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Un Bomberman trés réussit
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ld
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Posté le : Mer 06 Oct 2010, 11:40   Citer 

Bombrman V6

Le but de ce jeu est simple, vous éte un petit "e" (Bomberman), et vous dever manger tout les petits "0" sans sortir du cadre, sans revenir sur vos pats, le tout en évitant les "+" (bombes) éparpiller sur l'écran. Bien sûr plus ils y a de "+" est plus ça se complique !
Ex: niveau 5 = 5 "+"... Attention les neurones !!!


Code
:EffEcr
:Input "NIVEAU ",N
:128->dim(L1
:For(A,1,N
:1->L1(entAléat(2,128
:End
:1->B:0->K
:For(A,1,128
:Output(B,A-K,sous-Chaîne("0+",L1(A)+1,1
:If A=16B:Then:B+1->B:K+16->K
:End:End
:1->A:1->B
:Repeat L1(B+16(A-1
:Output(A,B,"e
:Repeat K
:codeTouche->K
:End
:1->L1(B+16(A-1
:Output(A,B," "
:B-(K=24 et B-1)+(K=26 et B-16->B
:A-(K=25 et A-1)+(K=34 et A-8->A
:End
:If 128=somme(L1
:Output(4,5,"BRAVO !
:EffListe L1



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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mer 06 Oct 2010, 11:56   Citer 

Ton rappelimage provoquera un erreur s'il n'y a pas d'image0 dans la calculatrice utilisant le programme. Si c'est le cas, il faut supprimer l'instruction.

Je vais sûrement le tester.

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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mer 06 Oct 2010, 15:29   Citer 

* Tu as des fautes de frappe.
bonbr=bombr
la virgule après le premier "N" devrais être ":" (ou bien saute une ligne)

* Il y a un bug dans le premier For, et un dans le deuxième provoqué par le premier :

Code
:for(A,1,128)
:1-)L Bonbr
:End

1-il manque soit une accolade au 1 (ligne2), soit une coordonnée pour la liste.
2-le deuxième for rempli aléatoirement des cases d'une liste dont les dimensions ne conviennent pas (à cause du premier bug).
D'ailleurs le premier for peut être remplacé par
Code
128->dim(L Bombr)
Remplir(1,L Bombr)



* Je peux passer sur les bombes, et le e ne s'affiche qu'en passant sur celles-ci. (Sur le deuxième point j'ignore si cela vient d'un bug ou du concept)

---

Si tu utilisais une liste basique au lieu d'en créer une, le jeu serait compatible aussi avec les ti82 basiques. (il serait seulement nécessaire de vider la liste au début au cas où)

---

Je ne trouve pas judicieux le titre (hélas je n'ai pas mieux)

Une de tes astuces et le concept du jeu sont intéressants. J'aime beaucoup l'idée !!!

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Ven 15 Oct 2010, 0:58   Citer 

Mes bugs d'origine inconnue et des détails techniques m'ont motivé pour réécrire ton programme.
Quitter la partie avec la touche Annul.

CORRECTION (V2)
Code
ClrHome
Input "NIVEAU=",N
128->dim(L1
Fill(0,L1
For(A,1,N
Lbl 2
randInt(2,128)
If L1(Ans)=0
1->L1(Ans)
If L1(Ans)=1
Goto 2
End
ClrHome
0->K
For(A,1,8
For(B,1,16
K+1->K
If L1(K)=1
Output(A,B,"+
If L1(K)=0
Output(A,B,"0
End
End
1->A
1->B
Lbl 0
Output(A,B,"e
Repeat K
getKey->K
End
If K=45
Goto 1
If not(K=24 or K=25 or K=26 or K=34
Goto 0
B-(K=24)+(K=26)->D
A-(K=25)+(K=34)->C
If abs(4.5-C)>3.5 or abs(8.5-D)>7.5
Goto 0
If L1(D+(C-1)16)=1
Goto 0
Output(A,B," "
1->L1(B+(A-1)16
C->A
D->B
Output(A,B,"e
Goto 0
Lbl 1
sum(L1)->B
ClrHome
Output(1,1,SCORE=
Output(2,1,B-N
Output(2,5,"/
Output(2,6,128-N



EDIT: j'ai ajoûté quelques corrections mineures depuis le post.

