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[ASM z80] ZSNAKE: 2 joueurs, 2 caltos
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m@thieu41



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 17:30   Citer 

Bonjour à tous,

Je vous présente un projet sur lequel je travaille depuis quelque temps en ASM, et que j'ai presque fini. bigmouth.gif

Il s'agit d'un jeu, qui reprends les règles du snake, pour 2 joueurs (avec 2 caltos). J'utilise le shell ion, et la library bell pour assurer la connexion entre les caltos.

Comme une image vaut mieux que 3 tonnes de texte, je poste un gif annimé:



Voilà! Dites moi ce que vous en pensez, que je puisse l'améliorer.

Bonne journée à tous! bigmouth.gif

Voici donc un 83p(pour les 82stats(.fr)/83), un 8xp (pour les 83+...)

Vous aurez aussi besoin du shell ion (pour 83+ ici)

PS: je précise que normalement, tout est syncro, mais la connexion virtuelle entre 2 caltos fait bugguer wabbitemu crazy.gif

Ca marche pour les 83/82stats(.fr), pour les 83+... je n'ai pas encore testé, donc faites une sauvegarde de vos prgm avant winkle.gif

Sur les 83/82stats(.fr), le jeu quitte parfois sans raisons, j'édite dès que je trouve une solution

----------------------
Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)

Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne winkle.gif
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blg_flg



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 18:06   Citer 

Tu prends un screenshot (avec wabbitemu ou autre), puis tu l'héberges, par exemple ici puis tu mets la balise indiquée. winkle.gif

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m@thieu41



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 18:33   Citer 

Merci! bigmouth.gif

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Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
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Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne winkle.gif
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Samos



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 18:57   Citer 

C'est une librairie très intéressante et un jeux très prometteur!
Si on mange l'autre serpent on crève? godgrace.gif
Je voulais savoir quelques "choses" à propos de bell, ton lien est en anglais or, mon anglais n'est pas génial.
-maîtriser l'assembleur est-il nécessaire pour l'utiliser?
-Est-il compatible pour 84?
-Peut-on prendre des screens de demi-écran et l'envoyer à l'autre calculatrice (un peux comme dans les jeux de courses )

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Cytropus



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 18:58   Citer 

Pas mal du tout bigmouth.gif

Par contre, (oui, je sais, je suis méchant godgrace.gif ) tu n'as pas précisé si le snake adverse peut te rentrer dedans ou si ça devient du TRON. cupsmiley.gif

EDIT : t'as été 10 seconde plus rapide que moi samsam happy.gif

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m@thieu41



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 19:55   Citer 

Merci! bigmouth.gif

En fait, je ne me suis pas encore décidé pour quand on cogne l'autre serpent (pour l'instant on meurt, c'est le plus simple à coder, mais je pense pouvoir changer ça). Mais je pense que ça serait moins bien (si j'ai bien compris, vous suggérez que lorsqu'on mange l'autre, il meurt, mais dans ce cas, si notre score est élevé, on est quasiment obligé de se faire bouffer, vu qu'on a une plus grande taille) crazy.gif

@Samsam:
_malheureusement, c'est le seul lien que j'ai à te proposer (moi aussi, je n'ai pas un anglais au top niveau), mais avec google traduction on s'en sort(et un exemplaire en Anglais à côté, pour être sûr que "a" s'agit bien de "un" et non du registre a laugh.gif -> J'ai eut un pt problème à cause de ça à un moment)
_Oui, car c'est une librairie codée en ASM (en fait, bell contient toute les routines nécessaires à la transmission de données, en utilisant le port 0, qui est sinon difficile à utiliser). Il faut donc l'inclure à la fin de ton code. cupsmiley.gif
_Il me semble que oui, c'est compatible 84, mais je vais me renseigner
_On peut tout à fait prendre des screens de demi écran pour les envoyer, mais il faut juste que tu codes toi même une routine pour récupérer ce screen, puis après, tu utilises les fonctions bell_SendLargeBlock et bell_recvLargeBlock, ou la fonction bell bell_swapBlock pour envoyer et recevoir, ou échanger, ce screen. bigmouth.gif

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Samos



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 20:02   Citer 


Citer
-maîtriser l'assembleur est-il nécessaire pour l'utiliser?


