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Slalom
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MoonWalk



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Inscrit le : Ven 11 Mar 2011, 20:55
Posté le : Jeu 15 Sep 2011, 18:21   Citer 

Voici un petit programme que j'ai créé hier pendant mon cours de maths... J'ai mis environ 45 minutes pour le créer et j'ai donc eu les 10 minutes restantes du cours pour le tester. Et je n'en suis pas déçu ! happy.gif

Par contre, j'aimerais ajouter une sorte de classement qui enregistre le ou les trois meilleurs scores. Mais je ne sais pas comment faire, je sais juste qu'il faut utiliser des listes...

Bref, voici le programme (environ 300 octets) Flèche haut et bas pour se déplacer, il faut passer entre les portes (d'où son nom "slalom", un jeu de ski ^^)


Code
0->S
10->U
4->V
Lbl 0
EffEcr
1->A
1->B
entAleat(3,8->X
X-2->Y
Output(X,A,"*
Output(Y,B,"*
Output(V,U,"=
Output(1,1,S
Lbl 1
CodeTouche->K
If B et A=16
Goto 0
S+1->S
B+1->B
A+1->A
Output(X,A-1," "
Output(Y,B-1," "
Output(X,A,"*
Output(Y,B,"*
If K=25
V-1->V
Output(V+1,U," "
Output(V,U,"=
If K=34
V+1->V
Output(V-1,U,"  "
Output(V,U,"=
If V[différent de]X-1 et A=10
Goto 3
Goto 1
Lbl 3
EffEcr
Output(3,4,"GAME OVER
Output(6,3,"SCORE :
Output(6,11,S
Pause
EffEcr



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azerty1



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Posté le : Jeu 15 Sep 2011, 19:38   Citer 

Je n'ai pas testé, mais pour les meilleurs scores:
Le meilleur score sera stocké dans un emplacement d'une liste L1(1) par exemple, donc à la fin de la partie, tu n'as qu'a testé si le score obtenu, est plus élevé que le score stocké dans ta liste, et le remplacer si c'est le cas:

Code
25->L1(1)
If S>L1(1)
S->L1(1)


Désolé, si je ne suis pas très clair... crazy.gif

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Jeu 15 Sep 2011, 20:29   Citer 

Perso, je suggèrerait plutôt de rajouter avant la première ligne :

Code
3 -> dim(ListeSLALO        //dim est dans liste/droite



Et à la fin :

Code
:If S>max(ListeSLALO
:Then
: // ici toutes les instruction en cas de score parmis les 3 premiers (affiche
: //le fait que l'on ait batut un des 3 records
:End
:S -> ListeSLALO(4
:TriCroi(ListeSLALO
:3 -> sim(ListeSLALO



NB: "Liste" est à remplacer par le petit L du meu liste/droite.

Sandro

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azerty1



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Posté le : Jeu 15 Sep 2011, 20:41   Citer 

Et n'oublies pas de créer ta liste SLALO avant [stats] [Edit...] ...

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Jeu 15 Sep 2011, 21:05   Citer 

pas la peine, c'est pour éparnier ce travail que j'ai rajouté la ligne à mettre au début.

Sandro

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MoonWalk



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Inscrit le : Ven 11 Mar 2011, 20:55
Posté le : Jeu 15 Sep 2011, 21:13   Citer 

Houlà... ! Je n'suis pas sur d'avoir bien compris... Je regarderais ça happy.gif

Sinon, à part ça, que pensez vous du programme ?

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Jeu 15 Sep 2011, 21:21   Citer 

Je ne l'ai pas testé, mais en tout cas il a l'air bien optimisé (enfin sauf les guillemets fermants nécéssaire à la détection des espaces) et à une taille très réduite.

Sandro

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azerty1



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Nb de messages : 438
Inscrit le : Dim 12 Déc 2010, 20:44
Posté le : Jeu 15 Sep 2011, 21:52   Citer 

(Désolé Sandro, j'avais zappé que tu l'avais définie au début crazy.gif )

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Ven 16 Sep 2011, 18:12   Citer 

Je te pardonne, les étourderies, ça arrive à tout le monde (en maths, c'est ça qui représente les 4/5 des points que je perd).

