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FALL
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-AAAAAAAA-



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Inscrit le : Ven 15 Oct 2010, 20:21
Posté le : Ven 15 Oct 2010, 20:41   Citer 

[couleur=#FFAAFF]Un programme simple ou vous êtes le symbole égal et ou vous devez vous deplacer avec les flèches de gauche et de doite pour attrapper les zéros qui tombent

{Code} :

EffEcr
0->A
2->C
2->X
1->Y
Lbl 3
EffEcr
A+1->A
Output(Y,X,"O
Output(7,C,"=
If Y=7
Then
If C {pas égal à} x
Goto 4
entAléat(1,3->X
1->Y
Goto 3
End
Output(2,6'"SCORE
Output(2,13,A
Output(4,13,{votre meilleur score}
Codetouche->K
If K=24
C-1->C
If K=26
C+1->C
If C=0
3->C
If C=4
1->C
Y+1->Y
5 !
Goto 3
Lbl 4
for(K,1,20
Ouput(2,6,"SCORE
Output(2,13,A
Output(4,6,"RECORD
Output(4,13,{votre meilleur score}
End
EffEcr

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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Sam 16 Oct 2010, 13:49   Citer 

il faut changer nous même le meilleur score dans le code du programme?

pourqoi n'utilises tu pas une variable ou une liste pour sauvegarder le meilleur score?

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-AAAAAAAA-



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Nb de messages : 20
Inscrit le : Ven 15 Oct 2010, 20:21
Posté le : Sam 16 Oct 2010, 15:31   Citer 

Bonn idée mais sur le coup ça m'a echappé.

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Guillaume
Invité
Posté le : Sam 16 Oct 2010, 18:55   Citer 

(Utilise mon prgm mdr ^^ pour les scores et le meilleur joueur, après si tu sait le faire j'ai rien dit message a ignoré ... ) godgrace.gif

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