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aide pour un jeu de vitesse
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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 17:50   Citer 

Bonjour à tous
j'ai créer se sujet pour savoir si vous pouviez m'aider à propos d'un jeu que je voudrai créer.
le principe est d'appuyer le plus de fois sur entrer avant qu'une barre constitué de zéro soit vide.
MERCI d'avance !! bigmouth.gif

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The K



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Posté le : Mer 16 Nov 2011, 17:57   Citer 

Si on peut t'aider : ça, oui winkle.gif

Après, tu veux qu'on te réponde à des questions concernant l'élaboration de ce programme ou ... te le faire ?
winkle.gif

----------------------
La la la ...

Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL

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pauloTIhack 82



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Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:03   Citer 

pas me le faire mais m'aider a le commencer car je débute tout juste en TIbasic
happy.gif

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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:04   Citer 

pas me le faire mais m'aider a le commencer car je débute tout juste en TIbasic
happy.gif

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:09   Citer 


Code
:0 -> A         // nombre de foix où l'on a appuyé sur entrer
:170 -> B          //  10 * nombre de 0 encore affiché + 10      (le plus 10
est nécéssaire pour que le premier 0 parte)
:EffEcr      //on efface l'écran
:Disp "0000000000000000         //16 zéros
:While B [différend de] 0      // tant que le temps n'est pas écoulé entièrement
B-1 -> B           //en enlève 1 en "temps"
:If getkey=105        // si on appuye sur entrer:Then
:A+1 -> A     // on augmente de un le nombre d'apuys sur entrer
:Output(5,8,A    //affiche le score actuel au milieu de l'écan environt
:End
:If 0=partDec(B/10        //si B est divisible par 10 (on efface un 0 tout les dix coups)
:Then
:Output(1,B/10," "      //on efface le 0 en question
:End
:End




EDIT : désolé, je n'ai vu que trop tard tes post intermédiaires, à toi de voir si tu veut lire ou non

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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:14   Citer 

merci à toi sandro c super sympa je le teste et je te dis si il marche bien
enfin si il fonctionne bien! godgrace.gif

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:19   Citer 

si j'ai pas fait d'erreures de recopiage, il marche (je l'ai fait sur émulateur et testé).

Sandro

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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:19   Citer 

il fonctionne super bien merci mais comment est-ce que je pourrait augmenter le temps avant que les 0 ne soient finies ??

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:25   Citer 

Méthode 1 (plus efficace) :
-Tu remplace 170 par 17*n (n tu le choisit comme tu veux mais entier ; plus n est grand, plus t'a de temps
-Tu remplace ":If 0=partDec(B/10" par ":If 0=partDec(B/n"
-Tu remplace :Output(1,B/10," " par :Output(1,B/n," "

Méthode 2 (moins efficace car un appuie trop court et au mauvais moment peut être ignioré):
rajoute, juste avant le dernier End ceci :

Code
:For(C,1,n        // tu remplace n par un entier (plus n est grand, plus
ça ralentit)
:End



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pauloTIhack 82



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Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:30   Citer 

merci pour les améliorations
un ami viens de m'en demandé une, il m'a demandé s'il été possible de faire monter la barre des zéro au bout de N coup frozen.gif
merci ! godgrace.gif

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sandro



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Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:39   Citer 

Rajoute juste avant le 1er End (donc dans le premier If) :

Code
:If 0=partDec(A/m      //m est un enier ; tout les m appuis on gagne du temps
:Then
:B+p -> B      //p est un entier
:End



et transphorme ":If 0=partDec(B/10 " en ":If B [infférieur ou égal] 15 et 0=partDec(B/10 "

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pauloTIhack 82



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Nb de messages : 22
Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 18:48   Citer 

je ne comprend pas ca ?

