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Panache



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 7:22   Citer 

Alors je m'explique au début d'un programme que j'ai créé j'ai décidé de mettre le high score.
Je met donc OUTPUT(X,Y,"HIGH SCORE") :OUTPUT (X,Y,lLISTE(1))
Et à la fin de mon programme : P->lLISTE
Seulement au premier lancé de mon programme il y a une erreur car la liste n'as pas encore été créée...
Comment faire ?

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Rézus



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 10:34   Citer 

Tu marques {1}->dim(lLISTE au début du programme.
Le "l" c'est le petit L pour les listes,je sais pas comment tu as fait une barre verticale.

Edit: Avant P->lLISTE n'oublie pas de mettre If P>lLISTE(1

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linkakro



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 15:52   Citer 

Tu dois enlever les accolades ! Elles signifient que le contenu est une liste. OR la dimension (de la liste) n'est pas une liste.
Tu confonds peut-être le remplissage direct et le dimensionnement.
=>la partie de ton édit est inutile car le dimmensionnement conserve le contenu.
(sous réserve que ma stat-fr diffère des autres...)

-----
Autre méthode de traîtement : dans le menu stats>édit, balade toi au maximum à droite. Si une liste existe déjà, elle n'apparaît pas forcément déjà. Dans l'entête de titre (en sortant par la droite), tu dois trouver des pointillés à compléter : cela affichera ou créera une liste portant ce nom.
Une fois l'affichage ou la création effectué, tu peux manipuler le contenu aisément.

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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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Persalteas



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 16:22   Citer 

très juste.

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Panache



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 18:42   Citer 

Rezus a mieux compris mon pb bigmouth.gif
Et il l'a réglé cupsmiley.gif
Cependant linkabro tu as raison sur le fait qu'il faut supprimer les accolades ^^
Mais son edit est utile car sinon ce n'es plus le high score mais le last score xD
Merci a vous minied.gif

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Rézus



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 19:24   Citer 

Tiens dans ton pif !! godgrace.gif glasses.gif
Mais c'est vrai que j'aurais dû me rendre compte pour les crochets ^^

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Panache



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Inscrit le : Sam 18 Sep 2010, 11:47
Posté le : Mer 15 Sep 2010, 19:43   Citer 

Maintenant j'ai un autre problème ^^'
Mais pas sur le même programme :
Je m'explique je fais un programme simple qui représente une machine a sous et pour faire joli, j'ai mis la poignée que l'on doit abaisser pour jouer...
L'animation ressemble à ça :

o o
! o o !
! ! O ! !

Mais je ne veut pas appuyer sur Enter pour faire avancer l'animation comment faire pour que cela l'automatise ?
Merci d'avance,
Panache

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Rézus



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 19:50   Citer 

ça dépend de ton animation,là on vioit pas bien,faudrait que tu nous la dessine étape par étape,parce que selon le mouvement,on peu avoir soit un truc très long et lourd,soit un algorithme beaucoup plus court.
Le plus simple c'est de faire afficher à la calto les images unes par unes avec des 69! entre chaque image (a la place des pause quoi,ça ralentit la calculette mais elle continu à afficher les images sans que t'appuis sur entrer) enfin je pourrais t'expliquer mieux si tu fais ce que j'ai demandé.

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Panache



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 21:01   Citer 

Ah oui le résultat est moche xD je me suis pas relu dsl
Donc sa passe de :

o
!
!

A :

o
!

Puis a :

O

et la manivelle remonte tu vois ce que je veux dire ?
(le O est plus gros sur le dernier pour donner un effet de perspective ^^)
Voila mais que font les 69! exactement ?

