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Jeu pour TI 82 stat.fr "Course"
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JRock007



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 18:00   Citer 

Voici mon premier jeu pour TI 82 stat.fr
Vous contrôlez une voiture en utilisant les flèches.
Vous devez rester sur la route et éviter le "virages" qui peuvent arriver à tout moment.
Ceci est la version final du programme.
Voici le programme à taper :



Code

EffEcr
1->E
8->X
1->Y
7->A
0->Z
0->T
4->B
4->O
4->F
4->I
4->G
4->K
4->L
4->Y
4->N
0->S
1->W
4->H
For(W,1,7)
Disp ''/////)    (/////       ( 4 espaces entre les parentheses )
End
While E=1
Lbl A
T+1->T
Z+1->Z
Disp "/////)    (/////  (4 espaces entre les parenthèses)
Y->O
O->F
F->G
G->I
I->K
K->L
Output (1,X,"V
codeTouche->M
If M=24
X-1->X
If M=26
X+1->X
If X \< 6         (\< : inférieur ou égal)
2->E
If X>/ 11        (>/ : supérieur ou égal)
2->E
EntAléat (2,3)->H
If T\<2:Goto A
0->T
Disp ''/////)    (/////        (4 espaces entre les parentheses)
Disp ''/////)    (/////        (4 espaces entre les parentheses)
Output (1,X,''V
H->Y
If H=2
Output (A,1,"/////)   (///////     (2 espaces entre les parenthèses)
If L=2 et  X>/ 9
2->E
If H=3
Output (A,1,"///////)  (/////     (2 espaces entre les parenthèses)
If L=3 et X \< 8
2->E
End
EffEcr
Disp "        (Un espace après les ")
Disp "GAME OVER"
Disp "SCORE :" ,Z
Disp ''MADE BY JROCK''
Pause
EffEcr




Et voilà, dites moi ce que vous en pensez.

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m@thieu41



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 18:12   Citer 

Slt!
Pas mal pour un début bigmouth.gif
Juste quelques trucs: met la balise code la prochaine fois (si possible, édite le message), ça améliore la lisibilité

Code
For(T,1,4)
T+1->T
End


Je ne comprends pas l'utilité de ce passage crazy.gif

----------------------
Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)

Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne winkle.gif
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JRock007



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 18:21   Citer 

Merci, mais aurais tu d'autres conseils pour que le jeu détecte mieux les collisions ?

Ce passage sert à retarder le départ des "virages", mais je ne sais pas s'il est utile.

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m@thieu41



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 18:28   Citer 

Pourquoi utiliser 2 aléatoires?
1 seule aurait suffit, et les collisions seraient plus faciles à gérer (à mon avis)

EDIT:
Code
If Q=2 et (A=1 et X \< 8 )


Peut devenir:
Code
If Q=2 et A=1 et X \< 8

(les parenthèses sont inutiles avec les et tout seuls

Heu... il y a juste un os: les virages n'apparaissent pas tous au "fond": si je comprends bien, on perds dès qu'un virage apparait sur sa voiture...

Pour bien vérifier les collision (et pouvoir éviter les virages), il aurait fallu les faire apparaître tous en bas de l'écran, et stocker leur position dans des variables

----------------------
Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
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JRock007



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 18:53   Citer 

J'ai modifié les aléatoires, mais je dois encore travailler pour modifier le problème des virages.

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m@thieu41



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 18:54   Citer 

Bonne chance! bigmouth.gif
Et n'hésites pas à demander si tu as besoin d'aide ou d'un tuyau winkle.gif

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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 18:58   Citer 

Pourrais tu m'aider pour l'apparition des virages car il apparaissent en fonction de A qui change, mais ils se déplacent aussi à cause des Disp, et A est nécessaire pour les collisions, j'ai donc du mal à voir comment faire.

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JRock007



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 19:26   Citer 

J'ai réussi à modifier l'apparition des virages pour qu'ils apparaissent tous en bas de l'écran, mais j'ai toujours un gros problème acec les collisions : je ne trouve pas de moyen pour que la collision se fasse au bon moment.

