| black jack by snap :) |
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snap
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Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Ven 13 Mai 2011, 16:13
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Voila un jeu que j'ai fait il y a environ 1 mois et que je n'avais pas poster. Il y a plein de modif qu'on pourrait faire mais bon j'avais d'autre chose à faire et la je dois finir ma petite vidéo^^
Alors voila le programme
PROGRAMME BJACK : 933 octets
ü = sto = -> au dessus de On
ù = le moins pour les nombres négatif
| Code |
7ü H
Lbl U
Menu("BLACKJACK","JOUER",1,"QUITTER",Q
Lbl Q
Stop
Lbl 1
ClrHome
Output(4,1,"DEPASSE PAS 21!
0ü A
0ü B
ú 2ü Y
Pause
Lbl X
Disp "TU AS",J,"DOLLARS
If J=0:Goto Á
Input "MISE: ",N
If N>J:Goto X
If N<0:Goto X
J-Nü J
7ü H
ClrHome
Lbl 2
Y+3ü Y
randInt(1,14ü Á
If Á=1:Goto 9
If Á=11:10ü Á
If Á=12:10ü Á
If Á=13:10ü Á
If Á=14:Goto XD
Lbl 8
If Y>10:1ü Y
If Y>10:8ü H
Output(H,Y,Á
A+Áü A
Output(8,15,A
If A=21:Output(4,4,"BLACKJACK!
69!
Output(4,4,"
If Aù 21:Goto 4
Repeat K
getKeyü K
End
If K=71:69!ü N
Menu("BLACKJACK","CARTE",2,"TERMINER",4
Lbl 9
Menu("AS","1",A,"11",B
Lbl A
1ü Á
Goto 8
Lbl B
11ü Á
Goto 8
Lbl 4
ú 2ü Z
Lbl 5
Z+3ü Z
randInt(1,13ü Á
If Á=1:Goto E
If Á=11:10ü Á
If Á=12:10ü Á
If Á=13:10ü Á
Lbl J
Output(1,Z,Á
B+Áü B
Output(1,15,B
Pause
If B>17:Goto W
Goto 5
Lbl W
If A>21 and B>21:Goto Z
If B>21:Goto G
If A>21:Goto N
If B>A:Then
Lbl N
Output(4,1,"L'ORDI A GAGNE!
Pause
Goto U
Else
Lbl G
Output(4,3,"TU AS GAGNE!
Pause
J+4Nü J
Goto U
Lbl E
If B+Á>21:1ü Á
If B+Á<21:11ü Á
Goto J
Lbl Z
Output(4,5,"EGALITE!
Pause
J+Nü J
Goto U
Lbl Á
Disp "TA PLU DARGENT!
500ü J
Pause
Goto X
Stop
Lbl XD
Output(2,4,"JOKER !!!
Output(3,3,"FAIS TON
Output(4,4,"BLACKJACK!
Output(5,4,"INRATABLE
randInt(1,21-A)ü Á
Pause
Output(2,1," <- 16 espaces
Output(3,1," <- pareil
Output(4,1," <- Ossi
Output(5,1," <- devinez ;)
Goto 8
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Si vous ne voulez pas recopier à la main voila le .83p
http://www.mirari.fr/tSIG
---------------------- Commence un monopoly non graphique et compte bien le finir!
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Styxx80
Invité
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Posté le : Jeu 26 Mai 2011, 18:55
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Bonjour,
J'ai recopié le programme, mais il se trouve qu'il y a un petit soucis. Je n'arrive pas à y jouer, il ne me marque aucune erreur, cependant je pioche des cartes, mais je n'arrive pas à arrêter. De plus j'aurai une petite question : le score de l'adversaire est écrit en haut ou en bas ?
Merci d'avance.
Styxx80
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Jeu 26 Mai 2011, 19:07
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Première chose à regarder : "Á" (accentué) représente le caractère spécial thêta. (le rond barré en bas du clavier calcu)
Au pire pour arrêter utilise ON. Même si ce n'est pas normal.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Jeu 26 Mai 2011, 19:34
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vu le code, c'est normal, le ceul moyen de quitter est de faire Quitter dans le menu sans avoir jouer:
-le goto 8 en dernière ligne empèche le programme de ce terminer en arrivant à la fin du code (il n'est soumis à aucune condition qui pourrait le faire sauter pour arreter.
-le Stop de la 13ème ligne en partant du bas ne sera jamais executé car le Goto X qui le précède n'est soumis à aucune condition
Le seul cas ou l'on peut quitter est à la victoire d'un des joueurs ou une églité.
Il faut vérifier :
a) Styxx80 si tu as Une victore qui s'affiche
b) si les codition pour les gotos Z,N,G sont réalisés à tous les coups à un moment donné
c)Snap : voir deuxième tiret
Bonne chance
Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Ven 27 Mai 2011, 16:31
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Je comprend pas. Moi j'ai mis avec le cable sur le forum et dans ma calto il marchait bien. Faut voir si vous avez pas fait d'erreurs.