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linkakro



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 21:19   Citer 

69! est la factorielle 69, un très grand nombre. Ecrire ceci sert à ralentir la calculatrice car c'est une opération lourde.
Personnellement je préfère utiliser des boucles For (plus efficace), mais je pense que ce cas précis justifie les 69! (moins de caractères, et ici on a pas besoin de beaucoup)

ps: désolé pour tout-à-l'heure, j'ai confondu le début et la fin crazy.gif

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Rézus



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 22:01   Citer 

Oui,en fait en math quand tu as un nombre n suivi d'un ! ça veut dire qu'on multiplie tous les entiers naturels entre eux jusqu'à n. Par exemple 4!=1*2*3*4=24
Quand la calculatrice doit le faire jusque 69 ça lui prend du temps (du genre 1/5ème de seconde),donc en attendant elle ne fait rien,autrement dit ça ralentit ses actions.
Tu peux aussi le faire avec une boucle "For(" vide,c'est plus précis mais ça prend plus de place qu'un 69! seul.
Tu peux même mettre les deux si tu as beaucoup de 69! à mettre enfin l'idée c'est de ralentir la calculatrice,marquer 1+1 sur 100 lignes ça marcherait aussi mais bon...
Donc là tu as 2 solutions: soit tu mets tes outputs avec des 69! à chaque fois (c'est le plus simple mais ça prend plus d'octets).
Soit tu mets:


Code
:Lbl B
:Output(Y+1,X,"!
:Output(Y+2,X,"!
:0->A:2->B:1->¤
:For(Y,A,B,¤
:If ¤=1
:Output(Y,X,"     1 espace
:If ¤<0
:Output(Y,X,"!
:If Y=2
:Output(Y,X,"O
:Output(Y,X,"[taille=10]O[/taille]
:69!
:69!
:69!
:End
:If ¤<0
:Goto B
:-1->¤:A->B:Y->A
:69!
:69!
:69!
:Goto A
:Lbl B



J'ai mis X pour les coordonnées de la boule en X quand elle est à sa position la plus haute,et Y pour les coordonnées en Y de la boule quand elle est à sa plus haute position,et ¤ c'est le theta.
Bien sur tu peux mettre les variables que tu veux,je connais pas ton programme donc j'ai mis celles-là au hasard.
Idem pour le nombre de 69!,c'est a toi de le règler en fonction de ce qui t'arranges.
Bon ,je sais pas si c'est plus court que de mettre tous les Outputs mais au moins ça te feras un bon exercice.
Si quelque chose va pas,dit le,je suis pas en forme aujourd'hui j'ai peut-être fait des erreurs.

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Panache



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 22:48   Citer 

Eh bien non tu n'as pas fait d'erreur bigmouth.gif
J'ai tout compris et j'ai essayé avec les 69! et ça marche nickel !
Et puisque tu es en forme, une autre question =D
J'ai mis des variables O,P et Q pour les roulottes et elles vont de 1 à 9
J'ai donc mis par la suite :


Code

If O=P et P=Q et O=Q
Then
X+100->X
Output(8,12,"+100

If O=P ou O=Q ou P=Q
Then
X+5->X
Output(8,12,"+5                                                                                                     

If O!=P et P!=Q et O!=Q
Then
X-5->X
Output(8,12,"PERDU



Le problème apparait quand je fais les 3 chiffres pareils, au lieu de m'afficher comme je l'ai écris "+100" il m'affiche le "+5" ...
En fait je pense que ceci est parce que dans la première condition il y a aussi la deuxième
voili voilou
Panache

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Rézus



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Posté le : Mer 15 Sep 2010, 23:07   Citer 

Tu as juste oublié de mettre un End ou un Else entre Output(8,12,"+100 et If O=P ou O=Q ou P=Q.
Et idem pour les deux autres.

Code
:If O=P et P=Q et O=Q
:Then
:X+100->X
:Output(8,12,"+100
[couleur=#FF0000]:End[/couleur]
:If O=P ou O=Q ou P=Q
:Then
:X+5->X
:Output(8,12,"+5                                                                [couleur=#FF0000]:End [/couleur]                                   
:If O!=P et P!=Q et O!=Q
:Then
:X-5->X
:Output(8,12,"PERDU
[couleur=#FF0000]:End[/couleur] celui-là n'est pas obligatoire si ton prog se termine là.