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m@thieu41



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 19:33   Citer 

Il faut que tu utilises plusieurs variables: 1 pour la ligne tout en bas, une pour celle juste après... jusqu'à celle tout en haut. Tu teste la collision avec celle "tout en haut", puis tu décale le contenu de toutes ces variables.
Je n'ai peut être pas été clair, demande moi si tu ne comprends pas quelque chose winkle.gif

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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 19:42   Citer 

Je ne vois pas comment utiliser les variables de chaque ligne car les virages descendent tout seul, pourrait tu expliquer comment les utiliser ou donner un exemple s'il te plait ?

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m@thieu41



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 19:54   Citer 

Tout d'abord, il faut afficher un terrain sur tout l'écran (je te laisse faire avec un for), puis initialiser les variables de ligne:

Code
3->A   //Ici, 3 signifie qu'il n'y a pas de virage, tu peux mettre le chiffre que tu veux, le tout c'est qu'un chiffre corresponde à un état de la ligne (genre 1 = décalé vers la gauche, 2 = décalé vers la droite)
3->B
3->C
3->D
3->E
3->F
3->G   //il y a donc 7 lignes
While E = 1   //On rentre dans la boucle du prgm
//ici, tu affiches la nouvelle ligne et tu stoque son "état" dans H (par ex)
//Tu teste ensuite la position du véhicule par rapport à A, et tu mets E à 2 si perdu
B->A
C->B
D->C
E->D
F->E
G->F
H->G  //On décale les lignes
End


Si c'est pas clair, demande moi bigmouth.gif (j'ai conscience de ne pas très bien expliquer laugh.gif )

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linkakro



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 20:06   Citer 

C'est la méthode la plus simple.
(on peut remplacer la seconde série de sto par d'autres techniques mais on ne va pas t'embrouiller avec ça d'autant que la méthode globale est la même)

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ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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JRock007



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 21:33   Citer 

J'ai fait la partie où on doit décaler les lignes, mais je n'ai toujours pas compris la partie où on stock l'état : faut-il que mettre 3->H ?
Je n'ai pas compris comment tester la position du véhicule par rapport à A.

Désolé de ne pas comprendre rapidement et de te poser tant de questions.

J'espère mieux comprendre en relisant, mais je ne suis pas sûr de réussir

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linkakro



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 21:45   Citer 

A représente en permanence l'état de la route à l'emplacement de la voiture.
Chaque autre lettre jusqu'à G représente l'état de la route ligne par ligne.
A chaque boucle la variable A est remplacée par B, B par C et ainsi de suite jusqu'à G qui reçoit H le nouvel aléatoire.
H est donc temporaire et sert seulement pour la génération de l'aléatoire.
Le remplacement de A par B sert à ce que la ligne de route face à la voiture prenne la place de celle qui était sous les roues. Ainsi de suite jusqu'à G qui reçoit la nouvelle ligne de route.
Enfin il suffit de comparer la position latérale de la voiture avec la variable A représentant la route sous ses roues.

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m@thieu41



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 21:56   Citer 

Je vais essayer de tout bien expliquer winkle.gif :

_Quand tu fais apparaître la ligne du bas, il y a plusieurs cas: virage à gauche, virage à droite, tout droit etc... He bien tu dois associer un chiffre à chaque cas (genre 1 = virage à droite ; 2 = virage à gauche ; 3 = tout droit etc...). Tu stockes ce chiffre dans H, qui sera ensuite mis, au prochain décalage, dans G.

