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Snake 10 labyrinthes : le meilleur !
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vibra



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Posté le : Lun 24 Déc 2007, 18:39   Citer 

Chose promise chose due. Voilà le Snake, qui selon moi est le meilleur que l'on puisse faire en basic. winkle.gif
Ce programme n'est pas du tout de moi !! C'est celui de Ratuss auquel j'ai apporté pas mal d'améliorations (vitesse, scores, ajout de 3 labyrinthes, sauvegarde, pause, correction des labyrinthes préexistants).
J'ai recopié le programme tel quel, donc j'ai mis ma présentation, mais vous pourrez la changer aisément si vous voulez, elle est tout au début.
En tout il y a dix labyrinthes répartis sur 2 niveaux. Pour passer au labyrinthe suivant il faut avoir fais plus de 30 points au précédent (j'ai essayé de les classer par ordre de grandeur).
Je tiens également à dire que le labyrinthe 10 a été créé par coc5.
Il faut utiliser les touches fléchées, et [ENTER] pour accéder au mode pause. Via ce mode, il est possible de :
* reprendre immédiatement la partie
* quitter le jeu tout en sauvegardant le partie de manière à la poursuivre ultérieurement (en choisissant l'option charger lorsque on relance le programme )
* quitter définitivement la partie
Attention : pour que le mode sauvegarde fonction, il ne faut toucher ni à W, ni aux liste L4,L5, ni à la fenêtre graphique.
Les scores sont visibles depuis l'option "scores" dans le mode principal. Ils sont enregistrés dans la liste L6.

Le jeu est séparé en 2 programmes qu'il faut impérativement nommer "SNAKE" et "[teta]SNAKE"
Attention : pour les bidouilleurs, il ne faut pas les rassembler en un seul sinon ça va ramer !!…
Snake



Nom du programme : "[SNAKE]"