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 27 Mai 2011, 18:57
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et pour le stop que je mentionne dans mon poste précédent, tu l'explique comment ?
Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:06
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Désolé sa doit être une erreur. L'histoire du joker est une idée de minideck et j'ai pas compris à quoi il sert alors je l'ai laissé. Tu peut enlever le stop il sert à rien. Et je ne vois pas pourquoi vous voudriez avoir un moyen de quitter avant d'avoir gagné ou perdu
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:11
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ça peut servir quand le prof approche mais bon, on peut toujour faire [on][1][annul]
Sandro
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snap
Autorisation : Membre
Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:27
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Ou sinon quand t'es dans le menu ou tu choisi une carte ou tu termine tu rajoute "Quitter" c'est pas sorcier XD
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:32
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c'est sur que pour les débutants c'est plus intuitif (enfin, il y en a même qui doive en devoir demander au prof de leur remmettre l'écran graphique après un snake)
Sandro
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snap
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Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:34
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Oui j'ai un pote qui m'a dit que sa lui faisait sa. Alors j'ai modifié tout ses programmes (2 ^^) et A la fin j'ai rajouté Zstandard et les autres truc^^
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:40
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moi je préffère leur transferrer un petitprogramme que j'appelle écran et qui remmet tout comme il faut en leur expliquant que quand ils ont le graphe qui "bug", il faut lancer ça. Cette méthode prend moins de mémoire.
Sandro
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snap
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Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:43
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ah wé pas bete. Je lui mettrai en lui exliquant^^
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:47
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Sinon tu ne pourrait pas joindre un .83p ou un .82p s'il te plait (ton prog m'a l'air d'être un copier collé d'un éditeur
Merci d'avance
Sandro
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snap
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Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:49
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waah bravo XD ok j'en mettrais un mais pour l'instant je suis pas chez moi et sur cet ordi ti graph link bug et j'ai pas le .83p que j'avais fait sur l'autre ordi ou j'était^^
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 11:56
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Merci d'avance,
quand on prend la peine de s'acheter le cable pour 40€, c'est d'autant plus agréable si l'on n'a pas quand même à recopier à la main.
Sandro
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snap
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Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 12:42
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Wé. sa ma simplifier la vie et maintenant je peut mettre des jeux en ion. Mes potes adorent XD
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 12:59
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moi aussi, ça me fait une sacré popularité au lycée. Surtout que je me débrouille pour avoir le monopole et empecher la copie (pour ION c'est facile, il suffit d'instaler puis de supprimer ion et ionz).
Deplus je suis le seul à avoir le cable et une TI82stats(fr), un accès internet suffisant au téléchargement, et les connaissances nécessaires (je crois nêtre en ce moment le seul du lycée qui fait de vrais programmes, pas juste du If Then Else).
Sandro
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snap
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Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 13:04
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Oui moi aussi XD Et moi je pense que je suis aussi le seul qui fait de vrai programme ( à part peut-etre minideck) même si mesprogrammes sont tut pourri et que j'arrive pas a trouver des jeux à faire. Je suis pas un inventeur. En plus quand je demande à mes potes des idées de jeu il me sorte eds truc impossibles a faire XD
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 13:22
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Si tu veux du facile comme jeux:
-plus ou moins
-morpion * (fois 3)
-appuyer sur une touche en un temps impartit *
-jeux des allumettes
Si tu veux du un peu plus dure:
-puissance 4 *
-snake * (mais supprimé par mégarde)
-sokoban
-dammes
-casse brique
-reversi/othelo
-calcul formel (mais c'est pas un jeu) * (essayé mais pour l'instant non aboutit, très difficile)
-...
Bonne programmation
Sandro
PS : ceux suivits d'une étoile, je les ai déja faits.
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snap
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Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 13:28
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J'avais deja test un snake mais je c'est pas comment faire pour que yé un bout qui reste et pour apré l'augmenter quand on mange
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 13:41
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Moi j'avais utilisé 2 liste (une pour l'abcisse, l'autre pour l'ordonnée), à chaque "tour":
-d'abord, je vérifie que j'ai rien mangé, si j'ai mangé, j'augment de 1 la dim des listes et je passe au "*"
-j'étteins en blanc le point aux coordonnées du point de rand 1
-je "recule" la liste d'un rand et suprimme donc le rand 1
- * puis je met en position dim(Liste) les nouvelles coordonnées (celles de la "tête") et active le point correspondant
-Ensuite je teste si les coordonnées de la tête ne correspondent pas à une partie du serpent ou à un bord.
Voici en gros le principe
En espérant t'avoir aidé
Sandro
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snap
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Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 13:46
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euh..
Tu pourrais mettre un code stp? j'ai pas tout compris XD
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:00
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non désolé, je ne peu pas,ce que tu saurrait si tu lisait mes messages:
| Citer : moi | -snake * (mais supprimé par mégarde)
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Par contre si tu me met sur quel point(s) tu bloque et quelles sont les variables déja attribuées à quoi, je pourrait te faire de paetis extraits de codes.
