| Age of History arrive sur vos calto |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Sam 15 Avr 2006, 16:43
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et voilà, enfin fini le prgm, dit moi ske vous en pensez.
explosivetnt tu peu le prendre lol !!!
| Code | Age of history : 2778 de Ram
----------------------------------------------
clrdraw
clrhome
output(1,1,"****************"
output(8,1,"****************"
output(4,2,"age of history"
output(6,5,"by scale"
pause
lbl 1
Menu("-age of history-","jouer",2,"aide",3,"quitter",4,"reset",99
lbl 99
clrhome
0->K
0->G
0->P
0->M
0->O
0->F
500->H
0->A
0->B
0->C
0->D
0->I
0->J
0->L
pause
output(1,1,"sauvegarde"
output(2,1,"effacer"
pause :goto 1
lbl 3
clrdraw
clrhome
Menu("menu aide","armurie",26,"caserne",27,"bataille",28)
lbl 28
output(1,1,"plus tu as de pv"
output(2,1,"et plus tu as de"
output(3,1,"chance de gagner"
pause :goto 1
lbl 27
clrdraw
clrhome
output(1,1,"pour faire
output(2,1,"un soldat
output(3,1,"il faut :"
output(5,1,"1 homme
output(6,1,"1 epee
output(7,1,"1 bouclier
output(8,1,"1 armure
pause :goto 1
lbl 26
clrdraw
clrhome
output(1,1,"pour construire
output(3,1,"1 epee :10 fer
output(4,1,"bouclier :10 bois
output(5,1,"armure :5 fer et
output(6,1,"10 bois
pause :goto 1
lbl 4
clrhome
output(4,4,"a bientot
pause
stop
lbl 2
clrhome
clrdraw
menu("-age of history-","armurie",5,"montagne",6,"caserne",7,"entrepot",8,"bataille",9,"objectif",29,"quitter",1)
lbl 29
clrdraw
clrhome
output(1,1,"niveau 1 :
output(2,1,"50 victoire"
output(4,1,"tu a victoire"
output(4,6,G
if G >=50
then:goto 30
end
pause :goto 1
lbl 30
clrhome
clrdraw
output(1,1,"****************"
output(8,1,"****************"
output(4,1,"felicitation tu"
output(5,1,"a fini le niveau"
pause :goto 1
lbl 9
clrhome
clrdraw
if K <= 0
Then:goto 2
end
1+K->P
1+M->O
output(1,1,K
output(1,5,"soldats
output(2,1,M
output(2,5,"pv
output(3,1,"----------------"
output(4,1,P
output(4,5,"ennemis
output(5,1,O
output(5,5,"pv
pause
clrhome
output(1,1,"tu attaques
pause
randint(1,10)->F
clrhome
output(1,1,"- pv"
output(1,3,F
pause
O-F->O
if O>0
then:goto 25
end
lbl 25
clrhome
output(1,1,"ils attaquent
pause
randint(1,10)->F
clrhome
output(1,3,F
output(1,1,"- pv
pause
M-F->M
if M<=0
then:goto 24
end
if M>0
then:goto 9
end
lbl 23
clrhome
H+500->H
K-2->K
1+A->A
G+1->G
output(4,2,"tu as gagner"
pasue :goto 2
lbl 24
clrhome
output(4,1,"tu as perdu!