Code
If W=1
Goto [teta]
PlotsOff
FnOff
ClrHome
FullScreen
ClrDraw
0->Xmin
94->Xmax
0->Ymin
62->Ymax
CoordOff
LabelOff
AxesOff
Horizontal 0
Horizontal 62
Vertical 0
Vertical 94
For (A,1,7
Text (10,A, "VIBRA
End
For (A,1,13
Text (18,A, "2007G
End
For (A,1,13
Text (A,53,"PRESENTE : "
End
Text (52,28,"VERSION 9.2
For (A,1,35
Text (35,A,"SNAKE         // ajoutez un espace avant le S, évite la trainée
End
Pause
Lbl [teta]
If W=/=1
Then
0->Xmin
94->Xmax
-62->Ymin
0->Ymax
Lbl X
0->F
ClrDraw
16->A
18->B
44->C
77->D
1->E
2->N
If dim L6<11        // dès ti82stats, fermez bien la parenthèse, dim(L6)<11
11-> dim L6
1->P
Menu ("SNAKE","JOUER",6,"SCORES",9,"QUITTER",Z
Else
Menu ("SNAKE","CHARGER",W,"JOUER",6,"SCORES",9,"QUITTER",Z
End
Lbl W
3->F
DispGraph
Pause
Goto 8
Lbl Z
ClrDraw
-10->Xmin
10->Xmax
-6->Ymin
6->Ymax
1->Yscl
AxesOn
ClrHome
ClrList L4,L5
0->W
0->F
Stop
Lbl 9
Text (0,25,"NIVEAU 1 : "
Text (9,1,"1 : VIDE"
Text (9,70,L6(1
Text (17,1,"2 : FONTAINE
Text (17,70,L6(2
Text (25,1,"3 : PORTE
Text (25,70,"L6(3
Text (33,1,"4 : VERSAILLES
Text (33,70,L6(4
Text (41,1,"5 : DIAGONALE
Text (41,70,L6(5
Text (49,1,"6 : BOITE
Text (49,70,L6(6                              <- //
Text (57,1,"7 : DAMIER
Text (57,70,L6(7
Pause
ClrDraw
Text (0,25,"NIVEAU 2 :
Text (9,1,"1 : CROIX
Text (9,70,L6(8
Text (17,1,"2 : DEDAL
Text (17,70,L6(9
Text (25,1,"3 : SATIONNEMENT
Text (25,70,L6(10
Pause
ClrDraw
Goto x
Lbl R
ClrHome
Disp "BLOQUE
Pause
Lbl 6
Menu ("LABYRINTHES","NIVEAU 1",S,"NIVEAU 2",T
Lbl T
Menu (NIVEAU 2","CROIX",H,"DEDAL",I,"STATIONNEMENT",J
Lbl S
Menu ("NIVEAU 1","VIDE",A,"FONTAINE",B,"PORTES",C,"VERSAILLES",D,"DIAGONALE",E,"BOITE,F,"DAMIER",G
Lbl J
If 30>=L6(9
Goto R
10->P
26->A
For ([teta],0,3
Line (8,-45+[teta],27,-45+[teta]
Line (67,-45+[teta],86,-45+[teta]
Line (8,-25+[teta],86,-25+[teta]
Line (28+[teta],-55,28+[teta],-32
Line (63+[teta],-55,63+[teta],-32
Line (28+[teta],-21,28+[teta],-7
Line (63+[teta],-10,63+[teta],-7
End
Goto A
Lbl I
If 30>L6(8
Goto R
9->P
8->B
For ([teta],0,3
Line (33+[teta],-55,33+[teta]-32
Line (58+[teta],-30,58+[teta] ,-7
Line (8,-25+[teta] ,46,-25+[teta]
                                                <- //
Line (48,-40+[teta] ,86,-40+[teta]
End
Goto A
Lbl H
If 30>L6(7
Goto R
21->A
8->P
For ([teta] ,0,3
Line (43+[teta] ,-55,43+[teta] ,-7
Line (8,-30+[teta] ,86,-30+[teta]
End
Goto A
Lbl E
If 30>L6(4
Goto R
5->P
38->B
For ([teta] ,23,68,5
For (Z,13,16
Line ([teta] ,Z-[teta] , [teta] +3,Z-[teta]
End
End
Goto A
Lbl F
If 30>L6(5
Goto R
26->A
6->P
For ([teta],0,3
Line (8,-55+[teta] ,86,-55+[teta]
Line (8,-7-[teta] ,86,-7-[teta]
Line (8+[teta] ,-11,8+[teta] ,-51
Line (86-[teta] ,-11,86-[teta] ,-51
End
Goto A
Lbl G
If 30>L6(6
Goto R
6->A
7->P
For ([teta] ,1,15
13+5int (rand14)->I
5int (rand8+3)->J
For (Z,0,3
Line (I,Z-J,I+3,Z-J
End
End
Goto A
Lbl C
3->P
Lbl D
If 30>L6(3-int(P/3))
Goto R
For ([teta] ,7,10
For (Z,0,45,45
Line (8,- [teta] –Z,41,- [teta] –Z
Line (53,- [teta] –Z,86,- [teta] –Z
End
For (Z,1,76,75
Line ([teta]+Z,-11,[teta]+Z,-25
Line ([teta]+Z,-37,[teta] +Z,-51
End
End
If P=3
Goto A
4->P
Lbl B
If 30>L6(1
Goto R
For ([teta] ,27,35
Line (28,- [teta] ,66,- [teta]
End
Line (32,-31,62,-31,0
If P=1
2->P
Lbl A
L6(P)->O                   // ceci est la lettre O
ClrList L4,L5
99->dim L4
99->dim L5
For ([teta] ,1,6,1.4
Line (88,-int [teta] ,6,-int [teta]
End
Line (6,-57,88,-57
Line (88,-56,88,-6
Line (6,-6,6,-56
Text (0,13,"SCORE : "
Text (0,53,"HIGH : "
Text (0,72,(int L6(P
Lbl 8
prgm[teta]SNAKE
If F=1
Goto X
If F=2
Goto Z
Goto 8




