| Optimisation graphique d'un menu |
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Message |
EGUL
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Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 15:37
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Bonjour à tous!
Dans le cadre d'un projet personnel, je souhaite intégrer un menu graphique assez performant.
C'est pourquoi je demanderais à ceux qui optimisent les programmes de me trouver des optimisations éventuelles sur ce code :
| Code | EffDessin
0=>Xmin
94=>Xmax
0=>Ymin
62=>Ymax
AxesNAff
Fonct
FonctOff
5=>B
5=>E
57=>C
80=>D
Texte(10,17,"1
Texte(17,17,"2
Texte(24,17,"3
Texte(31,17,"4
Texte(38,17,"5
Texte(45,17,"6
For(A,B,D,2
Pt-On(A,E+1
Pt-On(A,C-1
End
For(A,E,C,2
Pt-On(B+1,A
Pt-On(D-1,A
End
For(A,0,2,2
Ligne(B+A,E+A,B+A,C-A
Ligne(B+A,E+A,D-A,E+A
Ligne(B+A,C-A,D-A,C-A
Ligne(D-A,E+A,D-A,C-A
End
1=>B
While A=/=105
0=>A
codeTouche=>A
Ligne(9,57-7B,14,57-7B
Ligne(9,56-7B,15,56-7B
Ligne(9,55-7B,14,55-7B
Ligne(13,58-7B,13,54-7B
If A=25 et B=/=1 ou A=34 et B=/=6
Then
For(C,9,14
For(D,55-7B,57-7B
Pt-Off(C,D
End
End
Pt-Off(13,54-7B
Pt-Off(13,58-7B
Pt-Off(15,56-7B
End
If A=34 et B=/=6:B+1=>B
If A=25 et B=/=1:B-1=>B
End
If B=1:prgm1
If B=2:prgm2
If B=3:prgm3
If B=4:prgm4
If B=5:prgm5
If B=6:prgm6 |
Merci d'avance!
---------------------- En attente des résultats du bac!
Programmeur TI-82 fou
Prêt à aider ceux qui en ont besoin |
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 16:22
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C'est un menu ça?! A quoi ça sert? A faire joli?
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 16:36
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Oui ça sert à faire joli.
Le menu de la TI est trop sobre pour moi.
---------------------- En attente des résultats du bac!
Programmeur TI-82 fou
Prêt à aider ceux qui en ont besoin |
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 16:41
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C'est vrai qu'il n'est pas très beau, mais de là à en faire un de... euh... d'ailleurs il fait combien d'octets?
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:02
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Il fait 568 dans mémoire
Je suppose que ce sont des octets si ce n'est pas des bits
---------------------- En attente des résultats du bac!
Programmeur TI-82 fou
Prêt à aider ceux qui en ont besoin |
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blg_flg
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Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:04
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Non, ce sont bien des octets et non des bits.
Rappels:
Un octet=8bits
Un byte est un ensemble de bits, souvent (mais pas toujours) un octet.
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:11
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L'ensemble m'a l'air assez propre.
Tu pourrais éventuellement changer
| Code |
If A=34 et B=/=6:B+1=>B
If A=25 et B=/=1:B-1=>B
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En :
| Code |
B+(A=34)(B=/=6)-(A=25)(B=/=1->B
|
Après bon ... entre A,B,C,D,E on s'y perd un peu das le programme quand a la visualisation de la chose 
Est-ce que tu aurais un petit gif ou un download stp ^^ ?
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
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EGUL
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Nb de messages : 46
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:18
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Avant le While, B,C,D,E sont les constantes pour la taille du menu.
Le A est une variable qui varie alors dans les For
Après le Whiles B est la valeur de la zone du programme (a gauche du texte) ce qui sert à savoir quel programme est sélectionné
Le A est la variable du codeTouche.
Non je n'ait pas de lien pour le programme ni d'images
| Citer : Le Grec | Non, ce sont bien des octets et non des bits.
Rappels:
Un octet=8bits
Un byte est un ensemble de bits, souvent (mais pas toujours) un octet. |
Un byte = un octet
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The K
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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:20
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Oui oui ça j'avais compris 
Je parle de visualiser la chose en fait. Histoire de voir le résultat final. Tu n'as pas de cable ?