Si je t'ai demandé ça, c'est parce que je ne maîtrise pas l'assembleur.
L'inclure à un autre langage intermédiaire serait-il possible?

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m@thieu41



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 20:13   Citer 

Ca serait très difficile (au début du programme, on doit "connecter" les caltos entre elles, et ça peu prendre du temps). Je n'ai pas du tout le niveau pour le faire, désolé...
C'est pour l'adapter à quel langage?

EDIT: après, si c'est pour échanger un screen, je peux peut-être essayer de te faire quelque chose (après avoir finalisé mon jeu). Il faudrait juste que tu me donnes l'emplacement du screen.

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Samos



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 20:26   Citer 

bigmouth.gif
J'avais pensé à couper l'écran en 2 parts égales (gauche/droite) et de l'utiliser avec de l'axe.
Je te serais très reconnaissant si tu arrive à le faire même si ce projet peut attendre encore beaucoup de temps, il faut déjà que je termine le mode solo.

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m@thieu41



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Posté le : Jeu 27 Sep 2012, 20:45   Citer 

Par contre, c'est pour les TI 84 si j'ai bien compris?
Je ne sais pas quel fichier include il faut utiliser pour les 84 (est ce que la mémoire est identique à un autre modèle? Comme pour les TI 83/82stats par exemple?

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Samos



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Posté le : Ven 28 Sep 2012, 17:59   Citer 

TI-84+ et TI-84 pocket! godgrace.gif
Non, il ne me semble pas que la mémoire soit identique à un autre modèle.

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m@thieu41



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Posté le : Ven 28 Sep 2012, 18:40   Citer 

C'est la même chose 84+ et 84 pocket alors? (désolé j'y connais rien à ces modèles)
Parce que je saurais faire pour 84+ (c'est la même chose qu'en 83+), mais pour 84 je suis pas sûr. bigmouth.gif

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matrefeytontias



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Posté le : Ven 28 Sep 2012, 19:02   Citer 

Hé ben, t'as appris vachement vite o_O même moi je saurai pas faire ça...

EDIT : quoique, elle fournit quoi comme fonctions ta librairie ?

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Apprenez l'hexadécimal z80 ! Nan, vous n'êtes pas obligés de vouloir mourir, mais ça peut aider : https://espace-ti.forumactif.com/t576-programmer-en-hexadecimal-c-est-possible
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m@thieu41



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Posté le : Ven 28 Sep 2012, 19:56   Citer 

Elle permet de faire quasiment tout avec le port 0 (heureusement d'ailleurs, parce qu'à utiliser, ça a l'air pompon! crazy.gif :
_Une fonction pour connecter 2 caltos (ça initialise quelques trucs pour les routines d'échanges);
_Une routine pour attendre que l'autre calto soit au même endroit que soi dans le prgm;
_des routines pour échanger/recevoir/envoyer:
.Des octets (un par un)
.Des chaines (terminées par un 0)
.Des "blocs" d'octets (b octets, avec 0<b<256)
.Des "grands blocs" d'octets (bc octets avec bc>255)
C'est assez pratique bigmouth.gif

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tapenad



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Inscrit le : Jeu 17 Nov 2011, 13:20
Posté le : Ven 28 Sep 2012, 20:32   Citer 

il m'a l'air très sympa, mais dommage que ce soit peu pratique en cours... mais il marche avec un shell ou pas ( style venus ou ion)?

----------------------
L’erreur est humaine, mais pour provoquer une vraie catastrophe, il faut un ordinateur.

je suis premier!!!

je m'aime.
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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Ven 28 Sep 2012, 20:41   Citer 

Waow vraiment je suis impressioné !

Toutes mes félicitation monsieur winkle.gif
J'attends de voir ce que tu nous réserves pour le ti-concours ! winkle.gif

Maintenant une question : ta librairie qui gère les connections, est-ce qu'il est obligatoire pour nous de l'avoir ?

Pour ton info mathieu les Ti-84 simples n'existent pas. Assez amusant je trouve winkle.gif Il y a les Ti-84+, les Ti-84+SE, et les ti-84pocket.fr, qui sont des modèles pocket de la ti-84+ !
Voila voila ...

@Tapenad : sur son screen, il y a de l'ion happy.gif

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La la la ...

Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL

Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO

Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind

Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime

Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ...
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m@thieu41



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Posté le : Sam 29 Sep 2012, 9:24   Citer 

Merci! bigmouth.gif

Je l'ai fais effectivement avec le shell ion (comme je l'ai dit dans mons premier post laugh.gif )

Merci pour l'info (c'est bizarre quand même qu'il n'y ait pas de 84 tout court extraterre.gif )

@The K: La librairie, en fait, c'est pour mon code source (c'est des routines que j’inclue à la fin de mon code pour pouvoir les utiliser en gros). Donc c'est obligé de l'avoir, mais elle est directement dans le 83P, ou 8xp (que je mettrais bientôt, il ne reste plus qu'à faire 2-3 trucs) bigmouth.gif

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m@thieu41



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Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Mar 02 Oct 2012, 20:01   Citer 

Ouinnn cry.gif

J'ai finis le jeu (enfin, il reste plus qu'à faire quelques niveaux et c'est bon), mais j'ai un gros problème: tout marche impec sur émulateur, mais rien ne fonctionne avec de "vrai" caltos: je lance le jeu, les 2 se connectent... puis mem effacée, ou autres joyeusetées de ce genre cry.gif

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Cytropus



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Posté le : Mar 02 Oct 2012, 20:09   Citer 

C'est le problème avec les émulateurs: ils disposent de bien plus de ressources et donc ne réagissent pas exactement comme les ti pour l'asm happy.gif

PS: je suis long à la détente... il se passe quoi quand ton snake bouffe l'autre ?

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blg_flg



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Posté le : Mar 02 Oct 2012, 20:12   Citer 

Certes, mais si il a utilisé les mêmes calculatrices sur l'ému et IRL, il ne devrait pas y avoir de problème je pense. ahh.gif

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m@thieu41



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Posté le : Mar 02 Oct 2012, 20:13   Citer 

Pour l'instant rien, puisque ça marche pas frozen.gif
Mais normalement, on ne peut pas manger l'autre serpent: c'est un obstacle à éviter.
Je ferais certainement un autre mode (si j'arrive à faire marcher celui ci), ou ça sera différent bigmouth.gif

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Cytropus



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Posté le : Mar 02 Oct 2012, 20:15   Citer 

@Le Grec: C'est bien déjà arrivé: sur émulateur, un progamme qui utilise Zhide sur lui même continu après s'être caché, alors que sur calculatrice, il s’arrête tout de suite cupsmiley.gif

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blg_flg



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Posté le : Mar 02 Oct 2012, 21:11   Citer 

Je sais mais bon pour un snake...

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m@thieu41



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Posté le : Mar 02 Oct 2012, 21:35   Citer 

C'est bizarre quand même. J'ai testé avec:
Wabbitemu (impec)
2 vrais caltos (mem effacée etc...)
Virtual TI (ça bloque au niveau de "recherche d'un adversaire", du coup je peux toujours quitter le jeu...)

extraterre.gif

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 02 Oct 2012, 22:47   Citer 

Change d'émulateur pour en avoir le coeur net. Wabbitemu est très bien complète vti.

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ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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m@thieu41



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Posté le : Mer 03 Oct 2012, 20:11   Citer 

C'est ce que j'ai essayé, mais la connexion ne passe pas...
Après, j'ai passé mon 83p à quelqu'un, et chez lui, ça ne fonctionne pas sur wabbittemu (ça bloque à l'affichage de la pomme)
Le plus étrange, c'est qu'après, il m'a passé son wabbitemu et une sauvegarde (pour que j'ai plus qu'à lancer le prgm... et ça a marché chez moi, alors que chez lui ça a planté)
crazy.gif

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m@thieu41



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Posté le : Mar 09 Oct 2012, 8:58   Citer 

*Trompettes*
Ca y est! Ca marche! Je poste tout de suite mon 83p sur mon 1er post, et un petit screen bigmouth.gif

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blg_flg



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Posté le : Mar 09 Oct 2012, 17:39   Citer 

Alors? Qu'as tu modifié?

