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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 06 Mai 2006, 17:50
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Voila je suis en manque de programmation et je vous demande des idées pour des jeux avec ou sans getkeys.
PS: pas de jeu d'aventure plz.
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webmaster
Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 775
Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
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Posté le : Sam 06 Mai 2006, 18:05
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Ca tombe très bien, il y a un concours !
Aller, au boulot !
@+ Le Webmaster 
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 06 Mai 2006, 18:16
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Aucune inspiration pour le concour.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 06 Mai 2006, 19:24
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Sauf que la t'as pas besoin d'inspiration, le thème est déja donné .
allez, au boulot !!!!! 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 06 Mai 2006, 19:31
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Je l'ai dit: je n'ai pas d'inspiration pour le programme.
Aucune idée pour le faire, rien ne germe dans mon esprit actuellement en jachère. 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 06 Mai 2006, 19:35
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Lol, bon si tu veux, c'est toi qui voit .
Ps : as tu vu la version en ligne du webmaster ?
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 06 Mai 2006, 19:37
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Je l'ai vu et ca m'a pas plus inspirer que ca.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 06 Mai 2006, 20:27
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Ouais c'est vrai que c'est assez chaud comme thème : y faut savoir manier les listes ou les matrices ( c'est + rapide ). Moi perso j'utilise la liste 6 comme une matrice : 1 pour une bombe et 0 pour rien du tout.
ca donne un truc style :
0.010011001
0.110001001
ect...
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Dim 07 Mai 2006, 20:56
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D'un côté, moi je sais pas utiliser les matrices.
Je me contente des listes et ca marche toujours très bien.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Lun 08 Mai 2006, 8:45
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Les matrices c'est une sorte de tableau.
Dans un jeu comme celui la c'est plus rapide :
Tu n'as pas besoin de tester les positions de chaque bombes pour savoir si tu doit exploser ou pas (comme tu le ferais avec une liste), mais tu as juste à prendre une position dans la matrice qui correspond à celle du curseur et si c'est 1 ou 0, alors tu explose ou pas .
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 08 Mai 2006, 9:15
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Je sais mais j'ai aucune connaissance sur les matrices et j'ai la flem de lire le livre. 
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Lun 08 Mai 2006, 10:36
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matrices ???? ki a parlé de math ???
les matrice sur ti82, c cler que c cho ! ( en math, tapren juste la structure )
| Citer | | Tu n'as pas besoin de tester les positions de chaque bombes pour savoir si tu doit exploser ou pas (comme tu le ferais avec une liste), mais tu as juste à prendre une position dans la matrice qui correspond à celle du curseur et si c'est 1 ou 0, alors tu explose ou pas |
??? ya ptet moyen ke minex jle fait avec des matrice ! (ya kelkun ki pouré explique comen marche les matrice sur ti82 svp! !)
---------------------- le travail c la santé  |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 08 Mai 2006, 11:59
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Tu prend le manuel et tu le lis.
Encore faut t'il en avoir le courage ...
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Lun 08 Mai 2006, 12:43
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Si tu c'est te servir des listes alors tu sais te servir des matrice . Au pire tu jette un coup d'oeil au manuel pour la syntaxe... .
Ps : tu peux aller dans [matrix -> edit] pour creer ta matrice manuellement, après ce sera peut etre un peu plus simple à comprendre 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 08 Mai 2006, 21:04
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D'accord. Mais la on dévie un peu du sujet.
Sinon comme jeu j'avais pensé a un sudoku mais c'est assez chaud à réaliser puisqu'il faut voir toute la grille et qu'on ne peut pas mettrez des grilles infinies (sauf si on trouve une formule pour les mettre au hasard et que ca marche).
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webmaster
Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 775
Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
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Posté le : Lun 08 Mai 2006, 21:43
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Durant ces vacances de Décembre, je me suis passionné pour le SoDoKu et j'en ai conclu qu'il était possible de résoudre automatiquement une grille. Je vous laisse imaginer la complexité de l'algorithme de résolution !
@+ Le Webmaster 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 09 Mai 2006, 6:57
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J'avais trouvé une page sur "comment creer ses propres SuDoKu"... (je la trouve plus )
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 09 Mai 2006, 18:00
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Pfff! pour une fois qu'on avais trouver un truc interressant.
