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NINJARUN
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valrom



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Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Dim 02 Jan 2011, 11:46   Citer 

Bonjour,
Je voudrais essayer de faire mon premier programme : Ninjarun.
Le principe du jeu est : on est un personnage qui cours (c'est l'écran qui se déplace) et on doit sauter ou rouler en fonction de l'emplacement de l'obstacle (s'il est en l'air, il faut rouler et s'il est en bas, il faut sauter). Au fur et à mesure que l'on avance, la vitesse s'accélère.
Mais je suis coincer dès le début, car j'arrive à le faire sauter et a le faire rouler, mais pas le faire revenir à sa place au bout d'une ou deux seconde.
HELP ahh.gif
Pour le reste je pense que se sera bon.

Merci happy.gif

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Dim 02 Jan 2011, 11:49   Citer 

Au fait, pour l'instant, ce n'est pas un personnage, mais une flèche qui va vers le haut ou vers le bas.^^

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metallica



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Inscrit le : Lun 28 Jui 2010, 11:14
Posté le : Dim 02 Jan 2011, 12:08   Citer 

Tu peux montrer ton programme ?

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valrom



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Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Dim 02 Jan 2011, 12:40   Citer 

Pour l'instant j'ai presque rien fait, c'est que le début.


Code

:EffEcr
:0->S:&-16->X:100->Z:0->O
:Reapeat K=105
:Output (7,1,"TTTTTTTTTTTTTTTT")
:Lbl 0
:5->A:5->B
:Output (B,3," ")
:Output (A,3,">")
:A->B
:codeTouche->K
:If K=11:A+1->A
:If K=15:A-1->A
:If A=3:4->A
:If A=7:6->A
:End



et c'est à partir de là que je suis coincé,
J'ai essayé plein de trucs du genre avec For( mais à chaque fois ça marche pas moodforlove.gif

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Dim 02 Jan 2011, 12:43   Citer 

S => score
X => position des obstacles
Z => vitesse
O => régulateur de vitesse

Les T c'est le sol, et je pourrais aussi rajouter un plafond.

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Dim 02 Jan 2011, 12:49   Citer 

Oups minied.gif
les deux caractères avant le premier "16", faut les oublier.

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metallica



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Nb de messages : 108
Inscrit le : Lun 28 Jui 2010, 11:14
Posté le : Dim 02 Jan 2011, 14:12   Citer 

Je te conseille de faire le personnage sur 2 caractères de haut pour le transposer sur 1 lorsque tu fais une roulade ou de modifier la position des 2 lorsque tu sautes.

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valrom



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Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Dim 02 Jan 2011, 21:28   Citer 

Ouais c'est aussi ce que j'ai pensé mais ce que j'arrive pas à faire c'est le faire revenir à sa place au bout de quelque temps.

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Lun 03 Jan 2011, 0:03   Citer 

Les 5->A et 5->B sont-ils un essai pour le faire revenir à sa place ? Si oui, ce n'est en effet par encore au point.

Nous pouvons régler son retour en 5 en fonction d'un certain nombre de déplacement à l'horizontale, mais pas selon le temps.


Code
:EffEcr
:0->S:16->X:100->Z:0->O
:5->A:5->B
:Repeat K=105
:Output (7,1,"TTTTTTTTTTTTTTTT")       
:Lbl 0
:Output (B,3," ")
:Output (A,3,">")
:A->B
:codeTouche->K
:If K=11:A+1->A
:If K=15:A-1->A
:If A=3:4->A
:If A=7:6->A

:If A=/=5 et A=/=B    // je n'utilise pas K car sinon on peut maintenir le curseur en l'air quand il n'est pas trop rapide.
:4->T   // augmente T pour rester en l'air plus longtemps.
:T-1->T
:If T=0
:5->A

:End



pour plus tard :
Pour placer plusieurs obstacles en même temps sur l'écran, utilise une liste.

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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
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valrom



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Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Lun 03 Jan 2011, 20:57   Citer 

Merci bigmouth.gif , pour le 5->A et le 5->B, je les avaient mis parce que c'est comme ça que j'avais appris à déplacer un personnage.

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 04 Jan 2011, 18:49   Citer 

Par contre n'oublie pas de mettre les 5->A/B que j'ai oublié avant "Repeat".

