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[HEX]Sécuriser la calculatrice avec zLock
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matrefeytontias



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Posté le : Ven 03 Aoû 2012, 10:58   Citer 

Salut les gens !

Voilà un p'tit programme hexa qui sécurise la calto via un pseudo-mot de passe ; en effet la calto va rester éteinte jusqu'à ce qu'on appuie simultanément sur [Enter] [-] [÷] et [clear]/[annul]. Pratique pour remplacer l'appui sur Off ^^

Le code est compatible toutes z80 puisqu'il n'utilise aucune adresse ni romcall :
Code
3E02
D310
3EFD
D301
DB01
FEAA
20F6
3E03
D310
C9
End
0000
End



Il est court mais efficace : si vous oubliez la combinaison, vous n'avez plus qu'à enlever les piles !

J'ai pas encore pu le tester vu que l'émulateur de mon tél ne gère pas le multi-touch, mais normalement il ne devrait pas y avoir de problème happy.gif

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Apprenez l'hexadécimal z80 ! Nan, vous n'êtes pas obligés de vouloir mourir, mais ça peut aider : https://espace-ti.forumactif.com/t576-programmer-en-hexadecimal-c-est-possible
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ld
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Posté le : Ven 03 Aoû 2012, 12:08   Citer 

Je viens d'essayer ! Bravo c'est tout simplement génial ! bigmouth.gif
Dingue tout ce qu'on peut faire en ASM ahh.gif

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matrefeytontias



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Posté le : Ven 03 Aoû 2012, 12:44   Citer 

On peut tout faire en ASM, c'est un peu le principe du langage ^^

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ld
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Posté le : Sam 04 Aoû 2012, 23:35   Citer 

8PA0P9T,H64XQ?A7R0DH3STY82WZTWFW13?.472N699?IPVBXO!Z
Clef 312 winkle.gif

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matrefeytontias



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Posté le : Lun 06 Aoû 2012, 1:40   Citer 

Gné ? -_o

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Samos



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Posté le : Lun 06 Aoû 2012, 11:12   Citer 

Laisse, il fait le malin avec son algo de cryptage ! godgrace.gif
tu ne voudrais pas traduire? je crois qu'on a pas la même version clown.gif
Toujours des programmes qui déchirent Matref happy.gif

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ld
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Posté le : Lun 06 Aoû 2012, 11:54   Citer 

Pfff, c'est même pas drôle cry.gif

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linkakro



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Posté le : Lun 06 Aoû 2012, 12:18   Citer 

Bloquer la calculette ainsi c'est sympathique. happy.gif

réponse au hs :
Il faut prendre la version 2.4 du crypteur de ld pour bien faire.
Le code de ld était ceci : clown.gif
" On peut tout faire en asm ? Même casser ce code ? XD "
(Moi j'avais pas compris de quoi il s'agissait avant que samsam explique.)


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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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matrefeytontias



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Posté le : Lun 06 Aoû 2012, 22:56   Citer 

Ah on fait le malin avec du cryptage >D

T'vas voir ce que l'hexa peut faire pour crypter happy.gif

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blg_flg



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Posté le : Dim 19 Aoû 2012, 18:14   Citer 

Pas mal, mais TILOCK est quand même plus pratique.

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matrefeytontias



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Posté le : Dim 19 Aoû 2012, 20:31   Citer 

C'est quoi TILOCK ?

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linkakro



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Posté le : Lun 20 Aoû 2012, 0:47   Citer 

TILOCK , Le programme Basic de Sandro qui exploite deux programmes assembleur pour bloquer la touche ON et éteindre la calculatrice (mais attention, pas les deux en même temps)

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matrefeytontias



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Posté le : Lun 20 Aoû 2012, 16:45   Citer 

Ah ouais, sauf que la taille de zLock qui est carrément plus petite, il faut appuyer sur 4 touches simultanément (c'est plus sûr qu'un mot de passe) et la touche ON ne break pas le programme sans avoir besoin de changer quoi que ce soit.

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Posté le : Lun 20 Aoû 2012, 21:31   Citer 

Ce serait intéressant que les touches soient accessibles en modifiant le code hexadécimal, par exemple avec un ".db" à la fin du code source.
D'ailleurs le codage des touches n'est pas nécessairement hexadécimal tant que c'est hors du champs de lecture normale de la calculatrice.
Cela se complique probablement mais ce serait une manière de surpasser tout le reste.

