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Light cycle (TRON)
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patate007



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Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
Posté le : Mar 26 Avr 2011, 22:59   Citer 

Salut winkle.gif

Je vais présenter mon jeu de Light cycle. C'est en fait le jeu de moto dans Tron. Il se joue à 2 joueurs. C'est la version français pour TI-82 Stats.fr donc je vous donnerai la traduction des commandes/fonctions en bas winkle.gif
Voici le .82p ici. Je mettrai un screen plus tard winkle.gif

Le programme pèse environ 660 octets.


Code
:0->Xmin:94->Xmax:0->Ymin:62->Ymax
:EffDessin
:Ligne(1,62,94,62
:Ligne(94,62,94,1
:Ligne(94,1,1,1
:Ligne(1,1,1,62
:EffListe L1:EffListe L2
:{31,46,-1,0}->L1
:{31,48,-1,0}->L2
:Lbl A
:0->K
:Pxl-On(L1(1),L1(2)
:Pxl-On(L2(1),L2(2)
:L1(1)+L1(3)->L1(1)
:L1(2)+L1(4)->L1(2)
:L2(1)+L2(3)->L2(1)
:L2(2)+L2(4)->L2(2)
:If pxl-Test(L1(1),L1(2))=1:Goto B
:If pxl-Test(L2(1),L2(2))=1:Goto C
:codeTouche->K
:If K=22 et L1(3)!=-1:Goto 1
:If K=32 et L1(3)!=1:Goto 2
:If K=33 et L1(4)!=1:Goto 3
:If K=31 et L1(4)!=-1:Goto 4
:If K=34 et L2(3)!=1:Goto 5
:If K=25 et L2(3)!=-1:Goto 6
:If K=26 et L2(4)!=1:Goto 7
:If K=24 et L2(4)!=-1:Goto 8
:Goto A
:Lbl 1
:L1(3)-1->L1(3):0->L1(4)
:Goto A
:Lbl 2
:L1(3)+1->L1(3):0->L1(4)
:Goto A
:Lbl 3
:L1(4)+1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A
:Lbl 4
:L1(4)-1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A
:Lbl 5
:L2(3)+1->L2(3):0->L2(4)
:Goto A
:Lbl 6
:L2(3)-1->L2(3):0->L2(4)
:Goto A
:Lbl 7
:L2(4)+1->L2(4):0->L2(3)
:Goto A
:Lbl 7
:L2(4)-1->L2(4):0->L2(3)
:Goto A
:Lbl B
:Texte(1,3,"J1 A PERDU
:Stop
:Lbl C
:Texte(1,9,"J2 A PERDU
:Stop



Si vous ne comprennez pas un morceau de code ou s'il y a un bug, n'hésitez pas, ce site est un forum ! laugh.gif

EffDessin ==> ClrDraw
Ligne( ==> Line(
EffListe ==> ClrList
codeTouche ==> getKey
et ==> or
Texte ==> Text

Si vous trouvez un moyen pour accélérer le jeu, merci de m'aider happy.gif

Bonne journée winkle.gif

Au fait, voici les touches : En rouge, le joueur 1 à gauche et en bleu le joueur 2 à droite.


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Joyeuse Pâques winkle.gif
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Akmdad



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Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
Posté le : Mer 27 Avr 2011, 16:37   Citer 

cool! j'ai ce jeu sur mon portable!

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retrouvez moi sur twitter!!!


j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium happy.gif
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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 28 Avr 2011, 9:15   Citer 

C'est bien ! le programme est léger !

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Dim 01 Mai 2011, 11:53   Citer 

Le concept est très chouette.

Je ne sais pas comment tu l'as compilé, mais il y a quelques coquilles et une abscence de caractères spéciaux dans ton 82p, et il ne passe pas dans les émulateur 82.
J'ai un bug dont je m'attribuait la faute, jusqu'à maintenant mais je crains qu'il y ait un problème.
J'exclut de le taper manuellement dans ma calcu qui n'a plus de piles.

Je n'ai plus de patience pour aujourd'hui. Et j'ignore quand je m'y remettrai.

EDIT : les coquilles et le blocage des émulateurs sont indépendants. En fait les émulateurs que j'ai essayé ne supportent simplement aucun 82p.

EDIT: commentaire sur les coquilles périmé

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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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patate007



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
Posté le : Lun 02 Mai 2011, 7:52   Citer 

Autant pour moi, j'ai copiée la source et collée dans TI-Graphic Link et il me semble que j'ai omis de changer les listes winkle.gif

N'ayant pas le logiciel sur mon PC portable, qui rame un peu, j'attendrai d'aller sur mon fixe pour régler cette erreur winkle.gif

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azerty1



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Inscrit le : Dim 12 Déc 2010, 20:44
Posté le : Mer 11 Mai 2011, 22:25   Citer 

Effectivement, je pense que pour ton .82p tu as juste copié collé le code tel quel, cela ne peut pas marché sans les caractères spéciaux (noms des liste, [sto],...) ...Donc édite ton code dans Ti-Editor: http://tiforge.info/ti_editor/ pour qu'il puisse être lu, par les émulateurs et les caltos...
Du coup je n'ais pas encore essayé le jeu en lui même...