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m@thieu41



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Posté le : Mar 09 Oct 2012, 18:58   Citer 

Il y avait un pb avec une routine (getkey) qui modifie un truc pour le port 0 (mini jack). Du coup, j'ai changé de routines bigmouth.gif Par contre, je viens de me rendre compte que la transmission de données bogue souvent, ce qui fait quitter le jeu... Je vais essayer d'arranger ça, mais on arrive quand même à jouer winkle.gif

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matrefeytontias



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Posté le : Sam 13 Oct 2012, 13:29   Citer 

Le truc chiant avec le port (comme j'ai pu le voir en Axe), c'est qu'il faut que tu sois sûr que la calculatrice qui envoie et la calculatrice qui reçoit attendent le même laps de temps, sinon ça décale les réactions des deux caltos séparément. Fais bien gaffe à ça winkle.gif

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Posté le : Sam 13 Oct 2012, 19:57   Citer 

En fait, ce n'est pas moi qui ait fait ces routines, mais à priori, la calto qui envoie attend que l'autre soit prête à recevoir, et vice-versa, donc il ne doit pas y avoir de soucis de ce côté là
Mais du coup, il y a des trucs que je ne m'explique pas (du genre que les caltos quittent, sans raison, le jeu)... crazy.gif

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Posté le : Jeu 18 Oct 2012, 20:50   Citer 

Coucou!
J'ai peut-être trouvé la raison du bug (qui fait que le jeu quitte sans raison), je teste dès que possible (sur l'ému ça marche, mais on sait jamais winkle.gif )

@samsam: je me mets à ton prgm, mais j'aurais besoin de savoir quelques trucs du genre:

_qu'est ce que je dois faire si l'autre calto n'est pas connecté/s'est déconnecté (essaye de me réserver une variable où je puisse écrire)

_est-ce qu'il te faut aussi un prgm pour synchroniser les 2 caltos ? (et vérifier la connexion) (Si oui, préfère tu 2 prgm, ou un seul (dans ce cas, il faudra m'indiquer que faire en fonction de Ans))

_Veut tu que je fasse quitter la routine (en cas de déconnexion par ecrazy.gif:
.A l'appui sur une touche (si oui, dis moi laquelle, mais donne m'en une si tu veux que je te fasse le prgm de syncro)
.Au bout d'un certain temps (mais qui est relativement court

Voilà, j'ai juste besoin de savoir ça (peut-être aussi d'autres truc, mais pour l'instant je vois pas winkle.gif ), et je m'y met winkle.gif

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Samos



Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
Posté le : Sam 20 Oct 2012, 15:26   Citer 

Désolé de te décevoir dans ton enthousiasme solidaire mais j'ai trouvé une alternative!
C'est grâce à un vieil ami, il s'appelle Axe Parser.
Vois le bon côté des choses, tu pourra pleinement te consacrer à tes études godgrace.gif
Merci quand même bigmouth.gif

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m@thieu41



Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Sam 20 Oct 2012, 15:47   Citer 

cry.gif
Ok, je rigole, pas de problème!
Je suis justement plongé dans une disserte, donc mes études... crazy.gif
A+! bigmouth.gif

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Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)

Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne winkle.gif
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Kashileo
Invité
Posté le : Dim 28 Oct 2012, 2:38   Citer 

Bonjour

Votre programme m'interesse . Pourait on l'avoir a taper à la main SVP.


Cordialement Kashileo

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Dim 28 Oct 2012, 13:06   Citer 

C'est possible à condition de compiler le programme sous une autre forme.
Il est actuellement compilé pour être executé par le shell ION, et ne peut donc pas être recopié.
Il faut compiler le programme d'une manière basique pour pouvoir le recopier. On doit obtenir un code hexadécimal (0 à 9 et A à F)

Nous ne pouvons pas effectuer correctement cette conversion sans le code source détenu par m@thieu41.