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EGUL
Autorisation : Membre
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Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:22
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Non je l'ai paumé il y a 3 ans de là . . .
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The K
Autorisation : Membre
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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:24
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Bon ben ... si j'ai du temps ce soir j'essaierai de te faire ça. (je garantis pas ! j'ai tendance à être tête en l'air des fois ...)
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:30
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Au passage, y aurait-il un émulateur sur lequel on pourrait faire du copier-coller?
Histoire que je vérifie mon programme de labyrinthe.
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:34
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Je crois qu'il faut mettre tout ça dans TI Graph Link, mais je crois qu'il faudra légèrement modifier la syntaxe (pour les caractères spéciaux, etc.).
Tu ne l'a pas testé sur ta TI?
OH! Sango est connecté! 
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:38
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Non j'ai pas pu tester sur ma TI, je ne l'ait pas sur moi.
Donc je retaperais dessus plus tard.
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:47
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Bravo, si ça fait joli et que tu l'as fait "à l'aveugle"! 
A moins que tu utilise un ému? 
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:52
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Non j'ai tout écrit sur Notepad++.
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 17:56
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Comme émulateur, je te conseille https://tout82.pages-perso.free.fr/forum/sujet.php?sujet=2961.
C'est celui que j'utilise et je trouve ça bien pratique. 
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 22:19
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Woah hé je viens de recopier c'est plutôt sympa faut le dire !
Je t'optimises ça comme je peux et je mets un lien download / code demain. 
---------------------- La la la ...
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Lun 02 Juil 2012, 23:49
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La chips fait donc 346 octets 
Je post ça demain avec le lien de download 
---------------------- La la la ...
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 8:30
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Merci 
Si il y en a qui veulent nous faire des beaux niveaux et bah au taf!
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Programmeur TI-82 fou
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 11:12
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| Citer : EGUL |
| Citer : Le Grec | Non, ce sont bien des octets et non des bits.
Rappels:
Un octet=8bits
Un byte est un ensemble de bits, souvent (mais pas toujours) un octet. |
Un byte = un octet |
C'est faux.
Un byte est la plus petite unité utilisable par ton ordinateur, ta calto, etc. Mais il n'est pas toujours formé de 8 bits (=1 octet). Il existe des processeurs qui utilisent des bytes de 6, 7, 9, 5, 4, etc. bits. C'est la généralisation de l'utilisation de bytes de 8 bits qui fait croire qu'un octet et un byte c'est pareil. Par exemple, pour une clé usb, 8GB=8GO, mais ça pourrait être faux, selon le nombre de bits dans le byte. 
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 11:51
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| Citer : Le Grec |
| Citer : EGUL |
| Citer : Le Grec | Non, ce sont bien des octets et non des bits.
Rappels:
Un octet=8bits
Un byte est un ensemble de bits, souvent (mais pas toujours) un octet. |
Un byte = un octet |
C'est faux.
Un byte est la plus petite unité utilisable par ton ordinateur, ta calto, etc. Mais il n'est pas toujours formé de 8 bits (=1 octet). Il existe des processeurs qui utilisent des bytes de 6, 7, 9, 5, 4, etc. bits. C'est la généralisation de l'utilisation de bytes de 8 bits qui fait croire qu'un octet et un byte c'est pareil. Par exemple, pour une clé usb, 8GB=8GO, mais ça pourrait être faux, selon le nombre de bits dans le byte.  |
Aujourd’hui, les bytes de 8 bits se sont généralisés en informatique.
Donc nan car en l’occurrence on est sur une calto et pas en téléco
(en télécommunications ils peuvent contenir 8 ou 9 bits)
---------------------- En attente des résultats du bac!