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Jeu 12 Mai 2011, 18:25   Citer 

on peut encor l'alléger:

Code
:0->Xmin:94->Xmax:0->Ymin:62->Ymax
:EffDessin
:Ligne(1,62,94,62
:Ligne(94,62,94,1
:Ligne(94,1,1,1
:Ligne(1,1,1,62
:EffListe L1:EffListe L2
:{31,46,-1,0->L1          //ici
:{31,48,-1,0->L2          //ici
:Lbl A
:EffVar KPxl-On(L1(1),L1(2   //ici 
:Pxl-On(L2(1),L2(2           //ici
:L1(1)+L1(3->L1(1            //ici
:L1(2)+L1(4->L1(2            //ici
:L2(1)+L2(3->L2(1            //ici
:L2(2)+L2(4->L2(2            //ici
:If pxl-Test(L1(1),L1(2:Goto B   //ici
:If pxl-Test(L2(1),L2(2:Goto C   //ici
:codeTouche->K
:If K=22 et -1!=L1(3:Goto 1      //ici
:If K=32 et 1!=L1(3:Goto 2       //ici
:If K=33 et 1!=L1(4:Goto 3       //ici
:If K=31 et -1!=L1(4:Goto 4      //ici
:If K=34 et 1!=L2(3:Goto 5       //ici
:If K=25 et -1!=L2(3:Goto 6      //ici
:If K=26 et 1!=L2(4:Goto 7       //ici
:If K=24 et -1!=L2(4:Goto 8      //ici
:Goto A
:Lbl 1
:L1(3)-1->L1(3:0->L1(4           //ici
:Goto A
:Lbl 2
:L1(3)+1->L1(3:0->L1(4           //ici
:Goto A
:Lbl 3
:L1(4)+1->L1(4:0->L1(3           //ici
:Goto A
:Lbl 4
:L1(4)-1->L1(4:0->L1(3           //ici
:Goto A
:Lbl 5
:L2(3)+1->L2(3:0->L2(4           //ici
:Goto A
:Lbl 6
:L2(3)-1->L2(3:0->L2(4           //ici
:Goto A
:Lbl 7
:L2(4)+1->L2(4:0->L2(3           //ici
:Goto A
:Lbl 7
:L2(4)-1->L2(4:0->L2(3           //ici
:Goto A
:Lbl B
:Texte(1,3,"J1 A PERDU
:Stop
:Lbl C
:Texte(1,9,"J2 A PERDU
:Stop



@+
Sandro

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 12 Mai 2011, 20:04   Citer 

Bof cette modification ne pète pas des briques.
Néanmoins des débutants accros au poids verrons cet exemple d'allègement.

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Akmdad



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Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
Posté le : Ven 13 Mai 2011, 9:41   Citer 

tu disais, patate007, que tu mettrais un screen... ca serait sympa si tu le faisait!! j'ai une flemme monstre de le recopier, et j'ai perdu enormement de rapidité en recopiage sur 82, a cause de ma 89.

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patate007



Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
Posté le : Sam 14 Mai 2011, 0:52   Citer 

Tient c'est bizarre Akmdad, on dirait que j'ai été aussi touché par l'épidémie de flemme =° J'avais déjà fait un screen pour mon ancien programme mais je ne sais plus comment on fait... Quelqu'un pourrai me le rappeler ?

Ensuite Sandro, en effet, on pouvais chipoter par-ci par là... Je ne me suis pas amusé à ça, merci de l'avoir fait pour moi winkle.gif

Je mettrai le .82p quand je serai sur mon ordi fixe winkle.gif

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 14 Mai 2011, 19:56   Citer 

Si je vaincs ma flemme et mon emploi du temps, j'écrirai un article sur la question.
Je ne retrouve pas les sujets où j'ai participé à des explications.
Mais ratuss présente ici.

Pour faire des gifs animés :
vti+calccapture
wabbitemu
n'importe quel émulateur+un logiciel de capture ordi

Des captures fixes se font avec tous les émulateurs.
Ti-connect ne permet pas de capturer une image pendant l'execution d'un programme.

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Xemnas
Invité
Posté le : Ven 20 Mai 2011, 10:59   Citer 

Si tu veux accélérer ton progrmme je ne vous qu'une seule solution c'est d'agrandir le jeu c'est à dire de faire des traits de 3 pixels de large.

