| Light cycle (TRON) |
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patate007
Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
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Posté le : Mar 26 Avr 2011, 22:59
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Salut 
Je vais présenter mon jeu de Light cycle. C'est en fait le jeu de moto dans Tron. Il se joue à 2 joueurs. C'est la version français pour TI-82 Stats.fr donc je vous donnerai la traduction des commandes/fonctions en bas 
Voici le .82p ici. Je mettrai un screen plus tard 
Le programme pèse environ 660 octets.
| Code | :0->Xmin:94->Xmax:0->Ymin:62->Ymax
:EffDessin
:Ligne(1,62,94,62
:Ligne(94,62,94,1
:Ligne(94,1,1,1
:Ligne(1,1,1,62
:EffListe L1:EffListe L2
:{31,46,-1,0}->L1
:{31,48,-1,0}->L2
:Lbl A
:0->K
:Pxl-On(L1(1),L1(2)
:Pxl-On(L2(1),L2(2)
:L1(1)+L1(3)->L1(1)
:L1(2)+L1(4)->L1(2)
:L2(1)+L2(3)->L2(1)
:L2(2)+L2(4)->L2(2)
:If pxl-Test(L1(1),L1(2))=1:Goto B
:If pxl-Test(L2(1),L2(2))=1:Goto C
:codeTouche->K
:If K=22 et L1(3)!=-1:Goto 1
:If K=32 et L1(3)!=1:Goto 2
:If K=33 et L1(4)!=1:Goto 3
:If K=31 et L1(4)!=-1:Goto 4
:If K=34 et L2(3)!=1:Goto 5
:If K=25 et L2(3)!=-1:Goto 6
:If K=26 et L2(4)!=1:Goto 7
:If K=24 et L2(4)!=-1:Goto 8
:Goto A
:Lbl 1
:L1(3)-1->L1(3):0->L1(4)
:Goto A
:Lbl 2
:L1(3)+1->L1(3):0->L1(4)
:Goto A
:Lbl 3
:L1(4)+1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A
:Lbl 4
:L1(4)-1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A
:Lbl 5
:L2(3)+1->L2(3):0->L2(4)
:Goto A
:Lbl 6
:L2(3)-1->L2(3):0->L2(4)
:Goto A
:Lbl 7
:L2(4)+1->L2(4):0->L2(3)
:Goto A
:Lbl 7
:L2(4)-1->L2(4):0->L2(3)
:Goto A
:Lbl B
:Texte(1,3,"J1 A PERDU
:Stop
:Lbl C
:Texte(1,9,"J2 A PERDU
:Stop |
Si vous ne comprennez pas un morceau de code ou s'il y a un bug, n'hésitez pas, ce site est un forum ! 
EffDessin ==> ClrDraw
Ligne( ==> Line(
EffListe ==> ClrList
codeTouche ==> getKey
et ==> or
Texte ==> Text
Si vous trouvez un moyen pour accélérer le jeu, merci de m'aider
Bonne journée 
Au fait, voici les touches : En rouge, le joueur 1 à gauche et en bleu le joueur 2 à droite.

---------------------- Joyeuse Pâques  |
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mer 27 Avr 2011, 16:37
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cool! j'ai ce jeu sur mon portable!
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Jeu 28 Avr 2011, 9:15
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C'est bien ! le programme est léger !
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Dim 01 Mai 2011, 11:53
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Le concept est très chouette.
Je ne sais pas comment tu l'as compilé, mais il y a quelques coquilles et une abscence de caractères spéciaux dans ton 82p, et il ne passe pas dans les émulateur 82.
J'ai un bug dont je m'attribuait la faute, jusqu'à maintenant mais je crains qu'il y ait un problème.
J'exclut de le taper manuellement dans ma calcu qui n'a plus de piles.
Je n'ai plus de patience pour aujourd'hui. Et j'ignore quand je m'y remettrai.
