| HERSSAHE version 5.0 s'annonce ! |
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Message |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Lun 04 Avr 2011, 21:27
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Salut à tous, je profite de mon 1000ème message sur ce forum pour vous annoncer la sortie prochaine (1 ou 2 mois) de mon rpg avec des vrais graphismes, une vraie fluidité, que 8000 de RAM et tout et tout... pour Ti 83+ ! (eh oui c'est pour ça que le topic est dans hors suget...). Enfin pour Ti 83+/84+/SE/pocket.
Donc je fais tout de même appel a ceux qui ont des 83+ sur le forum pour m'aider.
Comme vous avez pu le remarquer dans les précédentes versions, je suis méga-nul en ce qui concerne l'imagination de graphismes.
Je voudrais s'il vous plait trouver des sprites de 16*16 max pour faire des graphismes d'attaques, alors je fais appel à votre imagination. (en particulier j'aimerais représenter une explosion réaliste, je me suis creusé la tête je n'y arrive pas.)
Je suis donc volontiers ouvert a toute proposition si il y a des designers généreux sur ce fofo...
Mon deuxième problème est:
Pris par les nouvelles possibilités des sprites, j'ai commencé a en mettre de partout. résultat c'est très joli, il y a de la 3D et tout... mais certains sont placés aléatoirement, comme les herbes et les arbustes.
J'aimerais trouver un algorithme qui permettrait de placer un nombre différent de végétaux sur la map selon le numéro contenu dans la matrice correspondante, mais sans que ces végétaux changent de place d'une fois sur l'autre.
J'espère que j'ai su expliquer je suis pas sur de moi là... enfin si vous avez compris je veux bien un peu d'aide.
J'espère que j'arriverai a mener ce projet jusqu'au bout, c'est prometteur.
J'espère que ça se vendra bien (oui je sais je suis la honte de la communauté ubuntu de vendre un prog ).
Allez a bientôt et j'espère que vous pourrez m'aider.
EDIT:
suite a des questions de Linkakro, je précise: j'utilise des sprites non pas codés, cryptés en je ne sais quel language, mais tout simplement des fragments d'image (par exemple pic9) sauf que je n'affiche qu'un bout de la pic.
donc si vous trouvez une idée, merci de me la faire parvenir sous forme d'image (inutile de vous fatiguer a le traduire en hexa.)
Les sprites ne sont donc pas animés, comme linkakro me l'a demandé (je peux pas tout faire, hein, on verra ça pour la version 6.)
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Sam 09 Avr 2011, 20:41
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ouaou!!! ca a l'air énorme! que deviendra la serie sur 82 stats? pourquoi la faire passer en 83+? fonctionneras t-elle sur 89? la multiplateforme a de nombreux avantages... tout ca sont des quetions que je me pose, voila. sinon je ne suis pas un designeur donc je je ne pourrai pas t'aider sur les sprites. par contre, je ne savait pas que les sprites peuvent etres tres utiles. tu les fait point par point ou en text-sprite. merci beaucoup. sinon 8000 octets??? mais c'est (relativement) court??! comment arrive tu a baisser la taille de moitié ton prog (les 17000 de la 1.0) tout en l'optimisant?
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Dim 10 Avr 2011, 14:19
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La série sur z80 n'est pas en évolution car les z80 n'ont que peu d'options en comparaison à leurs soeurs.
C'est le changement de machine et de language qui donne de nouvelles possibilités de programmation, dont certaines très puissantes.
D'autre part persalteas à commencé avec des algorithmes mal conçus qu'il a corrigé façon McGiver (le pro quoi) avec le temps : C'est ainsi qu'il a réduit son code tout en le remplissant.
Persalteas m'a dit par mail qu'il utilisera le Xlib : une librairie de code assembleur utilisable uniquement à partir de la 83+. (je lui ai posé la même question que toi, sauf que j'avais immaginé le Xlib parce qu'il s'en ai déjà servi ici)
D'autre part il n'y a rien de plus gourmand que les graphismes sur les calcus. C'est surtout ça qui réduit son code.
Je penserai peut-être un de ces quatre à dessiner des trucs en bitmap. Il n'aura plus qu'à le coder si cela lui convient.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Dim 10 Avr 2011, 17:32
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D'ACCORD !! merci d'aoir repondu a toutes mes questions, ca fait plaisir! j'attend le code avec plaisir.
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 12 Avr 2011, 20:22
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ben pour l'instant je cale sur les dessins, je ne vous demande qu'un petit croquis !!