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Panache



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 6:48   Citer 

Mdr nan en fait je les ai oublier das le code mais ils étaient bien présent sur ma calto crazy.gif
Donc le problème vient d'autre part...

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Rézus



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 8:42   Citer 

Ah ben il faut que tu mettes un "Goto" juste avant chaque End et un "Lbl" juste avant le dernier If,parce que si t'as O=P et P=Q et O=Q,ben forcément t'as O=P ou O=Q ou P=Q,en fait tes deux premiers If reviennent à un seul qui serait comme ça:


Code
:If O=P ou P=Q ou O=Q
:Then
:X+105->X
:Output(8,12,"+5
:End



Au lieu de mettre des Goto,tu pourrais essayer de remplacer les "ou" du deuxième If par des "ouExcl",je l'ai jamais fait mais en toute logique ça doit marcher.

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Panache



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 18:06   Citer 

Oui mais je trouve bizarre que cela affiche +5 mais que ça ajoute quand même 100 à l'argent...

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Rézus



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 18:13   Citer 

ça rajoutes 105 à l'argent parce que les conditions sont remplies pour qu'il ajoute 100 et qu'il ajoute 5,donc il fait les deux,et il affiche +100 mais tout de suite après il affiche +5,ça va très vite donc si t'y fais pas attention tu le verras pas.
D'ailleurs si je raisonnes bien,si tu enlève les deux espaces que tu as mis après ton +5,il affichera +500.

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Panache



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Inscrit le : Sam 18 Sep 2010, 11:47
Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 19:34   Citer 

AAAAAHHHH OKIII bigmouth.gif
J'ai compris ^^
Mais mon programme étant déjà un peu lourd je vais éviter de mettre encore une fois des Lbl et des Goto
Et j'ai trouvé une solution ^^
Je met les "ou" en premier et je met les "et" en premier comme cela s'affichera +100 ^^
Mais comme cela fera 105 et ba je fait X+95->X
laugh.gif
Bon merci beacoup =)
Ce type de programme nous amène à un autre problème c'est que j'ai mis un Goto quand X=0 mais il n'y a pas de "plafond" donc tant que l'on ne perd pas le jeu tourne à l'infini
J'ai donc choisit de pouvoir quitter le jeu à n'importe quel moment avec un getkey (ou codetouche) pour sauvegarder ses gains.
Et la c'est le drame !
Mon getkey ne marche pas =/
Ai-je fais une erreur ?


Code
:codeTouche->G
:If G=45              <= C'est la touche "annul"
:Then
:Goto L
:End



Voila ^^
Je sais je suis chiant crazy.gif

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Rézus



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Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 20:13   Citer 

Il n'y as pas d'erreur,mais il faut que ton codetouche et les instructions qui vont avec soient dans une boucle (si possible au tout début,moi je le mets tout le temps sur la première ou deuxième ligne de la boucle).Par convention on utilise K pour le codetouche.
Et j'ai oublié de te dire,quand tu n'as qu'une instruction après un If,tu peux enlever le Then et le End,ça économise des octets et ça évite à ton programme de ralentir ou de marquer erreur mémoire.
Là tu peux le faire.

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Sangohan38



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 20:47   Citer 

C'est exactement ça Rézus.
Juste que c'est toi qui dit que c'est la convention le K pour Getkey. Et aussi, ça ne change pas grand chose de mettre l'instruction au début ou à la fin vu que la vitesse d'exécution est grande.

Sangohan38

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Rézus



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 21:23   Citer 

C'est vrai que la position du getkey influe peu au niveau de l'exécution,mais le mettre au début de la boucle systématiquement ça ne coûte rien,ça rend le programme plus facile à lire et surtout ça évite les bugs cons dus à une sortie de la boucle avant que le getkey arrive.
En gros pour notre exemple,que sa machine se mette en marche avant qu'il puisse appuyer sur [annul]
Et pour la convention c'est moi qui le dis et c'est quasiment tout le monde qui le fait ^^

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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 21:26   Citer 

Dans mon cas, je dirais juste que quand je suis arriver ici, Scalt utilisait cette lettre. En bon mouton, j'ai aussi utilisé K comme tout le monde ici mais en aucun cas ce n'est une convention (reconnue sur le forum où ailleurs).