Ce sujet d'aide aurait été bien dans la section aide. Mais tu vas publier la version finale j'espère ? Alors ce sera bien placé.

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valrom



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Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Mer 05 Jan 2011, 14:06   Citer 

Ouais t'inquiète pas je le posterais quand il sera fini, (d’ailleurs il l'est presque), mais ça ne marche toujours pas, il reste toujours à la même place minied.gif

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mer 05 Jan 2011, 20:18   Citer 

Aïe je dois relire et tester.

EDIT: j'ai trouvé. Consulte le programme (édité)

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valrom



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Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Dim 09 Jan 2011, 12:11   Citer 

fini, plus qu'à le poster dès que j'ai le temps.

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valrom



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Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Dim 09 Jan 2011, 16:14   Citer 

Donc voilà comme promis le programme. godgrace.gif
La je l'est écrit avec toutes les parenthèse mais sinon si vous les enlevez (comme je l'est fait sur ma calculatrice) il fait 902 octets.
L VR ======> ça correspond au petit "L" dans [listes] + [->] et y a pas d'espace


Code

NINJARUN

:10-->dim(L VR
:(-)1-->S:16-->X:60-->Z:0-->O:6-->B:5-->V
:Lbl A
:EffEcr
2-->W
:For(P,1,14)
:Output(1,W,"=")
:Output(6,W,"-")
:Output(8,W,"T")
:W+1-->W:End
:1-->W
:For(P,1,8)
:Output(W,1,"!")
:Output(W,1-,"!")
:W+1-->W:End
:1-->W
:Output(2,4,">NINJARUN<")
:Output(3,8,"*")
:Output(4,3,"O    *    *")
:Output(5,3,"&#960; [9 espaces] *")
:Output(7,2,"RECORD :")
:Output(7,11,L VR(1))
:Pause
:EffEcr
:Menu("NIJARUN","JOUER",0,"REGLES",R,"QUITER",Q)
:Lbl 0
:EffEcr
:Output(1,1,"SCORE :")
:Output(2,1,"VIES :")
:Output(8,1,"TTTTTTTTTTTTTTTT")
:Output(4,1,"----------------")
:Lbl 1
:entAléat(5,6)-->Y
:S+1-->S
:O+1-->O
:If O=10:Then
:Z-1-->Z
:0-->O
:End
:Output(1,9,S
:Output(2,8,V
:If V=0:Then
:Goto 5
:End
:Lbl 2
:Output(B,1," ")
:Output(B+1,1," ")
:Output(A,1,"O")
:Output(A+1,1,"&#960;")
:A-->
:Output(Y,X,"*")
:Output(Y+1,X,"*")
:For(Q,1,Z)
:End
:X-1-->X
:Output(Y,X+1," ")
:Output(Y+1,X+1," ")
:If X=1:Goto 3
:codeTouche-->K
:If K=11:A+1-->A
:If K=15:A-2-->A
:If A=<:4-->A
:If A=8:7-->A
:If A=/=5 et A=/=B
:7-->T
:T-1-->T
:If T=0
:6-->A
:Goto 2
:Lbl 3
:16-->X
:Lbl 4
:If Y+1=A ou Y=A+1:Then
:V-1-->V
:Output(6,7,"Aie!")
:Pause
:Goto 0
:Else
:Goto 1
:Lbl 5
:EffEcr
:Output(2,7,"Game [12 espaces] Over")
:Output(5,3,"SCORE :")
:Output(5,11,S
:Output(7,3,"RECORD :")
:Output(7,12,L VR(1))
:If S>L VR(1)
:S-->L VR(1)
:Pause
:Goto A
:Lbl R
:EffEcr
:Output(1,1,"EVITER LES      OBSTACLES EN    ROULANT OU EN   SAUTANT.        F(X) : ROULER   Graph1(: SAUTER")
:Output(6,6,"e ")
:Pause
:Goto A
:Lbl Q
:EffEcr
:Output(4,6,"-BYE'!-")
:Stop



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f:x=x²
Invité
Posté le : Lun 10 Jan 2011, 8:50   Citer 


Citer
L VR ======> ça correspond au petit "L" dans [listes] + [->] et y a pas d'espace



au petit "L" dans [listes] + [->]si je fais [listes] et [->] ca me fait tricroi pas de petit L
C'est pas L1 par hasard?