Effectivement, je gagne beaucoup d'octets car beaucoup des lignes de codes des graphismes du jeu sont maintenant supprimées.
Tous les graphismes vont s'enregistrer tous seuls dans une image (j'hésite entre prendre une des Pic du TIOS ou en créer une autre pour ne pas réduire l'utilisation des pic...)
j'aimerai également une réponse à mon pb sur les placements de décor de paysage, parce que ça j'ai beau chercher je trouve pas, et ce serait bête que je supprimme...
Ensuite, HERSSAHE 5.0 ne fonctionnera pas sur 89, c'est pas la même taille d'écran ni le même Ti basic, et le Xlib ne fonctionne pas. désolé.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mar 12 Avr 2011, 21:01
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Ok. sache cepandant que le basic est le meme, ya juste des fonctions en plus sur la 89.
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mer 20 Avr 2011, 15:18
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Et voilà il approche de la fin ce prog !!
Pour être exact j'ai tout fini sauf ces deux problèmes: des idées de graphismes d'attaque et de sorts, et la gestion non aléatoire de la végétation.
pour les attaques, les graphismes rayon laser qui frappe l'ennemi, halo autour de l'ennemi, ennemi qui explose, sol qui tremble, et ennemi qui clignote sont déjà pris.
Il m'en faut encore 8 s'il vous plait.
Si certains veulent la version bêta, je veux bien leur envoyer par mail, je vais pas m'embêter à taper des milliers de lignes d'un prog pour 83+ sur un site de 82, et j'hébergerai la vraie version quand elle sortira.
Je précise que vous avez besoin de toute votre RAM de libre à l'installation, mais qu'une fois installé HERSSAHE vous laisse 16500 de RAM libre à remplir comme vous voulez. (en gros il y a des progs qui peuvent être archivés.)
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Jeu 21 Avr 2011, 19:29
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Si les graphismes doivent correspondre aux attaques déjà existantes, autant que tu nous donnes la liste.
Je suis intéressé par la bêta, pour voir quoi immaginer (bien que je ne soit pas capable de l'adapter à la calcu par cette technologie)
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Jeu 21 Avr 2011, 21:21
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alors j'ai les attaques Energique, Reverse et konfuz à chercher encore,
plus des graphismes pour chacun des sorts: écarteleur, puissancio réductor, précisio réductor, boost killer, et déserteur.
A propos, si tu as des idées de noms plus classe je prends.
Je t'envoie la bêta. Tu as une 83+ ? télécharge l'appli Xlib STP.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mar 26 Avr 2011, 20:57
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Bonjour!!
alors je proposerais pour les reductors - qui s'agrandissent si tu vois ce que je veux dire. ou a plein de petit "-". sinon pour d'autre design d'attaques: flashs de l'écran entier pour la confuz, sinon j'en sais rien j'ai d'autres idées pour d'autre attques différentes que celles que t'as citée: des eclairs, ne "pluie" verticalr ou horizontale
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Jeu 28 Avr 2011, 9:09
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Yeah !! ça le fait akmdad ! les flash de l'écran c'est OK, les éclairs c'est une super idée, les horiz je sais pas trop mais je vais voir ça.
Moi je dis bravo !!
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Jeu 28 Avr 2011, 10:19
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de rien 
par contre j'imaginais pas des horiz, mais pluto des traits qui tombent. comprendo?
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j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Ven 29 Avr 2011, 9:51
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Comprendo.
J'ai enfin réusii à avoir des arbres et des herbes fixes, mais alors je perds énormément en fluidité.
Et il doit persister un pb:
La ou la calto devrait tracer 10 arbres, il n'en apparait que 4.
je me suis donc dit que c'est mon algorithme qui allait pas. Je ne vous le poste pas, c'est tellement compliqué a comprendre que vous allez pas prendre la peine de le lire.
Alors petite colle:
Soit un nombre A compris entre 0 et 9.
A partir de ce nombre A, je souhaite créer 3 nombres B C et D, ou B est compris entre 1 et 3 , C entre 1 et 5 et D entre 0 et 1 .
Il faut créer ces nombres en applicant un calcul à A.
(pour info: B= ordonée végétation ; C= abcissse végétation ; D= choix entre herbe et arbre. )
Et il faudrait qu'à chaque fois que A est constant, B, C et D soient constants. Ce qui m'empêche d'utiliser des randint.
Vous comprendrez maintenant pourquoi c'est compliqué.
