| [ASTUCES] Conseil pour RPG |
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snap
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Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 17:01
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Comme vous l'aurez sans doute lu, je commence à faire un RPG!
Je savais pas quoi faire alors je me suis dit, je vais faire du lourd!
Je savais pas si il y avait déja un sujet pour sa, mais pour ceux qui ont fait un RPG, 2 - 3 conseil me serait très utiles comme par exemple des trucs pour réduire la taille du programme pparce que deja la matrice 20x20 (je l'ogmenterai plus tard en plus :p) elle prend 3 500 octets... Donc si je veut pas me retrouver avec 40 000 octets de programmes je vous demande si vous avez pas un truc pour réduire la taille. Merci d'avance pour vos réponse 
---------------------- Commence un monopoly non graphique et compte bien le finir!
Lycée de l'escaut Valenciennes 
Fan de reflets d'acide!
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Persalteas
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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 17:08
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Tiens, ce sujet est en Article ? Ah...
Alors: premier conseil:
- fixe toi une taille de ton programme. Dis toi par exemple, il prendra 10000. il faut pas avoir peur de la taille, (quoi que dise Sandro la dessus), car sinon tu vas sans cesse perdre de la qualité pour essayer d'optimiser.
je rajouterai d'autres conseil ce soir, quand j'aurais le temps. A tout à l'heure.
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 17:26
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Merci pour cettes réponse si rapide ^^ Ben vu que je ne suis pas encore un très bon programmeur, mais quand meme^^ Je pense que mon programme pourrait carrément aller dans les 15 000 octets en content les textes pour les quetes, les quetes en elles-memes, des points de caractéristiques à ajouter par niveau etc... Pour le début je vais faire simple, tout d'abord on pourra créer un guerrier, un mage ou un professionnel du soignage ^^ Avec pour chacun attaque au corps à corps, magie ( plus pour le magicien et le soigneur et un ou deux sorts pour le guerrier ), des équipements à gagner dans les combats ou à acheter, des niveaux de sorts à acheter en fonction du niveau. Pour les combats, on pourra utiliser des potions acheter plus tôt, attaquer, fuir si c'est possible (comme dans pokémon ) et ce sera des combats tour par tour. Le plus dur ces sera quand même de programmer les combats des ennemis Il y aura des ennemis visibles que l'on attaque pour xp, et des ennemis embusqué très énervant XD. Des quêtes, peut-etre meme un donjon ( mais sa ce sera quan j'orai tout fini et que j'aurais pu rien à faire. Et peut- être aussi je rajouterai un personnage pour pouvoir jouer avec 2 perso par exemple un soin et un guerrier mais ça, on verra bien plus tard^^)
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Lycée de l'escaut Valenciennes 
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 17:48
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Deuxième grand conseil: avant d'imaginer le scénario, imagine déjà les moyens de stocker facilement des données.
Parce que c'est ça le plus dur quand tu sort des versions améliorées: quand tes algorithmes de bases sont à la con, c'est TRES long et TRES énèrvant de les simplifier (bon, bien sur je te dis ça parce que ça a été le cas pour mon rpg, je ne parle pas dans le vide. première version: 25000 oct, dernière version, 19000 oct et en 50 fois mieux. comme quoi...)
Troisième grand conseil:
Les textes pour les quètes: débrouille toi pour les supprimer. surtout si tu veux de la qualité graphique: écrire en minuscule prend deux fois plus d'octets que les majuscules, écrire en majuscules c'est illisible et pas classe, et il y a toujours un moyen de faire sans. A chaque fois je vais prendre comme exemple mon rpg, mais bon: j'ai laissé quelques textes: 5 lettres que le héros peut recevoir. (1 écran de TI par lettre soit 5 écran de texte à peut près). Je te déconseille de faire plus, essaye d'inventer un scénario intuitif, et de pas surcharger en noms elfiques ou inventés (je sais c'est tentant, mais va falloir t'y faire...)
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tilo1996
Autorisation : Membre
Nb de messages : 122
Inscrit le : Sam 23 Avr 2011, 10:47
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 18:30
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J'ajouterai aussi qu'un scenar, sa prend de la place. Jai un ai qui en a fait un sur Casio, il est parti sur un scenar, il l'a resumé a un donjon avec des etages.... Et c'est deja pas mal lourd....