EDIT : les coquilles et le blocage des émulateurs sont indépendants. En fait les émulateurs que j'ai essayé ne supportent simplement aucun 82p.
EDIT: commentaire sur les coquilles périmé
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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patate007
Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
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Posté le : Lun 02 Mai 2011, 7:52
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Autant pour moi, j'ai copiée la source et collée dans TI-Graphic Link et il me semble que j'ai omis de changer les listes 
N'ayant pas le logiciel sur mon PC portable, qui rame un peu, j'attendrai d'aller sur mon fixe pour régler cette erreur 
---------------------- Joyeuse Pâques  |
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azerty1
Autorisation : Membre
Nb de messages : 438
Inscrit le : Dim 12 Déc 2010, 20:44
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Posté le : Mer 11 Mai 2011, 22:25
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Effectivement, je pense que pour ton .82p tu as juste copié collé le code tel quel, cela ne peut pas marché sans les caractères spéciaux (noms des liste, [sto],...) ...Donc édite ton code dans Ti-Editor: http://tiforge.info/ti_editor/ pour qu'il puisse être lu, par les émulateurs et les caltos...
Du coup je n'ais pas encore essayé le jeu en lui même...
---------------------- Ti-Connect 64bits
PROTECT |
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Jeu 12 Mai 2011, 18:25
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on peut encor l'alléger:
| Code | :0->Xmin:94->Xmax:0->Ymin:62->Ymax
:EffDessin
:Ligne(1,62,94,62
:Ligne(94,62,94,1
:Ligne(94,1,1,1
:Ligne(1,1,1,62
:EffListe L1:EffListe L2
:{31,46,-1,0->L1 //ici
:{31,48,-1,0->L2 //ici
:Lbl A
:EffVar KPxl-On(L1(1),L1(2 //ici
:Pxl-On(L2(1),L2(2 //ici
:L1(1)+L1(3->L1(1 //ici
:L1(2)+L1(4->L1(2 //ici
:L2(1)+L2(3->L2(1 //ici
:L2(2)+L2(4->L2(2 //ici
:If pxl-Test(L1(1),L1(2:Goto B //ici
:If pxl-Test(L2(1),L2(2:Goto C //ici
:codeTouche->K
:If K=22 et -1!=L1(3:Goto 1 //ici
:If K=32 et 1!=L1(3:Goto 2 //ici
:If K=33 et 1!=L1(4:Goto 3 //ici
:If K=31 et -1!=L1(4:Goto 4 //ici
:If K=34 et 1!=L2(3:Goto 5 //ici
:If K=25 et -1!=L2(3:Goto 6 //ici
:If K=26 et 1!=L2(4:Goto 7 //ici
:If K=24 et -1!=L2(4:Goto 8 //ici
:Goto A
:Lbl 1
:L1(3)-1->L1(3:0->L1(4 //ici
:Goto A
:Lbl 2
:L1(3)+1->L1(3:0->L1(4 //ici
:Goto A
:Lbl 3
:L1(4)+1->L1(4:0->L1(3 //ici
:Goto A
:Lbl 4
:L1(4)-1->L1(4:0->L1(3 //ici
:Goto A
:Lbl 5
:L2(3)+1->L2(3:0->L2(4 //ici
:Goto A
:Lbl 6
:L2(3)-1->L2(3:0->L2(4 //ici
:Goto A
:Lbl 7
:L2(4)+1->L2(4:0->L2(3 //ici
:Goto A
:Lbl 7
:L2(4)-1->L2(4:0->L2(3 //ici
:Goto A
:Lbl B
:Texte(1,3,"J1 A PERDU
:Stop
:Lbl C
:Texte(1,9,"J2 A PERDU
:Stop |
@+
Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Jeu 12 Mai 2011, 20:04
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Bof cette modification ne pète pas des briques.