Mais si vous arriviez a faire un algorithme fluide, vous me sauvez le programme.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Ven 29 Avr 2011, 14:23
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ESSAYONS:
| Code |
si A = 0 ou A = 3 ou A = 6
1 ->B
si A = 1 ou A = 4 ou A = 7
2->B
si A = 2 ou A = 5 ou A = 8 ou A =9
3->B
si A = 1 ou A = 2
1-> B
si A = 3 ou A = 4
2->B
si A = 5 ou A = 6
3->B
si A = 7 ou A = 8
4->B
si A = 9 ou A = 0
5->B
si ent((A+1)/2) = (A+1)/2 //si le nombre est pair
Then
0->D
else
1->D
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voilaaaa !!!
je viens de me rendre compte que j'ai ecrit si a la place de if...
honte a moi!!!!
sinon tout ceci est largement simplifiable, j'ai juste une flemme monstre
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j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Ven 29 Avr 2011, 15:46
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Et si on mettait
| Code |
fpart(A/3)*3+1->B
If A=9:3->B
ent((A-1)/2+1->C
If A=0
5->C |
Au lieu de
| Code |
si A = 0 ou A = 3 ou A = 6
1 ->B
si A = 1 ou A = 4 ou A = 7
2->B
si A = 2 ou A = 5 ou A = 8 ou A =9
3->B
si A = 1 ou A = 2
1-> B
si A = 3 ou A = 4
2->B
si A = 5 ou A = 6
3->B
si A = 7 ou A = 8
4->B
si A = 9 ou A = 0
5->B |
Au passage, j'ai vu que tu met tout dans B Akmdadinouchet.
Sangohan38
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Ven 29 Avr 2011, 17:30
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Merci Sangohan, c'est plus court et nettement plus présentable.
Merci Akmdie pour l'idée.
Je vais tester et je vous dis.
ça avance bien, je vais pouvoir la sortir avant juillet !
je suis en train de monter une petite vidéo de pub, pour la frime...
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Ven 29 Avr 2011, 17:31
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Ah oui!! autant poutr moi, la seconde partie c'est avec les C...
là tu l'as bien simplifié!!!
EDIT de persalteas:
tttt... on ne dit pas de gros mots sur ce forum, non mais ! pour ta peine je supprimme la deuxième partie de ton message qui n'est pas directement utile je pense.
Vois le pouvoir d'un modo, sens le, ce pouvoir, laisse ce pouvoir monter en toi...
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Ven 29 Avr 2011, 20:57
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Puis maintenant que j'y pense, on peut simplifier les dernière lignes d'Akmdad:
En fait l'est vraiment utile cette petite commande .
[Hs]"laisse ce pouvoir monter en toi..."
Je te savais pas aussi pervers persi! [/Hs]
Sangohan38
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Ven 29 Avr 2011, 22:12
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haha!!
pour info, dans la 2eme partie du message, je te demandais , sangohan, de ne plus m'appeler akmdadinouchet ou un truc du genre, tout en te stipulant que je t'enverrai un kamehameha dans ta ***** si tu continue
ps: je suis ton papa, je suis sangoku!!! nan jdec je suis tortue géniale 
ps2: ouais, persalteasinouchiboutchoupokemounidragonballinounet, je le sens ce pouvoir, au plus profond de mon *** 
ps3: ah ce que j'aime les asterisques...
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Sam 30 Avr 2011, 8:55
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O_O
gameboy: Sango, j'avais pensé à la simplification de sa dernière ligne, mais pas au sens pervers de ma phrase. ^^ Je contais me la jouer à la Dark Vador.
Wii :Merci Akmdad pour la reformulation. Et quand j'y pense, effectivement Akmdad, tu es revenu en force, on est environ 3 à parler sur le forum depuis 3 jours!!!
PSP: looool ça fait pas de mal ça remet un peu de vie en fin d'année, il n'y a plus de débutants qui commencent, c'est presque ennuyeux...
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Sam 30 Avr 2011, 12:32
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nes: ah ouais, persie, les nom de consoles...
snes:ouais, ca remet de la vie mais je serait la aussi l'année prochaine, enfin je l'espere
dreamcast: c'était vers cette période que je programmais le plus l'année dernière.
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Dim 01 Mai 2011, 13:23
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Les formules proposées ne donnent pas les 30 possibilités d'agencement des 3 nombres mais aussi elles sont impossible à générer à partir de seulement les nombres entiers de 0 à 9.