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 18:38
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La, pour l'instant, je vais déja créé les décors, gérer l'xp les points de cractéristiques, faire bouger mon perso, ensuite je ferai les combats, les types de monstres, leur attaques, puis les quêtes car ce sera le plus dur 
Y aussi les équipement qui va etre long... J'avais pensé à faire une liste du genre
| Code |
10 -> dim LRPG
2 -> LRPG(1 <-- il a deux fois ce type d'arme
1 -> LRPG(2 <-- il l'a une fois
1.5 -> LRPG(3 <-- Il l'a une fois et il l'a équipé
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Mais il faudra aussi gérer les caractéristiques que les armes et l'armure vont donner. Je ferai surement ça avant les quêtes... Je verrai bien^^
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 18:42
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Dévelloppe le dans l'ordre:
- savoir ou tu vas enregistrer tout ça (XP, armes, type de compétences etc...) ta liste est une bonne idée.
- créer les décors et le déplacement du perso dedans
- gérer les monstres
- gérer les combats
- gérer les quètes.
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 18:58
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même si je n'ai jamais fait de RPG, je pense que tu as tout interêt à comprésser les variables car sinon, tu aurra beau utiliser les 28KO de mémoire, ça ne suffira pas (déjà une matrice 50*50 te prend 22.5KO).
Je pense également qu'il est itéréssent pour le terrain de fonctionner en Tiles (tuiles) pour le terrain si tu le fait graphique : soit à chaque fois avec des fonctions de dessin, soit avec des données (type liste ou matrice) pui un décodage de la bonne liste par un afficheur global.
Sandro
PS : je te rappelle que je n'ai jamais faait de RPG, donc je ne peut pas te garrentir que mes conseils sont réellement efficaces.
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 18:59
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Pour l'endroit ou je vais mettre l'xp, le niveau etc j'ai déja fait j'ai tout écrit sur une feuille. J'ai surement oublié un ou deux truc mais je le verrais quand j'en aurais besoin. Il y aura qu'a rajouter 1 à la dimension de la liste^^
Pour la suite, c'est à peu près dans cet ordre la que je comptais le construire parce que mieux vaut faire les truc simple avant^^
HS : Est-ce que vous voyez ma photo de profil? Moi non... FIN DU HS
J'espere juste que mon ordi et ma calto vont pas rendre l'ame en meme temps sinon je suis mal^^ Je dirais que la 1ere version du programme sera fini dans maximum 2 mois je dirais^^ J'espere que j'aurais pas la flemme de le finir. Je le mettrais sur le forum quand il sera terminé^^
PS : Sandro, j'ai rien compris 
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 19:05
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1) Répléchit bien à quelles variables utiliser pour la carte : une matrice non encodée me semle impossible (50*50 cases fait déjà 22500 octés)
2)Si tu le fait graphyque, généralise l'affichage (ex : maison ou herbe ou eau ou mur ou arbre ou [...] mais déssiné toujour parreil
Sandro
PS : non, je ne vois pas ton image de profil
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Ven 04 Nov 2011, 20:12
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Je suis d'accord avec Sandro.
Juste un truc à noter (qui s'applique à tous les cas d'ailleurs, pas que au rpg) :
Plus tu compresses des données, plus ça "lague", c'est à dire que la fluidité baisse le temps que la TI fasse les calculs d'affichage.
Mais c'est vrai qu'une matrice en 50x50 c'est même pas la peine d'y penser, la TI va mettre un temps énorme à réfléchir à chaque fois que tu va l'appeler.
Ceci dit, avant de t'étouffer sous les conseils, on te laisssi tu e pratiquer un peu, et on en reparle dans deux mois.
PS: si tu abandonnes dans deux mois, c'est pas dramatique, tu t'y remettras dans 6 mois ^^ (moi il m'a fallu deux ans avant d'obtenir une version vraiment bien, et 3 pour en avoir une géniale.)
Il faut avoir le courage de se replonger dans les milliers de lignes de code.
Pour les RPG, je te conseille assez de coder sur ordi pour les gros travaux, même si c'est moins pratique que sur la TI. En plus tu peux copier coller.
Ensuite, pour les petits trucs, c'est mieux sur la TI tu peux tester en direct.
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Sam 05 Nov 2011, 22:00
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Je refait appel à vous chers programmeur pour m'aider car je suis nul en dessin Je cherche à faire :
- de l'herbe
- de l'eau
- des arbres
Juste ça pour l'instant et vu que je ne sais pas dessiner, si quelqu'un a le code d'un dessin, en sachant que 1 carré fait 8x6 pixel. Merci d'avance pour vos réponses.