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Posté le : Lun 20 Aoû 2012, 23:09   Citer 

Super je n'est rien compris frozen.gif
Tu m'explique avec d'autres mots ce que tu voudrait faire s'il te plait ? ahh.gif

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Posté le : Mar 21 Aoû 2012, 0:17   Citer 

Mon idée est de stocker la combinaison de touches à presser dans une chaine de caractères à la fin du programme.

La calculatrice ne lira pas un fragment de code si celui-ci est séparé du reste du code par un ret ou un saut.
Mais il est quand même possible d'y accéder par un moyen détourné (comme une romcall ou encore "ld hl,(bc)" par exemple)
Pour introduire des données dans programme, il est nécessaire d'insérer dans le code source la directive ".db" ou ".dw".
Par exemple regarde le classique HelloWorld qui stocke une chaîne de caractères en fin de programme.
De plus rien ne nous oblige à coder ces touches en hexadécimal >D
Il faut juste en tenir compte dans la partie executable.

Si cela se fait, cela permettrait de personaliser le programme autant que les autres programmes utilisant des combinaisons de touches.
Mais naturellement il y aurait l'avantage du caractère assembleur du programme.

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Posté le : Mar 21 Aoû 2012, 9:50   Citer 

Nan mais c'est trop compliqué ça --' tu te rends pas compte, faut détecter quand l'utilisateur veut rentrer un nouveau mot de passe, faut détecter COMBIEN de touches, etc, c'est trop dur à coder. (en plus tu m'as volé mon smiley)

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Posté le : Mar 21 Aoû 2012, 12:17   Citer 

Je pensais modifier les datas manuellement. Donc un coup de zunprot pour y accéder, et l'utilisateur se casse un peu la tête pour suivre une table de codage des touches prévue à cet effet.
Si tu veux que le programme permette de modifier le code lui-même, je commence à entrevoir la complexité excessive. :S frozen.gif
Quant au nombre de touches, tant pis on le fixe une bonne fois à 4 ou 5.

Ce sera mon premier projet alors. godgrace.gif

(Tu veux déposer un brevet pour ton smiley ? winkle.gif
Je n'ai aucun tallent pour imaginer des smileys et ce smiley m'a toujours manqué sur ce forum)

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matrefeytontias



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Posté le : Mar 21 Aoû 2012, 15:49   Citer 

Bah vas-y, à partir de mon programme fais-en un qui cherche la combinaison de touches à la fin en tant que .db winkle.gif

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m@thieu41



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Posté le : Mar 21 Aoû 2012, 16:45   Citer 

Je pense que le problème ne viendrais pas forcément du nombre de touches à enfoncer (il "suffit" de le mettre au début de la chaine de codes de touches), mais plus du fait que tu utilise le direct imput dans ton prgm (enfin, d'après ce que j'ai décodé). Du coup:

_soit on se limite à la seule section de droite (c'est le plus rapide, mais ça limite la sécurité laugh.gif )

_soit on précise le code hexa de la section ou se trouve la touche avant chaque code de touche (peu pratique pour l'utilisateur, mais relativement facile à mettre en place cupsmiley.gif )

_soit on utilise une romcall (getk ou getkey) ( mais on réduit la portabilité, et je ne sais pas si ça marche (vu que la calto est éteinte...) crazy.gif )

_soit on utilise un autre encodage pour les touches (celui de la fonction getkey en basic par exemple), mais il faut rajouter des in et des out dans le code (c'est plus compliqué à mettre en place, mais plus facile pour l'utilisateur ensuite)

Voilà, j'aimerais avoir votre avis (pour savoir si je dis que des bêtises, ou si j'ai retenu quelque chose des tutos que j'ai suivi crazy.gif )

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Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
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matrefeytontias



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Posté le : Mar 21 Aoû 2012, 19:12   Citer 

Bah l'avantage du direct input c'est qu'on peut gérer plusieurs touches en même temps, vu qu'une touche appuyée → 1 bit unset. Tandis qu'avec les romcall _getkey et _getCSC, elles renvoient le code de la touche appuyée → 1 touche.