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doomsday



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Inscrit le : Lun 11 Oct 2010, 21:51
Posté le : Sam 16 Oct 2010, 12:42   Citer 


Citer : linkakro

If L1(Ans)=0
1->L1(Ans)
If L1(Ans)=1


c'est quoi le Ans entre parenthèses?

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Sangohan38



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Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Sam 16 Oct 2010, 13:07   Citer 

Ans=Rép sur les calculatrices en français.
C'est le dernier résultat calculé.

Sangohan38

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doomsday



Autorisation : Membre
Nb de messages : 16
Inscrit le : Lun 11 Oct 2010, 21:51
Posté le : Sam 16 Oct 2010, 13:33   Citer 

ha ok merci

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euros60
Invité
Posté le : Mar 02 Nov 2010, 18:50   Citer 

Bonjour comment fait-on le : ,e" ?

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sulexa



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Inscrit le : Jeu 21 Oct 2010, 16:21
Posté le : Jeu 04 Nov 2010, 15:17   Citer 

moi si je revient sur mes pas ou que je touche un + sa m'affiche erreur etiquette je comprend pa pourquoi cry.gif

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vive les TI
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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Jeu 04 Nov 2010, 18:21   Citer 

Le e se fait avec 2nde+diviser.

Les erreurs étiquettes se produisent quand il y a des problèmes avec les goto ou les Lbl.
Ton erreur vient vraisemblablement de
Code
If L1(D+(C-1)16)=1
Goto 0    //erreur ici


Et sache que tu n'es pas censé revenir en arrière.

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linkakro



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Posté le : Jeu 11 Nov 2010, 0:11   Citer 

Comme j'en ai conçu une version, je sais à quoi ça ressemble.
Je t'enverrai mon adresse mail en passant par les MP-mail du forum. Ainsi elle n'apparaîtra pas en clair (on ne sait jamais).

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ld
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Posté le : Ven 26 Nov 2010, 9:31   Citer 

Alors linkakro, ça ta convaincu les vidéos du bombrman ? happy.gif

Pour les autres, un hébergeur gratuit et sans inscription est disponible
sur le web pour pouvoir envoyer des fichiers par des liens jusqu’à 5 Go.
Il est génial ultra rapide et enfantin...

http://www.filedropper.com/

Je vous est d’ailleurs mit à disposition une courte vidéo de ce jeu "Bomrman"
pour ceux qui souhaiterait voir à quoi ça ressemble avant de le retaper !
Vous ne serait pas déçut, c'est promis !
Ce jeu est tout simplement génial !

Et le lien :

http://www.filedropper.com/dscn0078

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Ven 26 Nov 2010, 21:27   Citer 

Oui, la version complète (c'est-à-dire avec le graphe au début etc) Est particulièrement belle.
Mais personnellement je me contenterai de ma version de base (sans la présentation tralala du début).

Edit: notez que la première version, bien qu'avec démarrage en graphe, n'est pas au point. Accollez le début du 1er avec le mien.

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bleach
Invité
Posté le : Ven 26 Nov 2010, 21:43   Citer 

BONSOIR, voila j'ai recopier tou le programme sur ma ti-82 stats.fr alors la je fai 2nde mode pour quitter et ensuite je rentre dans le programme sa m'affiche cuex que j'ai recopier comment faire svp.

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Ven 26 Nov 2010, 21:55   Citer 

Tu l'executes ou tu l'édites ? Il faut l'executer.

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bleach2706



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Nb de messages : 1
Inscrit le : Ven 26 Nov 2010, 21:47
Posté le : Ven 26 Nov 2010, 22:10   Citer 

je l'execute et sa marche pa

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Sangohan38



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Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Sam 27 Nov 2010, 1:18   Citer 

Lorsque tu as l'erreur, choisis l'option "goto" et indique nous la ligne où est ton problème.
Je rappel que quand quelque chose est en minuscule, c'est une instruction.

Sangohan38

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 27 Nov 2010, 17:04   Citer 

Si tu fournissais des screens ou des gifs cela donnerai une meilleure idée de ce qui attend le futur joueur. Ou bien fournit la vidéo.

Les matrices sont beaucoup plus faciles à gérer que les listes pour les tableaux. Toutefois le recours aux listes permet parfois de simplifier au maximum certaines procédures. Sans le savoir, tu avais apporté une astuce à ton prog, que j'ai exploité. Si la rapidité n'est pas toujours flagrante, certains algorithmes peuvent être épurés.
Quoique le choix entre les deux est délicat, car les avantages sont parfois légés.