Bref évitons de trop dévier du sujet quand même.

Sangohan38

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Panache



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 21:32   Citer 

Oui tkt je sais qu'on peut enlever les "then et les "end" si il n'y a qu'une seule conséquence mais la plupart de mes conditions entraine pas mal de conséquences ^^
Mais le getkey ne marche toujours pas cry.gif
Je sais que la touche par convention est K mais le K est déjà utilisé dans mon programme donc ba c'est le G xD
Rien à faire où que je le mette dans mon programme à l'endroit précis j'ai beau appuyer sur annul cela ne fait rien ...

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Sangohan38



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 21:43   Citer 

Tu as bien vérifié que ta boucle est "bouclée" c'est-à-dire que le end qui renvoie au début fonctionne bien? Essaye d'en rajouter un pour voir si ça fonctionne car si ta dernière instruction est un if, pour une raison inconnue, le end se rapporte à cette condition et non à la boucle.

Sangohan38

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Rézus



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 21:44   Citer 

Poste la boucle ou est ton getkey qu'on puisse l'osculter.

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Panache



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 22:03   Citer 

Au début de programme :


Code
:codeTouche->G



et au moment voulu :


Code
:If G=45
:Then                <-facultatif
:Goto L
:End                 <-facultatif



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Rézus



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 22:07   Citer 

Et ben si ya juste ça t'as tout faux,tu sais ce que c'est une boucle en programmation ?

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linkakro



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 22:39   Citer 

Il faudrait la totalité du programme pour être (presque) sûr de trouver le bug.

D'autre part je soupçonne un conflit entre 2 getkey (Il devrait y en avoir un autre puisque c'est un jeu).

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Rézus



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 22:42   Citer 

Quand tu dis un autre getkey,tu veux dire un autre If G=... ?

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linkakro



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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 22:52   Citer 

Non.
J'envisage qu'il y ait d'une part un getkey et des fonctions permettant d'arrêter les rouleaux, et d'autre part un getkey et un if de sortie. Si c'est le cas, alors ne pas appuyer sur annul au bon moment peut empêcher la sortie.

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Posté le : Jeu 16 Sep 2010, 22:56   Citer 

Ben oui,c'est pour ça que je disais de mettre le getkey au début de la boucle,mais j'ai jamais imaginé qu'il pouvait y avoir deux getkeys,enfin ça dépend de la façon dont on programme mais pour moi c'est un getkey par boucle,et pour un programme comme ça c'est une seule boucle.
Enfin comme on ne sait même pas si panache sait ce qu'est une boucle...
Tu peux nous poster ça panache ?

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Panache



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Posté le : Ven 17 Sep 2010, 6:57   Citer 

Mdr alors je commence a moins bien comprendre...
Tout ce que je sais, c'est qu'il n'y a qu'un seul getkey, celui ci !
Pour stopper les roulottes j'ai uutilisé des pauses banales.

Pour les boucles moi je comprend la mienne comme ça :
:Si la touche pressée est la 45
:Alors
:Va au label L
:Et le End marque la fin de la boucle.

Donc si il n'y a pas de pression sur le bouton annul le programme continu
(ce qui est marqué après le "end")
C'est pas ça ??

Faut il que je mette le "if" au début et le "end" à la fin ? moodforlove.gif

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Sangohan38



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Posté le : Ven 17 Sep 2010, 7:09   Citer 

Si tu veux une condition, il faut bien que tu utilise un If.
Sinon, je pense que ton problème viens des pauses que tu as dû inclure dans ta boucle.

