| Flappy bird |
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MaximeDeprince
Autorisation : Membre
Nb de messages : 11
Inscrit le : Ven 11 Oct 2013, 13:15
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Posté le : Dim 16 Fév 2014, 16:43
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Bonjour,
Je recherche quelqu'un (qui s'y connait bien) pour essayer de programmer flappy bird sur ti 82 ^^ C'est jouable
Merci d'avance
---------------------- Salut tout le monde !  |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Dim 16 Fév 2014, 17:28
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Pas ce jeu exactement mais proche, il y a les jeux Copter.
Le dernier code de ce sujet est proche de ce que tu veux
https://tout82.pages-perso.free.fr/forum/sujet.php?sujet=2747
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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MaximeDeprince
Autorisation : Membre
Nb de messages : 11
Inscrit le : Ven 11 Oct 2013, 13:15
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Posté le : Dim 16 Fév 2014, 18:43
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ok
ou sinon on peut essayer de faire une réplique "parfaite"
A voir.
---------------------- Salut tout le monde !  |
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m@thieu41
Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
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Posté le : Dim 16 Fév 2014, 22:41
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J'avais envisagé de faire ce jeu sur l'écran graphique en scrollant avec un petit prgm asm, mais même comme ça c'était trop lent.
Sinon sur l'écran standard c'est jouable, je vais peut être essayer de faire quelque chose cette semaine, mais je ne promets rien 
---------------------- Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)
Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne  |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Dim 16 Fév 2014, 23:18
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Moins de travail : prend un programme déjà fait comme le Copter que j'ai signalé, change la gravité et le clavier et la forme des obstacles, tu auras un flappy bird.
Sandro, j'ai déjà étudié les défilements de nombreuses manières et j'ai abandonné un Ninjarun alors que c'est encore plus simple. (trois cases de jeux et la même mécanique). J'espère quelque chose de nouveau (avec enthousiasme!).
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
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Wistaro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 11
Inscrit le : Ven 18 Oct 2013, 13:14
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Posté le : Dim 02 Mar 2014, 12:44
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Je suis également en train de bosser sur une version utilisant l'écran graphique, sans Wlib
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mar 04 Mar 2014, 20:09
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Je voie que grmycaire prévois de pivoter la calculatrice et d'afficher avec Output et des coordonnées. Avec cette orientation, il est bien plus intéressant de défiler l'écran avec Disp et quelques données avec une liste et un pointeur. Comme exemple mon FLY (de son autre nom : Cubefield) Voyez dans chaque ligne de ma matrice un tuyaux de flappy bird puis utilisez une liste dont chaque case sera la hauteur d'un tuyau.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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