K-K->K
pause :goto 2
lbl 7
clrhome
clrdraw
Menu("caserne","armer",16,"entrainer",17,"retour",2)
lbl 17
clrhome
clrdraw
if K<0
then:0->K
end
if M<0
then:0->M
end
output(1,1,K
output(1,5,"soldats
output(2,1,M
output(2,8,"pv
output(4,1,A
output(4,4,"hommes
pause
Menu("choix :","combat",22,"retour",2)
lbl 22
clrdraw
clrhome
If M<=0
then:0->M
end
if K<=0
then:goto 2
end
H-50->H
randint(1,2)->F
if F=1
then:M+0.5->M
clrhome
output(1,1,"+ 0.5 pv
end
if F=2
then:M+1->M
clrhome
output(1,1,"+ 1 pv
end
pause :goto 2
lbl 16
input "homme :",F
if F>A
then:goto 2
end
if F=1
then:L+1->L
goto 18
end
if L=/=1
then: goto 19
end
lbl 18
clrhome
clrdraw
input "armure :",F
if F>B
then:goto 2
end
if F=1
then:L+1->L
goto 20
end
if F=/=1
then: goto 19
end
lbl 20
clrdraw
clrhome
input "epee :",F
if F>C
then:goto 2
end
if F=1
then:L+1->L
goto 21
end
if F=/=1
then:goto 19
end
lbl 21
clrhome
clrdraw
input "bouclier",F
if F>D
then:goto 2
end
if F=1
then:clrhome
output(1,1,"+ 1 soldat
1+K->K
A-1->A
B-1->B
C-1->C
D-1->D
pause :goto 2
end
if F=/=1
then:goto 19
end
lbl 19
Clrhome
output(1,2,"une erreur est
output(2,5,"survenue"
pause :goto 2
lbl 6
clrhome
Menu("chercher","bois",10,"fer",11
lbl 10
if H<20
then:goto 2
end
H-20->H
randint(1,10)->F
output(1,1,F
output(1,4,"Bois en plus"
F+J->J
pause :goto 2
lbl 11
if H<20
then:goto 2
end
H-20->H
randint(1,10)->F
output(1,1,F
output(1,4,"fer en plus"
F+I->I
pause :goto 2
lbl 8
clrdraw
clrhome
text(1,1,"ton entrepot :"
text(8,1,B
text(8,30,"armures"
text(16,1,C
text(16,30,"epees"
text(24,1,D
text(24,30,"boucliers"
text(32,1,I
text(32,30,"unites de fer"
text(40,1,J
text(40,30,"unites de bois"
text(48,1,H
text(48,30,"F"
pause :goto 2
lbl 5
clrhome
menu("construire :","epee",12,"bouclier",13,"armure",14,"retour",2)
lbl 14
cldraw
clrhome
intput "fer :",F
if F>I
then:goto 2
end
if F=5
then:goto 15
end
if F=/=5
then:goto 2
end
lbl 15
cldraw
clrhome
intput "bois :",F
if F>J
then:goto 2
end
if F=10
then:output(3,1,"+ 1 armure"
I-5->I
J-10->J
1+B->B
pause :goto 2
end
if F=/=10
then:goto 2
end
lbl 13
clrhome
input "bois :",F
if F>J
then:output(3,1,"+ 1 bouclier"
J-10->J
1+D->D
pause :goto 2
end
if F=/=10
then:goto 2
end
lbl 12
clrhome
clrdraw
input "fer :",F
if F>I
then:goto 2
end
if F=10
then:output(3,1,"1 epee fabrique"
I-10->I
C+1->C
pause :goto 2
end
if F=/=10
then:goto 2
end |
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Sam 15 Avr 2006, 18:49
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Peut tu mettre un lien vers un fichier .82p ?? SVP
Tu n'as qu'a uploader ton fichier : http://web.archive.org/web/20060516175854/http://xpprosp12.free.fr:80/index.php
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Sam 15 Avr 2006, 19:44
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jpeu le faire juste avec le fichier txt, mais j'ai rien pour le metre en .82p dsl
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 16 Avr 2006, 8:53
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Je pensais que tu avais un cable, je ferais un lien pour les autres si tu veux, mais il faudra que je change certains symboles, donc je le mettrait peu-être pas aujourd'hui .
Tu l'as tout recopié à la main ??
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Dim 16 Avr 2006, 10:31
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ok ce serai sympa pour eux ^^, et je l'ai recopié entierement a la main, ett c'était bien chiant 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 16 Avr 2006, 10:37
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Au pire fais comme Sangohan, t'achete un cable sur un site d'enchère... (d'ailleurs toi qui as une ti 84 + y me semble, t'avais pas un cable livré avec??, parce que moi si! )
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Dim 16 Avr 2006, 13:09
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ah ben c cool que t'n parle paske si jen é recu un mais j'arrvie pas a le faire marché, alors si tu pouvé maidé se seré cool 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 16 Avr 2006, 20:03
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Hélas moi j'utilise pas ce cable mais un cable USB que j'avais déja . L'autre cable j'arrive pas à le faire marcher comme toi 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Lun 17 Avr 2006, 9:31
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aie donc j'en couclut ke le cable kil fournisse c de la merde... ben tant pis alors, je continuerai a taper tout a la main 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Lun 17 Avr 2006, 9:34
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Quoi t'es fou, si t'as un cable faut absolument que tu puisse t'en servir, tu verra comment c'est avantageux!