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Posté le : Mar 21 Aoû 2012, 19:25   Citer 

C'est vrai, je n'avais pas pensé à ça crazy.gif

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Posté le : Mar 21 Aoû 2012, 23:16   Citer 

Pourquoi ne pas utiliser de romcall getkey et le code serait une succession de touches à appuyer ?

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La la la ...

Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL

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Posté le : Mer 22 Aoû 2012, 17:50   Citer 

Parce que le code est vachement plus long et dur, sans être forcément plus efficace ._. en plus mon prgm débloque pas la calto si d'autres touches sont appuyées en plus des bonnes.

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Posté le : Mer 22 Aoû 2012, 21:18   Citer 

Mais que si elles font parties de la section de droite non? Si on appuye en meme temps sur 2nd, ca marche quand meme non?
En plus, en utilisant getkey,si on appuye sur une autre touche,on peut faire un saut au debut pour recommencer, alors je ne vois pas ce que tu veux dire

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Posté le : Jeu 23 Aoû 2012, 0:10   Citer 

Ma logique de programmeur basic est mise a mal par ce que tu dis ... Pour moi ça me paraît beaucoup plus simple ...

Mais bon c'est un peu la magie de l'assembleur ... À la fois si simple et si compliqué ...

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matrefeytontias



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Posté le : Jeu 23 Aoû 2012, 10:29   Citer 

Ouais, mais pas si on appuie sur d'autres touches du même groupe (à savoir la colonne de droite).

@The K : en ASM, y'a plusieurs méthodes pour lire les entrées clavier : les romcalls (les fonctions normales, comme _getKey qui attend une touche et _getCSC qui en détecte une) et le direct input, c'est à dire la communication directe avec le matériel (beauuucoup plus rapide). Moi je fais du direct input, donc je dois bien connaître les spécifications matérielles du clavier. Par exemple, les touches sont structurées en groupes, dont les flèches, les touches F1 à F5, et chaque colonne de touche est un groupe.

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Posté le : Jeu 23 Aoû 2012, 12:37   Citer 

Quelle est l'instruction pour faire un direct input sur l'ordinateur ? happy.gif

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Posté le : Jeu 23 Aoû 2012, 18:56   Citer 

Euuuh je sais pas ^^'

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Posté le : Jeu 23 Aoû 2012, 19:54   Citer 

Matref-euh xD

Va falloir que t'aprennes a reprogrammer ASm sur ordi ...

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eArnoow



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Posté le : Dim 16 Sep 2012, 17:51   Citer 

On revient à la ligne comme toi ou tous le hexadécimal doit être écrit collé ?

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Samos



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Posté le : Dim 16 Sep 2012, 17:57   Citer 

les deux fonctionnent, il vaut mieux écrire sur des lignes séparées puis supprimer les lignes afin de ne pas faire d'erreur

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eArnoow



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Posté le : Dim 16 Sep 2012, 18:03   Citer 

J'ai une erreur quand je le lance, après avoir regroupé tout l'hexadécimal, au niveau du premier End.
J'ai fait un truc qui fallait pas ?
Au moins ça a rien supprimé xD

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Samos



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Posté le : Dim 16 Sep 2012, 18:21   Citer 

Oui godgrace.gif
:code en hexa en une ligne
:End
:0000
:End


Comme ça ça devrait être bon

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eArnoow



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Ok super merci ça marche (merci aussi Mat sur le chat winkle.gif

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m@thieu41



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Heu... j'ai juste une remarque à faire: zlock n'éteint pas vraiment la ti si?
Donc du coup on utilise les piles à max, comme si elle était tout le temps allumée (gestion de l'écran en moins), non?
Y a-t-il un moyen d'éteindre réellement la calto, pour économiser les piles? crazy.gif

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linkakro



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Posté le : Lun 05 Nov 2012, 21:14   Citer 

Oui, il faut executer la/les romcall d'extinction pour réellement éteindre la calculatrice s'il y en a , ou bien il faut reproduire l'OS.
Cependant je ne maîtrise pas du tout les flags qui concernent la touche On et l'extinction.
En tout cas la calculatrice n'est jamais hors tension, mais en consomation minimale.

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