Sandro

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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Sam 17 Sep 2011, 14:54   Citer 

Qu'il est magnanime !! godgrace.gif

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nicolas
Invité
Posté le : Sam 08 Oct 2011, 20:19   Citer 

est-il normal qu il n y est pas de score ???

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Dim 09 Oct 2011, 11:42   Citer 

Il ne devrait s'afficher que quand l'on pert.

Sandro

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MoonWalk



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Inscrit le : Ven 11 Mar 2011, 20:55
Posté le : Dim 09 Oct 2011, 12:03   Citer 

Non, quand on joue, il s'affiche en haut à gauche de l'écran, et aussi quand on perd happy.gif

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Dim 09 Oct 2011, 12:58   Citer 

Ha oui, mince, j'avais raté le Output qui affiche S au plein milieu du code, je n'avais que vue celui à la fin.

Sandro

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Lepticed



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Inscrit le : Dim 09 Oct 2011, 15:06
Posté le : Dim 09 Oct 2011, 15:08   Citer 

Salut, y aurait-t-il un moyen de ralentir un peu les "skis"?

Cordialement, Lepticed

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sandro



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Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Dim 09 Oct 2011, 17:52   Citer 

Rajoute

Code
For(Z,1,xxx        //remplace xxx par un nombre de ton choix : plus c'est End                         grand, plus ça ralentit



Juste après le CodeTouche -> K

Sandro

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Lepticed



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Nb de messages : 3
Inscrit le : Dim 09 Oct 2011, 15:06
Posté le : Dim 09 Oct 2011, 18:12   Citer 

J'ai aussi un autre problème, le score n'augmente pas, ce qui est assez embêtant.

Lepticed

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sandro



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Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Dim 09 Oct 2011, 18:19   Citer 

C'est vrai, on drait qu'il manque une ligne : rajoute

Code
S+1 -> S


juste avant le goto 0

Sandro

PS : si ça ne te dérange pas, ce serrait simpas que le temps que t'es sur l'ordi, tu ouvre une page internet avec ce lien http://espace-ti.forumactif.com/ (un forum sur les TI également) : en essaye de batre le record de personnes qui y sont (invités et membres confondus).

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Lepticed



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3
Inscrit le : Dim 09 Oct 2011, 15:06
Posté le : Dim 09 Oct 2011, 18:32   Citer 

C'est bon, ça marche. bigmouth.gif

Lepticed

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MoonWalk



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 11 Mar 2011, 20:55
Posté le : Mar 11 Oct 2011, 18:53   Citer 

Ha oui ! Mes sincères excuses pour avoir oublier de recopier S+1->S

Merci Sandro ^^

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sandro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mar 11 Oct 2011, 20:16   Citer 

Tu pourrait éditer ton code SVP, ça évitera bien des problèmes à ceux qui recopient le premier post sans regarder les autres messages.

Sandro

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simsmith78



Autorisation : Membre
Nb de messages : 36
Inscrit le : Dim 16 Oct 2011, 19:14
Posté le : Lun 24 Oct 2011, 9:56   Citer 

Super ton jeu happy.gif

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tonio 2



Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Mar 01 Nov 2011, 19:00
Posté le : Mar 01 Nov 2011, 20:03   Citer 

J'adore ton jeu, génial, bravo !!! winkle.gif
Mais un petit détail modère mon enthousiasme : au fur et à mesure que le jeu progresse, le " skieur " avance moins vite et donc le jeu devient de plus en plus facile moodforlove.gif
Et la j'ai beau cherché je comprends vraiment pas pourquoi notgood.gif

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sandro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mar 01 Nov 2011, 20:10   Citer 

C'est bon, j'ai trouvé pourquoi : c'est la présence de Goto dans des boucles If ouvertes : la TI ne considère pas le If comme fermé et l'enregistre donc en tant que boucle ouvert à chaque fois que le Goto est executé.

Si un goto est précédé d'un Then et suivit d'un End, suprime les deux (aussi les lignes où ils étaient), et ça devrait résoudre le bug.