Néanmoins des débutants accros au poids verrons cet exemple d'allègement.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
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Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Ven 13 Mai 2011, 9:41
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tu disais, patate007, que tu mettrais un screen... ca serait sympa si tu le faisait!! j'ai une flemme monstre de le recopier, et j'ai perdu enormement de rapidité en recopiage sur 82, a cause de ma 89.
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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patate007
Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
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Posté le : Sam 14 Mai 2011, 0:52
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Tient c'est bizarre Akmdad, on dirait que j'ai été aussi touché par l'épidémie de flemme =° J'avais déjà fait un screen pour mon ancien programme mais je ne sais plus comment on fait... Quelqu'un pourrai me le rappeler ?
Ensuite Sandro, en effet, on pouvais chipoter par-ci par là... Je ne me suis pas amusé à ça, merci de l'avoir fait pour moi
Je mettrai le .82p quand je serai sur mon ordi fixe 
---------------------- Joyeuse Pâques  |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Sam 14 Mai 2011, 19:56
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Si je vaincs ma flemme et mon emploi du temps, j'écrirai un article sur la question.
Je ne retrouve pas les sujets où j'ai participé à des explications.
Mais ratuss présente ici.
Pour faire des gifs animés :
vti+calccapture
wabbitemu
n'importe quel émulateur+un logiciel de capture ordi
Des captures fixes se font avec tous les émulateurs.
Ti-connect ne permet pas de capturer une image pendant l'execution d'un programme.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
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Xemnas
Invité
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Posté le : Ven 20 Mai 2011, 10:59
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Si tu veux accélérer ton progrmme je ne vous qu'une seule solution c'est d'agrandir le jeu c'est à dire de faire des traits de 3 pixels de large.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Ven 20 Mai 2011, 14:54
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des Pton(x,y,3)?
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Ven 20 Mai 2011, 17:15
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Et pourquoi pas ligne(X,Y,X+3,Y)?
Sangohan38
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Ven 20 Mai 2011, 22:34
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oui mais ca n'acceleras pas...
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Xemnas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 12
Inscrit le : Lun 16 Mai 2011, 18:10
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Posté le : Lun 23 Mai 2011, 11:56
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Si, les traits iront plus vite d'un côté à un autre mais il y aura moins de place!
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Lun 23 Mai 2011, 13:27
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sa l'agrandit en fait
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Xemnas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 12
Inscrit le : Lun 16 Mai 2011, 18:10
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Posté le : Lun 23 Mai 2011, 14:55
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C'est bien ce que j'ai dit!
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Xemnas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 12
Inscrit le : Lun 16 Mai 2011, 18:10
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Posté le : Mar 24 Mai 2011, 9:58
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J'ai bien amélioré ton programme Akmdad mais je n'arrive toujours pas à l'agrandir.
Un conseil: si tu enlevais les Label et les Goto ton programme irait un peu plus vite.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mer 25 Mai 2011, 20:58
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haha ce n'est pas moi, c'est patate007
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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tourné
Invité
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 20:58
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j'ai un problème je n'arrive pas à tourné j'ai essayer avec toute les touche
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 21:13
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Vérifie toutes les lignes ou la variable K apparait 
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
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etienne
Invité
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 21:24
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c'est se que j'ai fait mais je trouve pas l’erreur les deux ligne vont tout droit et impossible de tourné
il y a une ligne je suis pas sur
| Code | | EffVar KPxl-On(L1(1),L1(2 |
pour cette ligne je trouve bizarre le K
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patate007
Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:17
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Ça c'est Sandro qui ne fait rien que des bêtises, encore =°
Enlève le "K", il a dut se planter...
Merci à lui pour la compression du code, tout de même !