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Akmdad



Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
Posté le : Ven 20 Mai 2011, 14:54   Citer 

des Pton(x,y,3)?

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Ven 20 Mai 2011, 17:15   Citer 

Et pourquoi pas ligne(X,Y,X+3,Y)?

Sangohan38

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Akmdad



Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
Posté le : Ven 20 Mai 2011, 22:34   Citer 

oui mais ca n'acceleras pas...

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Xemnas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 12
Inscrit le : Lun 16 Mai 2011, 18:10
Posté le : Lun 23 Mai 2011, 11:56   Citer 

Si, les traits iront plus vite d'un côté à un autre mais il y aura moins de place!

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Akmdad



Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
Posté le : Lun 23 Mai 2011, 13:27   Citer 

sa l'agrandit en fait

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Xemnas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 12
Inscrit le : Lun 16 Mai 2011, 18:10
Posté le : Lun 23 Mai 2011, 14:55   Citer 

C'est bien ce que j'ai dit!

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Xemnas



Autorisation : Membre
Nb de messages : 12
Inscrit le : Lun 16 Mai 2011, 18:10
Posté le : Mar 24 Mai 2011, 9:58   Citer 

J'ai bien amélioré ton programme Akmdad mais je n'arrive toujours pas à l'agrandir.
Un conseil: si tu enlevais les Label et les Goto ton programme irait un peu plus vite.

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Akmdad



Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
Posté le : Mer 25 Mai 2011, 20:58   Citer 

haha ce n'est pas moi, c'est patate007

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tourné
Invité
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 20:58   Citer 

j'ai un problème je n'arrive pas à tourné j'ai essayer avec toute les touche

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The K



Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 21:13   Citer 

Vérifie toutes les lignes ou la variable K apparait winkle.gif

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La la la ...

Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL

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etienne
Invité
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 21:24   Citer 

c'est se que j'ai fait mais je trouve pas l’erreur les deux ligne vont tout droit et impossible de tourné
il y a une ligne je suis pas sur
Code
EffVar KPxl-On(L1(1),L1(2


pour cette ligne je trouve bizarre le K

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patate007



Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:17   Citer 

Ça c'est Sandro qui ne fait rien que des bêtises, encore =°
Enlève le "K", il a dut se planter...
Merci à lui pour la compression du code, tout de même !

PS : Sandro, j'aime bien quand c'est propre sur le fofo godgrace.gif
J'avais surement allégé sur ma calto, à l'époque =°

----------------------
Joyeuse Pâques winkle.gif
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etienne
Invité
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:20   Citer 

non sans le K sa ne lance même plus et la calculette met ERR:Syntaxe

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patate007



Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:24   Citer 

Houlà ! J'ai la tête dans le *** moi... En fait, il faut rien supprimer et passer à la ligne juste après le "K". Au temps pour moi beer.gif

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Joyeuse Pâques winkle.gif
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etienne
Invité
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:45   Citer 

le jeu s'affiche mais je ne peu toujours pas tourner sa va tout droit et sa me met le joueur 2 perd

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etienne
Invité
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:47   Citer 

pourrai tu recopier le 2eme et me dire si il marche pour toi ?

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Polymorph



Autorisation : Membre
Nb de messages : 118
Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:48   Citer 

vérifie ces lignes
Code

:If K=32 et L1(3)!=1:Goto 2
:If K=33 et L1(4)!=1:Goto 3
:If K=31 et L1(4)!=-1:Goto 4


(le != représente le signe [différent de] hein)
et celles ci

Code

:Lbl 2
:L1(3)+1->L1(3):0->L1(4)
:Goto A
:Lbl 3
:L1(4)+1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A
:Lbl 4
:L1(4)-1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A



----------------------

Citer
Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter.


Polymorph, 23/11/2011
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etienne
Invité
Posté le : Dim 18 Déc 2011, 0:13   Citer 

sa marche !!! j'avais mis != a la place de différent merci beaucoup laugh.gif

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Polymorph



Autorisation : Membre
Nb de messages : 118
Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
Posté le : Dim 18 Déc 2011, 23:40   Citer 

No problemo, c'est un plaisir minied.gif

----------------------

Citer
Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter.


Polymorph, 23/11/2011
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The Werty



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
Posté le : Mer 04 Jan 2012, 23:19   Citer 

Bonsoir happy.gif
Moi j'ai un petit problème quand je lance le programme,
Il m'indique Dim invalide :
:L1(2)+L1(4->L1(2
Pourtant j'ai bien utiliser la touche sto...
Help please winkle.gif

----------------------
La programmation aujourd’hui est une course entre les développeurs tâchant de concevoir des programmes de plus en plus nombreux et efficaces, convenant même aux imbéciles, et l’univers essayant de produire des imbéciles de plus en plus nombreux et efficaces.
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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 0:29   Citer 

Dim Invalide signifie que ta liste n'est pas de la bonne longueur pour effectuer ce calcul.
Je pense que la liste est trop courte pour utiliser le terme d'indice 4.
Mais j'ignore ce qui provoque cela.