----------------------
ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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m@thieu41



Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Dim 28 Oct 2012, 20:06   Citer 

Heuu... Je veux bien te faire ça, mais je te préviens, tu risque d'en baver pour tout recopier à la main (tu en as pour environ 4500 octets pour la version actuelle (ce qui représente 9000 chiffres en héxa...) crazy.gif
Si tu es toujours partant, dis moi c'est pour quelle modèle de calto? bigmouth.gif

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blg_flg



Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
Posté le : Dim 28 Oct 2012, 20:15   Citer 

Moi, matref voulait me faire recopier son jetpack. laugh.gif

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GUILLAUME47
Invité
Posté le : Dim 04 Nov 2012, 17:58   Citer 

Salut je ne possédent pas le cable Ti-ordi
alors si tu pouvais le recopier stp merci minied.gif

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m@thieu41



Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Dim 04 Nov 2012, 19:51   Citer 

Heu... tu es vraiment sûr que tu veux recopier ça à la main? Parce que ça fait 4500 octets, soit 9000 chiffres en hexa (0 à F) crazy.gif
Si t'es toujours partant, donne moi le modèle de ta ti (83/82stats/83+...), et je te posterais le code correspondant, en te souhaitant bon courage godgrace.gif (la moindre faute de recopiage pourrait avoir des conséquences... désastreuses pour ta ti crazy.gif
C'est pas du tout pour te décourager, mais je préfère te prévenir winkle.gif

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GUILLAUME47
Invité
Posté le : Ven 09 Nov 2012, 23:35   Citer 

J'ai une Ti-82 stats.fr jimagine bien quil est long mais je tient a lavoir godgrace.gif

ps jai tester ton pes et je suis fan bigmouth.gif bigmouth.gif

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m@thieu41



Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Sam 10 Nov 2012, 0:02   Citer 

Ok merci a toi bigmouth.gif
Je te l adapte des que possible (la version actuelle comporte quelques bogues dus a une perte de connexion,mais j ai trouve d ou vient le probleme, je suis en train de le regler winkle.gif )
J espere pouvoir te poster le code d ici... Mercredi au plus tard je pense ^^

Ps: et le pes... il est pas de moi laugh.gif
Mais merci quand meme winkle.gif

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blg_flg



Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
Posté le : Sam 10 Nov 2012, 0:27   Citer 

Nan mais c'est juste impossible! Si tu fais la moindre erreur, tu as 50% de chance d'avaoir un RAM Cleared et si tu l'as pas, tu ne sauras pas ou est l'erreur. Enfin c'est à toi de voir! crazy.gif

Pour te donner une petite idée de la longueur du machin, voilà 9000 caractères (qui ne veulent rien dire: n'essaie pas de les recopier!) répartis en lignes de 16 (comme sur les TI):


Code
6C3TFV3HB3YB37YU
H3BNUJ3BNY3T378U
3464GHBU4H47HN4F
VE4TYFBDNEUG3446
4E87DHYDHF7RH4HE
YD6ED8RJROF0TK54
H4GT6C3TFV3HB3YB
37YUH3BNUJ3BNY3T
378U3464GHBU4H47
HN4FVE4TYFBDNEUG
34464E87DHYDHF7R
H4HEYD6ED8RJROF0
TK54H4GT6C3TFV3H
B3YB37YUH3BNUJ3B
NY3T378U3464GHBU
4H47HN4FVE4TYFBD
NEUG34464E87DHYD
HF7RH4HEYD6ED8RJ
ROF0TK54H4GT6C3T
FV3HB3YB37YUH3BN
UJ3BNY3T378U3464
GHBU4H47HN4FVE4T
YFBDNEUG34464E87
DHYDHF7RH4HEYD6E
D8RJROF0TK54H4GT
6C3TFV3HB3YB37YU
H3BNUJ3BNY3T378U
3464GHBU4H47HN4F
VE4TYFBDNEUG3446
HN4FVE4TYFBDNEUG
34464E87DHYDHF7R
H4HEYD6ED8RJROF0
TK54H4GT6C3TFV3H
ROF0TK54H4GT6C3T
FV3HB3YB37YUH3BN
UJ3BNY3T378U3464
GHBU4H47HN4FVE4T
YFBDNEUG34464E87
DHYDHF7RH4HEYD6E
D8RJROF0TK54H4GT
6C3TFV3HB3YB37YU
H3BNUJ3BNY3T378U
3464GHBU4H47HN4F
VE4TYFBDNEUG3446
4E87DHYDHF7RH4HE
YD6ED8RJROF0TK54
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37YUH3BNUJ3BNY3T
378U3464GHBU4H47
HN4FVE4TYFBDNEUG
34464E87DHYDHF7R
H4HEYD6ED8RJROF0
TK54H4GT6C3TFV3H
B3YB37YUH3BNUJ3B
NY3T378U3464GHBU
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NEUG34464E87DHYD
HF7RH4HEYD6ED8RJ
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FV3HB3YB37YUH3BN
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DHYDHF7RH4HEYD6E
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DHYDHF7RH4HEYD6E
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3464GHBU4H47HN4F
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34464E87DHYDHF7R
H4HEYD6ED8RJROF0
TK54H4GT6C3TFV3H
B3YB37YUH3BNUJ3B
NY3T378U3464GHBU
4H47HN4FVE4TYFBD
NEUG34464E87DHYD
HF7RH4HEYD6ED8RJ
ROF0TK54H4GT6C3T
FV3HB3YB37YUH3BN
UJ3BNY3T378U3464
GHBU4H47HN4FVE4T
YFBDNEUG34464E87
DHYDHF7RH4HEYD6E
D8RJROF0TK54H4GT
6C3TFV3HB3YB37YU
H3BNUJ3BNY3T378U
3464GHBU4H47HN4F
VE4TYFBDNEUG3446
4E87DHYDHF7RH4HE
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H4GT6C3TFV3HB3YB
37YUH3BNUJ3BNY3T
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TK54H4GT