Programmeur TI-82 fou
Prêt à aider ceux qui en ont besoin |
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 11:57
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Alors voila ce que je propose :
| Code |
ClrDraw
0ü Xmin
94ü Xmax
0ü Ymin
62ü Ymax
AxesOff
Func
FnOff
For(A,6,80,2
Pt-On(A,56,2
Pt-On(A,6,2
End
For(A,56,6,-2
Pt-On(6,A,2
Pt-On(80,A,2
End
For(X,10,45,7
Texte(X,17,sous-chaîne("123456",(X-3)/7,1
End
1ü B
While A=!105 //=! = différent de
EffVarVar AgetKeyü A
Ligne(9,57-7B,14,57-7B
Ligne(9,56-7B,15,56-7B
Ligne(9,55-7B,14,55-7B
Ligne(13,58-7B,13,54-7B
If (A=25)(B=!1) ou (A=34)(B=!6
Then
For(C,9,14
For(D,55-7B,57-7B
Pt-Off(C,D
End
End
Pt-Off(13,54-7B
Pt-Off(13,58-7B
Pt-Off(15,56-7B
End
B+(A=34)(B=!6)-(A=25)(B=!1ü B
End
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Download pour TI-82stats / .fr / 83 / 76 : ici
Download pour TI-83+ / .fr / 84 / + / +SE / pocket.fr / pocket SE : la
Et un petit screen pour finir 

---------------------- La la la ...
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 12:01
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Les TI (toutes je crois) ont bien des bytes de 8bits.
Mais, il n'y a pas qu'en téléco qu'on utilise pas des bytes de 8 bits. Avant, de nombreux ordis avaient des bytes autres que des octets. En théorie, des bytes peuvent être très différents. Mais tu as raison. Maintenant on utilise, à ma connaissance, que des bytes de 8 en informatique.
C'est bien ce que je disais: -les bytes ne sont pas toujours des octets (je parlais des bytes en général et pas que sur les caltos);
-il y a une généralisation de l'utilisation de bytes de 8 bits (du moins en informatique).
ps: je vois que wikipédia es ton ami 
EDIT: joli screen 
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 12:11
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Haha ^^
En fait Egul l'animation est désormais un peu moins jolie mais la commande Pt-On(x,y,2 prend beaucoup moins de place 
---------------------- La la la ...
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 12:22
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Pourquoi utilises-tu un 2 à la fin des Pt-On??
---------------------- En attente des résultats du bac!
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 12:31
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Pour que ça fasse des petits carrés au lieu des points 
---------------------- La la la ...
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 12:46
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Tu peux aussi faire des croix: Pt-On(X,Y,3.
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F-BVXT
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Dim 27 Mai 2012, 20:38
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 18:57
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Pour plus de détail sur les fonctions graphiques regarde ici. Sinon le screen à l'air sympa, faudra que j'essaie 
---------------------- Il y a 10 types de personnes dans le monde : celles qui comprennent le binaire et celles qui ne le comprennent pas. |
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 19:42
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Et euh mis à part ça EGUL t'en penses quoi de mon optimisation ?
(et les autres d'ailleurs ...)

---------------------- La la la ...
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F-BVXT
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Dim 27 Mai 2012, 20:38
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 20:00
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Ton optimisation m'a l'air bien, je vois juste qu'on peux gagner deux octets ici :
| Code | 0->Xmin
94->Xmax
0->Ymin
62->Ymax |
En faisant ça :
| Code | 0->Xmin:1->PasX
0->Ymin:1->PasY |
Voilà, et comme dirait Persalteas : "on en apprend tous les jours".
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 20:09
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L'optimisation est par moment économe en place malgré sur quelques endroits où ça vient ralentir le programme!
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F-BVXT
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Dim 27 Mai 2012, 20:38
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 20:10
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Où est-ce que ça vient ralentir le programme ?
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 20:33
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Sur les Pt-On car l'instruction est plus longue!
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F-BVXT
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Dim 27 Mai 2012, 20:38
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 21:37
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Tu es sur ? Je n'ai pas essayé mais vu qu'il y a moins de Pt( en raison du fait que ce soit des petits carré qui se dessinent et non des points simples, c'est d'après moi plus rapide. Mais de toute façon, pour connaitre la formule la plus rapide (et non la plus courte) il n'y a pas de secret, il faut essayer.
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
|
Posté le : Mar 03 Juil 2012, 21:52
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Il n'est pas nécessaire de tout tester.
En l’occurrence, je crois que le For ralentit, car il affichera les points les uns après les autres.
ps: je dis ça sans avoir testé, alors je peux toujours faire une erreur, mais je suis presque certain de mon affirmation.
