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Doodle Jump en Basic
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cam!



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Posté le : Sam 24 Sep 2011, 17:40   Citer 

Voici un jeu que j'ai fais : un doodle-jump like en basic donc;
il y a des fusées et une liste de scores : créez pour cela la liste lDOODLE en tapant
20->dim(lDOODLE
N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires!



Code

//petit effet ;)
For(L,1,20
EffEcr
Output(1,1,"CAM COPRIGHT"
End
7->Y
randInt(1,6->B
randInt(1,6->D
randInt(1,6->F
randInt(1,6->H
8->A:6->C:4->E
2->G:B->X:1->S
0->U:-4->I
Lbl 0
If I>0 and I<9
Output(I,J," "
U+1->U:I+1->I
Output(Y,X," "
7->Y:1->S
If I=0
randInt(1,6->J
For(L,1,8
Output(L,8,"I
End
Output(1,9,"STAGE
Output(2,9,U
While 1
If I>0 and I<9
Output(I,J"H
Output(A,B,"--
Output(C,D,"--
Output(E,F,"--
Output(G,H,'--
Output(Y,X,"I
getKey->K
If K!=0
Output(Y,X," "
If K=24:X-1->X
If X=0:7->X
If K=26:X+1->X
If X=8:1->X
If S=1:Then
Output(Y,X," "
Y-1->Y
Output(Y,X,"I
EndIf S=2:Then
Output(Y,X," "
Y+1->YOutput(Y,X,"I
End
If S=1 and Y=5
2->S
If S=2 and Y=7
1->S
If Y=5 and A=6 and X>=B and X<=B+1
Goto 1
If Y=5 and C=6 and X>=D and X<=D+1
Goto 1
If Y=5 and E=6 and X>=F and X<=F+1
Goto 1
If Y=5 and G=6 and X>=H and X<=H+1
Goto 1
If Y=7:Then
If A=8 and X!=B and X!=B+1
Goto 2
If C=8 and X!=D and X!=D+1
Goto 2
If E=8 and X!=F and X!=F+1
Goto 2
If G=8 and X!=H and X!=H+1
Goto 2:End
If Y=I and X=J
Goto 3:End
Lbl 1
A+2->A:C+2->C
E+2->E:G+2->G
If A=10:Then
randInt(1,6->B
2->A:End
If C=10:Then
randInt(1,6->D
2->C:End
If E=10:Then
randInt(1,6->F
2->E:End
If G=10:Then
randInt(1,6->H
2->G:End
ClrHome:Goto 0
Lbl 3
Output(I,J," "
-4->I
For(L,1,40
Output(1,9,"STAGE
Output(1,8,"S
Output(2,8,"H
Output(3,8,"U
Output(4,8,"T
Output(5,8,"T
Output(6,8,"L
Output(7,8,"E
Output(8,8,"!
Output(2,9,U
Output(A,B,"--
Output(C,D,"--
Output(E,F,"--
Output(G,H,"--
Output(Y,X,"I
getKey->K
If K!=0
Output(Y,X-1n"   "
If K=24 and X>2
X-1->X
If K=26 and X<6
X+1->X
A+2->A:C+2>c
E+2->E:G+2->G
If A=10:Then
randInt(1,6->B
2->A:End
If C=10:Then
randInt(1,6->D
2->C:End
If E=10:Then
randInt(1,6->F
2->E:End
If G=10:Then
randInt(1,6->H
2->G:End
U+1->U:ClrHome
End:Goto 0
Lbl 2:ClrHome
lDOODLE(1)+1->lDOODLE(1)
U->lDOODLE(lDOODLE(1))




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cam!
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Métalocif



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Inscrit le : Lun 10 Mai 2010, 19:24
Posté le : Dim 25 Sep 2011, 18:56   Citer 

Bonne idée! Tu comptes faire concurrence aux smartphones? bigmouth.gif
Si tu veux un défi, essaie de le faire à l'écran graphique avec des Pixel-Test(si tu ne sais pas ce que c'est, le Site du Zéro a d'excellents tutoriels sur l'écran graphique).
Sinon il est impossible de créer une liste dont le nom comporte plus de 5 caractères(erreur de recopiage ,sans doute...).
Intègre le "20->dim(lDOODLE" dans le code du programme (au tout début) et tout sera nickel!
Encore bravo,
Métalocif

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&quot;On ne ment jamais autant qu'avant les élections, pendant la guerre et après la chasse.&quot; Clémenceau
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cam!