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Lun 17 Avr 2006, 15:23
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Lbl XX ???
Ca ne marche pas pour les ti 82, remplace par Lbl10 par Lbl A, lbl11 par lblB ect..., en plus tu economisera qq octets .
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 17 Avr 2006, 18:53
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C'est vrai que tu adore économiser des octets ...
Pour le cable achète le! Je l'ai payer 14,49 euros donc si tu fait beaucoups de gros programme te gène pas.
P.S: C'est chiant à taper 12000 octets ...
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 18 Avr 2006, 7:06
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Le prob c'est qu'il a deja un cable , mais qu'il arrive pas a s'en servir ...
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 18 Avr 2006, 7:14
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Le pauvre.
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Mar 18 Avr 2006, 12:32
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lol oué effectivement c'est tres embetant...
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 18 Avr 2006, 18:28
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T'as regardé dans le manuel Scalt ??
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Mar 18 Avr 2006, 19:30
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regardé quoi ?, comment i fonctionne ?
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 18 Avr 2006, 20:27
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Bah oui evidemment !
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Mer 19 Avr 2006, 18:30
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lol ben pas vraiment, mé jvoi pas comment i pourré expliké mon probleme ... 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mer 19 Avr 2006, 18:49
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Ben si y donne un cable, faut quand même qui donne une notice pour savoir comment s'en servir! , Sur le CD y doit y avoir qqchose y me semble. 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Mer 19 Avr 2006, 19:19
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ui mé nn lol enfin je c pas c bizarre 
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Dark TI
Autorisation : Membre
Nb de messages : 58
Inscrit le : Dim 26 Mar 2006, 21:57
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 16:46
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Pour les labels lettres, ca ne change rien si on met "KK" au lieu de "K" parce que j'ai d'autre prog (jeu ) qui garde les valeurs des labels donc si je pouvais utiliser d'autres labels ca serait parfait.
PS : Pardonnez mon explication 
---------------------- Je ne possède point de cable pour relier TI 82 STATS et Ordinateur. |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 17:55
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Et ben t'utilise plusieurs programmes:
Par ex, pour mon jeu MAFIA, j'ai utiliser 36 label et si il m'en faut plus, je met "MENU SUIVANT" et ce label amène à un autre programme.
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craminou
Autorisation : Membre
Nb de messages : 132
Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 20:27
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vs savez vs pouvez ossi utiliser label A, B ou C au lieu de 1'2 ou 3.. ché pa si vs le savé mé bon , sa fé 26 de + ... 
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 20:57
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on peu en economiser encore o cas ou, en faisant 01,02,03 ... enfin jcroi mdr 
---------------------- Mon blog 100 % informatique https://web.archive.org/web/20181117102131/https://informatik.skyrock.com/
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Dark TI
Autorisation : Membre
Nb de messages : 58
Inscrit le : Dim 26 Mar 2006, 21:57
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 21:19
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Dans un label, on peut mettre jusqu'a 2 caracteres (enfin je crois pour les lettres j'ai essaye et ca marche )
Donc on peut faire jusqu'a X labels,
X= 99 (pour les chiffres peut etre...) + 26(pour l'alphabet normal)+26(pour A...)+26(pour B...) [et ainsi de suite jusqu'a] +26 (pour Z...)= {ce qui nous donne de tete} 801 labels je crois plus besoin de plusieurs programmes...
Et voila en exclusivité numérique ma demonstration
PS : Je sais je suis trop fort 
---------------------- Je ne possède point de cable pour relier TI 82 STATS et Ordinateur. |
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craminou
Autorisation : Membre
Nb de messages : 132
Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 21:26
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bien pensé!!par contre ratuss m'a parler de liste donc peut etre que sa en permet encore plus ...mai je pense pas que se soit necessaire... 