_Après 7 tours, la ligne arrive tout en haut, et la valeur contenue à l'origine dans H se retrouve dans A. Il faut donc tester la collision du véhicule avec la ligne du haut (du coup, il faut le tester à tous les tours). Tu fais alors un :

Code
If A = 1 et (X < 3 ou X > 12) ou A = 2 et (X < 5 ou X > 14) ou A = 3 et (X < 4 ou X > 13)
2->E


->Si a = 1 (virage à droite) et que (X < 3 ou X > 12 (On est sorti des limites pour le virage à droite, met ici les vrais valeurs)) ou que virage à gauche et qu'on est sorti des limites du virage à gauche ou que...
Alors on a perdu

J'espère avoir éclairci certains points, n'hésites pas à redemander, c'est comme ça qu'on progresse winkle.gif

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Samos



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
Posté le : Ven 05 Oct 2012, 19:36   Citer 

Je ne devrais peut-être pas poster mais tongue.gif

Code

EffVar L1 7->dim(L1
L1 -> L2
For(X,1,7
Disp "
End
1 -> K
Repeat X<=6 ou X>=11 ou X=L1(K) ou X=L2(K
entAleat(6,7 -> A
A+entAleat(3,4 -> B
For(C,I,A
Output(8,C,"/
End
For(C,B,16
Output(8,C,"/
End
codeTouche
X+(Rep=26)-(Rep=24 -> X
B -> L2(K
A -> L1(K
1+ K(K#7 -> K
Disp "
Output(1,X,"V
End


Bon il doit y avoir quelques optimisations encore (et bugs à résoudre).
Niveau vitesse ce n'est pas super.

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Ven 05 Oct 2012, 20:01   Citer 

astuce pour la méthode précédant le post de samsam :
un bug de SortA() permet de provoquer le défilement des listes facilement (même pas besoin d'utilise une liste d'index)
SortA(L1,L2,L3,...) place le premier terme de chaque liste à la fin si L1 est nulle (uniforme suffit mais cela ajoute des contraintes d'initialisation)

----

Précise quand tu changes de méthode par rapport à celle dont on parle précédemment.

Cette nouvelle méthode me rappelle vaguement ce que je n'avais jamais vu dans le forum avant ma propre expérience. On ne change pas une équipe qui gagne.
(je veux parler de l'usage de K comme pointeur)

astuce : un For est plus léger mais beaucoup plus lent qu'un Output

astuce : réduire au maximum le nombre de sto et d'invocations de listes dans le programme est efficace pour accélérer

astuce : utiliser IS>() peut être plus lourd en code que K(K#7)+1->K mais probablement plus rapide que le calcul.

----------------------
ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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JRock007



Autorisation : Membre
Nb de messages : 10
Inscrit le : Mer 03 Oct 2012, 17:32
Posté le : Ven 12 Oct 2012, 22:12   Citer 

J'ai enfin terminé le programme et j'ai édité le pessage, le code est donc le bon. Merci pour votre aide et bon jeu.

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perdu
Invité
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 19:31   Citer 

salut
euh... je suis perdu là quelqu'un pourrais mettre le programme final sa serais simpa merci

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Cytropus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 407
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 20:24   Citer 

Le premier happy.gif
le message a été édité.

----------------------
Le nouveau site de tout82
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perdu
Invité
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 21:30   Citer 

je n'ai rien compris

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 13 Oct 2012, 21:53   Citer 

Le premier message a été modifié alors que le sujet était déjà en cours.
Ainsi il faut retourner voir le premier message pour voir le code en version finale.

----------------------
ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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perdu
Invité
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 8:59   Citer 

ok merci mais j'ai quand même un problème le programme ne marche pas sur ma TI 82 stat

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JRock007



Autorisation : Membre
Nb de messages : 10
Inscrit le : Mer 03 Oct 2012, 17:32
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 10:08   Citer 

Quel est le problème ? Je l'ai sur ma calculatrice et tout fonctionne.
J'ai aussi fait une version beaucoup plus complete avec plusieurs niveaux de difficulté, mais je n'ai pas encore finit de le recopier, je le posterai quand j'aurais finit.

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perdu
Invité
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 10:17   Citer 

le problème c'est que lorsque je lance le programme je voie le début du jeu et 1 seconde après sa marque erreur syntaxe pourtant j'ai revérifier si j'ais bien marquer le programme et il est parfaitement bien recopier

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Alkaladur
Invité
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 13:53   Citer 

J'ai à peu prèt le même problème, sauf que je n'est pas erreur mais directement le tableau de score au bout de 2s m^me pas :-/...