Nom du programme : "[teta]SNAKE"

Code
If F=3
Goto L
69 !
-8-5int (rand10)->I
8+5int (rand16)->J
If pxl-Test(-I,J)=1
Return
Line (J,I,(J+2),(I-2
Line (J,(I-2),(J+2),I
Goto 3
Lbl 2
6+50fPart ((A+C)/50)->A
8+80fPart ((B+D)/80)->B
If pxl-Test ((A+2),B)=1
Goto 4
Text (A,B, "[degré]
Lbl 3
Round (1+NfPart (E/N),0->E
Text (L4(E),L5(E), "     " {5 espaces}
A->L4(E
B->L5(E
getKey ->K
If K=0
Goto 2
If K=105
Goto M
Lbl L
0->F
If D=72
Then
If K=24
67->D
If K=26
77->D
If K=24 or K=26
44->C
Goto 2
End
If C=/=44
Goto 2
If K=25
39->C
If K=34
49->C
If K=25 or K=34
72->D
Goto 2
Lbl 4
Text (A,B,"[degré]
If N=99
Then
Text (27,31,"GAGNE !
Goto 8
End
Line (B+1,(-A-3),(B+2),(-A-2
If –I=/=(A+2) or J=/=B
Goto Q
N+1->N
Text (0,37,(N+1)
Return
Lbl Q
If (N+1)>L6(P
(N+1)->L6(P
Text (27,31, "GAME OVER
Pause
1->F
Return
Lbl 8
ClrDraw
ClrHome
ClrList L4,L5
Lbl M
Menu ("PAUSE","REPRENDRE",W,"QUITTER",N
Lbl N
Menu ("ENREGISTRER","OUI",O, "NON",Z
Lbl Z
2->F
Return
Lbl O
1->W
Stop
Lbl W
DispGraph
Pause
Goto L



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ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Lun 24 Déc 2007, 21:23   Citer 

whaaa !

t'aurais pas un petit 82p svp ??

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vibra



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Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
Posté le : Lun 24 Déc 2007, 23:10   Citer 

J'ai pas le cable ni vti ni ti connect…
Et je me suis tapé les 2000 octets à la main ! maxiangry.gif
Mais toi si tu fais un petit copié collé tu pourais le faire non ? minied.gif

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mad67



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Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
Posté le : Mar 25 Déc 2007, 11:03   Citer 

si on fait un copié coller avec ti graphic link on doit recuperer le programme

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ratuss



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Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Mar 25 Déc 2007, 20:35   Citer 


Citer
Mais toi si tu fais un petit copié collé tu pourais le faire non ?



ok je vais voir (dés que j'aurais du tps).

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Jeu 27 Déc 2007, 18:31   Citer 

Il faudrait juste re-traduire dans le sens inverse les codes du genre -> = ü
Sinon la description est prometteuse, mais je ne vois pas de quel labyrinthe tu parles, je ne me rappelles pas en avoir fait ?

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vibra



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Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
Posté le : Jeu 27 Déc 2007, 22:22   Citer 

Si si, je suis sûr que c'est de toi, mais je crois que ce n'était pas un snake. Bref je l'avais trouvé bien alors je l'avais recopié.

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coc5
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Nb de messages : 879
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Ven 28 Déc 2007, 11:56   Citer 

Ah bon^^ ?
Au fait, au lieu de faire des trucs du genre -51+[theta] essaie de marquer [theta]-51 au total tu économiseras bien 20 octets et le code seras plus claire (pas de risque de faire le mauvais moins pour ceux qui ne connaissent pas happy.gif )

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vibra



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Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
Posté le : Ven 28 Déc 2007, 12:19   Citer 

C'est pas faux je vais essayer de prendre un peu de temps pour corriger ça, et pour vérifier le code (une erreur est si vite arrivée). winkle.gif

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tahmahal



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Inscrit le : Sam 15 Déc 2007, 10:36
Posté le : Jeu 17 Jan 2008, 20:35   Citer 

Et euh happy.gif

C'est comment la manoeuvre pour sauvegarder / reprendre une partie? Je veux dire tu codes ça comment?

