| NINJARUN |
| Auteur |
Message |
valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Dim 02 Jan 2011, 11:46
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Bonjour,
Je voudrais essayer de faire mon premier programme : Ninjarun.
Le principe du jeu est : on est un personnage qui cours (c'est l'écran qui se déplace) et on doit sauter ou rouler en fonction de l'emplacement de l'obstacle (s'il est en l'air, il faut rouler et s'il est en bas, il faut sauter). Au fur et à mesure que l'on avance, la vitesse s'accélère.
Mais je suis coincer dès le début, car j'arrive à le faire sauter et a le faire rouler, mais pas le faire revenir à sa place au bout d'une ou deux seconde.
HELP
Pour le reste je pense que se sera bon.
Merci 
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Dim 02 Jan 2011, 11:49
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Au fait, pour l'instant, ce n'est pas un personnage, mais une flèche qui va vers le haut ou vers le bas.^^
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metallica
Autorisation : Membre
Nb de messages : 108
Inscrit le : Lun 28 Jui 2010, 11:14
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Posté le : Dim 02 Jan 2011, 12:08
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Tu peux montrer ton programme ?
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Dim 02 Jan 2011, 12:40
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Pour l'instant j'ai presque rien fait, c'est que le début.
| Code |
:EffEcr
:0->S:&-16->X:100->Z:0->O
:Reapeat K=105
:Output (7,1,"TTTTTTTTTTTTTTTT")
:Lbl 0
:5->A:5->B
:Output (B,3," ")
:Output (A,3,">")
:A->B
:codeTouche->K
:If K=11:A+1->A
:If K=15:A-1->A
:If A=3:4->A
:If A=7:6->A
:End
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et c'est à partir de là que je suis coincé,
J'ai essayé plein de trucs du genre avec For( mais à chaque fois ça marche pas 
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Dim 02 Jan 2011, 12:43
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S => score
X => position des obstacles
Z => vitesse
O => régulateur de vitesse
Les T c'est le sol, et je pourrais aussi rajouter un plafond.
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Dim 02 Jan 2011, 12:49
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Oups
les deux caractères avant le premier "16", faut les oublier.
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metallica
Autorisation : Membre
Nb de messages : 108
Inscrit le : Lun 28 Jui 2010, 11:14
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Posté le : Dim 02 Jan 2011, 14:12
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Je te conseille de faire le personnage sur 2 caractères de haut pour le transposer sur 1 lorsque tu fais une roulade ou de modifier la position des 2 lorsque tu sautes.
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Dim 02 Jan 2011, 21:28
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Ouais c'est aussi ce que j'ai pensé mais ce que j'arrive pas à faire c'est le faire revenir à sa place au bout de quelque temps.
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 03 Jan 2011, 0:03
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Les 5->A et 5->B sont-ils un essai pour le faire revenir à sa place ? Si oui, ce n'est en effet par encore au point.
Nous pouvons régler son retour en 5 en fonction d'un certain nombre de déplacement à l'horizontale, mais pas selon le temps.
| Code | :EffEcr
:0->S:16->X:100->Z:0->O
:5->A:5->B
:Repeat K=105
:Output (7,1,"TTTTTTTTTTTTTTTT")
:Lbl 0
:Output (B,3," ")
:Output (A,3,">")
:A->B
:codeTouche->K
:If K=11:A+1->A
:If K=15:A-1->A
:If A=3:4->A
:If A=7:6->A
:If A=/=5 et A=/=B // je n'utilise pas K car sinon on peut maintenir le curseur en l'air quand il n'est pas trop rapide.
:4->T // augmente T pour rester en l'air plus longtemps.
:T-1->T
:If T=0
:5->A
:End |
pour plus tard :
Pour placer plusieurs obstacles en même temps sur l'écran, utilise une liste.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Lun 03 Jan 2011, 20:57
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Merci , pour le 5->A et le 5->B, je les avaient mis parce que c'est comme ça que j'avais appris à déplacer un personnage.
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mar 04 Jan 2011, 18:49
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Par contre n'oublie pas de mettre les 5->A/B que j'ai oublié avant "Repeat".