PS : Sandro, j'aime bien quand c'est propre sur le fofo
J'avais surement allégé sur ma calto, à l'époque =°
---------------------- Joyeuse Pâques  |
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etienne
Invité
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:20
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non sans le K sa ne lance même plus et la calculette met ERR:Syntaxe
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patate007
Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:24
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Houlà ! J'ai la tête dans le *** moi... En fait, il faut rien supprimer et passer à la ligne juste après le "K". Au temps pour moi 
---------------------- Joyeuse Pâques  |
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etienne
Invité
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:45
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le jeu s'affiche mais je ne peu toujours pas tourner sa va tout droit et sa me met le joueur 2 perd
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etienne
Invité
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:47
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pourrai tu recopier le 2eme et me dire si il marche pour toi ?
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Polymorph
Autorisation : Membre
Nb de messages : 118
Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
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Posté le : Sam 17 Déc 2011, 23:48
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vérifie ces lignes
| Code |
:If K=32 et L1(3)!=1:Goto 2
:If K=33 et L1(4)!=1:Goto 3
:If K=31 et L1(4)!=-1:Goto 4 |
(le != représente le signe [différent de] hein)
et celles ci
| Code |
:Lbl 2
:L1(3)+1->L1(3):0->L1(4)
:Goto A
:Lbl 3
:L1(4)+1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A
:Lbl 4
:L1(4)-1->L1(4):0->L1(3)
:Goto A |
----------------------
| Citer | | Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter. |
Polymorph, 23/11/2011 |
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etienne
Invité
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Posté le : Dim 18 Déc 2011, 0:13
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sa marche !!! j'avais mis != a la place de différent merci beaucoup 
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Polymorph
Autorisation : Membre
Nb de messages : 118
Inscrit le : Dim 13 Nov 2011, 14:26
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Posté le : Dim 18 Déc 2011, 23:40
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No problemo, c'est un plaisir 
----------------------
| Citer | | Le temps est une variable dans une boucle infinie, qu'on ne cesse d'incrémenter. |
Polymorph, 23/11/2011 |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Mer 04 Jan 2012, 23:19
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Bonsoir 
Moi j'ai un petit problème quand je lance le programme,
Il m'indique Dim invalide :
:L1(2)+L1(4->L1(2
Pourtant j'ai bien utiliser la touche sto...
Help please 
---------------------- La programmation aujourd’hui est une course entre les développeurs tâchant de concevoir des programmes de plus en plus nombreux et efficaces, convenant même aux imbéciles, et l’univers essayant de produire des imbéciles de plus en plus nombreux et efficaces.
Jusqu’à présent, c’est l’univers qui gagne. |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 0:29
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Dim Invalide signifie que ta liste n'est pas de la bonne longueur pour effectuer ce calcul.
Je pense que la liste est trop courte pour utiliser le terme d'indice 4.
Mais j'ignore ce qui provoque cela.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
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Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 6:29
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Wow... Okay, personne n'a de solution alors? 
---------------------- La programmation aujourd’hui est une course entre les développeurs tâchant de concevoir des programmes de plus en plus nombreux et efficaces, convenant même aux imbéciles, et l’univers essayant de produire des imbéciles de plus en plus nombreux et efficaces.
Jusqu’à présent, c’est l’univers qui gagne. |
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 18:50
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Tu pourrais donner L1 au moment du bug SVP?
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 22:29
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Excuse moi, je débute, comment dois-je faire?
---------------------- La programmation aujourd’hui est une course entre les développeurs tâchant de concevoir des programmes de plus en plus nombreux et efficaces, convenant même aux imbéciles, et l’univers essayant de produire des imbéciles de plus en plus nombreux et efficaces.
Jusqu’à présent, c’est l’univers qui gagne. |
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 22:51
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Tapes juste L1 dans l'écran principal (la ou tu fais 2+2=4 ^^). Pour cela, appuies sur le touches [seconde] puis [1] 
---------------------- La la la ...