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ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Jeu 17 Jan 2008, 21:47   Citer 

bah c'est pas compliqué tu stocks tes variables dans une liste (plus un storepic) et puis tu recharges le tout après.

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ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Dim 20 Jan 2008, 17:46   Citer 

le programme bug :

lorsque je mange une pomme, rien ne se passe. eyeonly.gif
(a mon avis c'est juste une faute de recopiage parce que y en avait deja plein d'autres partout eyeonly.gif minied.gif )

(il y a aussi un problème si la liste l6 n'est pas definie)

+

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vibra



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Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
Posté le : Dim 20 Jan 2008, 19:02   Citer 

Promis dès que j'ai le temps je le vérifie.

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ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Dim 20 Jan 2008, 19:08   Citer 

merci beaucoup

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Dim 20 Jan 2008, 19:30   Citer 

Au fait serait-il possible de corriger le titre eyeonly.gif ?

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vibra



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Posté le : Lun 21 Jan 2008, 18:43   Citer 

Qu'est-ce qu'il a le titre ?

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ratuss



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Posté le : Lun 21 Jan 2008, 19:13   Citer 

c'était marqué snke mais ce n'est plus le cas.

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vibra



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Posté le : Lun 21 Jan 2008, 19:37   Citer 

Ah ok, désolé. minied.gif

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ratuss



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Posté le : Lun 21 Jan 2008, 19:53   Citer 

au fait, j'ai commencé à refaire un snake (idem au niveau du graphique) et il se peut qu'il soit encore plus rapide que le tiens !


désolé godgrace.gif godgrace.gif godgrace.gif

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coc5
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Posté le : Lun 21 Jan 2008, 20:19   Citer 

Je ne veux pas faire le rabat-joie mais il y a toujours une faute dans le titre
minied.gif
(meilleur)

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ratuss



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Posté le : Lun 21 Jan 2008, 21:09   Citer 

bien vu !

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vibra



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Posté le : Mar 22 Jan 2008, 18:38   Citer 


Citer : Ratuss
au fait, j'ai commencé à refaire un snake (idem au niveau du graphique) et il se peut qu'il soit encore plus rapide que le tiens !:


Te gènes surtout pas ! winkle.gif

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macwarrior
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Posté le : Jeu 24 Jan 2008, 18:20   Citer 

Salut, je vien de recopier tout ton programme à la main .
Tout d'abour, bravo pour la présentation, elle est super !!
Mais, après avoir réglé quelques problèmes des plus simples, je me heurte sur un problème dont je ne comprend pas l'erreur....

Err : Argument
abs(1NpartDéc(E/N),0->E)


Ceci est la ligne : Round (1+NfPart (E/N),0->E
(Anglais)

L'erreur se situe au niveau de -> (STO)

Aussi, j'oubliai, cette erreur apparait quand je veux lancer le tout 1er Niveau.
Sinon, tout fonctionne bien pour moi.
voilà, merci de m'aider winkle.gif
@+++

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ratuss



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Posté le : Jeu 24 Jan 2008, 21:40   Citer 

Salut,

En fait round correspond à arrondi en francais. (et non pas à abs)

+

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vibra



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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 15:28   Citer 

Chose promise chose due : j'ai corrigé !! cupsmiley.gif
Il y avait effectivement pas mal d'erreur. Pour ceux qui ont recopié le programme, je vous dit où elle sont :
* dans snake :
// plusieurs erreurs après le lbl J
// 1 erreur après lbl E
// 2 erreur après lbl F
// 1 erreur après lbl C

* dans [teta]snake :
// 1 erreur 3 lignes en dessous de l'instruction où il y a marqué "GAGNE !"