(Je ne m'attendais pas à ce que la méthode des restes soit valable pour toutes les tables, mais je l'ai constaté.)
Pour avoir toutes les possibilités, supprimmez les If et utilisez A de 0 à 29 (30 fait une redondance).
(+ Les fpart génèrent facilement des erreurs d'arrondits mais ça reste bénin dans ce cas ci. Donc la méthode du int est ommise.)
| Code | //A de 0 à 29
1+3fpart(A/3->B
1+5fpart(A/5->C
2fPart(A/2->D |
xbox: rigolo votre blague sur les consoles 
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Dim 01 Mai 2011, 14:45
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je pense qu'il n'était pas question d'avoir 30 possibilités, mais juste avoir trois nombres a partir de A
master system: peut-etre que je me trompe
megadrive:t'as vu c'est rigolo, hein?
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j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Lun 02 Mai 2011, 8:30
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A linkakro: qu'est-ce que tu entends par 30 possibilités ?
Je n'ai que 15 cases par map, alors je vois 15 possibilités, pas besoin de plus...
et sinon, tes lignes de code sont à mettre à la place du code de Sangohan?
quand tu dis A de 0 à 29, c'est à dire que sa valeur ne doit pas être comprise 0 et 9 mais 0 et 29 c'est ça ? (J'ai pensé à un For au début)
alors maintenant ça me fait un deuxième pb: comment extraire un nombre entre 0 et 29 d'une suite de décimales...
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 02 Mai 2011, 22:27
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15 coordonnées, et choix entre deux plantes. Cela fait 30 combinaisons.
Mais cela dit tu n'en as pas besoin, c'est juste l'obsession d'offrir le maximum d'aléatoire en suivant les intervalles de tes trois variables aléatoires.
Puisque ton A doit absoluement être entre 0 et 9, alors tu ne peux utiliser que 10 des 30 sorties. C'est pour ça que nos collègues ont employé des If pour varier les sorties sans modifier A.
Et puis tu ne mettras pas 15 arbres par écran, donc on sabre des sorties.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 03 Mai 2011, 8:50
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Ok j'ai compris merci.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mar 03 Mai 2011, 12:12
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et alors, ca marche?
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mer 04 Mai 2011, 8:12
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Alors ça marche pour les nombres, merci linkakro, mais j'ai toujours un bug dans l'affichage de l'herbe.
Je pense que le problème vient du Xlib, les coordonées du sprite ne sont pas toujours respectées, et parfois, le sprite ne s'affiche ps alors qu'il devraient.
En plus, je ne peux pas poser la question sur Ti bank ou espace TI, on dirait que formuactif plante depuis qu'il y a une nouvelle interface pour éditer un message, on ne peut plus rien envoyer !!
Enfin, c'est pas très grave comme problème ça gène pas tant que ça mais ça me bouffe de la fluidité, c'est affreux.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mer 04 Mai 2011, 15:23
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quelle est la taille de tes sprites?
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mer 04 Mai 2011, 16:38
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ceux qui plantent ont une taille de 16*8.
et des fois il y en a juste un petit bout qui dépasse du haut de l'écran, alors qu'il aurait du s'afficher au milieu, si ça se trouve j'ai aussi fait une erreur dans mes coordonées. je pense que je laisse tomber, j'ai posé la question sur Ti bank, seul DJ omnimaga peut m'aider alors bon...
En plus il parait qu'il va fermer Omnimaga...
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mer 04 Mai 2011, 20:33
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les coordonées sont X*16-15,Y*16-15?
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mer 04 Mai 2011, 21:08
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les coordonées du coin gauche du sprite sont : 18X-10 et 53-16Y.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Jeu 05 Mai 2011, 1:12
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les sprites commencent a s'afficher dès le bord haut gauche de l'écran?
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Jeu 05 Mai 2011, 9:37
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oui.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Jeu 05 Mai 2011, 15:31
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bizzare bizzare...
met X16-15,Y8-7
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Dim 08 Mai 2011, 13:51
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je vois pas pourquoi c'est bizzare, et je ne vais pas changer ça, c'est un acquis depuis herssahe 2.0 , pas fou, non !
tant que j'y suis, j'ai l'honneur de vous annoncer (et le désespoir de vous annoncer), que suite à une interdiction parentale je ne vais pas pouvoir me reconnecter sur les forums avant un moment, à cause de mon bac que je devrais réviser avec un peu plus d'ardeur. Je vais donc finir HERSSAHE hors connexion, et je le posterai cet été quand je serai revenu. Bonne fin d'année à tous, je vous souhaite de la réussite dans vos examens et dans vos programmes.