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raboulave



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Posté le : Dim 28 Nov 2010, 18:43   Citer 

Bah moi je suis décçu tongue.gif
Non pas que le jeu soit mauvais, mais sans avoir d'erreur à l'exécution, je ne peux que déplacer un pauvre "e" sur des 0 que j'efface. Rien de plus ! Comment qu'on fait ? ^^

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raboulave



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Inscrit le : Jeu 08 Oct 2009, 20:56
Posté le : Dim 28 Nov 2010, 18:47   Citer 

Ah d'accord je viens de lire les règles _ _' Mais ça ne marche toujours pas, mon score ne s'affiche pas, je peux revenir sur mes pas, etc.... En gros, rien ne se passe comme sur la vidéo !
D'ailleurs, à propos de la vidéo, quelle portion de code faut-il que je rentre pour avoir cette magnifique image au tout début ? Avec la petite bombe, et tout et tout... C'est à pleurer de beauté ! crazy.gif
Merci ! kiss.gif

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ld
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Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
Posté le : Lun 29 Nov 2010, 10:59   Citer 

Merci à toi raboulave, c'est très touchant... moodforlove.gif
Mais euh...Aucune suite de commande ne permet de faire un tel dessin.
Et pour cause, c'est moi qu'y l'ai dessiner e enregistrer dans image 0
Tu peut la refaire en t’inspirant de la mienne, c'est vrai qu'elle en jette !
Tu sais utiliser les fonction de dessin ? Alors va y, déchire toi !
Pour ce qui est de ton problème sur les retour sur tes pas et le passage sur les bombes possible, je suis malheureusement certains que ça doit être une erreur de recopiage. Il faut relire...
Voici quelques lignes à vérifier en premiers:

for(A,1,128)
:1-)L Bonbr

0-)L Bonbr(B+(A-1)x16)

if L Bombr(A)=1
:Then

Et surtout c'elle là:

if L Bombr(B+(A-1)x16)=0:Output(A,B,"e")

Après je peut pas t'aider plus, mais c'est bien d'avoir demander ! glasses.gif

Pour répondre à linkakro, Qu'es que tu entend par t'envoyer des gif, c'est des animations, mais je t'ais déjà envoyer des vidéos et j'ai poster le lien pour ceux qui souhaitent la télécharger. Je vois pas ce que je peut faire de plus ! ahh.gif

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raboulave



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Posté le : Lun 29 Nov 2010, 21:51   Citer 

Merci de ta réponse happy.gif Pour l'image je vais essayer de faire un truc sympatoche, mais par contre j'ai effacé le programme et re-recopié tout le code ( faisons les choses proprement tongue.gif ) et maintenant j'ai une erreur type donnée sur la 4e ligne de code, à 1-> L BOMBR.
Alors là je comprends plus cry.gif

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linkakro



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Posté le : Lun 29 Nov 2010, 22:36   Citer 

L.davin : désolé je croyais que tu avais uploadé un 83p.

Si tu publiais le 83p, tu pourrais publier en même temps l'image. Et tu pourrais même poster un asm de l'image.
Je sens que je vais devoir m'en occuper, comme d'un paquet de trucs.

raboulave : Il manque un dim ou un rang dans la liste.

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Posté le : Lun 29 Nov 2010, 22:48   Citer 

Mmmmmmh oui, il est possible qu'il manque un dim ou un rang dans la liste, mais comment je fais pour réparer alors ? Et surtout, comment se fait-il que VOUS, vous n'ayez pas d'erreur ^^

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linkakro



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Posté le : Lun 29 Nov 2010, 23:25   Citer 

Tu copies la première version ? Alors c'est normal car elle n'est pas au point. La version présentée en vidéo est une transposition de la mienne avec le graphe au début (normalement). La première version publiée n'a pas été mise à jour.

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Posté le : Mer 01 Déc 2010, 18:11   Citer 

J'avais d'abord copié ta version mais elle ne marchait pas non plus ; le niveau ne se finissait jamais. Alors j'ai pris celle de I.davin mais elle plante aussi :/

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linkakro



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Posté le : Mer 01 Déc 2010, 18:39   Citer 

Ce n'est pas un bug.
La mienne permet d'interrompre la partie en appuyant sur Annul. Le joueur choisit quand il veut arrêter et consulter le score.
J'ajoute l'info dans le message d'origine.

