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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Mer 10 Nov 2010, 21:48
Ombre( Ybas , Yhaut
vous trace sur toute la largeur de l'écran une zone d'ombre entre les deux ordonnées précisées.
Ombre( Ybas , Yhaut , Xgauche , Xdroite
vous trace un rectangle d'ombre selon les coordonnées fournies.
petit inconvénient, ça vous fait aussi deux horizontales en Yhaut et Ybas.
Ombre( Ybas , Yhaut , Xgauche
vous trace une zone d'ombre de la hauteur choisie, depuis le X demandé jusqu'à la droite de l'écran.
on a aussi les deux horizonales, comme pour tous les cas suivants.
Ombre( Ybas , Yhaut , Xgauche , Xdroite , nombre
si nombre=1, l'ombre se trace verticalement.
si nombre=2, l'ombre se trace horizontalement
si nombre=3, l'ombre se trace avec une pente dans un sens
si nombre=4, la même pente, mais dans l'autre sens.
Ombre( Ybas , Yhaut , Xgauche , Xdroite , nombre , pas
L'ombre va allumer un pixel sur le pas:
pas=2 1 pixel sur 2 , pas=3 1 pixel sur 3... jusqu'à 8.
et bien sur...
pour les Y, on peut remplcer les valeurs par des fonctions:
Ombre(3X²-2sin(X),3X²-2sin(X)-5,2,4,2,5
ombragera l'espace entre les deux fonctions sur l'intervalle de X [2;4], en rayures horizontales, un pixel sur 5.