Ce sujet d'aide aurait été bien dans la section aide. Mais tu vas publier la version finale j'espère ? Alors ce sera bien placé.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Mer 05 Jan 2011, 14:06
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Ouais t'inquiète pas je le posterais quand il sera fini, (d’ailleurs il l'est presque), mais ça ne marche toujours pas, il reste toujours à la même place 
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mer 05 Jan 2011, 20:18
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Aïe je dois relire et tester.
EDIT: j'ai trouvé. Consulte le programme (édité)
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Dim 09 Jan 2011, 12:11
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fini, plus qu'à le poster dès que j'ai le temps.
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Dim 09 Jan 2011, 16:14
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Donc voilà comme promis le programme.
La je l'est écrit avec toutes les parenthèse mais sinon si vous les enlevez (comme je l'est fait sur ma calculatrice) il fait 902 octets.
L VR ======> ça correspond au petit "L" dans [listes] + [->] et y a pas d'espace
| Code |
NINJARUN
:10-->dim(L VR
:(-)1-->S:16-->X:60-->Z:0-->O:6-->B:5-->V
:Lbl A
:EffEcr
2-->W
:For(P,1,14)
:Output(1,W,"=")
:Output(6,W,"-")
:Output(8,W,"T")
:W+1-->W:End
:1-->W
:For(P,1,8)
:Output(W,1,"!")
:Output(W,1-,"!")
:W+1-->W:End
:1-->W
:Output(2,4,">NINJARUN<")
:Output(3,8,"*")
:Output(4,3,"O * *")
:Output(5,3,"π [9 espaces] *")
:Output(7,2,"RECORD :")
:Output(7,11,L VR(1))
:Pause
:EffEcr
:Menu("NIJARUN","JOUER",0,"REGLES",R,"QUITER",Q)
:Lbl 0
:EffEcr
:Output(1,1,"SCORE :")
:Output(2,1,"VIES :")
:Output(8,1,"TTTTTTTTTTTTTTTT")
:Output(4,1,"----------------")
:Lbl 1
:entAléat(5,6)-->Y
:S+1-->S
:O+1-->O
:If O=10:Then
:Z-1-->Z
:0-->O
:End
:Output(1,9,S
:Output(2,8,V
:If V=0:Then
:Goto 5
:End
:Lbl 2
:Output(B,1," ")
:Output(B+1,1," ")
:Output(A,1,"O")
:Output(A+1,1,"π")
:A-->
:Output(Y,X,"*")
:Output(Y+1,X,"*")
:For(Q,1,Z)
:End
:X-1-->X
:Output(Y,X+1," ")
:Output(Y+1,X+1," ")
:If X=1:Goto 3
:codeTouche-->K
:If K=11:A+1-->A
:If K=15:A-2-->A
:If A=<:4-->A
:If A=8:7-->A
:If A=/=5 et A=/=B
:7-->T
:T-1-->T
:If T=0
:6-->A
:Goto 2
:Lbl 3
:16-->X
:Lbl 4
:If Y+1=A ou Y=A+1:Then
:V-1-->V
:Output(6,7,"Aie!")
:Pause
:Goto 0
:Else
:Goto 1
:Lbl 5
:EffEcr
:Output(2,7,"Game [12 espaces] Over")
:Output(5,3,"SCORE :")
:Output(5,11,S
:Output(7,3,"RECORD :")
:Output(7,12,L VR(1))
:If S>L VR(1)
:S-->L VR(1)
:Pause
:Goto A
:Lbl R
:EffEcr
:Output(1,1,"EVITER LES OBSTACLES EN ROULANT OU EN SAUTANT. F(X) : ROULER Graph1(: SAUTER")
:Output(6,6,"e ")
:Pause
:Goto A
:Lbl Q
:EffEcr
:Output(4,6,"-BYE'!-")
:Stop
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f:x=x²
Invité
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Posté le : Lun 10 Jan 2011, 8:50
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| Citer | | L VR ======> ça correspond au petit "L" dans [listes] + [->] et y a pas d'espace |
au petit "L" dans [listes] + [->]si je fais [listes] et [->] ca me fait tricroi pas de petit L
C'est pas L1 par hasard?