Bon courage! laugh.gif

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m@thieu41



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Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Sam 10 Nov 2012, 0:39   Citer 

Faut pas decourager comme ca, c contre productif winkle.gif
Et c moins pire que ca:
_c de 1à9 et de A à F deja,donc y a pas autant de lettres (H etc)
_je peux faire des lignes de 2 a 8 chiffres hexa plutot que 16
Et aussi une erreur ne provoque pas forcement un ram clear: ca peut faire pleins d autres joyeusetes (bloque l ecran,faire defiler pleins de symboles bizares... laugh.gif )
Quand a savoir ou ca a plante,il faut me dire quand ca a bogue,et je peux donner une idee de la partie du code a verifier
Mais c sur que ca risque d etre chaud (ta pas un pote ou une connaissance qui a un cable et pourrait te le passer? Ca t eviterais bien des miseres winkle.gif

----------------------
Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)

Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne winkle.gif
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blg_flg



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Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
Posté le : Sam 10 Nov 2012, 1:06   Citer 

Je sais que c'est que jusqu'à F. J'ai dit que ça voulait rien dire. C'était juste pour montrer la longueur. godgrace.gif

Je décourage pas, je vous met les yeux en face des trous! loupe.gif C'est techniquement impossible. Mais vous faites absolument tout ce que vous voulez! C'est pas moi qui vais vous dire ce qu'il faut faire ou pas quand même! winkle.gif

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m@thieu41



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Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Sam 10 Nov 2012, 1:18   Citer 

Laisse mes yeux la ou ils sont winkle.gif
Je l ai prevenu que ca sera tres chaud,mais maintenant si il est motive...
C pas vraiment impossible,mais ca demande de la volonte c sur laugh.gif
Mais le mieux ca reste quand meme qu il arrive a se faire preter un cable,parce qu il va en avoir pour des heures autrement crazy.gif

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GUILLAUME47
Invité
Posté le : Sam 10 Nov 2012, 11:25   Citer 

Je vois a peu prés la longueur mais pour la cable celui dune casio graphique peut passer ? et dsl g confondu avec mad pour le pes et g du courage jai recopier hersshame a la main sur mon ancienne ti graphique godgrace.gif

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blg_flg



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Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
Posté le : Sam 10 Nov 2012, 11:40   Citer 

Non ça passe malheureusement pas avec un câble Casio...

Et c'était quoi ton ancienne TI graphique (et la nouvelle)? C'est bizarre d'en avoir 2 et aucun câble. ahh.gif

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GUILLAUME47
Invité
Posté le : Sam 10 Nov 2012, 14:09   Citer 

J'avais une TI-82 stats.fr mais elle a bugger l'écran rester coincer meme en sortant les piles frozen.gif elle a due tomber ou je sais pas quoi donc jai racheter une autre TI-82 stats.fr

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blg_flg



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Posté le : Sam 10 Nov 2012, 14:47   Citer 

C'est bête; avec une 83+ tu aurais eu le câble et tu aurais pu programmer en Axe, Grammer, etc. pour quelques euros de plus...

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