Sangohan38

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Rézus



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Posté le : Ven 17 Sep 2010, 12:43   Citer 

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH !!!!!!
Tu confonds boucle et condition,tout ce qui se termine par End n'est pas forcément une boucle,Par exemple ici,End marque la fin de ta condition If
Quand on parle de boucle,on parle de fonctions qui font se répéter ce que tu leur dit de faire donc For( ,While,Reapeat ou indirectement avec le Goto
Je te demandes si tu sais utiliser ces fonctions.
A mon avis tu connais soit Goto,soit While.

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Panache



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Posté le : Ven 17 Sep 2010, 17:19   Citer 

En faite le programme commence et il y a les roulottes qui se mettent a "tourner"
Après on appuie sur enter pour les arréter (à trois reprises) puis le résultat s'affiche...
On appuie encore sur pause et la machine à sous revient vierge et là, si on appuie sur annul ça arrête la machine à sous et cela sauvegarde le score, sinon on appuie sur entrer les roulottes se remettent à tourner vous comprenez ?
Cependant je n'y arrive pas =(
Et donc avec une boucle xD est ce que l'on peut y arriver ? avec un repeat ou un while ?

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Rézus



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Posté le : Ven 17 Sep 2010, 17:45   Citer 

Oui,a la fin de ton programme tu mets ça:

Code
:While 1
:codetouche->G
:If G=45
:Goto ...                   <------Lbl avec le système de sauvegarde
:If G=105
:Goto...                 <---------- Lbl au début du programme
:End



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linkakro



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Posté le : Ven 17 Sep 2010, 19:45   Citer 

Je ne cromprends pas comment tu utilises les pauses, car je ne sais pas comment tu déclenches l'arrêt des rouleaux. (Pour justifier ma dernière hypothèse)

Sinon je confirme Rézus.

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Panache



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Inscrit le : Sam 18 Sep 2010, 11:47
Posté le : Ven 17 Sep 2010, 20:10   Citer 

C'est bon ça marche nickel merci beaucoup Rezus et les autres !!
J'adore votre forum vous y êtes tous sympa =D
Mon programme est fini je le trouve assez réussi et cela grace à vous !
Encore merci tout le monde ! minied.gif bigmouth.gif cupsmiley.gif glasses.gif godgrace.gif happy.gif laugh.gif

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Rézus



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Posté le : Ven 17 Sep 2010, 20:21   Citer 

Ben inscris-toi alors ^^

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linkakro



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Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
Posté le : Sam 18 Sep 2010, 9:49   Citer 

Oui inscris-toi et poste le programme complet, cela fera plaisir je pense de voir ton résultat. happy.gif

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Panache



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Inscrit le : Sam 18 Sep 2010, 11:47
Posté le : Sam 18 Sep 2010, 11:49   Citer 

Euh je ne pense pas avoir le temps d'écrire le prog je suis en TS et j'ai pas mal de truc à faire =/
Je verrais si un soir je me sens d'attaque pour l'écrire happy.gif

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Rézus



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Posté le : Sam 18 Sep 2010, 12:00   Citer 

Tu n'as pas de cable pour relier la calto à ton ordi ?

Edit:j'en profite pour dire qu'on croit avoir beaucoup de travail en terminale,mais en fait c'est rien du tout,si t'écoutes bien en classe t'as pas grand chose a faire chez toi.
Je me prends comme exemple,en terminale j'avais 32h de cours par semaine en faisant section euro.
Ici en presque 27h de cours j'ai déjà gratté 150 pages (tout pile) et j'écris pas grand.
Et les 140 pages faut les apprendres.Au lycée t'as plus de cours (parceque les 27 heures je les ai fait en 2 semaines ^^) mais t'as environ 20 fois moins de temps de travail chez toi.

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Persalteas



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Posté le : Sam 18 Sep 2010, 12:09   Citer 

c'est long quand même.

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Rézus



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Posté le : Sam 18 Sep 2010, 12:17   Citer 

Lit mon edit ^^

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Persalteas



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Posté le : Sam 18 Sep 2010, 12:20   Citer 

tout a fait d'accord avec toi.
je fiche rien cette année, mais j'ai quand même un emploi du temps chargé.

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