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Dioudiou
Invité
Posté le : Dim 12 Déc 2010, 17:04   Citer 

Lorsque je recopie tout, je vais pour executer le programme puis un message d'erreur intervient et il m'affiche le curseur sur la ")" qui est dans les 1ère ligne. Je comprend pas, à vrai dire je débute dans ce domaine donc un peu d'aide ne serai pas de refut, merci.

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linkakro



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Posté le : Dim 12 Déc 2010, 20:44   Citer 

Quelle ligne exactement ?
Si tu copies le premier programme, -) signifie sto->.
Mais le premier prog est défectueux. Copies le second.

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Dioudiou
Invité
Posté le : Dim 12 Déc 2010, 21:11   Citer 

Merci beaucoup, sauf que maintenant un autre probleme survient sur le " L BOMBR " ... ?

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linkakro



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Posté le : Dim 12 Déc 2010, 22:47   Citer 

C'est une liste portant le titre Bombr. Le L est le dernier caractère du menu liste, indisponible sur les 82 basiques.
Pour éviter cette complication, remplace tous les L Bombr par L1 avec la combinaison de touche 2nde+1.

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Dioudiou
Invité
Posté le : Lun 13 Déc 2010, 12:49   Citer 

D'accord, merci. Maintenant le " BOMBR " que j'écris avec les lettres de la caculette ( est-ce bien ça ? ) est apparement faux, merci de ton aide une fois de plus happy.gif.

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youkef
Invité
Posté le : Lun 13 Déc 2010, 15:14   Citer 

connad comment tu fait pour avoir Fill

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metallica



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Inscrit le : Lun 28 Jui 2010, 11:14
Posté le : Lun 13 Déc 2010, 19:02   Citer 

Cherche dans le catalogue !

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Dioudiou
Invité
Posté le : Lun 13 Déc 2010, 19:12   Citer 

Merci, maintenant il me met le curseur après le "L1" donc j'sais pas où est l'erreur ?

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Lun 13 Déc 2010, 23:20   Citer 

Fill=Remplir. Dans le catalogue et le menu liste.

L1 : Liste basique 1, obtenue avec 2nde+1
Dis-nous quel est le type d'erreur.

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*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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Dioudiou
Invité
Posté le : Mar 14 Déc 2010, 8:17   Citer 

Cette erreur est regler par je ne sais quel exploit mais bon. Maintenant le problème vient de : " 0->[Liste1](entAtléat(2,128))<-- Le curseur se met ici !
Le message d'erreur est : "DIM INVALIDE".

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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mar 14 Déc 2010, 17:59   Citer 

Regarde si avant dans le programme tu as bien mis 128->dim(L1.
Si tu as une 82 non stats, c'est normal, les listes ne vont que jusqu'à 99.

Sangohan38

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invité
Invité
Posté le : Mer 22 Déc 2010, 22:09   Citer 

happy.gif Désolé de mettre ce message comme une réponse je savais pas comment poser une question autrement. Bon, quand je lance mon prgm la calculatrice affiche un nombre énorme de 00 et me dit error syntaxe en positionant curseur sur end moodforlove.gif

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quentinoute
Invité
Posté le : Mer 22 Déc 2010, 22:39   Citer 

happy.gif Bonjour je voulais juste vous remercier beaucoup pour ce fabuleux prgm ( qui pourrait etre pratique pendant le cours de ses étant à chier ( je fais partie de la réforme pour les secondes ) . N'empêche que ce serait cool si vous pouviez légèrement expliquer à quoi correspond tous ces langages mathématiques ... J'ai fais un peu algorithmique cette année ( faisant aussi partie de la réforme des secondes ) mais j'avoue que j'y comprneds pas grand chose ... voir rien du tout ^^

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patate007



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Inscrit le : Mar 09 Fév 2010, 8:49
Posté le : Jeu 23 Déc 2010, 0:44   Citer 

Quentinoute, tu as un très bon cours ici et si tu tu te sens a apprendre plus dans les détails, demande un prof particulier ici winkle.gif

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Joyeuse Pâques winkle.gif
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ld
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Posté le : Lun 03 Jan 2011, 14:19   Citer 

Tient çà m'étonne que personne n'est penser a faire un prgm pour 2011...
Et là je vous vois déjà répondre: "Quoi ! on est en 2011 ! J'ai pas décoler les yeux du forum ! AAARRGG !!!"... laugh.gif

