| Reprise de mon snake |
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Message |
Samos
Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 11:19
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UP!
aperçu du jeu:

Il fonctionne sur tous les modèles, de la 82 stat à la 84+SE
explications:
Snake en TI basic z80
Commandes:
-bouger avec les flèches directionnelles
-presser [annul] dans les menus vitesse et édition des niveaux pour revenir au menu principal
-dans le menu vitesse appuyer sur les flèches haut/bas pour modifier la valeur (initialisée à 100% lors du lancement du programme)
l'éditeur de niveaux:
-appuyer sur [2nd] pour commencer ou terminer un obstacle, bouger avec les flèches directionnelles
-appuyer sur [suppr] pour supprimer les obstacles dans un ordre chronologique
-Il est déconseillé de placer les obstacles en diagonale (le snake passe quelques fois à travers)
-appuyer sur [annul] pour terminer l'édition et sauver la map réalisée
-Le passage à un niveau supérieur sans avoir édité la map s'accompagne d'une erreur.
-Le changement de map est possible 20 points après le dernier changement de niveau en mangeant le carré noir
-Lancer le programme "SNAKE" pour jouer
Lien de téléchargement:
https://tiplanet.org/forum/portal.php/forum/archives_voir.php?id=10100
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AlexRider38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 137
Inscrit le : Ven 26 Mar 2010, 17:13
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 12:12
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Sympas .
Mais pour le snake en lui même (ou plutôt le serpent), met plutôt les points carré au lieu de la croix (pt-on(x,x,2), plus esthétique).
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Samos
Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 12:20
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J'aurai bien voulu mais avec le fonctionnement de mon snake, ça posait problème au niveau des pixel-test 
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AlexRider38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 137
Inscrit le : Ven 26 Mar 2010, 17:13
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 18:12
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Ben tu fait
| Code | :pt-on(x,x,2)
:pt-on(x,x
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Comme ça tu as un carré plein et ton pixel test fonctionne. (c'est quoi ce fichier, j'arrive pas à l'ouvrir)
EDIT: c'est bon je suis passé avec StuffitExpander
EDIT2: ajoute AxeOff au début sinon ça bug
EDIT3: je te met un screen

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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 19:40
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Il fait combien d'octets? Et on pourrait avoir le code (/me a la flemme ).
Il a l'air pas mal. 
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Samos
Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 19:44
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/la flemme too
Passe le au TI-editor sinon 
50 octets pour le lecteur de map
400 pour le corps principal
400 pour l'éditeur de map
50 encore pour gérer le changement de niveau
Si on calcul bien... ça nous donne 10... 2... 900 octets 
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 20:05
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C'est pas mal, quand celui de Ratuss en fait 1200.
Ps: J'arrive pas à ouvrir le fichier... C'est normal? 
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AlexRider38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 137
Inscrit le : Ven 26 Mar 2010, 17:13
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 20:22
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Il faut utiliser un dézipper ou stuffitexpander.
Voici le lien vers un zip: TI84Plus_10.zip
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Google_AdSense
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Publicité
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 20:41
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Ok. C'est bon j'ai réussi. C'est pourtant ce que j'avais fait... 
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Tigre-obscure
Autorisation : Membre
Nb de messages : 131
Inscrit le : Mar 24 Mai 2011, 21:39
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Posté le : Dim 25 Nov 2012, 23:52
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J'ai la TI 82 stats.fr et je voudrais savoir si on pouvait avoir le code.
Car j'ai pas de câble, faut que je le recopie à la Svp
---------------------- Posté par Tigre-
Love Programme ,Love jeux ,Love S....,Love intelligence.
Un peu d'aide? (à propos de la calculette )
LISTE DES JEUX SUR LE FORUM
Liste des caractère ù,ü,ect... Clique ici
Lien pour télécharger un catalogue de touche Ti basic
Lien pour traduire un programme et le tapez à la calculatrice 
Tigre =) |
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Lun 26 Nov 2012, 19:11
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C'est ici les signatures...
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 26 Nov 2012, 19:42
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Ce programme est impressionnant par sont fonctionnement après semble-t-il si peu de temps de développement.
Je suis charmé par l'éditeur de niveau.
Je me demande si la vitesse est réaliste.