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f/x=x²
Invité
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Posté le : Lun 10 Jan 2011, 9:10
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Ah oui, et tu as aussi oublié un truc:
A-> quoi?
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 10 Jan 2011, 12:40
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En fait il dit dans quel menu la fonction L se trouvait.
Pour l'avoir, il faut faire [Liste]+[->]+[8].
Sangohan38
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Lun 10 Jan 2011, 20:16
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| Citer |
Ah oui, et tu as aussi oublié un truc:
A-> quoi?
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dsl , après la flèche, il faut mettre B :
A-->B
Et juste au dessus, le "π" en fait c'est le signe pi qui n'est pas passé qu'en j'ai copié collé depuis open office.
Et Sangohan38 a raison, j'ai indiqué le menu dans lequel se trouvait le petit L.
Et sinon il est bien ? quelqu'un l'a testé ? 
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Lun 10 Jan 2011, 20:22
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| Citer |
pour plus tard :
Pour placer plusieurs obstacles en même temps sur l'écran, utilise une liste.
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Pour ça, j'y avait pensé, mais il faudrait m'expliquer comment on fait parce que je sais pas le faire 
Je pense que je ferais surement une version améliorée plus tard, il faudra aussi régler le temps en l'air du perso mais ça je le ferais facilement.
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Lun 10 Jan 2011, 20:25
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Le "π" il est aussi un peu plus haut, c'est "pi"
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 10 Jan 2011, 22:47
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Je ne suis pas suffisamment dispo pour étudier le prog entier en détails maintenant. Toutefois quelques coms.
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| Code | :If V=0:Then
:Goto 5
:End |
Le Then...End est innutile et cause de ralentissement (peut même devenir bug) dû au goto. Ici c'est négligeable, mais c'est la pire cause de saturation mémoire et c'est aussi vecteur de bug de End.
----
Tu as parfaitement compris la gestion des listes secondaires pour les scores. Mais j'ai un bonus de ma composition pour plusieurs records sauvés. Si trois records sauvés :
| Code | 4->dim(lVR
...
S->lVR(4
TriDécroi(lVR
Disp "RECORDS",lVR(1),lVR(2),lVR(3) |
A adapter au graphisme (si c'est intéressant) bien sûr.
----
| Code | 2-->W
:For(P,1,14)
:Output(1,W,"=")
:Output(6,W,"-")
:Output(8,W,"T")
:W+1-->W:End
devient
For(P,2,15)
Output(1,P,"=
Output(6,P,"-
Output(8,P,"T
End |
----
Pour la liste avec les obstacles, il y a une méthode lourde mais intuititive et une méthode de "geek" que j'ai appris en étudiant le snake de ratuss et vibra.
Soit on fait défiler le contenu par rapport à une référence, soit on fait défiler la référence par rapport à la liste.
La variable qui gardera la position de référence en mémoire s'appelle pointeur.
Je vais les mettre en oeuvre en vue du prochain message. Cela mériterait même un article.
----
Si tu t'inscrit tu pourras éditer tes messages et recevoir des mails sans risque de spam.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 4:30
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| Citer : valrom |
Pour placer plusieurs obstacles en même temps sur l'écran, utilise une liste.
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Ou alors utiliser le mode graphique et utiliser les pxl-test pour vérifier les conditions.
C'est tout à fait jouable pour un programme de ce genre.
Sangohan38
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f/x=x²
Invité
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 11:31
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1-quoi?
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f/x=x²
Invité
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 11:40
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Et aussi:
A=<??? C'est étrange... 
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 16:58
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La première erreur est une faute de frappe forcément par contre le =< signifie "inférieur ou égal à".
Et pense à utiliser des balises codes pour les bouts... de codes!