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JRock007



Autorisation : Membre
Nb de messages : 10
Inscrit le : Mer 03 Oct 2012, 17:32
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 17:59   Citer 

Si le programme passe directement au tableau des scores, cela veut sans doute dire que E n'est pas égale à 1, donc il croit que tu est mort. Vérifie que tu as bien 1->E au début du programme.

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Alkaladur
Invité
Posté le : Dim 14 Oct 2012, 22:35   Citer 

Je viens tt juste de vérifier et j'ai bien le 1->E cela ne doit pas venir de la en tt cas le jeu dure 2s ...

  Haut de page Bas de page 
 
Alkaladur
Invité
Posté le : Mar 16 Oct 2012, 20:38   Citer 

Désoler de ré-up le sujet mais le programme ne marche tjr pas même après l'avoir complètement réecrit... Si un âme charitable pourait m'aider cela ne serait pas de refus ^^'

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Anonymus
Invité
Posté le : Mar 04 Déc 2012, 0:12   Citer 

Voilà la version 2.0 de mon programme "Gabriiel" en avant premiere, sortie officiel a 8h.

ClrHome
Goto 47
Lbl 57
DelVar Str1
DelVar Str2
DelVar Str3
DelVar Str4
DelVar Str5
ClrDraw
AxesOff
Text(1,30,"CREDITS
For(A,53,44,ú1
Horizontal A
End
Text(12,3," FAIS PAR GAB RIIEL
Text(22,1,"REMERCIEMENTS :
Text(31,1,"JORDAN UNTEIRINER
Text(37,1,"JEREMIE GRENIER
Text(43,1,"VALENTIN VERISSEL
50üA:20üB:55üC
25üD
Repeat A=57
A+1üA:B-1üB
C-1üCbigmouth.gif+1üD
Line(A,B,C,D
End
Pause
ClrHome
Goto U
Lbl 47
Full:ClrDraw:GridOff:AxesOff:PlotsOff :FnOff
1üXmin:63üXmax
1üYmin:63üYmax
For(A,0,15
Text(A,16,"X Y
End
For(A,94,37,ú1
Text(15,A,"GABRIIEL
End
Text(22,33,"(C)2012
Text(35,32,"PRëSëNTë
Text(52,18,"GABGAMES PROD.
Pause :ClrDraw
Text(28,33,"GABGAMES
Repeat getKey>1
For(A,0,90,6
Text(0,A,"ø
End
For(A,0,57,6
Text(A,89,"=
End
For(A,93,0,ú6
Text(57,A,"ø
End
For(A,57,0,ú6
Text(A,0,"=
End
For(A,0,90,6
Text(0,A," "
End
For(A,0,57,6
Text(A,89," "
End
For(A,93,0,ú6
Text(57,A," "
End
For(A,57,0,ú6
Text(A,0," "
End
End
Goto 0


Lbl 0
DelVar W
W=1000
DelVar M
Menu("GABGAMES","DRIVER",76,"RUBISCUBE",54,"MORPIONS",56,"+",84,"MATHS",96,"QUITTER",U
Lbl 84
Menu("MENU ADD","SNAKE",58,"FLECHETTES",55,"PONG",27,"RETOUR",0

Lbl 27

ClrHome
0üW
0üS
7üA
8üC
7üD
ú1üE
1üF
Lbl 30
If D=8:Goto 61
ClrHome
Output(8,A,"====
Output(D,C,"ô
getKeyüK
If K=24 and A-1>0
A-1üA
If K=26 and A+3<16:A+1üA
If K=105:Pause
C+FüC
D+EüD
If D=1:1üE
If D=7 and C=A or D=7 and C=A+1 or D=7 and C=A+2 or D=7 and C=A+3
Goto 62
If C=1:1üF
If C=16:ú1üF
Goto 30
Lbl 62
ú1üE
S+1üS
Goto 30
Lbl 61
Output(8,1,"SCORE:"
Output(8,7,S
Pause
ClrHome
If T<S:SüT
Goto 31
Lbl 31
Output(3,4,"HIGH SCORE"
Output(4,8,T
Pause
ClrHome
Goto 57