Sandro

PS : ça donne donc :

Code
0->S
10->U
4->V
Lbl 0
EffEcr
1->A
1->B
entAleat(3,8->X
X-2->Y
Output(X,A,"*
Output(Y,B,"*
Output(V,U,"=
Output(1,1,S
Lbl 1
CodeTouche->K
If B et A=16
Goto 0      //ici supression du then et du end
B+1->B
A+1->A
Output(X,A-1," "
Output(Y,B-1," "
Output(X,A,"*
Output(Y,B,"*
If K=25
Then
V-1->V
Output(V+1,U," "
Output(V,U,"=
End
If K=34
Then
V+1->V
Output(V-1,U,"  "
Output(V,U,"=
End
If V[différent de]X-1 et A=10
Goto 3      //ici supression du then et du end
Goto 1
Lbl 3
EffEcr
Output(3,4,"GAME OVER
Output(6,3,"SCORE :
Output(6,11,S
Pause
EffEcr



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tonio 2



Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Mar 01 Nov 2011, 19:00
Posté le : Mar 01 Nov 2011, 20:21   Citer 

lol j'ai juste rien compris mais ca marche merci laugh.gif
c'est quoi la difference entre un if ouvert et fermé ?

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sandro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mar 01 Nov 2011, 20:33   Citer 

quand il y a un Then, la TI considère que l'on est dans le If tant quelle n'a pas trouvé de End (même si l'on ouvre d'aures boucles, si l'on fait des sauts à l'aide de goto,... hors la TI doit ce mémoriser toute les boucles et IFs ouvert pour pouvoir savoir qu'est-ce que l'on referme avec le If qu'elle rencontre : en attendant, elle doit tout mémoriser.

Par contre, si tu ne met pas de Then, la TI considère qu'il n'y a que l'instruction sivante qui est soumise au If, et donc ne mémorisera pas l'ouverture d'une "Boucle" If.

En espérant avoir été plus clair,
Sandro

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tonio 2



Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Mar 01 Nov 2011, 19:00
Posté le : Mar 01 Nov 2011, 20:57   Citer 

Tu l'as été, merci happy.gif

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yo
Invité
Posté le : Mer 09 Nov 2011, 18:31   Citer 

// ici toutes les instruction en cas de score parmis les 3 premiers (affiche
: //le fait que l'on ait batut un des 3 records

en gros je met quoi

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The K



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Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Mer 09 Nov 2011, 20:45   Citer 

Tout ce qui, dans un code, commence par un "//" est une note du/des programmeurs, destiné à la compréhension du programme pour d'autres. En l’occurrence, tu ne copies pas winkle.gif

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La la la ...

Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL

Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO

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Persalteas



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Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Mer 09 Nov 2011, 23:23   Citer 

The K, lis avant de dire n'importe quoi...

Dans le code de Sandro, (là ou ces lignes sont écrites), il faut réécrire toute une partie du code précédent à la place de cette ligne. Comme je ne sais pas laquelle, je ne peux pas t'aider.

tu dois recopier la partie du code qui gère les meilleurs scores, en fait.

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sandro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Jeu 10 Nov 2011, 19:08   Citer 

non, justement, c'est là ou j'ai enlevé des choses inutiles (c'est juste pour marquer les changements).

Sandro

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The K



Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Ven 11 Nov 2011, 0:35   Citer 

Persalteas ... Oui je me suis trompé. Mais je n'ai pas dit n'importe quoi.

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La la la ...

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Persalteas



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Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Ven 11 Nov 2011, 19:16   Citer 

Oui, j'ai vu... minied.gif

autant pour moi ! glups...

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MoonWalk



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 11 Mar 2011, 20:55
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 15:54   Citer 

Hoù désolé de mon absence !! Je vais éditer mon premier post pour ceux qui recopient le premier !!

Merci Sandro, grâce à toi je viens d'apprendre que les Then/End font ralentir le jeu et ne servent à rien ! happy.gif

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sandro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mer 16 Nov 2011, 17:42   Citer 

De rien, par contre, quand il n'y a pas de goto dedans, c'est sur que ça prend moins de place de ce passer du then/end, par contre je n'ai jamais fait les tests de vitesse entre les 2 (en tout cas la différence n'est pas énorme).