Citer : sandro

et transphorme ":If 0=partDec(B/10 " en ":If B [infférieur ou égal] 15 et 0=partDec(B/10 "


esk'il faut mettre le et ??
karate.gif

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 19:07   Citer 

Oui, il faut mettre le "et" : tus le trouve dans test/logique : [2nde][maths][droite][1]

Sandro

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pauloTIhack 82



Autorisation : Membre
Nb de messages : 22
Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 19:49   Citer 

ok merci et comment pourrai-je rajouter un système qui enregistre les 3 meilleurs scores ??

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snap



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Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 20:56   Citer 

Je pense que je ne le dirais jamais assez mais :


Code
:If 0=partDec(B/10



Peut s'écrire :


Code
If non(partDec(B/10



Sa fait un octet de moins c'est énorme! XD

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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 21:11   Citer 

Si tu veux faire des économies d'octets fait le bien:

Code
If non(partDec(B/10



Peut s'écrire aussi


Code
If non(partDec(.1B



Et là c'est une économie de 2 octets. glasses.gif

Sangohan38

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pauloTIhack 82



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Nb de messages : 22
Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Jeu 17 Nov 2011, 21:31   Citer 

J'ai un problème, ce que tu me dis de mettre sandro ne marche pas, la barre des 0 ne descend pas ??
comment pourraije faire ?
et comment rajouter un menu avec deux modes, un rapide et un lent plus un système qui enregistre les 3 meilleurs scores ??
merci ! crazy.gif

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p4nzer
Invité
Posté le : Ven 18 Nov 2011, 23:40   Citer 

:Lbl A
:EffEcran
:Menu("****************","JOUER",B,"SCORES",C,"QUITTER",D
:Lbl B
3->dim(L5

:0 -> A // nombre de foix où l'on a appuyé sur entrer
:170 -> B // 10 * nombre de 0 encore affiché + 10 (le plus 10
est nécéssaire pour que le premier 0 parte)
:EffEcr //on efface l'écran
:Disp "0000000000000000 //16 zéros
:While B [différend de] 0 // tant que le temps n'est pas écoulé entièrement
B-1 -> B //en enlève 1 en "temps"
:If getkey=105 // si on appuye sur entrer:Then
:A+1 -> A // on augmente de un le nombre d'apuys sur entrer
:Output(5,8,A //affiche le score actuel au milieu de l'écan environt
:End
:If 0=partDec(B/10 //si B est divisible par 10 (on efface un 0 tout les dix coups)
:Then
:Output(1,B/10," " //on efface le 0 en question
:End
:End
:If A > L5(1)
:Then
:A->L5(1)
:EffEcran
:Output(4,4,"MEILLEUR
:Output(5,4,"SCORE
:Output(5,11,A
:pause
:End
:If A > L5(2)
:A->L5(2)
:Output(4,4,"DEUXIEME
:Output(5,4,"MEILLEUR
:Output(6,4,"SCORE
:Output(6,11,A
:pause
:End
:If A > L5(3)
:A->L5(3)
:Output(4,4,"TROISIEME
:Output(5,4,"MEILLEUR
:Output(6,4,"SCORE
:Output(6,11,A
:pause
:End
:Gotto A
:Lbl B
:EffEcran
:Output(1,1,"1ER :
:Output(2,1,"2EME :
:Output(3,1,"3EME :
:Output(1,7,L5(1)
:Output(2,8,L5(2)
:Output(3,8,L5(3)
:Pause
:Gotto A
:Lbl D
:EffEcran
:Output(1,1," "


Voila, j'ai mis en gras ce que j'ai rajouté, c'est-a-dire :
-Un menu
-Les 3 meilleurs scores

Je n'ai pas encore regardé pour la barre des 0, je le ferais plus tard si tu veux.
Je n'ai pas testé donc dit moi si ça fonctionne stp.

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pauloTIhack 82



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Nb de messages : 22
Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 10:38   Citer 

merci a toi je te dis se soir si sa marche !!