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azerty1
Autorisation : Membre
Nb de messages : 438
Inscrit le : Dim 12 Déc 2010, 20:44
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Posté le : Sam 05 Nov 2011, 22:08
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Un carré de 8*6...? 8*8? ou bien un rectangle de 8*6? 
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Sam 05 Nov 2011, 22:10
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De l'herbe en 8x6 c'est possible. Un arbre c'est pas possible.
si tu veux de l'inspiration, je peux toujours te donner les graphismes que j'ai utilisés dans mon rpg (mais ils ne sont pas en 8x6...)

ou encore le gif animé qui est super énervant car super long:
https://data.imagup.com/11/1129276606.gif
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Sam 05 Nov 2011, 22:24
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Ce que je voulais dire, c'était juste que un le personnage se déplace de carré en carré qui font 8*6 pixels. Après je me fiche que l'arbre dépasse en haut^^
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azerty1
Autorisation : Membre
Nb de messages : 438
Inscrit le : Dim 12 Déc 2010, 20:44
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Posté le : Sam 05 Nov 2011, 22:29
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Par pitié, un carré de 8*6, c'est impossible Un, rectangle à la rigueur! 
Sinon en arbres pas trop grand (donc pas détaillé), j'ai pensé à cela...

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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Sam 05 Nov 2011, 22:42
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carré, rectangle, c'est pareil Wé c'est pas mal. Pour l'instant je vais surement prendre ça comme arbre et ensuite (plus tard^^) je changerai pour un grand et joli arbre super réaliste... Qui n'arriveras surement jamais XD
Après pour l'herbe c'est bon en fait ya rien de bien dur et pour l'eau je sais pas cor ce que je vais faire^^ ou alors je met pas d'eau ^^
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Sam 05 Nov 2011, 22:59
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Pour l'eau je sais pas un ovale plein / hachuré ? Et par souci d'échelle (tu veux pas des flaques j'esperes ) un rayon (oui c'est pas un cercle mais j'espère que tu vois ce que je veux dire ... ) d'environ 8/10 ?
(excuse moi si c'est pourri j'ai jamais fait de rpg Et c'est sûrement pas avec la créativité pourrie que je vais en faire un je pense 
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
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azerty1
Autorisation : Membre
Nb de messages : 438
Inscrit le : Dim 12 Déc 2010, 20:44
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Posté le : Sam 05 Nov 2011, 23:09
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A la limite, tu mets de l'herbe et l'eau tu trace le contour juste, et par exemple si ton herbe c'est 1pixels sur 2, bah on verra bien le contraste entre l'herbe et l'eau 
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 17:56
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Salut à tous! J'ai un problème! 
Je fais surtout appel aux assez bon programmeur pour déchiffrer et trouver la solution^^
Ce qu'il faut savoir, c'est que le bout de ma matrice fait :
2 1 1 1
1 3 1 2
1 1 3 2
2 2 2 2
Et normalement, les arbres serait en : {2,2} et en {3,3}
Or, quand je lance le programme, il me met les arbres en : {2,3} et {3,2}
Voici le programme en question :
LRPG(12) = ordonnée du héro
LRPG(13) = abscisse du héro
| Code |
0 -> Xmin
94 -> Xmax
0 -> Ymin
62 ->Ymax
FnOff
AxesOff
ClrDraw
Horizontal 6
Text(57,1,"POSITION : X= Y=
For(B,0,4
For(A,0,4
Pt-On(Xmax/4A,Ymax-((Ymax-8)/4B),3
End
End
4((4<LRPG(12))+(8<LRPG(12))+(12<LRPG(12))+(16<LRPG(12 -> T
4((4<LRPG(13))+(8<LRPG(13))+(12<LRPG(13))+(16<LRPG(13 -> S
For(A,1+S,4+S
For(B,1+T,4+T
If 2=[G](B,A:Pt-On(12+Xmax/4(A-1-S),55-54/4(B-1-T),2
If 3=[G](B,A:Then
Xmax/4(A-1-S -> Y
8+54/4(B-1-T -> Z
Line(Y+7,Z+6,Y+15,Z+6
Line(Y+15,Z+6,Y+12,Z+9
Line(Y+7,Z+6,Y+10,Z+9
For(W,10,12,2
Line(Y+W,Z+9,Y+W,Z+15
End
For(W,8,12,4
Line(Y+W,Z+15,Y+W+2,Z+15
End
Line(Y+8,Z+15,Y+6,Z+17
Line(Y+14,Z+15,Y+16,Z+17
For(W,6,16,10
Line(Y+W,Z+17,Y+W,Z+19
End
Line(Y+6,Z+19,Y+9,Z+22
Line(Y+16,Z+19,Y+13,Z+22
Line(Y+9,Z+22,Y+13,Z+22
End
End
End
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J'espère que vous réussirez a comprendre ce code car il est vraiment bordélique^^
Merci d'avance pour vos réponses 
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 19:02
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Bourrais-tu s'il te plait donner [G] en entier, et m'expliquer ç quoi corrspondent les différentes valeres de T et S (plus peut-être aussi la liste RPG jusqu'au rand 13 au moins).