Lbl 58
Disp "SNAKE2 DE"," GAB RIIEL","GAVEZ VOTRE"," SERPENT !"
Pause
ClrHome
Normal
Float
ClrHome
0üXmin
ú62üYmin
94üXmax
0üYmax
AxesOff
FnOff
ClrList L
ClrDraw
26üD
0üK
3üZ
2.02üL(1)
2.01üL(2)
2üL(3)
Text(2*6,8,0
Text(2*6,4,0
Text(2*6,0,0
2üY
2üX
0üN
Menu("LABYRINTHE","",F,"",1,"",2,"",3
Lbl 1
Line(46,ú3,46,ú57
Line(2,ú33,90,ú33
1üN
Goto F
Lbl 2
Line(2,ú21,78,ú21
Line(14,ú39,90,ú39
2üN
Goto F
Lbl 3
3üN
Line(30,ú21,30,ú3
Line(62,ú3,62,ú21
Line(62,ú21,30,ú21
Line(2,ú39,30,ú39
Line(30,ú39,30,ú(9*6+3)
Line(62,ú39,94,ú39
Line(62,ú39,62,ú57
Lbl F
randInt(0,22)üS
randInt(0,9)üT
If pxl-Test(T*6+3,S*4+2)
Goto F
Text(T*6,S*4,"+
Lbl A
getKeyüJ
If J
JüK
If K=21
Menu("PAUSE","CONTINUER",P,"Stop",T
Lbl P
If K=24 and Dø26 or K=25 and Dø34 or K=26 and Dø24 or K=34 and Dø25
KüD
X-(D=24)+(D=26)üX
Y-(D=25)+(D=34)üY
X-23(X=23)+23(X=ú1)üX
Y-10(Y=10)+10(Y=ú1)üY
If K=21
0üK
getKeyüJ
If J
JüK
If pxl-Test(Y*6+3,X*4+2)
Goto S1
Lbl S2
Text(Y*6,X*4,"0
Text(iPart(L(Z))*6,100fPart(L(Z))*4," "
For(W,Z,1,ú1
L(W)üL(W+1)
End
Y+X/100üL(1)
Goto A
Lbl S1
If YøT or XøS
Goto T
Z+1üZ
Lbl E
randInt(0,22)üS
randInt(0,9)üT
If pxl-Test(T*6+3,S*4+2)
Goto E
Text(T*6,S*4,"+
Goto S2
Lbl T
Disp "GAME OVER","NIVEAU=","SCORE="
Output(2,9,N
Output(3,9,Z
ClrList L
Pause
Goto 57

Lbl 56
AxesOff
0üS:0üR
1üP
Lbl Z6
0üY
ClrDraw
Full
0üXmin
50üXmax
0üYmin
30üYmax
Line(0,10,30,10
Line(0,20,30,20
Line(10,2,10,29
Line(20,2,20,29
Vertical 35
Line(35,0,50,0
Line(35,30,50,30
1üC:1üD
2üA:2üB
0üT
If fPart(P/2):1üT
{3,3}üdim([A]
For(K,1,3
For(G,1,3
0ü[A](K,G)
End
End
Text(10,85,"J.1"
Text(52,85,"J.2"
Repeat 0
getKeyüK
If Kù24 and K÷26 or K=34:Then
AüC
BüD
End
If K=24:A-1üA
If K=25:B+1üB
If K=26:A+1üA
If K=34:B-1üB
If A=0:3üA
If A=4:1üA
If B=0:3üB
If B=4:1üB
Line(10C-1,10D-1,10C-1,10D-9,0
Line(10C-9,10D-1,10C-1,10D-1,0
Line(10C-9,10D-9,10C-1,10D-9,0
Line(10C-9,10D-9,10C-9,10D-1,0
Line(10A-1,10B-1,10A-1,10B-9
Line(10A-9,10B-1,10A-1,10B-1
Line(10A-9,10B-9,10A-1,10B-9
Line(10A-9,10B-9,10A-9,10B-1
Text(28,69,"PARTIE :"
Text(34,75,P
Text(10,70,S
Text(52,70,R
Line(44,22,50,22,T
Line(44,1.5,50,1.5,not(T