Sangohan38
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Métalocif
Autorisation : Membre
Nb de messages : 92
Inscrit le : Lun 10 Mai 2010, 19:24
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 17:19
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L'idée est sympa,mais j'aurais bien vu plusieurs "obstacles à roulades" et plusieurs "obstacles à sauts" différents,avec des touches correspondantes à appuyer.
Ton bonhomme étant un ninja,il pourrait y avoir des cibles de tir à l'arc à dégommer avec une animation et des points bonus à la clé si tu la touche,genre:
et la flèche avance.
Une cible en hauteur pourrait donner l'occasion de super-sauter automatiquement à sa hauteur pour l'atteindre.
Pour le temps en l'air,tu peux faire:
| Code | If Y<6
Then
Efface ton perso
Y+1->Y
Output ton perso
End |
Bon,je vais m'arréter là sinon je vais poster le programme moi-même...
Métalocif
---------------------- "On ne ment jamais autant qu'avant les élections, pendant la guerre et après la chasse." Clémenceau |
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 18:34
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| Citer : sangohan38 | | le =< signifie "inférieur ou égal à". |
Dans ce cas précis, c'est une faute de frappe ! Compare le prog complet et mon ébauche.
If A=<:4-->A est en fait If A=3:4-->A
-------
Les pixel-test ne suffisent pas car il faut pouvoir effacer un obstacle et le retracer pour générer le déplacement ; de plus on ne peut pas faire défiler l'écran façon sprite ; et un mode graphique compliquerai le prog.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 22:15
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Salut ,
Eh bé, je vois que tout le monde déborde d'idées pour mon programme, je promet d'y réfléchir et d'essayer de faire quelques modifes (dès que j'ai le temps ).
Par contre, pour le
If A=<3:4-->A
c'est bien un inférieur ou égal parce que sinon on peut monter jusqu'en haut et faire beuguer le prog (ERR:DOMAINE)
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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 22:18
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Ah, et aussi, j'allais oublier, c'est
Output(W,1,"!")

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valrom
Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 22:22
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Est-il possible de modifier un message que l'on a écrit (comme par exemple modifier les fautes que l'on a fait dans le prog )
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 11 Jan 2011, 22:55
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Oui avec la fonction "Editer".
Tu va même pouvoir la tester sur ce double post.
Sangohan38
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mer 26 Jan 2011, 22:51
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J'ai tenté plusieurs méthodes pour insérer plusieurs obstacles, mais les résulats sont décevants.
La délicatesse des compromis vitesse/mémoire etc m'a mené à des impasses.
Ca va vite mais toujours pas assez à mon goût.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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Métalocif
Autorisation : Membre
Nb de messages : 92
Inscrit le : Lun 10 Mai 2010, 19:24
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Posté le : Jeu 27 Jan 2011, 22:12
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Tu pourrais essayer deux listes,une pour X et une pour Y,augmentant de taille au fur et à mesure du programme.
Pour la vitesse,on peut diviser le prog en sous-progs...ou programmer sur 84+SE !
---------------------- "On ne ment jamais autant qu'avant les élections, pendant la guerre et après la chasse." Clémenceau |
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Youss1
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2
Inscrit le : Sam 17 Nov 2012, 17:55
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Posté le : Sam 17 Nov 2012, 17:58
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Bonjour, il faut mettre quoi après le petit "L" ?
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Youss1
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2
Inscrit le : Sam 17 Nov 2012, 17:55
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Posté le : Sam 17 Nov 2012, 18:00
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Bonjour, il faut mettre quoi après le petit "L" ?
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Samos
Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
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Posté le : Sam 17 Nov 2012, 18:16
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Bonjour,
Il faut mettre les lettres V et R.
le petit L se trouve dans: 2nd + STAT + > + Alpha + B
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dragmazik
Autorisation : Membre
Nb de messages : 25
Inscrit le : Lun 03 Déc 2012, 20:00
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Posté le : Mar 18 Déc 2012, 22:51
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Hello! 
Je viens de finir d'entrée le code dans ma ti et j'ai une Err:Domaine:
| Code | :Lbl 2
:Output(B,1," ")
:Output(B+1,1," ")
:Output(A,1,"O") // <- juste ici |
quelqu'un pour m'aider?