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Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Jeu 05 Jan 2012, 23:10
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(c'est si simple que ca ^^) alors L1 au moment du bug:
{30 46 -1}
---------------------- La programmation aujourd’hui est une course entre les développeurs tâchant de concevoir des programmes de plus en plus nombreux et efficaces, convenant même aux imbéciles, et l’univers essayant de produire des imbéciles de plus en plus nombreux et efficaces.
Jusqu’à présent, c’est l’univers qui gagne. |
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Cytropus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 407
Inscrit le : Lun 07 Nov 2011, 12:09
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 10:39
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Salut patate007
y un point que j'ai pas comprit dans ton prgm
ça sert à quoi les L1(3!=-1 etc..
perso au départ j'ai pas comprit que c'était différent de
du coup je les ai virer (ça marche quand même )
---------------------- Le nouveau site de tout82 |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 19:18
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Je ne peux pas t'aider, moi non plus je n'ai pas compris a quoi cela servait ^^
Et si quelqu'un a une idée sur mon probleme, n'hésitez pas! 
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:15
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vérifie ces deux lignes (plutôt au début), il me semble que c'est de là qu'a le plus de chance de venir l'erreur:
| Code | :{31,46,-1,0}->L1
:{31,48,-1,0}->L2
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Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:24
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J'avais déja vérifier, aucunes fautes à cet endroit..
A moins que le - de -1 ne soit pas la touche ( - ), mais j'en doute
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sandro
Autorisation : Membre
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:30
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Si, c'est bien ce moins là, l'autre créerais une erreur.
Bon, je cherche encore un peu.
Sandro
EDIT : tu utilise le code du premier post?
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:32
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C'est vraiment sympa 
J'utilise le 2eme code, allegé
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:36
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vérifie que tu n'as utiliseé aucune acolade ( "{" ou "}" ) à part sur les 2 lignes que je t'ai indiqué audessus
vérifie aussi que tu n'a pas utilisé l'istruction "dim("
essaye en supprimant cette ligne (je crois qu'elle ne sert à rien:
| Code | :EffListe L1:EffListe L2
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Sandro
EDIT :
Vérifie surtout ce bout de code:
| Code | :{31,46,-1,0->L1 //ici
:{31,48,-1,0->L2 //ici
:Lbl A
:EffVar KPxl-On(L1(1),L1(2 //ici
:Pxl-On(L2(1),L2(2 //ici
:L1(1)+L1(3->L1(1 //ici
:L1(2)+L1(4->L1(2 //ici
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---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:44
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Aucune acollades ormis ces deux lignes, et pas de dim(...
J'ai supprimé la ligne que tu m'a indiqué, toujours "dim invalide"
Franchement, j'ai peu d'espoir, c'est vraiment bizarre
J'ai verifié tout, aucunes fautes...
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sandro
Autorisation : Membre
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Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 21:57
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Bizzard, essaye de reécrire juste le bout de code que j'ai donné dans un programme séparé, et dit moins si tu as le même bug.
Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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The Werty
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Mar 03 Jan 2012, 23:40
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 22:03
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Ah! Je crois savoir, j'ai mis un . Au lieu d'une virgule à {31,46,1,0ùL1 !! J'essaye tout de suite!
Et oui c'etait bien ça... Je sais pas où j'avais la tete (surement dans l'***) j't'ai un peu fais ch... Embeté pour rien ^^ merci quand meme 
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Ven 06 Jan 2012, 22:32
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Bah derien, c'est le genre d'erreures toutes bêtes et qui sont gallère à trouver (à la limite, quand on a tout essayé, ça peuut aider de reécrire la partie qu'on soupsonne, mais ça prend son temps.
Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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Crazycoder
Autorisation : Membre
Nb de messages : 5
Inscrit le : Mar 24 Sep 2013, 18:28
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Posté le : Mer 25 Sep 2013, 22:24
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Je re fait surgir ce topic car quand je tourne sa m affiche comme quoi j1 ou j2 selon la touche a perdue.y aurait il solution a mon probleme (je suis sur 82 stats fr ou cas ou)
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