Ce serait aussi bien si tu pouvait commenter un peut les différentes parties.
Sinon, si T et S correspondent à des pointeurs, essaye de remplacer
| Code | For(A,1+S,4+S
For(B,1+T,4+T |
Par
| Code | For(A,S,3+S
For(B,1+T,4+T |
ou par
| Code | For(A,S,3+S
For(B,T,3+T |
ou par
| Code | For(A,S,3+S
For(B,T,3+T |
Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 20:02
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Pour la liste, il n'y a rien d'important pour ce problème a part LRPG(12) et LRPG(13)
Et pôur la matrice, il y a 20 lignes et colonnes, avec dans chacune au hasard un arbre, de l'herbe ou rien du tout.
Sur l'écran, on voit des carrés de 4 cases :
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
--------------------------------
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
--------------------------------
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
--------------------------------
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
--------------------------------
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
0000---0000---0000---0000---0000
--------------------------------
Et les 0; pense que c'est soit 1,2 ou 3
Pour les changement que tu m'as demandé de regarder, ça ne peut pas marcher car ce code, S est soit egal a 0, 4, 8, 12 ou 16 donc si on met que le for(A, par de 0, il marque dim invalide lors du [G](B,A)
| Code |
0 -> Xmin
94 -> Xmax
0 -> Ymin
62 ->Ymax
FnOff
AxesOff
ClrDraw
Horizontal 6
Text(57,1,"POSITION : X= Y=
For(B,0,4
For(A,0,4
Pt-On(Xmax/4A,Ymax-((Ymax-8)/4B),3 <-- Mettre des points pour délimiter les rectangles
End
End
4((4<LRPG(12))+(8<LRPG(12))+(12<LRPG(12))+(16<LRPG(12 -> T <-- savoir si LRPG(12) se situe entre 1 et 4, entre 5 et 8 etc
4((4<LRPG(13))+(8<LRPG(13))+(12<LRPG(13))+(16<LRPG(13 -> S
For(A,1+S,4+S
For(B,1+T,4+T
If 2=[G](B,A:Pt-On(12+Xmax/4(A-1-S),55-54/4(B-1-T),2 <-- si c'est égal a 2, mettre un point mais je remplacerai par de l'herbe.
If 3=[G](B,A:Then
Xmax/4(A-1-S -> Y
8+54/4(B-1-T -> Z
Line(Y+7,Z+6,Y+15,Z+6
Line(Y+15,Z+6,Y+12,Z+9
Line(Y+7,Z+6,Y+10,Z+9
For(W,10,12,2
Line(Y+W,Z+9,Y+W,Z+15
End
For(W,8,12,4
Line(Y+W,Z+15,Y+W+2,Z+15
End
Line(Y+8,Z+15,Y+6,Z+17
Line(Y+14,Z+15,Y+16,Z+17
For(W,6,16,10
Line(Y+W,Z+17,Y+W,Z+19
End
Line(Y+6,Z+19,Y+9,Z+22
Line(Y+16,Z+19,Y+13,Z+22
Line(Y+9,Z+22,Y+13,Z+22
End
End
End
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 20:07
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bon, ma soeur attend l'ordi, donc je vais continuer à regarder demain
Sandro
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 20:38
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o_O
grosse flemme de tout lire maintenant, désolé... je regarderai à un autre moment 
c'est énervant, les soeurs, quand on est sur l'ordi... j'ai le même problème... 