Si c'est une étape que tu n'a pas comprise, dis-moi la quelle, je déveloperrait un peu plus
Sandro
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snap
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Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:03
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ben pour les trucs à manger c'est bon sa j'ai deja fait. Aprés pur bouger le serpent j'ai fait aussi c'est pas difficile. Pour augmenter les point quand on mange un truc c'est fait aussi. Il me reste :
-La queue du serpent qui grandit
- Que la queue bouge à l'endroit où t'es passé avec la tête
Et je crois que c'est tout.
Pour le programme j'ai pasma calto avec moi alors je peut pas te dire
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:11
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Pour la queu qui grandit, il faut augmenter de 1 la dim des listes de coordonnées et sautter l'étape "étteindre le dernier pixel de la queu".
| Citer : snap | - Que la queue bouge à l'endroit où t'es passé avec la tête
|
tu veu dire vérifier les collisions avec ta queue?
| Code | :For(A,1,dim(Liste1)-1
:If Liste1(A)=Liste1(dim(Liste1)) et Liste2(A)=Liste2(dim(Liste1
:goto Q
:End
:goto A
:goto Q
:Pause "GAME OVER
:Stop
:Lbl A
|
avec Liste1 : abcice des points du serpent et Liste2, les ordonnées
Sandro
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snap
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Nb de messages : 364
Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:13
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Non c'est pas sa s'est juste que je me demande comment faire pour que le queue ne bouge pas quand tu bouge la tête. Qu'elle reste dans la direction ou t'étais allé avec la tête
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sandro
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:15
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tu n'active toujours que le point de la tête et tu n'étteins que le point de la queue, c'est quoi ton problème de queue?
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snap
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Inscrit le : Dim 13 Fév 2011, 14:17
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:19
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ah non c'est bon j'ai compris. Merci. J'essaierai de le finir quand je reviendrais chez moi. 
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:22
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Bonne programmation.
Sandro
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:28
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Merci ^^ et toi t'es sur un programme ses temps ci?
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:38
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j'essaye de faire un programme qui dévelope les étapes de n'importe quelle calcul pout le concours en cours mais je ne sais pas si je l'aurrais finti à temps (en attendant, j'ai posté plein de petits prog de maths)
Sandro
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:38
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Au fait le jeu des allumettes tu peut les mettre dans les jeux du genre morpion parce qu'il est pas difficile à faire.
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:46
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Pardon, c'est une étourderie, je modifie.
Sandro
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:49
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ok^^ Moi pour les concours je l'ai fait paas chui pas cor assez bon programmeur XD
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:55
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Je ne m'attend pas à gagner mais ça permet de s'entrainer et d'avoir des avis approfodis et de la comparaison sur la même consigne.
Sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 14:57
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Pas faux^^ Mais au fait pourquoi tu signe alors que ton nom et marqué a coté de ton messages ? XD
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:11
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Je trouve que ça fait un peu moins impersonel de signer ; cela raproche plus le post d'une lettre personnelle et l'éloigne d'un commentaire annonyme. Deplus, quand les messages sont longs, on ne voit pas forcement le nom quand on arrive au bout (regarde le 1er post du sujet).
Sandro
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:17
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OK. Bon bah je te laisse continuer ton programme pour le concours. Bonne chance 
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:21
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Merci, mais d'abbord j'ai mon oral blanc de français mardi.
Sandro
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:22
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Ah ui ok^^ Ben faut réviser au lieu de venir m'aider XD
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:27
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Qu'est-ce que tu crois que je fais, je travaille et quand il y a un lmessage je répond, il faut bien ce détendre, non?
Sandro
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:30
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Question de point de vue^^ Si toi tu préfere parler a des gens en révisant ben fais le^^ Mais bon j'en connais certain (dont moi^^) qui ne peuvent pas parler quandils révisent sinon sa les distrait et aprés ils révisent pu^^
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:39
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Au fait c'est quoi sokoban deja??
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:49
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Tu doit pousser des caisses dans un labyrinthe sur des emplacements précis mais tu ne peut pas les tirer.
Sandro
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 15:53
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Ah oui j'ai déja joué. Mais sa à l'air super chaud à programmer 
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sandro
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 16:16
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Si ça t'intéresse, un tel programme est téléchargeable depis la page suivante :
http://ti-concours.e-monsite.com/rubrique,wellen,1606737.html tu pourra ainsi voire à quoi ressemble ce code
Sandro
PS : mon projet y sera aussi d'ici qu'elques jours : c'est le site du concours
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 16:22
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Ok . J'irai voir le code sur le site. En attend je doit aller jouer au ballon avec ma cousine^^
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 17:01
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Voila. Comme promis le .83p
http://www.mirari.fr/tSIG
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snap
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Posté le : Dim 29 Mai 2011, 17:06
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Pour le sokoban, celui du site que tu m'as donné il est en .8x
Je peut pas le lire 
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