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Inscrit le : Dim 12 Jui 2011, 17:50
Posté le : Dim 25 Sep 2011, 19:12   Citer 

Merci! winkle.gif
en graphique, ya de fortes chances pour que je m'y mette mais déjà en ecran de calcul j'ai galerer xP

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cam!
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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Dim 25 Sep 2011, 23:08   Citer 

Ce code me semble bien lourd comparé à certains doodle jump.
Pas envie de le simplifier mais c'est certainement possible.

Je l'ai testé après un copié/collé et cinq minutes à corriger les fautes de frappes qui plantent.

Mais mon test bug.
Je rebondis dans le vide et l'écran se recharge brutalement lorsqu'il doit monter.
Mon curseur laisse une traînée sur le sommet de ses sauts.
Il me reste sans doûte des fautes de frappes ou de copie de ton code à corriger.

EDIT : j'ai trouvé mes fautes de frappes et celles de cam! mais il en reste dans le code original.

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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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cam!



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Nb de messages : 36
Inscrit le : Dim 12 Jui 2011, 17:50
Posté le : Lun 26 Sep 2011, 13:32   Citer 

O_o non normalement on ne voit pas de curseur et l'actualisation de lecran se fait rapidement (sur ti 83) le jeu etant jouable a 100%
Après peut-etre que tu as fait une erreur de frappe ou que t'a suprime une ligne d'egfacage d'cecran...EDIT : pas d'erreurs de code

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cam!
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linkakro



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Lun 26 Sep 2011, 14:25   Citer 

Corrige tout-de même tes fautes de frappes du genre :
-oubli de ":" ( EndIf , YOutput )
-c minuscule au lieu de C majuscule
...

Je crois avoir trouvé des fautes dûes à mon copier/coller qui bugguent mais ne plantent pas. J'effectuerai les modifs plus tard.

EDIT : cela marche bien maintenant que j'ai corrigé toutes les fautes.
Mais il reste des fautes de frappe dans le code original.

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desoutte



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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 10:08
Posté le : Mer 28 Sep 2011, 18:50   Citer 

slt tout le monde !!!

je viens de recopier le code (et l'ai relu 3 fois)
mais cela ne se deplace que vers la droite est ce normale ???

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linkakro



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Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mer 28 Sep 2011, 18:57   Citer 

If K=24:X-->X
il manque un "1" entre "-" et "->", ce qui le fait ressembler à un sto.
Mais cela concerne un déplacement à gauche...

Cherche d'abord une erreur sur les lignes de ce genre. (If K=...)

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desoutte



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 10:08
Posté le : Mer 28 Sep 2011, 19:03   Citer 

ok c bon
merci sa marche impec' maintenant ...

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cam!



Autorisation : Membre
Nb de messages : 36
Inscrit le : Dim 12 Jui 2011, 17:50
Posté le : Mer 28 Sep 2011, 19:05   Citer 

Pb corrigéééééé!

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cam!
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badboydu11
Invité
Posté le : Jeu 29 Sep 2011, 19:38   Citer 

Slt, j'ai reçu ma calculette aujourd'hui et j'aimerais essayer ton jeu, quelqu'un peut m'expliquer la méthode complète et les trucs à corriger si il y en a ?

0Merci d'avance bigmouth.gif

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badboydu11
Invité
Posté le : Jeu 29 Sep 2011, 19:40   Citer 

*J'ai une TI-82 STATS.fr winkle.gif

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 29 Sep 2011, 23:28   Citer 

Crée ou édite un programme dans le menu prgm.
Les fonction de programmations s'obtiennent en appuyant encore sur prgm dans l'édition, les autres sont éparpillées dans des menus ou listées dans le catalogue (2nde+0).
La manipulation du texte se fait comme dans l'écran principal sauf que tu peux sauter des lignes avec entrer. (le texte s'insère avec 2nde+suppr, il y a aussi alpha ou 2nde+alpha pour toutes les fonctions écrites en haut à droite des touches.)

lDOODLE est une liste appelée DOODLE. le petit "l" est dans le catalogue ou dans le menu liste.

Les traductions des fonctions en français sont dans les articles. (tant qu'à faire, consulte l'article de traduction le plus récent).

Les erreurs restantes dans ce code sont des oublis de ":", un c minuscule, un n à la place d'une virgule...
( cam! : corrige ces fautes elles aussi ! )

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Pokenow
Invité
Posté le : Ven 30 Sep 2011, 22:41   Citer 

Je possède une 82 stats.fr et j'ai passé toute une soirée à recopier ce code avant de me rendre compte qu'il est bourré d'erreurs... donc ça ne passe pas sur la stats.fr...
Déçu. Savez-vous où je peux me procurer un câble USB pour la 82 stats.fr ?