If K=45:Goto Q6
If K=105 and [A](A,B):0üK
If K=105 and T=1:Then
1ü[A](A,B)
Line(10A-8,10B-2,10A-2,10B-8
Line(10A-8,10B-8,10A-2,10B-2
End
If K=105 and T=0:Then
Circle(10A-5,10B-5,3
2ü[A](A,B)
End
If K=105:not(TüT
[A](1,1)üJ
[A](1,2)üK
[A](1,3)üL
[A](2,1)üM
[A](2,2)üE
[A](2,3)üF
[A](3,1)üG
[A](3,2)üH
[A](3,3)üI
If JKL=1 or MEF=1 or GHI=1 or JMG=1 or KEH=1 or LFI=1 or JEI=1 or LEG=1:Then
Line(0,12,50,12
For(K,12.5,18.5,0.5

Line(0,K,50,K,0
End
Line(0,19,50,19
Text(28,20,"JOUEUR 1 GAGNE!
P+1üP
S+1üS
1üY
Pause
End
If JKL=2Ó or MEF=2Ó or GHI=2Ó or JMG=2Ó or KEH=2Ó or LFI=2Ó or JEI=2Ó or LEG=2Ó:Then
Line(0,12,50,12
For(K,12.5,18.5,0.5
Line(0,K,50,K,0
End
Line(0,19,50,19
Text(28,20,"JOUEUR 2 GAGNE!
P+1üP
R+1üR
1üY
Pause
End
If not(Y) and J+K+L+M+E+F+G+H+Iù13:Then
Line(0,12,50,12
For(K,12.5,18.5,0.5
Line(0,K,50,K,0
End
Line(0,19,50,19
Text(28,32,"RATE!!
P+1üP
1üY
Pause
End

If Y:Goto Z6
End
Lbl Q6
ClrDraw
ClrHome
ZStandard
AxesOn
DelVar [A]
DelVar ADelVar BDelVar CDelVar DDelVar EDelVar FDelVar GDelVar HDelVar IDelVar JDelVar KDelVar LDelVar MDelVar YDelVar TDelVar SDelVar RDelVar P
Output(1,1,"
Pause
Goto 57

Lbl 55
Full
ClrHome
" Æx----->"üStr1
Output(3,1,"****************"
Output(4,1,"***FLECHETTES***"
Output(5,1,"****************"
For(Y,1,glasses.gif
If Y=3:6üY
For(K,1,7
Output(Y,K,Str1
69!
End
End
Pause
ú4üA:ú6.5üB
0üS:1üT
1üC:1.1üD
ClrDraw
ú5üYmin
5üYmax
7.5üXmax
ú7.5üXmin
For(K,1,5
Circle(0,0,K
End
Line(6,3,7.5,3
Line(6,1,7.5,1
Line(6,1,6,5

Lbl 81
Text(3,87,S
Text(15,87,T

Repeat getKey=105
Line(ú7.5,A-C,ú6,A-C,0
Line(B-D,ú5,B-D,ú4,0
Line(ú7.5,A,ú6,A
Line(B,ú5,B,ú4
If abs(A)ù5:úCüC
If abs(B)ù7.5:úDüD
A+CüA
B+DüB
End
T+1üT


