,0,60
Line(0,0,60,0
Line(0,0,0,60
Text(3,63,"-SNAKE-
Text(13,63,"SCORE:
Text(23,63,0
5 -> dim(L1):5 -> dim(L2
Effvar BEffvar [théta]Effvar SEffvar WEffvar H1 -> P
1 -> A
5 -> M
Randint(2,22 -> G
For(I,1,M
6+I -> L1(I
G -> L2(I
Pt-On(12+2I,2G
Pt-On(13+2I,2G
Pt-On(12+2I,2G+1
Pt-On(13+2I,2G+1
End
1 -> U
Lbl SN
If not(S:Then
Lbl CB
Randint(1,27 -> N
N -> O
If pxl-Test(62-2O,2N:Then
Goto CB
End
Pt-On(2N,2O
If randInt(0,1:Then
Pt-On(2N+1,2O
Else
Pt-On(2N,2O+1
End
Pt-On(2N+1,2O+1
1 -> S
End
For(F,1,R:End
getKey -> K
If K=23:Then
not(H -> H
If H=1:Then
Text(33,63,"PAUSE
Else
Text(33,63,"                       "
End
End
If not(H=0:Then
If K=24 and not(A=0:Then
Effvar B -1 -> A
End
If K=25 and non(B:Then
Effvar A1 -> B
End
If K=26 and not(A:Then
Effvar B1 -> A
End
If K=34 and not(B:Then
Effvar A -1 -> B
End
2L1(P -> X
2L2(P -> Y
Pt-Off(X,Y
Pt-Off(X+1,Y
Pt-Off(X,Y+1
Pt-Off(X+1,Y+1
P-1 -> L
If not(L
M -> L
A+L1(L -> L1(P
B+L2(L -> L2(P

If pxl-Test(62-2L2(P),2L1(P:Then
If L1(P)=N and O=L2(P:Then
W+M -> W
Text(23,63,W
[théta] +Q -> [théta]:0 -> S

If P[différend de] M and 1=0:Then
L1 -> L3:L2 -> L4
For(I,P+1,M
L3(I -> L1(I-P
L4(I -> L2(I-P
End
For(I,1,P
M-P -> Z
L3(I -> L1(I+Z
L4(I -> L2(I+Z
End
M -> P
End
Else
Text(3,61,"GAME OVER
Return
End
End
2L1(P -> X
2L2(P -> Y
Pt-On(X,Y
Pt-On(X+1,Y
Pt-On(X,Y+1
Pt-On(X+1,Y+1
P+1 -> P
If P>M:Then
If [théta]>0:Then
[théta]-1 -> [théta]
M+1 -> M
M -> dim(L1
M -> dim(L2
Else
1 -> P
End
End
End
Goto SN
Disp "ERREUR
Lbl QU


Sandro
Xemnas le 10/06/2011 à 08:59
Si tu veut je peut te passer un snake de ma composition avec 7 niveaux, un menu de pause, la possibilité de sauvegarder et je passe le reste. Le seul problème c'est qu'il fait 4500 de RAM!