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Quentinoute
Invité
Posté le : Mer 05 Jan 2011, 19:13   Citer 

Re : Je suis entrein d'essayer de faire bouger une palette ( c'est juste un essai à la programation ) mais je galère trop ^^ j'ai rentré :
EffEcr
7==>A
Output(8,7,"----) PS : j'ai compris que (8,7 permet de placer objet c'est ca ?
codetouche==> K
mais apres je n'ai pas idée de quelle valeur il faut entrer pour K et pour A ?
Je me suis aider du prgm se PONG ( fait par sangohan38 )

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Mer 05 Jan 2011, 20:53   Citer 

La colonne donne l'unité et la ligne les dizaines.
Un schéma du site du zéro serait plus net.
On utilise souvent 24,25,26,34 (les flèches)

Pour A j'ai oublié.

La question n'a pas bien sa place ici.

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ld
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Posté le : Mer 12 Jan 2011, 11:54   Citer 

La version optimisée du prgm, 35 octets en moins ! happy.gif Merci qui ? kiss.gif


Code

:Input"niveau",N,ZStandard:AxesNaff:RappelImage 0
:for(A,1,128:1-)L Bonbr(A:End
:0-)A:while A (plus petit que) N
:0-)L Bonbr(entAléat(2,128
:A+1-)A
:End
:For(A,-10,10:Ligne(-10,-10,A,A²-10:End
:AxsAff

:1-)B:0-)K
:For(A,1,128)
:if L Bombr(A:Then
:Output(B,A-K,"0"
:Else
:Output(B,A-K,"+":End
:if A=16B:Then
:B+1-)B:K+16-)K
:End:End

:1-)A:1-)B
:Output(A,B,"e"
:While 1
:Codetouche-)K
:if K=24 ou K=25 ou K=26 ou K=34:Then
:0-)L Bonbr(B+16(A-1
:Output(A,B," ":End
:B-(K=24)+(K=26-)B:A-(k=25)+(K=34-)A
:if A=0 ou A=9 ou B=0 ou B=17 ou k=45:Goto 1
:if non(L Bombr(B+16(A-1:Output(A,B,"e":end
:Lbl 1
:Somme(L Bombr-)B
:effvar L Bombr
:if B=o:Then
:Output(4,5,"100/100":Stop:End
:Output(8,2," /100
:Output(8,1,partEnt(100(128-N)-B)/(128-N



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linkakro



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Posté le : Mer 12 Jan 2011, 17:34   Citer 

Tu as visiblement conçu cette version sur le noyau de ta première version.
Ce n'est pas un reproche, mais la perte de certaines de mes optimisations est dommage.
Et ce n'est pas seulement une histoire de choix estétique.

Tant que tu ne publieras pas d'une manière ou d'une autre l'image de démarrage, la partie graphique sera innutile. Et je n'ai pas le courage de recopier l'image à partir de la vidéo pour la publier en .pic ou en asm.

Je reviens sur la discussion à propos des matrices : elles apportent une contrainte, mais elles rendent le prog compatible avec les 82 basiques.

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Posté le : Jeu 13 Jan 2011, 20:33   Citer 

La seule chose fondammentale est la boucle For de remplissage de la liste qui peut être remplacé par Delvar et Fill. Le reste n'est pas important. Si cela t'ennuie vraiment ne te donne pas ce mal.

Avec un câble tu peux envoyer l'image en .pic dans l'ordinateur puis nous pouvons la charger dans notre calculatrice.
Il y a aussi un logiciel dans le forum qui peut transformer l'image en un prog asm (il faut passer entre temps par un screen). C'est lourd, mais ce prog permet de charger l'image dans la calculatrice sans le câble. Par contre l'auteur doit se taper la copie ou le câble.

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Posté le : Ven 14 Jan 2011, 10:39   Citer 

Oui, t'as raison, c'est pas faut...
Je verrais. ahh.gif

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Posté le : Mar 08 Fév 2011, 17:16   Citer 

Voici les liens pour télécharger les 2 images de fond au choix. happy.gif
Elle en jettent !!! bigmouth.gif

http://www.filedropper.com/dscn1357

http://www.filedropper.com/dscn1368

Salut... glasses.gif

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Posté le : Mar 08 Fév 2011, 18:10   Citer 

Je compte à présent utiliser ces images pour publier les 83i et les asm83.

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