Ce serait amusant qu'il soit plus rapide que Xsnake. (Xsnake est le plus rapide, le mien un peu moins, et après on arrive à Ratuss/Vibra, et peut-être qu'un joyau se cache hors de ma vue)
Je préfère les croix aux carrés puisque les positions n'ont pas le même écartement vertical et horizontal : je trouve ça désagréable avec les carrés.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Tigre-obscure
Autorisation : Membre
Nb de messages : 131
Inscrit le : Mar 24 Mai 2011, 21:39
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Posté le : Lun 26 Nov 2012, 20:25
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| Citer : Le Grec | | C'est ici les signatures... |
Hein? Je demande le code pour le snake car j'en ai besoin pour le tape à la main ^^"
---------------------- Posté par Tigre-
Love Programme ,Love jeux ,Love S....,Love intelligence.
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Tigre =) |
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Overdozage
Autorisation : Membre
Nb de messages : 24
Inscrit le : Jeu 18 Oct 2012, 21:19
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Posté le : Lun 26 Nov 2012, 20:31
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Hein? Je demande le code pour le snake car j'en ai besoin pour le tape à la main ^^"[/quote]
L'éditeur ! Après tout ce temps que t'as passé sur ce forum, je pensais que tu savais ça ^^
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Lun 26 Nov 2012, 21:11
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@Tigre-Obscur: Quelqu'un avait demandé ou tu avais eu ta signature.
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charlesjean
Autorisation : Membre
Nb de messages : 32
Inscrit le : Lun 08 Oct 2012, 18:28
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Posté le : Lun 26 Nov 2012, 22:00
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| Citer : Overdozage | | L'éditeur ! Après tout ce temps que t'as passé sur ce forum, je pensais que tu savais ça ^^ |
il à raison,quand j'avais pas le câble je trouvais plus attrayant de l'avoir directement sur la page
---------------------- une journée sans rire est une journée perdue .
rire 30 minutes par jour rends la santé et augmente la durée de vie!
(ne remplace pas l'avis d'un spécialiste ou d'un professionnel de la santé,veuillez consulter un médecin) |
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Samos
Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
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Posté le : Mar 27 Nov 2012, 19:16
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Un compliment de Linkakro ( enfin je le prend comme tel )
J'ai eu une idée pour le rapidité, au lieu de de créer une boucle principale qui gère tout, il faudrait créer 4 sous-boucles qui gèrent chacune un déplacement.
Dans chaque sous-boucle, il n'y aura plus qu'à s'occuper des pixels test et des sorties de la map d'un seul coté.
Malheureusement, ça implique un ralentissement à chaque changement de direction.
SNAKE
| Code | :DelVar M‾62/3→Ymin:0→Xmin:0→Ymax:.25→∆X
:18→Θ
:While 1
: Menu("SNAKE BY SAM","PLAY",A,"EDIT MAP",B,"SPEED",C,"QUIT",D
: Lbl B
: prgmMPDTR
:End
:Lbl C
:ClrHome
:Repeat A=45
: getKey→A
: L+(A=25)-(A=34→L
: Output(1,1,"ANNUL TO QUIT
: Output(4,7,"
: Output(4,6,L
:End
:ClrHome
:End
:Lbl A
:DelVar MDelVar Θ10→I:‾Ans→J:26→G:DelVar ADelVar Θ:2→F:DelVar Z1→D
:ClrDraw
:Repeat Ans
: Θ+1→Θ
: If I=E and J=F
: prgmMAP
: Repeat not(Pxl-Test(‾3C,4B
: randInt(0,23→B
: randInt(0,‾20→C
: End
: Pt-On(B,C,3
: If Θ=20
: Then
: Repeat not(Pxl-Test(‾3F,4E
: randInt(0,23→E
: randInt(0,‾20→F
: End
: Pt-On(E,F,2
: Pt-On(E,F
: End
: Θ+2→dim(L1
: Ans→dim(L2
: Text(57,0,Θ+Z
: Repeat Pxl-Test(‾3J,4I
: 1+D(D≠Θ+2→D
: Pt-Off(L1(D),L2(D),3
: For(K,L,50:End
: getKey→A
: Pt-On(I,J,3
: I→L1(D
: J→L2(D
: If not(A) or (A≠24 and A≠25 and A≠26 and A≠34) or abs(A-G)=2 or 9=abs(A-G