A-CüA
B-DüB
Line(ú7.5,A,ú6,A,0
Line(B,ú5,B,ú4,0
Pt-On(B,A,3
iPart(ð(AÜ+BÜ)üK
S+(5-K)üS
A+CüA
B+DüB
If Tø16:Goto 81
Text(3,87,S
Horizontal ú1
For(K,ú.8,1,0.1
Line(Xmin,K,Xmax,K,0
End
Horizontal 1
Text(28,20,"<--SCORE: ",S," -->"
Pause
ClrDraw
ClrHome
DelVar ADelVar BDelVar CDelVar DDelVar SDelVar KDelVar TDelVar XDelVar YDelVar Str1
Output(1,1,"
Pause
Goto 57

Lbl 54
ClrHome
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"üStr1
5üG
Menu("GRILLE","3*3",G3,"4*4",G4,"5*5",G5
Lbl G3
3üG
Goto G5
Lbl G4
4üG
Lbl G5
DelVar [A]
{G,G}üdim([A])
0üZ
For(Y,1,G
For(X,1,G
Z+1üZ
Zü[A](Y,X)
End
End
Output(8,13,"/
Output(8,14,3GÜ
For(W,1,3GÜ
Output(8,10,W
0üZ
Lbl 91
Z+1üZ
randInt(1,G)üA
randInt(0,1)üB
randInt(0,1)üD
If A=S and B=T and D=U and Z=3
Goto 91
AüS
BüT
DüU
1-2DüE
D(G-1)+1üI
AB+Inot(B)üO
Anot(B)+IBüN
[A](O,N)üH
For(V,I+E,G+1-I,E
[A](Vnot(B)+BA,VB+not(B)A)ü[A]((V-E)not(B)+BA,(V-E)B+not(B)A)
End
Hü[A]((V-E)not(B)+BA,(V-E)B+not(B)A)
End
Output(8,10," "
For(Y,1,G
For(X,1,G
Output(Y,X,sub(Str1,[A](Y,X),1
End
End
1üB
1üY
1üX
Output(1,G+1,"*
0üZ
Lbl 77
0üK
Repeat K=21 or K=24 or K=25 or K=26 or K=34
getKeyüK
End
If K=21
Then
Output(not(B)Y+B(G+1),BX+not(B)(G+1),"*
Output(BY+not(B)(G+1),not(B)X+B(G+1)," "
1-BüB
Goto 77
End
XüS
YüT
If B=1
Then
(K=24)-(K=26)üE
Y-(K=25)+(K=34)üY
Y-G(Y=G+1)+G(Y=0)üY
YüA
Output(T,G+1," "
Output(Y,G+1,"*
End
If B=0
Then
(K=25)-(K=34)üE
X-(K=24)+(K=26)üX
X-G(X=G+1)+G(X=0)üX
XüA
Output(G+1,S," "
Output(G+1,X,"*
End
If E=0
Goto 77
Z+1üZ
(E-1)/ú2üD
D(G-1)+1üI
AB+Inot(B)üO
Anot(B)+IBüN
[A](O,N)üH
For(V,I+E,G+1-I,E
[A](Vnot(B)+BA,VB+not(B)A)ü[A]((V-E)not(B)+BA,(V-E)B+not(B)A)
Output((V-E)not(B)+BA,(V-E)B+not(B)A,sub(Str1,[A]((V-E)not(B)+BA,(V-E)B+not(B)A),1
End
Hü[A]((V-E)not(B)+BA,(V-E)B+not(B)A)
Output((V-E)not(B)+BA,(V-E)B+not(B)A,sub(Str1,[A]((V-E)not(B)+BA,(V-E)B+not(B)A),1
0üR
For(W,1,G
For(V,1,G
1+RüR
[A](W,V)üL(R
End
End
For(W,2,GÜ
If L(W)<L(W-1)
Goto 77
End
ClrHome
Disp "TERMINE","COUPS="
Output(2,8,Z

Pause

Goto 57






Lbl 76
Menu("DRIVER","JEU",95,"AIDE",77,"RETOUR",78
Lbl 77
ClrHome
Disp "PAUSE=ENTREE"
Pause
Goto 76
Lbl 78
ClrHome
Goto 0