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macwarrior
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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 18:59   Citer 

Salut, voilà, ratuss, je vien de corriger ma ligne en changant abs par arondi.
J'ai aussi corrigé les erreurs donnés par vibra.
après correction,je lance le jeu, et là, erreur syntaxe:

arrondi(1+NpartDéc(E/N),0 -> E)

erreur au niveau de la paranthèse.
si je remplace cette ligne par celle-là :
arrondi(1+NpartDéc(E/N) : 0 -> E

Ca me met erreur à la ligne d'après : ( dim invalide)
Texte(L4(E),L5(E)," " <5 espaces>
erreur au niveau du E

voilà, @++

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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 19:07   Citer 


Citer : macwarrior
je remplace cette ligne par celle-là :
arrondi(1+NpartDéc(E/N) : 0 -> E


Attention : c'est pas ":", mais "," !
Sinon, essaye de faire 0->l4(1):0->l5(1):0->l6(1) avant de lancer le programme "snake"(pour initialiser les listes).

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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 19:08   Citer 

c'est un bug du jeu, rentre ceci à l'écran de calcul :

99->dim(L4

puis


99->dim(L5


(note que le jeu comporte encore d'autres bugs, dus aux erreurs de recopiage)

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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 19:18   Citer 

j'ai remis la ligne comme au départ :

arrondi(1+NpartDéc(E/N),0->E)

et j'ai ajouté
0-> L4(1)
0-> L5(1)
0-> L6(1)

au début du programme

et quand je lance le niveau :

J'ai mon serpent formé de "degrès" (3)
et un trait qui bouge aléatoirement à chaque début de partie.
mais sinon, je n'ai rien à "ramassé"
donc.....je sèche xD

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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 19:37   Citer 

même résultat avec ta solution, ratuss
.......

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vibra



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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 20:51   Citer 

Ba merde alors !! Pourquoi ça marche pas !! maxiangry.gif
T'as une 82 ?
Dès que j'aurais le temps, je revérifierai le code, mais là je comprends pas.
Sinon, t'es sur que pour lancer le jeu, tu lance bien "snake" et pas "[teta]snake” (on ne sais jamais… winkle.gif )

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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 21:09   Citer 


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et un trait qui bouge aléatoirement à chaque début de partie.




c'est tout à fait normal, j'obtient exactement la même chose

(erreur de recopiage je pense, oubli d'un signe moins ou qqchose du genre)


(sinon le snake ne ralenti pas du tout sur ce point la il y a vraiment rien a dire)



vibra si tu me crois pas voila un exemple de faute de recopiage dans thetasnake : :p

Code
Line (J,(I-2),(J-2),(J+2),I


(5 paramètres au lieu de 4)

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vibra



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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 21:17   Citer 

Erreur corrigée. Si tu en vois d'autres…
PS : pour Macwarrior l'erreur était située sur "[teta]snake" à la 9ème ligne.

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ratuss



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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 21:27   Citer 


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If pxl-Test ((A+2),B=1
Goto 4



manque pas des parenthèses ?

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vibra



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Posté le : Ven 25 Jan 2008, 21:39   Citer 

Corrigé. (pour macwarrior, l'erreur se trouvait dans "[teta]snake", à la 14ème ligne).
PS, Ratuss, si tu m'indiques des erreurs, essaye de me dire approximativement où elles se trouvent (au moins dans quel programme).

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macwarrior
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Posté le : Sam 26 Jan 2008, 15:17   Citer 

Salut, merci de votre aide !!
Après correction des 2 lignes de (théta)SNAKE, voilà le résultat
Le jeu commence parfaitement, j'ai mon serpent, les cases à ramasser, pas de "trait" sur l'écran, mon serpent grossi bien quand je mange mes cases, mais..... et oui, encore un mais.....
Si, au moment ou je mange une case, mon serpent se trouve à l'endroit de la case suivante, celle-ci disparait.....
aussi, quand il se dirige vers le bas, on ne voit plus qu'un "demi-degrès".....
le "demi-degrès", ca ne me dérange pas, mais par contre, le bloquage de la case, c'est plus ennuyant.......
en jouant 5 fois, je n'ai pas réussi à passer au niveau suivant !! mdr

Voilà, sinon, super jeu !!