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sandro



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Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Ven 30 Sep 2011, 23:48   Citer 

Sur le net, tu en trouve pour 40€ sur Jarrety ou un peu moins sur www.boutique-calculatrice-ti.com. Sinon tu as encore moins cher sur le bon-coin.

Sandro

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mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
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Pokenow
Invité
Posté le : Sam 01 Oct 2011, 9:14   Citer 

Est-ce que l'on peut en trouver dans les super-marché ?
Et merci de ta réponse.
Et, dernier point: serait-il possible de préciser le numéro des lignes où se situent les erreurs ?

Merci à tous !

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persallteas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 5
Inscrit le : Ven 30 Sep 2011, 17:24
Posté le : Sam 01 Oct 2011, 9:50   Citer 

dans les super marchés tu en trouves mais c'est vraiment cher, et la plupart du temps tu as une Ti 83+ en cadeau-bonus avec.

----------------------

- Manuel d'utilisation des Ti 82 stats.fr
- catalogue du Ti basic (emplacement et traduction des fonctions, symboles, variables...)
- Manuel d'utilisation de Ti Connect
- tutoriel d'ASM pour Ti 83
- HERSSAHE mon rpg graphique

signé persalteas du 73
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sandro



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Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Sam 01 Oct 2011, 10:07   Citer 

Où ça, je n'en ai JAMAIS vue vendu appart (donc sauf dans le même embalage qu'une TI neuuve)?

Sandro

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mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
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persallteas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 5
Inscrit le : Ven 30 Sep 2011, 17:24
Posté le : Sam 01 Oct 2011, 10:11   Citer 

Oui c'est ce que je voulais dire. On ne peut pas en acheter sans là TI avec.

----------------------

- Manuel d'utilisation des Ti 82 stats.fr
- catalogue du Ti basic (emplacement et traduction des fonctions, symboles, variables...)
- Manuel d'utilisation de Ti Connect
- tutoriel d'ASM pour Ti 83
- HERSSAHE mon rpg graphique

signé persalteas du 73
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Pokenow
Invité
Posté le : Dim 02 Oct 2011, 12:58   Citer 

Bon bah merci.

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sandro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Dim 02 Oct 2011, 13:01   Citer 

Donc en ligne, de la part d'un pote qui a une TI83+ mais qui n'utilisa pas le cable, ou en supermaché en même temps qu'une TI83+

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mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
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desoutte
Invité
Posté le : Mar 04 Oct 2011, 9:56   Citer 

Salut tout le monde !!!

desoler de vous rederanger mais est ce normale que quand je prend un chiffre sur l'ecran la partie s arrete ???

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made2kill
Invité
Posté le : Mar 04 Oct 2011, 12:37   Citer 

"quand je preds un chiffre sur l'écran"??? po compris la question.

Donc reformule ta question correctement stp.

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 04 Oct 2011, 19:52   Citer 

La seule chose autre que les barres à traîner est le "H" qui représente une fusée. Tu dois déjà avoir oublié des guillemets.

Et ce n'est pas normal que le jeu s'arrête quand tu touche un H.

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Krorys
Invité
Posté le : Mar 04 Oct 2011, 20:34   Citer 

Bonjour, je viens de passer 1h a taper le code pour finalement avoir...un jeu qui bug bigmouth.gif
Le personnage traverse les plateformes ( autre que celle du départ ), du coup, impossible de jouer.
Comment puis-je régler ça svp?
Merci d'avance.

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cam!



Autorisation : Membre
Nb de messages : 36
Inscrit le : Dim 12 Jui 2011, 17:50
Posté le : Mar 04 Oct 2011, 21:07   Citer 

Beaucoup de gens pensent qu'il beugue or ce que j'ai fais c'est que j'ai sup ce prgm et l'ai re-copie a partir de celui que j'ai poste et il marche.
Peut-etre as-tu pris une fusee, ce qui est normal.
PS:
Pour pouvoir sauter, ce qui est chiant, je l'avou, il faut monter sur la plateforme lorsque le "I" se dirige vers le haut. S'il est déjà arrive vers le haut et que vous vous placez a juste temps sur la plateforme, il retombera.

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cam!
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Krorys
Invité
Posté le : Mar 04 Oct 2011, 21:57   Citer 

Non non, dans mon cas, je suis au dessus de la plateforme et pourtant je tombe quand même...c'est un bug.
J'ai le modèle TI-82 stats-fr

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mer 05 Oct 2011, 20:46   Citer 

Il n'y a pas de bug mais quelques fautes de frappes que cam! n'a toujours pas corrigé.

Il marche parfaitement chez moi maintenant que j'ai corrigé mes fautes et les siennes.