Sandro

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Personne
Invité
Posté le : Mer 23 Nov 2011, 10:43   Citer 

Impossible de se deplacer vers le haut :/

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Personne
Invité
Posté le : Mer 23 Nov 2011, 10:44   Citer 

Probleme a la ligne Output(V+1,U," "

Aider moi merci

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The K



Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Mer 23 Nov 2011, 14:05   Citer 

Tu as bien mis un espace entre les deux guillemets ? Sinon, revérifie tout ton programme il n'est pas très long winkle.gif

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Implosion
Invité
Posté le : Mar 29 Nov 2011, 22:51   Citer 

Bon bah ça marche pas sur ma TI 82 stats fr.
Je vois que deux symboles * qui se déplacent de haut en bas (tout a gauche de l'écran). Le programme tourne a l'infini, donc je fais "on" pour l'arreter. ça me marque "ERR : ARRET", donc je selectionne "voir", et ça me montre la fleche a la ligne
entAleat(3,8->X
Alors bon, j'ai rajouté une parenthése, donnant ainsi entAleat(3,8 )->X , (sans espace) mais ya le meme probleme et cette fois ça me montre le 1->B....
Help? happy.gif

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 29 Nov 2011, 22:58   Citer 

Quand tu appuies sur ON, il y a toujours une erreur BREAK.
Le curseur t'indique toujours l'endroit où tu l'as arrêté mais cela ne donne aucune idée de l'erreur qui te fait tourner à l'infini.

----------------------
ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Implosion
Invité
Posté le : Mer 30 Nov 2011, 16:06   Citer 

ça fait ce probleme a personne? (sur TI-82 stats)

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luffy10000
Invité
Posté le : Mar 06 Déc 2011, 19:40   Citer 

Bonjour, je viens de taper le programme sur ma calculatrice et il y a un problème après "codetouche->K" c'est sur:
"If B et A=16"
Entre "B" et "Et"

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 06 Déc 2011, 20:17   Citer 

" et " se trouve dans le menu 2nde+maths
ps: regarde l'article du catalogue de fonctions.

----------------------
ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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révélateur
Invité
Posté le : Ven 27 Jan 2012, 21:01   Citer 

pfff yen a qui n'ont aucun respet pour le travail des autres... tu n'est pas l'auteur de ce jeu: il est déjà présent sur ce site... maxiangry.gif maxiangry.gif

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Erdnuss



Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 14 Déc 2011, 20:42
Posté le : Ven 27 Jan 2012, 21:44   Citer 

Calme toi !!!

Si c est vrai, il aurait du idealement le signaler aux lecteur q u il l avait copie
Or, je ne crois pas trop qu il l ai copie, il a surement eu la meme idee sans le savoir. En effet, pourquoi aurait il eu autant d erreur si il avait le code tout fait ???

Citer
aucun respet pour le travail des autres


Non ! Cela permet dans chacun des cas de "rajeunir" le programme!!!

----------------------
Il y a 11 sortes de personnes. Ceux qui connaissent le unaire et ceux qui ne le connaissent pas.
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MoonWalk



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Ven 11 Mar 2011, 20:55
Posté le : Dim 29 Jan 2012, 22:20   Citer 

Heu.... ?

Le programme je l'ai fait 100% moi-même de mes propres mains ! :o


Si vous voulez une preuve, j'ai toujours la version brouillon sur papier !

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sandro



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Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Lun 30 Jan 2012, 22:29   Citer 

Tu procède par brouillons ?!? Moi je n'en ai fait qu'un très restraint, et encore sur le plus gros de mes programmes : Calclist (plus de 10 000 octés).

----------------------
mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
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Persalteas



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Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Lun 30 Jan 2012, 23:23   Citer 

Moi aussi j'utilise des brouillons papier quand je code, surtout les programmes graphiques ou y'a pleins de coordonnées de points à noter...

Calclist ? tu nous l'as présenté celui là ?? eyeonly.gif

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sandro



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Posté le : Mar 31 Jan 2012, 21:57   Citer 

si, mais juste une version peu avancée (la plus réscente publiée (mais encore bien buguée) est sur le site du zContest2011, et une autre est en préparation pour le TI-Concours de Noëlthebest).

Et j'y utilise des brouillons car chaque nombre ou opération est encodée, par example le signe - se traduit par : 2 dans L1, 2 dans L2 , 0 dans L3 , 1 dans L4 , 1+i dans L5 et 1+i dans L6.
Sandro

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Persalteas



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Posté le : Mar 31 Jan 2012, 22:54   Citer 

AOUCH.
Pourquoi un tel cryptage ?

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