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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 11:25   Citer 

C'est pas une mauvaise idée, mais il y a clairement de quoi raccourcir un peu. En plus, il y a une erreur dans les labels cry.gif


Code

Lbl A
EffEcr
3->dim(L5
Menu("****************","JOUER",B,"SCORES",C,"QUITTER",D
Lbl B
EffVar A
170->B
EffEcr
Disp "0000000000000000
While B
B-1->B
If CodeTouche=105:Then
A+1->A
Output(5,8,A
End
If non(partDec(.1B
Output(1,.1B,"                        //Un espace
End
A->L5(4
TriDécroi(L5
Goto A
Lbl C
EffEcr
Output(1,1,"1ER :
Output(2,1,"2EME :
Output(3,1,"3EME :
Output(1,7,L5(1)
Output(2,8,L5(2)
Output(3,8,L5(3)
Pause
Goto A
Lbl D
EffEcr
Output(1,1,"                     //un espace



Voila voila je pense que cette version sera plus exacte, et mangera moins d'octets, par contre, les 3 meilleurs scores ne seront pas affichés après la partie.

Mais pour la barre des zéros euh, comme ça le programme me parait correct ^^' Une erreur de recopiage peut etre ?

EDIT : j'ai modifié ce que Linkakro a proposé quelque posts plus loin

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p4nzer
Invité
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 12:22   Citer 

Ah oui effectivement, erreur de label : LIGNE 48 ===> Remplacer Lbl B par Lbl C

Je débute dans la prog sur TI, c'est pour ça que l'optimisation n'est pas géniale cupsmiley.gif

Par contre j'ai regardé pour la barre des 0, je e vois pas d'erreurs non plus... crazy.gif

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The K



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Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 13:09   Citer 

Il y avait aussi une autre petite erreur : dans ton programme, si le mailleur score était battu, il remplissait L5(1, L5(2, et L5(3. Donc ça n'aurait fait plus qu'afficher le premier score, a la place des 3 premiers (petit problème que j'ai aussi corrigé !)

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p4nzer
Invité
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 14:20   Citer 

Ah oui effectivement ! Pfou j'ai encore du travail avant de faire quelque chose de correct moi... crazy.gif Merci pour ta correction.

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p4nzer
Invité
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 14:30   Citer 

Enfaite j'ai encore remarqué une "erreur" qui n'en est pas vraiment une, mais quand le meilleur score est battu, il faut que l'ancien meilleur score devienne le 2eme meilleur et que le 2eme devienne le 3eme;
Je propose :

:Lbl A
:EffEcr
:3->dim(L5
:Menu("****************","JOUER",B,"SCORES",C,"QUITTER",D
:EffVar A
:170->B
:EffEcr
:Disp "0000000000000000
:While B
:B-1->B
:If CodeTouche=105:Then
:A+1->A
:Output(5,8,A
:End
:If non(partDec(.1B
:Output(1,.1B," //Un espace
:End
:If A>L5(1:Then
:L5(2)->L5(3
:L5(1)->L5(2

:A->L5(1
:Else
:If A>L5(2:Then
:L5(2)->L5(3
:A->L5(2
:Else
:If A>L5(3
:A->L5(3
:End
:End
:Goto A
:Lbl C
:EffEcr
:Output(1,1,"1ER :
:Output(2,1,"2EME :
:Output(3,1,"3EME :
:Output(1,7,L5(1)
:Output(2,8,L5(2)
:Output(3,8,L5(3)
:Pause
:Goto A
:Lbl D
:EffEcr
:Output(1,1," //un espace

En gras ce que j'ai modifié

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The K



Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 14:50   Citer 

S'pas faux.
Mais quand tu metsdu code, mets le en balise code stp.

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p4nzer
Invité
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 14:58   Citer 

Je ne mettais pas les balises codes car je ne peux pas mettre en gras ce que j'ai modifié, mais je le ferais la prochaine fois.

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The K



Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 15:24   Citer 

Eh bien alors mets des trucs comme :


Code

Disp "CECI                  <-- modifié ici



winkle.gif

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p4nzer
Invité
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 15:37   Citer 

ça marche, pas de problème, c'est vrai que c'est beaucoup plus agréable à la lecture.