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f/x=x²
Invité
Posté le : Lun 10 Jan 2011, 9:10   Citer 

Ah oui, et tu as aussi oublié un truc:

Citer
:A-->


A-> quoi?

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Sangohan38



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Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Lun 10 Jan 2011, 12:40   Citer 

En fait il dit dans quel menu la fonction L se trouvait.
Pour l'avoir, il faut faire [Liste]+[->]+[8].

Sangohan38

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Lun 10 Jan 2011, 20:16   Citer 


Citer

Ah oui, et tu as aussi oublié un truc:

Citer

:A-->


A-> quoi?



dsl minied.gif , après la flèche, il faut mettre B :
A-->B


Et juste au dessus, le "&#960;" en fait c'est le signe pi qui n'est pas passé qu'en j'ai copié collé depuis open office. minied.gif

Et Sangohan38 a raison, j'ai indiqué le menu dans lequel se trouvait le petit L.




Et sinon il est bien ? quelqu'un l'a testé ? cupsmiley.gif

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Lun 10 Jan 2011, 20:22   Citer 


Citer

pour plus tard :
Pour placer plusieurs obstacles en même temps sur l'écran, utilise une liste.



Pour ça, j'y avait pensé, mais il faudrait m'expliquer comment on fait parce que je sais pas le faire moodforlove.gif
Je pense que je ferais surement une version améliorée plus tard, il faudra aussi régler le temps en l'air du perso mais ça je le ferais facilement.

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Lun 10 Jan 2011, 20:25   Citer 

Le "&#960;" il est aussi un peu plus haut, c'est "pi"

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Lun 10 Jan 2011, 22:47   Citer 

Je ne suis pas suffisamment dispo pour étudier le prog entier en détails maintenant. Toutefois quelques coms.

----

Code
:If V=0:Then
:Goto 5
:End


Le Then...End est innutile et cause de ralentissement (peut même devenir bug) dû au goto. Ici c'est négligeable, mais c'est la pire cause de saturation mémoire et c'est aussi vecteur de bug de End.

----
Tu as parfaitement compris la gestion des listes secondaires pour les scores. Mais j'ai un bonus de ma composition pour plusieurs records sauvés. Si trois records sauvés :
Code
4->dim(lVR
...
S->lVR(4
TriDécroi(lVR
Disp "RECORDS",lVR(1),lVR(2),lVR(3)

A adapter au graphisme (si c'est intéressant) bien sûr.

----

Code
2-->W
:For(P,1,14)
:Output(1,W,"=")
:Output(6,W,"-")
:Output(8,W,"T")
:W+1-->W:End

devient

For(P,2,15)
Output(1,P,"=
Output(6,P,"-
Output(8,P,"T
End


----
Pour la liste avec les obstacles, il y a une méthode lourde mais intuititive et une méthode de "geek" que j'ai appris en étudiant le snake de ratuss et vibra.
Soit on fait défiler le contenu par rapport à une référence, soit on fait défiler la référence par rapport à la liste.
La variable qui gardera la position de référence en mémoire s'appelle pointeur.

Je vais les mettre en oeuvre en vue du prochain message. Cela mériterait même un article.

----
Si tu t'inscrit tu pourras éditer tes messages et recevoir des mails sans risque de spam.

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Sangohan38



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Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 4:30   Citer 


Citer : valrom

Pour placer plusieurs obstacles en même temps sur l'écran, utilise une liste.



Ou alors utiliser le mode graphique et utiliser les pxl-test pour vérifier les conditions.
C'est tout à fait jouable pour un programme de ce genre.

Sangohan38

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f/x=x²
Invité
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 11:31   Citer 


Citer
:Output(W,1-,"!")


1-quoi?

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f/x=x²
Invité
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 11:40   Citer 

Et aussi:

Citer
If A=<:4-->A


A=<??? C'est étrange... eyeonly.gif

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 16:58   Citer 

La première erreur est une faute de frappe forcément par contre le =< signifie "inférieur ou égal à".

Et pense à utiliser des balises codes pour les bouts... de codes!