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Jcotnys
Autorisation : Membre
Nb de messages : 178
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 13:28
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Posté le : Mar 09 Mai 2006, 21:42
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g déja lu le manuel (sérieux ! ! ) ! et il explique rien : c juste comen tu fai une matrice !
moi je demande son application !
avec Fill(, dim(.... 
---------------------- le travail c la santé  |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 09 Mai 2006, 21:55
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Ba j'en sais rien, moi j'utilise les listes.
Pour les Sudoku, j'ai chercher et j'ai trouver des logiciels qui résoudent en utilisant une méthode très simple: je met 1 dans la première case, je met 2 dans la deuxième ...
Jusqu'a ce que ca bloque. Pour la suite, je vous renvoi à https://fr.wikipedia.org , c'est très bien expliqué.
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webmaster
Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 775
Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
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Posté le : Mar 09 Mai 2006, 22:13
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Matrice = Tableau
C'est pas plus dur que ca !
Ainsi, tu peux calculer la somme de chaque ligne, de chaque colonne, etc...
@+ Le Webmaster
PS : Les matrices ouvrent de réelles perspectives !
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mer 10 Mai 2006, 7:05
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... et ca bouffe pas mal de place aussi 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mer 10 Mai 2006, 15:34
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Plus que les listes?
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mer 10 Mai 2006, 17:20
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Disons que ca depend de la dimension que tu lui donnes, du nombre de nombres que la Liste ou que la matrice contient.
En regle general, on peut dire que la matrice prend plus de place vu qu'elle contient plus de chiffres.
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mer 10 Mai 2006, 17:57
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D'accord.
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craminou
Autorisation : Membre
Nb de messages : 132
Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
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Posté le : Dim 14 Mai 2006, 17:36
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je ne comprend pas trop les matrices . mme les listes c'est pas trop sa
en fait je m'en sert juste a stoquer des variables ( ex l1(1) et c tout) ; otrmen sa peut servir a quoi ?? et a quoi sa sert de limiter la tille d'une liste ????
a par sa pour le sodoku il y a des grilles resolue un peu partout ; tu peut partir de cet exemple ; ensuite tu fait pareil en changant les chiffre . ex : la ou il y a vai un 1 tu met un 2 , la ou il y avai un 2 , tu mais un trois ...etc . puis tu tourne la grille a l'envers ou sur les coté et tu n'a plus la meme grilee .
ensuite tu peut faire deplacer un curseur (ex :*) sur un fond ou il y a la grille de base . si l'uilisateur appuie sur entrée par exemple tu utilise " inpt A" si les coordonée sont differente tu écrit " input B" par exemple ...
a la fin tu teste si A est bien égale a ... ( 1 par exemple ) et si toute tes variable son bonne tu met " disp " felicitation" par exemple encore .. voila c'est une idée. maintenan c'est toi le programmeur!! a toi de voir 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 14 Mai 2006, 17:42
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> Les dimensions permettent de délimiter la liste (ou de la matrice) de fassons à ce qu'elle ne prennent pas plus de place que tu n'en n'a besoin.
exemple si t'as besoin de 20 chiffred, ca sert à rien de mettre une dimension de 100 chiffred, puisque ca va te bousiller t'as mémoire. Si tu mets moins de chiffred, la calcu renvoie une erreur.
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Dim 14 Mai 2006, 18:02
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bonne idée pour le sudoku mais kle problème c ls lignes. Ca tien pas ds un graphique.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 14 Mai 2006, 18:07
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Si ca doit etre possible quand même... j'avais deja vu des liens vers des sudoku sur calcu.
Cherche un peu tu en trouveras surement pleins 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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webmaster
Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 775
Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
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Posté le : Dim 14 Mai 2006, 18:09
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| Citer : Sangohan38 | | bonne idée pour le sudoku mais kle problème c ls lignes. Ca tien pas ds un graphique. |
Quel est ton problème ?
@+ Le Webmaster 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 14 Mai 2006, 18:14
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Je pense que c'est a cause de la commande "text" -> ca dépasse sur le tableau...
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Dim 14 Mai 2006, 18:14
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il faut 7 de hauteur plus 1 pour les lignes=8 de hauteur par chiffre: on arrive a 10 lignes pour la hauteur et 7 pour es chiffres=73. et en largeur on arrive a 53.