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 21:15
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Problème résolu j'avais confondu le fonctionnement de pt-on et ligne Mais bon quand tu doit regarder dans tout le programme juste pour sa c'est chiant^^
Maintenant sa marche Bientot fini les 1 ers décors et les déplacement <3
Il me reste a faire le dessin de l'herbe, dire si c'est un arbre on peut pas avancer et c'est bon. Après je m'attaque à l'histoire pour savoir ou mettre des maisons, des personnages etc.
---------------------- Commence un monopoly non graphique et compte bien le finir!
Lycée de l'escaut Valenciennes 
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 21:29
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Tu es rapide 
continue comme ça...
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 21:54
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Lol j'aimerais bien continuer de faire que sa mais bon^^ à la longue je pense que sa va commencer a saoulé et je vais m'arrêter 1 ou 2 semaines^^ Et pour inventer l'histoire et tout sa va être long Trouver les textes, l'histoire, ou mettre les maisons, les boss etc sava etre chiant 
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 22:25
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trouver les textes... ==> rappel: moins y'en aura, mieux ça sera. Moins de texte=plus de mémoire=plus d'options...
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Métalocif
Autorisation : Membre
Nb de messages : 92
Inscrit le : Lun 10 Mai 2010, 19:24
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Posté le : Sam 12 Nov 2011, 23:02
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Un conseil: si il n'y a pas trop d'ennemis différents, utilise des programmes d'intelligence artificielle pour clarifier le code et l'accélérer (bon, je dis ça à cause de mon action-RPG aussi ^^).
Quand à l'histoire, dans mon cas, elle est apparue toute seule à la fin du programme...
Métalocif
---------------------- "On ne ment jamais autant qu'avant les élections, pendant la guerre et après la chasse." Clémenceau |
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Lun 14 Nov 2011, 15:58
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Avancement du RPG :
Ce week-end j'ai été un petit peu fainéant
Pour le RPG :
J'ai fait la décoration de la carte sauf l'herbe et le personnage
Sa donne un truc comme ça ( enlevez les croix et vous aurez l'image finale )
Bon après pour le design je verrais a la fin. La c'est carrement horrible 

Ensuite, pour les combats, j'ai décider de faire comme dans pokemon, sauf que le menu ne sera pas sur le graphique. Mais la barre de vie déscendra pareil que dans pokemon. Pour cette partie je suis en train de gérer les combats, avec les attaques etc.
Sa va donner a peu près sa : (faite pas attention a l'image pourri de l'ours je changerais par la suite^^)

Et pour les attaques un menu normal : (j'ai pas fait de screen c'est trop long ) Sa donne sa
COMBAT
1) ATTAQUE <--- 1) ----
2) OBJET 2) ----
3) FUIR etc.
Ensuite j'ai fini le programme du début ou on choisis de jouer, d'effacer le perso etc.
J'ai aussi terminé (presque parce que y aura surement des changement) le programme "comment jouer"
Et enfin, j'ai terminé le programme pour le mouvement, le changement de carte.
J'ai l'idée d'une "vidéo" (Un petit truc rapide qui prend pas beaucoup d'octet) pour le début.
Il me reste a trouver les quetes,faire le magasin, l'intérieur des quelques maisons (ce sera a peu près pareil à part l'emplacement du personnage de quete), l'xp, les points de caractéristique a attribuer et sa, ce sera long... très long... Je ne me reléverai peu etre jamais de cette longue et périleuse quete! Je vous tiens au courant de mes prochaines découverte et exploits! XD
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Lun 14 Nov 2011, 22:20
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C'est déjà pas mal je trouve ! Surtout pour qqun qui a été "un peu flemmard ce we" 
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
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Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Lun 14 Nov 2011, 23:26
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J'ai pas les images les URL ne sont pas bonnes...
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Mar 15 Nov 2011, 0:07
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J'ai jamais été doué avec les URL d'image^^ je les changerai demainparce que la je suis pas sur le meme ordi j'ai pu les images 
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Mar 15 Nov 2011, 22:22
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C'est bon j'ai mis les bon URL vous pouvez maintenant voir mes images extraordinaire! (dont une fait quasiment a la main^^ ) Bon je vous rappelle que c'est juste un prototype les images ne seront pas comme sa vous le pensez bien! XD
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Polymorph
Autorisation : Membre
Nb de messages : 118
Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
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Posté le : Mar 15 Nov 2011, 23:13
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Lol l'ours noir ! xD
Je te conseille de faire comme moi pour les images, fait une image sous paint en format 94*62, et après tu recopie : D
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| Citer | | Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter. |
Polymorph, 23/11/2011 |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 15 Nov 2011, 23:35
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hey ça m'a l'air bien fait !!