P.S : J'ai une ti-82 Stats fr godgrace.gif godgrace.gif

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Sangohan38



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Posté le : Sam 26 Jan 2008, 15:32   Citer 

Tu as essayer de te rendre à nouveau sur cette case où elle disparaît.

Sangohan38

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macwarrior
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Posté le : Sam 26 Jan 2008, 15:55   Citer 

en fait, pour te dire, j'ai cadrille tout le niveau, et rien, donc, ca a disparu........c'est pas juste l'affichage qui bug...
voilà, @+

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vibra



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Posté le : Sam 26 Jan 2008, 18:52   Citer 

Re promis, j'essayerai de revérifier.

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Posté le : Mar 29 Jan 2008, 19:13   Citer 

salut, j'ai retester le prog, toujours avec ce bug, très génant, et j'ai remarquer un autre bug.....
au bout d'une disaine de parties, j'i réussi à arriver à une longueur de 10 "degrès", mais pas de changement de niveau.......
est-ce le 1er bug qui cause celui-ci ou est-ce une erreur de recopiage???
voilà, merci, @++

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ratuss



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Posté le : Mar 29 Jan 2008, 19:30   Citer 


Citer
j'ai retester le prog, toujours avec ce bug, très génant



de quel bug tu parles ?

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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 12:39   Citer 

Salut, voila j'aimerais savoir si ce jeu marche car je n'ai pas de cable et il est assez long a recopier.
Si quelqu'un la sur sa ti et qu'il marche sans bug se serait sympa de le dire ou au moins de presiser se qu'il ne va pas.

merci. happy.gif

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vibra



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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 15:31   Citer 

Ouais, il marche à peu près correctement, il doit encore rester quelques petites erreurs de recopiages, mais tu peux le rentrer.
Je pense le vérifier de nouveau la semaine prochaine, et je te tiendrais aucourant des modifications.

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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 18:33   Citer 

Le bug, bah, c'est celui de la "case" à manger qui disparait car il apparait sur le serpent.
Par contre, en plus, même en réussissant à atteindre une taille de 30 cases, je ne passe pas au niveau supplémentaire..

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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 19:17   Citer 


Citer
c'est celui de la "case" à manger qui disparait car il apparait sur le serpent.



en effet c'est embêtant :p , il doit y avoir une erreur du coté du pixeltest



ps : c'est 40 le minimum il me semble

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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 20:42   Citer 


Citer : macwarrior
Le bug, bah, c'est celui de la "case" à manger qui disparait car il apparait sur le serpent.
Par contre, en plus, même en réussissant à atteindre une taille de 30 cases, je ne passe pas au niveau supplémentaire..


Non, en fait ça c'est normal, c'est un big que je n'ai jamais corrigé, car très rare !
Il n'y a que ça comme erreur ?

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ratuss



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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 20:47   Citer 


Citer
Non, en fait ça c'est normal, c'est un big que je n'ai jamais corrigé, car très rare !



crazy.gif très rare ?

il y a environ 150 cases maximum, si ton snake fais 40 de long, il ya une chance sur 4 pour que ca lui tombe dessus, (1 chance sur 4 à chaque pomme bien entendu)

a vrai dire c'est plutot l'inverse : le fait que cela n'arrive pas est très rare. eyeonly.gif

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Posté le : Mer 30 Jan 2008, 22:16   Citer 

Non, c'est très rare car en fait la pomme ne peut tomber que sur une seule case du serpent (la dernière), les autres c'est pas possible. Donc ça fait une chance sur 150, c'est raisonnable.

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Sangohan38



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Posté le : Jeu 31 Jan 2008, 12:57   Citer 

Certe raisonnable mais insuffisante.
Il faudrait faire disparaitre ce bug en ajoutant des pixels-test.

Sangohan38

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Posté le : Jeu 31 Jan 2008, 14:33   Citer 

t'es sur que ca peut arriver ?

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