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webmaster
Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 775
Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
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Posté le : Dim 14 Mai 2006, 19:55
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En fait, si tu veux faire un SoDuKu, tu dois utiliser le mode graphique et là, tu as largement la place d'en faire plusieurs !
@+ Le Webmaster 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Lun 15 Mai 2006, 17:09
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Si y parle de ligne, je pense que c'est ce qu'il avait voulu dire... le problème c'est qu'il faudrait a chaque nouveau chiffre rajouter un carré autour du chiffre, pour pas qui dépasse. 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 15 Mai 2006, 19:18
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Ratuss a compris le problème: je parlais en pixel et non en ligne et colonnes: 1 lignes=1 pixel en hauteur donc: 1+7+1+7+1+7+1+1+7+1+7+1+7+1+1+7+1+7+1+7+1+1=7*9+13=76 pixel donc, ca ne rentrê pas dans le cadre.
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Dark TI
Autorisation : Membre
Nb de messages : 58
Inscrit le : Dim 26 Mar 2006, 21:57
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Posté le : Lun 15 Mai 2006, 20:59
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J'ai pas copris pourquoi tu as mis 7 
---------------------- Je ne possède point de cable pour relier TI 82 STATS et Ordinateur. |
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webmaster
Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 775
Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
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Posté le : Lun 15 Mai 2006, 21:45
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Autant pour moi : je n'avais pas fait le calcul !
@+ Le Webmaster 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 16 Mai 2006, 18:36
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7 c'est la hauteur d'une lettre en graphique
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 16 Mai 2006, 19:57
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Et ouai 7 c'est la hauteur d'une lettre dans le graphique et 1 c'est les lignes.
Mais c'est pas grave vu que je commence un puissance 4 et que je comopte utilisé des matrices.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 16 Mai 2006, 20:01
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Etant donné que tu n'auras besoin que de 3 chiffres :
0 pour vide
1 pour le jeton du joueur
2 pour le jeton de l'ordi
Tu peux utiliser des Listes, ce sera plus economique (environ 800 ko de gagné)
Exemple :
L6(1)=0.01010202
L6(2)=0.01210202
L6(3)=0.01012211
Je sais pas si tu vois ce que je veux dire...
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 16 Mai 2006, 20:10
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Ce qui se pass c'est que c'est impossible d'utiliser 1 et 2 pour ce type de jeu car on trace une ligne si mettont L1(1)+L(2)+L1(3)=3.
Si le jeton de l'ordi=2 et que L1(3)=0, il tracera la ligne.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mer 17 Mai 2006, 6:55
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Non justement, j'ai fait cette methode pour mon "demineur".
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mer 17 Mai 2006, 14:28
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Moi j'ai fait comme sa et a marche.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mer 17 Mai 2006, 17:43
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Fait comme tu le sent, en tout cas bon courage et bonne chance, parceque ca doit etre chaud quand même de faire un puissance 4 , surtout si tu veux faire une AI... si tu reussis, chapeau !
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craminou
Autorisation : Membre
Nb de messages : 132
Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
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Posté le : Ven 19 Mai 2006, 14:40
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je revien au sujet des listes : si on fait clear list et dans le programme : " 1->l1(1) " puis "1->l1(2)" il n'y aura que deux valeur dans la liste et la limiter a deux valeur, c'est une ligne de trop !!!! 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 20 Mai 2006, 19:14
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Il faudra que tu mettes 2->dim L1
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 20 Mai 2006, 20:58
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Ce que veut dire Ratuss c'est qu'il faut que tu agrandisse la liste sinon, la calcu ne va pas mettre un nombre dans une liste qui n'a pas de place. Elle pr&ferera mettre une erreur.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 20 Mai 2006, 23:24
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Oui en fait ca depend des calcus, y en a ou le dimensionnement est automatique lorsque q'on met par exemple : 1->L1(3).
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Dim 21 Mai 2006, 0:30
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Je suppose que c'est les 82 STATS qui le font. Comme d'hab les 82 elles font rien.
Ca y'est, c'est mon 400ème message depuis le 31 décembre à 21h39.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 21 Mai 2006, 8:08
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Mais les 82 stats non pas de shells !
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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