| mode 2 joueur |
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Message |
Programaths
Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Sam 02 Avr 2011, 12:53
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Posté le : Sam 25 Jui 2011, 18:37
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Bonjour, je bloque vraiment beaucoup sur quelque chose !!
dans un jeu, il y a un joueur qui joue, puis quand il a fini l'autre joueur joue
Mais je veux que ça soit sur le même programme !
ça a l'aire très simple mais je n'y arrive pas... je bloque ! c'est terrible...
---------------------- "Des millions de gens ont vu tomber une pomme, Newton est le seul a s'être demandé pourquoi ."
"L'urgent est fait, l'impossible est en cours.
un probléme a toujours une solution, la solution est de trouver le probléme, pour les miracles, prévoir un délai ...
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tilo1996
Autorisation : Membre
Nb de messages : 122
Inscrit le : Sam 23 Avr 2011, 10:47
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Posté le : Sam 25 Jui 2011, 19:15
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Je dirai que tu stockes tes variables de joueurs independamment et dans le prog tu met une variable egale ou a 0 ou a 1
Un truc du genre:
| Code |
Lbl 1
If M=0:Then
P->A
Q->B
Etc
End
If M=1:Then
N->A
O->B
Etc
End
While 1
Ton code de jeu qui utilise A et B
End
If M=1:0->M
If M=0:1->M
Goto1 |
N et O representent le joueur 1(il peut y en avoir d'autre :p)
P et Q le joueur 2...
Mais n'ayant pas fait de prog de ce genre, je sais pas si ça peut marcher....
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 25 Jui 2011, 19:52
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L'autre façon que j'utilise c'est d'utiliser -1 et 1 comme sa lorsque l'on teste les conditions, il suffit de mettre une valeur absolue pour vérifier la condition indépendamment du joueur.
Sangohan38
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Sam 25 Jui 2011, 20:52
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Tu fais ça pour chaque variable ? Pas mal du tout !
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Sinon il y a aussi ce plan en utilisant des listes pour les variables qui dépendent du joueur.
Mais surtout on peut l'adapter à divers nombres de joueurs. Quand il y a peu de joueurs, il peut être plus simple d'utiliser des If plutôt que la formule qui suit.
Soit un prog à N=2 variables et 2 joueurs.
{variable1_joueur1,variable2_joueur1,variable1_joueur2,variable2_joueur2}
| Code | N->dim(L1 // après la dimmension faudra la remplir
1->J
Lbl 0
L1(NJ-N+1->A
L1(NJ-N+2->B // 1 et 2 les numéros des variables
...
A->L1(NJ-N+1
B->L1(NJ-N+2
3-J->J // ici J vaut 1 ou 2 mais c'est plus compliqué à 3ou+ joueurs
Goto 0 |
PS : un sujet d'aide serait mieux dans la partie aide, même si je me tais d'habitude sur ce point
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Programaths
Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Sam 02 Avr 2011, 12:53
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Posté le : Dim 26 Jui 2011, 22:02
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j'ai réussi a prendre ces lignes d'un morpion :
| Code |
1ü J
Lbl P
Texte(10,50,"JOUEUR: ",J
0ü T
Repeat T
codeTouch(ü T
End
If T=45
Goto MP
If T=105
Goto PP
Lbl PP
If J=2
Goto CE
text(10,10,"player 1 joue
Goto TS
Lbl CE
text(20,10,"player 1 joue
Lbl TS
J-(J=2)+(J=1ü J
Goto P
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Le "J-(J=2)+(J=1üJ" étant la ligne que change tout :p merci pour vos réponses
---------------------- "Des millions de gens ont vu tomber une pomme, Newton est le seul a s'être demandé pourquoi ."
"L'urgent est fait, l'impossible est en cours.
un probléme a toujours une solution, la solution est de trouver le probléme, pour les miracles, prévoir un délai ...
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calcugeek
Autorisation : Membre
Nb de messages : 72
Inscrit le : Jeu 26 Mai 2011, 16:41
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Posté le : Lun 27 Jui 2011, 10:55
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Sinon c'est aussi possible d'utiliser la division euclidienne pour déterminer le joueur. Par exemple pour un nombre N de joueurs et un joueur P qu'on cherche à determiner :
| Code |
debut du prog
input"NBRE DE JOUEURS",N
0->P
...
while ou lbl ou for enfin une boucle quoi
...
P-Nent(P/N)+1->P
output(4,4,"JOUEUR
output4,11,P
output(6,6,"A TOI!
...
end
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---------------------- En école d'ingénieurs depuis cette année.
Continue de programmer sur ma ti malgré les 3 tonnes quotidiennes de devoirs ^^
Fan de metallica et de tous autres groupes sachant jouer du vrai métal. (yeah!!!) |
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Lun 27 Jui 2011, 16:54
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Dans le tout premier programme proposé, il serrait plus simple de faire :
| Code | Lbl 1
If M=0:Then
P->A
Q->B
Etc
End
If M=1:Then
N->A
O->B
Etc
End
While 1
Ton code de jeu qui utilise A et B
End
non(M->M
Goto1 |
Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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tilo1996
Autorisation : Membre
Nb de messages : 122
Inscrit le : Sam 23 Avr 2011, 10:47
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Posté le : Lun 27 Jui 2011, 20:21
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En effet, je n'avais pas pensé a utiliser non( mais oui sa optimise le programme
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