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mar 18 Déc 2012, 23:03
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La valeur de A est fausse.
Il faut relire tout ce qui modifie A.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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dragmazik
Autorisation : Membre
Nb de messages : 25
Inscrit le : Lun 03 Déc 2012, 20:00
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Posté le : Mar 18 Déc 2012, 23:14
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Je viens de relire le code avec la ti et je ne vois aucune erreur du au recopiage
Meme pour ce qui modifie A
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Mar 18 Déc 2012, 23:55
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En relisant le sujet je trouve mon propre commentaire que je n'ai pas vérifié aujourd'hui.
| Citer : linkakro | | If A=<:4-->A est en fait If A=3:4-->A |
Cela concerne cette partie
| Code | :codeTouche-->K
:If K=11:A+1-->A
:If K=15:A-2-->A
:If A=<:4-->A // à corriger en :If A=3:4-->A
:If A=8:7-->A |
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deb80312
Invité
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Posté le : Sam 22 Déc 2012, 19:02
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salut, j'ai tester ton jeu mon problème est que le bohnomme se deplace tout seul et les touche f( et graphe ne marche , de plus tu as oublier le chiffre qui est apres << if A<=?:4->A, tu pourrai m'aider stp 
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deb80312
Invité
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Posté le : Sam 22 Déc 2012, 19:06
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[quote=deb80312]salut, tu pourrai mettre comment faire pour marquer plusieur obstacle a la fois stp, je débute et je ne sais pas comment mettre une liste 
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Sam 22 Déc 2012, 19:33
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Lit le sujet et le message juste au dessus des tiens et tu comprendras ce qui se passe pour la faute de frappe.
Pour plusieurs obstacles :
Il faut stocker une information d'écran par case de liste puis :
-soit déplacer les données dans la liste de telle sorte que ce soit toujours la même case qui serve de teste de collision et une autre de réécriture
-soit décaler le point de repère de la liste en testant une case différente à chaque fois et de même pour la réécriture.
Techniquement il faudrait que je ressorte des programmes (en particulier les miens mais pas seulement) pour montrer où je veux en venir.
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Question
Invité
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Posté le : Mar 13 Mai 2014, 21:17
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J'ai un problème y'a un moment où y'a écrit (A,1,"O") et il me dit que c'est faux
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m@thieu41
Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
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Posté le : Mar 13 Mai 2014, 21:36
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Pourtant c'est juste.
Nan sans blague tu ne peux pas mieux formuler ta question avec:
_De la politesse (Bonjour, Merci d'avance, etc);
_Un message dans un français correct;
_La ligne entière où se produit la faute;
_Quel prgm tu as rentré;
_Le type d'erreur rencontré (ça m'étonnerais que la calto te dise "c'est faux");
_La valeur de A (dans l'écran d'accueil tape [A],[entrer] et donne nous la valeur qui s'affiche).
Merci.
---------------------- Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)
Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne  |
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Hawkeye
Invité
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Posté le : Jeu 10 Juil 2014, 18:50
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Bonjour, comment fait-on un # (hashtag) sur une calculatrice TI-82 ?
Merci d'avance !
Hawkeye
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Jeu 10 Juil 2014, 19:09
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Ce symbole dièze/hash/sharp n'existe pas les calculatrices TI82/stats/fr/83.
Les mots π sont des codes html de symbole unicode que le forum ne supporte pas. Le symbole π est la lettre PI.
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Hawkeye
Invité
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Posté le : Jeu 10 Juil 2014, 19:45
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Donc à la place de π je dois mettre PI c'est ça ?
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Hawkeye
Autorisation : Membre
Nb de messages : 4
Inscrit le : Jeu 10 Juil 2014, 19:50
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Posté le : Jeu 10 Juil 2014, 20:05
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J'aimerais également savoir comment faire un point-virgule, excusez moi ces questions doivent paraitrent ridicule mais j'ai eu ma TI-82 Plus hier (cause : je vais rentrer en seconde). Voilà
Encore une fois, merci d'avance
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