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Krorys
Invité
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 9:17   Citer 

Pourrais tu me les indiquer s'il te plait, ça m'a l'air plutot sympas comme jeu tongue.gif

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 12:46   Citer 


Code
Output(I,J"H    // manque une virgule
EndIf S=2:Then        // manque : entre End et If
Y+1->YOutput(Y,X,"I   // idem entre Y et Output
Output(Y,X-1n"   "    // un n à la place de la virgule
A+2->A:C+2>c          // C+2->C

ajouter ceci au tout début : 20->dim(lDOODLE)


Certaines peuvent être évidentes lorsqu'on recopie à la main, et toutes empêchent un simple copier/coller.

Les autres erreurs possibles sont des incompréhensions de caractères spéciaux et des erreurs de recopiage. Ou bien des fautes que j'aurais oublié.

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Krorys
Invité
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 15:33   Citer 

Ok, merci beaucoup!

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Krorys
Invité
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 16:34   Citer 

Hum...en fait j'ai tout rectifié ce que t'as écris et...le personnage traverse toujours les plateformes...:/

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 19:05   Citer 

J'avais oublié de préciser que la ligne du c minuscule devrait avoir un sto mais il manque un tiret pour le symboliser.

Le jeu est difficile à jouer : il faut appuyer sur une direction avant même de rebondir pour pouvoir atteindre une plateforme éloignée d'une case en abscisse.
Je ne veux pas dire qu'on ne doit pas faire de pause, mais il faut anticiper les sauts.

Sinon tu as dû te tromper en recopiant.

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Krorys
Invité
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 20:46   Citer 


Citer
J'avais oublié de préciser que la ligne du c minuscule


C'est a dire?
A+2>A:C+2>C>?

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Krorys
Invité
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 21:50   Citer 

EDIT: J'ai mal copier coller...

Citer
J'avais oublié de préciser que la ligne du c minuscule devrait avoir un sto mais il manque un tiret pour le symboliser.



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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 22:53   Citer 

A+2->A:C+2>c
devient
A+2->A:C+2->C

----------------------
ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 06 Oct 2011, 22:54   Citer 

cad:

A+2->A:C+2->C

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Krorys
Invité
Posté le : Ven 07 Oct 2011, 12:50   Citer 

J'ai modifié...rien n'a changé T_T

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linkakro



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Ven 07 Oct 2011, 15:28   Citer 

Tu dois avoir commis une erreur dans ce secteur
Code
If Y=7:Then
If A=8 and X!=B and X!=B+1
Goto 2
If C=8 and X!=D and X!=D+1
Goto 2
If E=8 and X!=F and X!=F+1
Goto 2
If G=8 and X!=H and X!=H+1
Goto 2:End



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ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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Krorys
Invité
Posté le : Ven 07 Oct 2011, 18:54   Citer 

Bon, j'ai du faire une erreur autre part, je sens que je vais tout relire ou retaper...

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xZ0mB!3-xKr
Invité
Posté le : Mar 25 Oct 2011, 13:59   Citer 

CA M'ENERVE ! moi non plus ca ne saute pas alors que j'ai tout corigé!! Est-ce que qqn a reussi a le faire fonctionner sur sa TI-82 stat.fr?? Merci pour votre aide

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 25 Oct 2011, 17:58   Citer 

Oui. Il fonctionne sur ma calculatrice.
Le code original contient des erreurs que j'ai indiqué dans mes messages et plusieurs n'ont jamais été corrigé.


En désespoir de cause tu pourras essayer le mien. (ou un de ceux originaires du même sujet) : papyjump

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xZ0mB!3-xKr
Invité
Posté le : Mar 25 Oct 2011, 19:50   Citer 

je vien de recopier ton prgm, il saute et arive en haut de la page ca me met erreur et sa me met a la ligne "SortA(L2,L1" a la fin, est-ce une erreur de ma part?! ou je n'est pas compris le but du jeux!!? Merci de votre aide

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made2kill



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Nb de messages : 80
Inscrit le : Jeu 24 Fév 2011, 19:12
Posté le : Mar 25 Oct 2011, 20:42   Citer 

L2: [2nde] + [2]
L1: [2nde] + [1]

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Aussi connu sous le nom de f/x=x².
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xZ0mB!3-xKr
Invité
Posté le : Mar 25 Oct 2011, 20:48   Citer 

C'est ce que j'ai taper happy.gif

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linkakro



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 25 Oct 2011, 21:05   Citer 

Tu aurais peut-être dû demander de l'aide sur l'autre sujet (celui de mon programme).
SortA(L2,L1 : L2 ou L1 peuvent être mal initialisées. SortA est une fonction (TriCroi en français).
Si le mien te pose toujours des problèmes, essais celui de l.davin juste avant le mien (quasiment identiques à l'apparence)

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