Sangohan38

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Métalocif



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Inscrit le : Lun 10 Mai 2010, 19:24
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 17:19   Citer 

L'idée est sympa,mais j'aurais bien vu plusieurs "obstacles à roulades" et plusieurs "obstacles à sauts" différents,avec des touches correspondantes à appuyer.
Ton bonhomme étant un ninja,il pourrait y avoir des cibles de tir à l'arc à dégommer avec une animation et des points bonus à la clé si tu la touche,genre:

Code

e}-    o
X


et la flèche avance.
Une cible en hauteur pourrait donner l'occasion de super-sauter automatiquement à sa hauteur pour l'atteindre.
Pour le temps en l'air,tu peux faire:

Code
If Y<6
Then
Efface ton perso
Y+1->Y
Output ton perso
End


Bon,je vais m'arréter là sinon je vais poster le programme moi-même... clown.gif
Métalocif

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&quot;On ne ment jamais autant qu'avant les élections, pendant la guerre et après la chasse.&quot; Clémenceau
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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 18:34   Citer 


Citer : sangohan38
le =< signifie "inférieur ou égal à".


Dans ce cas précis, c'est une faute de frappe ! Compare le prog complet et mon ébauche.
If A=<:4-->A est en fait If A=3:4-->A

-------
Les pixel-test ne suffisent pas car il faut pouvoir effacer un obstacle et le retracer pour générer le déplacement ; de plus on ne peut pas faire défiler l'écran façon sprite ; et un mode graphique compliquerai le prog.

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valrom



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Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 22:15   Citer 

Salut clown.gif ,

Eh bé, je vois que tout le monde déborde d'idées pour mon programme, je promet d'y réfléchir et d'essayer de faire quelques modifes (dès que j'ai le temps minied.gif ).
Par contre, pour le
If A=<3:4-->A
c'est bien un inférieur ou égal parce que sinon on peut monter jusqu'en haut et faire beuguer le prog (ERR:DOMAINE)

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valrom



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 22:18   Citer 

Ah, et aussi, j'allais oublier, c'est
Output(W,1,"!")
minied.gif minied.gif

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 22:22   Citer 

Est-il possible de modifier un message que l'on a écrit (comme par exemple modifier les fautes que l'on a fait dans le prog minied.gif minied.gif minied.gif )

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Sangohan38



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Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mar 11 Jan 2011, 22:55   Citer 

Oui avec la fonction "Editer".
Tu va même pouvoir la tester sur ce double post.

Sangohan38

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linkakro



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Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mer 26 Jan 2011, 22:51   Citer 

J'ai tenté plusieurs méthodes pour insérer plusieurs obstacles, mais les résulats sont décevants.
La délicatesse des compromis vitesse/mémoire etc m'a mené à des impasses.
Ca va vite mais toujours pas assez à mon goût.

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Métalocif



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Nb de messages : 92
Inscrit le : Lun 10 Mai 2010, 19:24
Posté le : Jeu 27 Jan 2011, 22:12   Citer 

Tu pourrais essayer deux listes,une pour X et une pour Y,augmentant de taille au fur et à mesure du programme.
Pour la vitesse,on peut diviser le prog en sous-progs...ou programmer sur 84+SE godgrace.gif !

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Youss1



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Inscrit le : Sam 17 Nov 2012, 17:55
Posté le : Sam 17 Nov 2012, 17:58   Citer 

Bonjour, il faut mettre quoi après le petit "L" ?

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Youss1



Autorisation : Membre
Nb de messages : 2
Inscrit le : Sam 17 Nov 2012, 17:55
Posté le : Sam 17 Nov 2012, 18:00   Citer 

Bonjour, il faut mettre quoi après le petit "L" ?

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Samos



Autorisation : Membre
Nb de messages : 295
Inscrit le : Lun 14 Mai 2012, 18:51
Posté le : Sam 17 Nov 2012, 18:16   Citer 

Bonjour,
Il faut mettre les lettres V et R.
le petit L se trouve dans: 2nd + STAT + > + Alpha + B

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dragmazik



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Inscrit le : Lun 03 Déc 2012, 20:00
Posté le : Mar 18 Déc 2012, 22:51   Citer 

Hello! bigmouth.gif

Je viens de finir d'entrée le code dans ma ti et j'ai une Err:Domaine:


Code
:Lbl 2
:Output(B,1,"  ")
:Output(B+1,1," ")
:Output(A,1,"O")             // <- juste ici



cry.gif quelqu'un pour m'aider?