Lbl 95
0üL
0üN
3üZ
5üA
5üB
5üC
5üR
7üK
7üO
7üV
8üS
1üdim(áHSRAC)
Lbl 0
ClrHome
Disp " DRIVER"," REVU PAR:"," GABRIIEL"
Output(6,3,"RECORD:"
Output(7,7,sum(áHSRAC
Pause
Goto AC
Lbl AA
ClrHome
Output(3,3,"RECORD:"
Output(4,7,sum(áHSRAC
Pause
Lbl AC
ClrHome
Disp "NIVEAUX DE","DIFFICULTE","","(1) TRANCKIL","(2) PILOTE","(3) AS DU VOLANT",""
Input U
If U=1:Then
2.4üZ
Goto AZ
End
If U=2:Then
3üZ
Goto AZ
End
If U=3:Then
5üS
Goto AZ
End
Lbl AZ
ClrHome
Disp "+-+"
Disp "IOI"
Disp "IOI"
Disp "IOI"
Disp "+-+"
For(Á,1,70)
End
Output(2,1,"I*I PRET ?"
For(Á,1,200)
End
Output(3,1,"I*I FEU..")
For(Á,1,200)
End
Output(4,1,"I*I GO !!"
For(Á,1,50)
Lbl AY
While 1
R+int((rand*Z)-1üR
Lbl 93
If R=2
Then
3üR
Else
If R=9
Then
8üR
End
End
Disp ""
Output(S,R,"!")
Output(S,R+O,"!")







getKeyüY
If Y=24
Then
V-1üV
Else
If Y=26
Then
V+1üV
End
If Y=21
Then
Goto BA
End
If Y=23
Then
Goto AA
End
If Y=24:I-1üI
If Y=26:I+1üI
If Y=105:Pause

End
Output(4,K," ")
Output(5,V,"V")
VüK
If (V÷C) or (Vù(C+O))
Then
Goto C
End
CüD
BüC
AüB
RüA
N+1üN
If Nù20
Then
O-1üO
If O<3
3üO
0üN
L+1üL
End
End
Lbl C
0üX
While X÷2
Output(5-X,V-X,"Ð")
Output(5+X,V+X,".")
Output(5+X,V-X,"Ò")
Output(5-X,V+X,"Ñ")
Output(5+X,V,"Ò")
Output(5-X,V,"Ð")
Output(5,V+X,".")
Output(5,V-X,"Ñ")
X+1üX
End
0üX
While X÷2
Output(5-X,V-X," ")
Output(5+X,V-X," ")
Output(5-X,V+X," ")
Output(5+X,V," ")
Output(5-X,V," ")
Output(5,V+X," ")
Output(5,V-X," ")
X+1üX
End
Output(3,1,"----------------"
Output(4,1,"I I"
Output(5,1,"----------------"
Output(4,4,"SCORE: ")
(L*130)+NüS
If S÷sum(áHSRAC:Goto 90
If S>sum(áHSRAC:Output(5,1,"* RECORD! *"
If S>sum(áHSRAC:Output(6,1,"----------------"
If S>sum(áHSRAC)
{S}üáHSRAC
Lbl 90
Output(4,11,S)
Pause
Goto 57
Lbl BA
Output(4,5,"Pause "
Output(4,10,"d"
getKeyüX
If X=21:Then
Goto AY
End



Lbl 96
ClrHome
Menu("","DISTANCE",97,"MILIEU",98,"RETOUR",0
Lbl 97
Disp "XA"
Input A
Disp "XB"
Input B
Disp "YA"
Input X
Disp "YB"
Input Y
ð((B-A)Ü+(Y-X)Ü)üC
Disp C
Pause
Goto 96
Lbl 98
Disp "XA"
Input A
Disp "XB"
Input B
Disp "YA"
Input X
Disp "YB"
Input Y
(A+B)/2üC
(X+Y)/2üD
Output(8,5,"(
Output(8,6,C
Output(8,9,",
Output(8,10,D
Output(8,13,")
Pause
Goto 96
Lbl U

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