N'ayez crainte, je ne vous abandonnerai pas !
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Dim 08 Mai 2011, 13:58
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bouh!!! au revoir et bonne réussite!
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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patate007
Autorisation : Membre
Nb de messages : 103
Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
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Posté le : Dim 08 Mai 2011, 21:50
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A une autre fois Persalteas, bonne chance pour ton bac et HERSSAHE 
---------------------- Joyeuse Pâques  |
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Lun 09 Mai 2011, 17:09
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ouais!!
bonne chance!!!
(je ne sais vraiment pas quoi dire, je suis dégouté.)
persalteas est vraiment ma seuke raison de vivre...
mais nan jdec'
encore heureux 
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 09 Mai 2011, 20:42
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Oui, bonne chance.
Je devrais faire pareil... Car mon frein ne suffit pas.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 30 Aoû 2011, 10:29
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malgré beaucoup de retard et les tas de trucs qu'il reste à améliorer, j'invite ceux qui ont des 83+/84+ à télécharger l'appli "xLIB", et à essayer la version bêta d'HERSSAHE 5.
Avec des VRAIS graphismes. et plein de ram libre. Si c'est possible. 
https://espace-ti.forumactif.com/t371-xlib-herssahe-5-0-version-beta
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 22:32
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Désolé pour le up, mais je suis super fier de ma petite vidéo de présentation terminée...ce soir.
Ou je suis à la bourre 
Jetez-y un oeil !
https://www.youtube.com/watch?v=Mvn8Tjro7WU
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azerty1
Autorisation : Membre
Nb de messages : 438
Inscrit le : Dim 12 Déc 2010, 20:44
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Posté le : Mar 08 Nov 2011, 23:05
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Il à l'air vraiment bien, je pensais pas avec autant de choses! Et les graphismes sont vraiment beaux! Et bravo le coup de la TVA... 
Bravo! 
---------------------- Ti-Connect 64bits
PROTECT |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mer 09 Nov 2011, 17:54
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Merci ! 
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Mer 09 Nov 2011, 21:01
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Waow ! Vraiment superbe !
j'suis vraiment bluffé ... de la vidéo et du programme xD
Bah je le testerai quand j'aurai ma ti-84 ça c'est sur ^^
Allez étape suivante un tétris en couleur ? 
(si si sur Z80 bien sur ! Comment ça c'est pas possible ?)
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
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sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
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Posté le : Mer 09 Nov 2011, 21:04
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peut-être avec les lignes colorées qui pètent l'écran si on les laisse plus de quelques instants?
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Mer 09 Nov 2011, 22:59
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Ouais !!
Sandro m'a fait découvrir une appli qui permet de faire un survoltage de l'écran de la TI... c'est trop fort comme truc, du bleu !
Mais ça doit te bouziller les circuits...
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The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
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Posté le : Ven 11 Nov 2011, 0:20
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Euh ? Veut pas d'un tetris qui me bousille les piles ><
Nan juste le truc pas compliqué comme sur les cx-cas quoi ... J'sais pas un beau orange s'pas possible 
Et sinon tu peux aussi obtenir du violet sur ta ti. Mais en général c'est pas bon signe ça veut dire que ton écran est pété ... J'ai eu ça sur ma belle ti-30 xb-multiview verte snif >< (et a la place j'ai eu une sy-100E ça c'est du remplacement ><)
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
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Métalocif
Autorisation : Membre
Nb de messages : 92
Inscrit le : Lun 10 Mai 2010, 19:24
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Posté le : Ven 11 Nov 2011, 17:35
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Superbe vidéo!Mais seulement une trentaine de vues... Les gens ne savent pas ce qu'ils ratent. Essaie de terminer la version définitive du jeu que je le télécharge, sans te faire rater ton bac si possible...
Encore bravo!
---------------------- "On ne ment jamais autant qu'avant les élections, pendant la guerre et après la chasse." Clémenceau |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Ven 11 Nov 2011, 19:10
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Euh... c'est la version définitive ! Ou plutôt: je ne reviendrai pas sur HERSSAHE en TI Basic/Xlib. Il est déjà plus qu'optimisé. Prochaine fois que je me retape le codage de ce foutu programme ce sera en Axe ou en Assembleur.
Et mon bac, je l'ai déjà eu, merci...
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