ça pèse combien pour l'instant ?
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Mer 16 Nov 2011, 7:11
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Pour l'instant sa pese déja près de 3 000 octet mais y a plein de truc a réduire^^
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mer 16 Nov 2011, 8:13
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Ok, ça va encore c'est pas dramatique 3000 oct... si tu peux encore réduie, tant mieux 
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 14:09
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Yo! un petit gif animée pour vous montrez l'avancement de mon RPG... Et oui j'ai enfin dessiné le personnage! J'ai vaincu ma féainéantise 

Je vous rassure normalement sa va beaucoup plus vite XD
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 14:39
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J'ai une question ! Est-ce que lorsque l'on tourne à gauche le personnage la tête du perso va aussi à gauche ? 
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
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Polymorph
Autorisation : Membre
Nb de messages : 118
Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 14:49
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ERR:Etiquette! XD
Ça a l'air bien sympa jusqu'ici, mais ça a l'air un peu lent, dommage.
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| Citer | | Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter. |
Polymorph, 23/11/2011 |
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 14:56
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The K : Non, pas pour l'instant mais je compte le faire.
Polymorph : c'est lent parce que c'est un gif animée. Normalement il va plus vite
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 19:02
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Wouaaa !!
Bravo, snap, tu gères ! En si peu de temps, je te félicite. Surtout que la vitesse ne me choque pas, donc si ça va encore plus vite...
Bonne continuation.
Tu as mis un lien de téléchargement, ou pas ? Je n'en ai pas vu...
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 19:08
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Lol merci^^ Mais pourquoi un lien de téléchargement? Il y a rien presque pour l'instant XD
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tapenad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 197
Inscrit le : Jeu 17 Nov 2011, 13:20
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Posté le : Dim 20 Nov 2011, 20:43
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ça a l'air genial,continue 
---------------------- L’erreur est humaine, mais pour provoquer une vraie catastrophe, il faut un ordinateur.
je suis premier!!!
je m'aime. |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Lun 21 Nov 2011, 12:57
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Un lien, pour voir concrètement le poids, la fluidité, et les options ou graphismes que tu as pas pu filmer...
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Lun 21 Nov 2011, 15:02
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Si tu veut XD voila le lien
Téléchargement RPG
Voila et si jamais tu trouve des trucs a modifier n'hésite pas ^^
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 22 Nov 2011, 11:01
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Euh... tu es gentil, mais tu m'a mis un lien vers tes fichiers perso... ><
Je n'ai pas le droit de les voir, donc il me renvoie sur mes fichiers a moi.
clique sur le lien de ton fichier comme si tu allais le télécharger, et envoies-moi le lien suivant stp... Merci 
PS: je n'apporterai aucune modif... Juste des conseils à la limite.
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Mar 22 Nov 2011, 17:04
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Désoler je suis pas doué 
Pour les modifications je voulais parlez de conseil^^
Voila les téléchargement :
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/arpg.html
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/arpgcbt.html
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/arpgcmtj.html
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/arpgdeco.html
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/3676_arpgmag.html
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/arpgmec.html
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/arpgmouv.html
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/arpgnew.html
http://www.toofiles.com/fr/oip/documents/83p/arpgpers.html
Bon y en a beaucoup pour l'instant mais à la fin j'en raccrocherai quelques uns^^
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Polymorph
Autorisation : Membre
Nb de messages : 118
Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
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Posté le : Mar 22 Nov 2011, 23:01
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Tu pourrais tout compresser en un Zip, ce qui nous permettrai de télécharger un fichier, à la place de 14! XD
Mon commentaire : Rapide et fluide, jusqu'ici ça a l'air très sympathique et agréable comme jeu, c'est une belle performance, dommage qu'on se tape toujours ton menu, même s'il est très beau xD, et qu'on sache pas où aller et que du coup, y'a des erreur dimension dans la matrice... M'enfin si tu fais les quêtes et règles ces soucis, ça va tout déchirer!
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| Citer | | Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter. |
Polymorph, 23/11/2011 |
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