: G→A
: A→G
: I+(A-25)(A≠34→I
: J+(A=25)-(A=34→J
: I-24(I>23)+24(I<0→I
: J-21(J>0)+21(J<Ymin→J
: End
: not(I=B and C=J or I=E and J=F
:End
:Lbl D |
(rajouté le Lbl D qui manquait dans le fichier téléchargeable
Programme qui s'occupe du changement des niveaux
MAP
| Code |
:ClrDraw
:Θ+Z→Z
:M+1→M
:1→D
:DelVar L1DelVar L210→I:‾Ans→J:DelVar Θ3→F
:If M=1
: ᴸL1
:If M=2
: ᴸL2
:If M=3
: ᴸL3
:If M=4
: ᴸL4
:If M=5
: ᴸL5
:If M=6
: ᴸL6
:If M=7
: ᴸL7
:prgmLISTREAD
|
Editeur de map
MPDTR
| Code | :0→Xmin:.25→∆X:0→Ymax:‾62/3→Ymin:DelVar BClrDraw:3→D:Ans→dim(ᴸEDIT
:10→I:‾Ans→J
:Repeat A=45
: getKey→A
:dim(lEDIT
:If A=23 et Ans>3
:Ans-4 -> dim(lEDIT
:/* j'ai rajouté ces lignes afin de pouvoir supprimer les actions précédentes effectuées, n'efface pas les lignes directement. */
:
: If A=21
: Then
: If not(B
: StorePic 1
: I→ᴸEDIT(D
: J→ᴸEDIT(D+1
: D+2→D
: If B
: Then
: RecallPic 1
: Line(ᴸEDIT(D-4),ᴸEDIT(D-3),I,J
: 10→I:‾Ans→J
: End
: not(B→B
: End
: If B
: Line(ᴸEDIT(D-2),ᴸEDIT(D-1),I,J,0
: Pt-Off(I,J,2
: I+(A=26)-(A=24→I
: J+(A=25)-(A=34→J
: Pt-On(I,J,2
: If B
: Line(ᴸEDIT(D-2),ᴸEDIT(D-1),I,J
:End
:ᴸEDIT
:Menu("SAVE","LVL1",1,"LVL2",2,"LVL3",3,"LVL4",4,"LVL5",5,"LVL6",6,"LVL7",7
:Lbl 1
:Ans→ᴸL1
:Return
:Lbl 2
:Ans→ᴸL2
:Return
:Lbl 3
:Ans→ᴸL3
:Return
:Lbl 4
:Ans→ᴸL4
:Return
:Lbl 5
:Ans→ᴸL5
:Return
:Lbl 6
:Ans→ᴸL6
:Return
:Lbl 7
:Ans→ᴸL7 |
LISTREAD
| Code |
:Ans→L3
:For(A,3,dim(Ans),4
: Line(L3(A),L3(A+1),L3(A+2),L3(A+3
:End
|
La plupart des → sont des ->
Et voilà celui qui affiche les map, à éventuellement rajouter dans MAP pour prendre moins de place.
Désolé, j'ai eu la flemme de le recop... Submergé par le travail je ne pu le recopier moi même.
Pour ceux qui pourraient être intéressés j'ai utilisé TI forge Editor.
EDIT: Le source est incompréhensible, si vous souhaitez vraiment l'avoir:
-copiez le dans TI forge Editor
-créez le programme
-téléchargez Wabbitemu
-choisissez votre modèle de Z80 qui convient (de préférence 84+SE)
-lorsque vous l'avez créé, faites F10 et ouvrez les fichiers créés par TI forge Editor
Vous pourrez jouer sur émulateur et avoir accès au code source 
EDIT2: https://espace-ti.forumactif.com/t902-snake-comme-tout-le-monde#19732
Venez sur ce sujet sinon, les caractères sont correctement affichés sur ce forum 
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Tigre-obscure
Autorisation : Membre
Nb de messages : 131
Inscrit le : Mar 24 Mai 2011, 21:39
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Posté le : Mar 27 Nov 2012, 22:09
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| Citer : "Overdozage" | | L'éditeur ! Après tout ce temps que t'as passé sur ce forum, je pensais que tu savais ça ^^ |
Je suis plus venu ici, il y a un an car problèmes familiaux et j'ai dû perdre des connaissance sur le forum donc ça m'arrive de oublier c'est petit astuce =)
---------------------- Posté par Tigre-
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Tigre =) |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Jeu 29 Nov 2012, 0:02
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@samsam : sache justement que c'est la méthode de Xsnake à peu de choses près.
J'ai déjà envisagé de modifier mon propre programme, déjà rapide sans découpage, en le découpant en une boucle par direction.
La rivalité de ton programme me donne la motivation de passer à l'acte. *challenge accepted*
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
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Samos
Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
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Posté le : Sam 20 Avr 2013, 19:05
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Salut!
Désolé de mon manque d'assiduité, au passage, UP!
J'ai juste effectué quelques modifications mineures qui permettent un plus grand confort de jeu 
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