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The Werty



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Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 6:29   Citer 

Wow... Okay, personne n'a de solution alors? ahh.gif

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sandro



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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 18:50   Citer 

Tu pourrais donner L1 au moment du bug SVP?

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The Werty



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Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 22:29   Citer 

Excuse moi, je débute, comment dois-je faire?

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The K



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Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 22:51   Citer 

Tapes juste L1 dans l'écran principal (la ou tu fais 2+2=4 ^^). Pour cela, appuies sur le touches [seconde] puis [1] winkle.gif

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La la la ...

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The Werty



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Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 23:10   Citer 

(c'est si simple que ca ^^) alors L1 au moment du bug:
{30 46 -1}

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La programmation aujourd’hui est une course entre les développeurs tâchant de concevoir des programmes de plus en plus nombreux et efficaces, convenant même aux imbéciles, et l’univers essayant de produire des imbéciles de plus en plus nombreux et efficaces.
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Cytropus



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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 10:39   Citer 

Salut patate007
y un point que j'ai pas comprit dans ton prgm
ça sert à quoi les L1(3!=-1 etc..
perso au départ j'ai pas comprit que c'était différent de minied.gif
du coup je les ai virer (ça marche quand même laugh.gif )

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The Werty



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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 19:18   Citer 

Je ne peux pas t'aider, moi non plus je n'ai pas compris a quoi cela servait ^^
Et si quelqu'un a une idée sur mon probleme, n'hésitez pas! winkle.gif

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sandro



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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:15   Citer 

vérifie ces deux lignes (plutôt au début), il me semble que c'est de là qu'a le plus de chance de venir l'erreur:

Code
:{31,46,-1,0}->L1
:{31,48,-1,0}->L2



Sandro

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The Werty



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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:24   Citer 

J'avais déja vérifier, aucunes fautes à cet endroit..

A moins que le - de -1 ne soit pas la touche ( - ), mais j'en doute

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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:30   Citer 

Si, c'est bien ce moins là, l'autre créerais une erreur.

Bon, je cherche encore un peu.

Sandro

EDIT : tu utilise le code du premier post?

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The Werty



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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:32   Citer 

C'est vraiment sympa bigmouth.gif
J'utilise le 2eme code, allegé

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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:36   Citer 

vérifie que tu n'as utiliseé aucune acolade ( "{" ou "}" ) à part sur les 2 lignes que je t'ai indiqué audessus

vérifie aussi que tu n'a pas utilisé l'istruction "dim("

essaye en supprimant cette ligne (je crois qu'elle ne sert à rien:

Code
:EffListe L1:EffListe L2



Sandro

EDIT :
Vérifie surtout ce bout de code:

Code
:{31,46,-1,0->L1          //ici
:{31,48,-1,0->L2          //ici
:Lbl A
:EffVar KPxl-On(L1(1),L1(2   //ici 
:Pxl-On(L2(1),L2(2           //ici
:L1(1)+L1(3->L1(1            //ici
:L1(2)+L1(4->L1(2            //ici



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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:44   Citer 

Aucune acollades ormis ces deux lignes, et pas de dim(...
J'ai supprimé la ligne que tu m'a indiqué, toujours "dim invalide"
Franchement, j'ai peu d'espoir, c'est vraiment bizarre

J'ai verifié tout, aucunes fautes...

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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:57   Citer 

Bizzard, essaye de reécrire juste le bout de code que j'ai donné dans un programme séparé, et dit moins si tu as le même bug.

Sandro

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The Werty



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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 22:03   Citer 

Ah! Je crois savoir, j'ai mis un . Au lieu d'une virgule à {31,46,1,0ùL1 !! J'essaye tout de suite!

Et oui c'etait bien ça... Je sais pas où j'avais la tete (surement dans l'***) j't'ai un peu fais ch... Embeté pour rien ^^ merci quand meme godgrace.gif

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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 22:32   Citer 

Bah derien, c'est le genre d'erreures toutes bêtes et qui sont gallère à trouver (à la limite, quand on a tout essayé, ça peuut aider de reécrire la partie qu'on soupsonne, mais ça prend son temps.

Sandro

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Crazycoder



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Posté le : Mer 25 Sep 2013, 22:24   Citer 

Je re fait surgir ce topic car quand je tourne sa m affiche comme quoi j1 ou j2 selon la touche a perdue.y aurait il solution a mon probleme (je suis sur 82 stats fr ou cas ou)

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