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linkakro



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Posté le : Mar 18 Déc 2012, 23:03   Citer 

La valeur de A est fausse.
Il faut relire tout ce qui modifie A.

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Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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dragmazik



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Inscrit le : Lun 03 Déc 2012, 20:00
Posté le : Mar 18 Déc 2012, 23:14   Citer 

Je viens de relire le code avec la ti et je ne vois aucune erreur du au recopiage frozen.gif

Meme pour ce qui modifie A

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mar 18 Déc 2012, 23:55   Citer 

En relisant le sujet je trouve mon propre commentaire que je n'ai pas vérifié aujourd'hui.

Citer : linkakro
If A=<:4-->A est en fait If A=3:4-->A

Cela concerne cette partie
Code
:codeTouche-->K
 :If K=11:A+1-->A
 :If K=15:A-2-->A
 :If A=<:4-->A   // à corriger en :If A=3:4-->A
 :If A=8:7-->A



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deb80312
Invité
Posté le : Sam 22 Déc 2012, 19:02   Citer 

salut, j'ai tester ton jeu mon problème est que le bohnomme se deplace tout seul et les touche f(crazy.gif et graphe ne marche , de plus tu as oublier le chiffre qui est apres << if A<=?:4->A, tu pourrai m'aider stp cupsmiley.gif

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deb80312
Invité
Posté le : Sam 22 Déc 2012, 19:06   Citer 

[quote=deb80312]salut, tu pourrai mettre comment faire pour marquer plusieur obstacle a la fois stp, je débute et je ne sais pas comment mettre une liste cry.gif

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linkakro



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Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 22 Déc 2012, 19:33   Citer 

Lit le sujet et le message juste au dessus des tiens et tu comprendras ce qui se passe pour la faute de frappe.

Pour plusieurs obstacles :
Il faut stocker une information d'écran par case de liste puis :
-soit déplacer les données dans la liste de telle sorte que ce soit toujours la même case qui serve de teste de collision et une autre de réécriture
-soit décaler le point de repère de la liste en testant une case différente à chaque fois et de même pour la réécriture.

Techniquement il faudrait que je ressorte des programmes (en particulier les miens mais pas seulement) pour montrer où je veux en venir.

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Question
Invité
Posté le : Mar 13 Mai 2014, 21:17   Citer 

J'ai un problème y'a un moment où y'a écrit (A,1,"O") et il me dit que c'est faux

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m@thieu41



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Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
Posté le : Mar 13 Mai 2014, 21:36   Citer 

Pourtant c'est juste.
Nan sans blague tu ne peux pas mieux formuler ta question avec:
_De la politesse (Bonjour, Merci d'avance, etc);
_Un message dans un français correct;
_La ligne entière où se produit la faute;
_Quel prgm tu as rentré;
_Le type d'erreur rencontré (ça m'étonnerais que la calto te dise "c'est faux");
_La valeur de A (dans l'écran d'accueil tape [A],[entrer] et donne nous la valeur qui s'affiche).

Merci.

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Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)

Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne winkle.gif
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Hawkeye
Invité
Posté le : Jeu 10 Juil 2014, 18:50   Citer 

Bonjour, comment fait-on un # (hashtag) sur une calculatrice TI-82 ?

Merci d'avance !

Hawkeye

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linkakro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 10 Juil 2014, 19:09   Citer 

Ce symbole dièze/hash/sharp n'existe pas les calculatrices TI82/stats/fr/83.
Les mots &#960; sont des codes html de symbole unicode que le forum ne supporte pas. Le symbole &#960; est la lettre PI.

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Hawkeye
Invité
Posté le : Jeu 10 Juil 2014, 19:45   Citer 

Donc à la place de &#960 je dois mettre PI c'est ça ?

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Hawkeye



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Inscrit le : Jeu 10 Juil 2014, 19:50
Posté le : Jeu 10 Juil 2014, 20:05   Citer 

J'aimerais également savoir comment faire un point-virgule, excusez moi ces questions doivent paraitrent ridicule mais j'ai eu ma TI-82 Plus hier (cause : je vais rentrer en seconde). Voilà

Encore une fois, merci d'avance

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