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F-BVXT
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Dim 27 Mai 2012, 20:38
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 21:54
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Ah, le For( sans tester je peux te confirmer qu'il ralentit mais le fait que les instructions Pt( soit plus longues de 2 octets, je ne suis pas sur...
---------------------- Il y a 10 types de personnes dans le monde : celles qui comprennent le binaire et celles qui ne le comprennent pas. |
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 21:59
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Je viens de tester avec un For et je trouve ça bcp plus joli que sans. Je trouve que la différence artistique vaut bien 2 ou 3 octets supplémentaires éventuels. 
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F-BVXT
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Dim 27 Mai 2012, 20:38
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 22:16
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Oui, j'étais en train de me dire justement que c'est plus beau de dessiner au fur et à mesure, ça rajoute comme tu dis une "touche artistique". Mais les deux octets supplémentaires n'ont rien à voir, c'est le For( qui fait cet effet.
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blg_flg
Autorisation : Membre
Nb de messages : 646
Inscrit le : Mer 23 Mai 2012, 17:28
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 22:22
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Les grands esprits se rencontrent.
Pardonne moi pour les octets: je ne vois pas de quoi tu parles.
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F-BVXT
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Dim 27 Mai 2012, 20:38
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 22:28
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Les octets dont je parle répondent à ça :
| Citer | | Je trouve que la différence artistique vaut bien 2 ou 3 octets supplémentaires éventuels. |
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Mar 03 Juil 2012, 23:55
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Il est vrai qu'un For( ne sera jamais rapide sur Ti ...
Cependant c'est la rapidité ou la place 
Bon après il est vrai que j'ai testé sur Ti-84 qui est plus rapide qu'une Ti-82 ... Mais pour un menu qui disparaîtra rapidement au profit du programme en lui-même ^^
Après tu fais ça comme tu veux ... T'as demande une optimisation tu l'as ! 
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
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ld
Autorisation : Membre
Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
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Posté le : Mer 04 Juil 2012, 0:34
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Tu peux remplacer:
| Code | Texte(10,17,"1
Texte(17,17,"2
Texte(24,17,"3
Texte(31,17,"4
Texte(38,17,"5
Texte(45,17,"6 |
simplement par:
| Code | For(A,1,6
Texte(3+7A,17,A
End |
De plus "EffDessin" n'est pas utile ici si il est suivi de l'instruction "AxesNAff" car elle efface le dessin en même temps que les axes.
De même pour "0->A" qui n'est pas nécessaire devant "codeTouche=>A"
Aussi:
| Code | :If A=34 et B=/=6:B+1=>B
:If A=25 et B=/=1:B-1=>B |
Peux être remplacer par une commande plus rapide dite Booléenne soit:
| Code | :B+(A=34 et B=/=6->B
:B-(A=25 et B=/=1->B
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Tu peux aussi pour simplifier ton prgm utiliser des instructions comme "Ombres(" ou encore "Horizontale" et "Verticale".
Ps: J'aime ta phrase en signature sur tes msg^^
---------------------- Note Éphéméride Chrono Bombrman BlueFishEncryptor Labygénérateur Nord BandeauDeTexte LunarPhase Syracuse Papy-Jump Convertisseur ! SolveurDeSudoku VérificateurDeCodesBanquaire PrgmADiviser CryptageDeVigenere MiniSolv Reed-Solomon Code128Géodésie |
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F-BVXT
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Dim 27 Mai 2012, 20:38
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Posté le : Mer 04 Juil 2012, 0:43
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Il me semble que :
| Code | Texte(10,17,"1
Texte(17,17,"2
Texte(24,17,"3
Texte(31,17,"4
Texte(38,17,"5
Texte(45,17,"6 |
prend plus de place mais est plus rapide, alors que :
| Code | For(A,1,6
Texte(3+7A,17,A
End |
prend moins de mémoire mais est plus lent.
Après tout dépend de ce qu'on veut, rapidité ou légèreté.
Sinon, merci pour l'astuce AxesNaff, je ne connaissais pas.
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EGUL
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 02 Juil 2012, 11:40
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Posté le : Mer 04 Juil 2012, 9:28
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Bah merci, j'ai mes réponses,on peut lock le topic et stop flood :mici:
---------------------- En attente des résultats du bac!
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