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linkakro



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Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 17:01   Citer 


Code
If A>L5(1:Then
A->L5(1
Else
If A>L5(2:Then
A->L5(2
Else
If A>L5(3
A->L5(3
End
End

Ainsi que toutes vos vraiantes bizzarres
===== se remplace par

A->L5(4
TriDécroi(L5

EDIT : j'ai remplacé Tricroi par TriDécroi

Je présume sans test que les zéros ne descendent qu'à partir des 16 dernières pulsations quand on augmente la variable de temps.
Cela expliquerait l'affirmation selon laquelle les zéros ne descenderaient pas.

----------------------
ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 17:38   Citer 

TriCroi ... ? Ah ben je connaissais pas ...
J'vais voir dans ma signature laugh.gif

EDIT : ben j'suis allé voir et apparement il faut deux listes pour que ça marche. T'peux m'expliquer Linka svp minied.gif

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 19 Nov 2011, 19:09   Citer 

TriCroi(L1) trie la liste L1.

TriCroi(L1,L2,L3 ... ) trie toutes les listes enfonction de L1.
Immagine que L1,L2,L3 soient côte à côte dans un tableau vertical.
Cette fonction trie chaque ligne de telle manière à ce que la première colonne soit croissante et indépendamment des autres.

J'ai corrigé mon précédent message avec TriDécroi.

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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

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The K



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Posté le : Sam 19 Nov 2011, 19:35   Citer 

Hum ... ouais !
J'ai compris ! Merci linka bigmouth.gif

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Polymorph



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Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 13:20   Citer 

@Panzer : Attention avec ton utilisation de L5 pour les meilleurs scores ! Il suffit que l'utilisateur s'en serve pour tous les perdre :<

----------------------

Citer
Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter.


Polymorph, 23/11/2011
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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 13:27   Citer 

désolé mé je ne peux pas jouer, ca me met erreur ettiquette ???
moodforlove.gif

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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 14:04   Citer 

pouvez vous poster le *.82p merci godgrace.gif

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The K



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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 14:33   Citer 

Erreur étiquette ?
Si tu as recopié la première version de Panzer, il y a en effet une erreur de label, qui est corrigée dans celle que j'ai posté après. winkle.gif

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pauloTIhack 82



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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 14:40   Citer 

c'est sur la tiene ke sa met erreur ettiquette !

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pauloTIhack 82



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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 15:05   Citer 


Code
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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 15:18   Citer 

remplacez sa
Code

EffVar A
170->B
EffEcr
Disp "0000000000000000
While B
B-1->B
If CodeTouche=105:Then
A+1->A
Output(5,8,A
End
If non(partDec(.1B
Output(1,.1B,"                        //Un espace
End


par sa

Code

Lbl B
EffVar A
17*10->B
EffEcr
disp "0000000000000000"
While B
B-1->B
if codetouche=105
then
A+1->A
Output(5,8,A
End
If B>15 et non(partDéc(B/20
Output(1,B/20," "
End



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Polymorph



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Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 15:22   Citer 

C'est quoi l'intérêt?

----------------------

Citer
Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter.


Polymorph, 23/11/2011
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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 15:26   Citer 

le prgm de The k fonctionne bien mé on ne peut pas jouer, tape le et essaye tu verra bien !!
si y marche pas modifie ce ke G mis !!

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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 15:39   Citer 

Ah tout juste, j'avais oublié un label B juste après le menu ... mais c'était très facilement réparable ... euh sinon, mon prgm (qui n'est pas de moi d'ailleurs !) ne marche pas ? Ohoo ... bizarre eyeonly.gif

----------------------
La la la ...

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pauloTIhack 82



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Inscrit le : Mer 16 Nov 2011, 17:42
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 15:43   Citer 

sur ton prgm tt marché a part la fonction JOUER du menu !

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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Dim 20 Nov 2011, 15:46   Citer 

Je viens de corriger ça :

Citer
j'avais oublié un label B juste après le menu



...

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