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Dark TI
Autorisation : Membre
Nb de messages : 58
Inscrit le : Dim 26 Mar 2006, 21:57
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 21:42
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A oui les listes je n'y avais pas pense parce que je n'ai rien compris a ces foutus listes 
---------------------- Je ne possède point de cable pour relier TI 82 STATS et Ordinateur. |
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 21:46
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Quelqu'un qui a la ti 82 stats pourrais t'il me confirmer que l'on peut mettre 2 caractères pour les lbl
-> Sinon pour les ti 82 il n'y a que 37 labels possibles (il y a le symbole theta), on ne peut mettre qu'un seul caractère, et comme l'a dit très justement Sangohan38:
| Citer : Sangohan38 | Et ben t'utilise plusieurs programmes:
Par ex, pour mon jeu MAFIA, j'ai utiliser 36 label et si il m'en faut plus, je met "MENU SUIVANT" et ce label amène à un autre programme. |
Sinon pour toi Scalt : https://www.yaronet.com/topics/80430-cable-usb-fourni-avec-la-84-se 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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craminou
Autorisation : Membre
Nb de messages : 132
Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 21:53
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confiramtion . et on peut meme faire des mélange chiffres lettre ( j'ai essayer) 
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Dark TI
Autorisation : Membre
Nb de messages : 58
Inscrit le : Dim 26 Mar 2006, 21:57
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 21:56
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Moi je te confirme qu' avec la TI 82 stats (que j'ai... ) on peut mettre 2 caracteres dans les labels
Avec les propos de Craminou, ma théorie tombe a l'eau il y en a plus de 801 labels
---------------------- Je ne possède point de cable pour relier TI 82 STATS et Ordinateur. |
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craminou
Autorisation : Membre
Nb de messages : 132
Inscrit le : Sam 15 Avr 2006, 11:31
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 22:00
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on risque pas de tomber a cours .. tu en a que 37 ratuss?? tu a quoi comme calculett? 
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Jeu 20 Avr 2006, 22:00
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Ok, en tout cas essayé d'employé un maximum les lbl à un caractère, pensez au pauvres ti 82 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Ven 21 Avr 2006, 14:12
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Merci Ratuss sa fé plaiz' jvé voir alors pour une nouvelle version de Ti connecte et jesper ke c'est sa le probleme, sinon ...
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Lun 24 Avr 2006, 18:00
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alors, quelqu'un a deja essaié age of history ?? 
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 24 Avr 2006, 18:11
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J'ai pas essayer.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Lun 24 Avr 2006, 18:39
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Moi j'ai essayé, un peu difficile la prise en main si tu veux mon avis, mais sinon le jeux à l'air pas mal. .
=> T'inquiete pas je n'ai pas oublié que je devais faire un .82p, mais il faut pour cela que je change certains truc . Je peux pas te donné de date précise, ca dépendra surtout du tps libre que j'ai ...
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Lun 24 Avr 2006, 18:50
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ah mais t pas obligé, et keske tu veu dire par la prise en main est un peu dificile ??
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 25 Avr 2006, 8:40
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C'est un peu chaud pour tout comprendre, quand est ce qu'on peut faire des combats, ect...
Par exemple quand tu dois construire 1 epee tu dois mettre 10 alors que le plus logique serai de mettre 1... 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Mar 25 Avr 2006, 10:45
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moué mé faut alors ossi revoir les unites de fers que tu raporte de la montagne...
En tout cas, si quelqu'un a un probleme avec le jeu qui n'hesite pas a me demander de l'aide.
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Mar 25 Avr 2006, 13:08
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Ok merci, c'est sypa 
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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explosivetnt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 37
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 18:21
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Posté le : Sam 13 Mai 2006, 17:57
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merci beaucoup je le recopie.
---------------------- TnT |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Sam 13 Mai 2006, 19:59
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ok lol ...
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explosivetnt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 37
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 18:21
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Posté le : Lun 15 Mai 2006, 12:59
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j'ai fini de le recopier hier et j'ai rencontrer quelque problemes à l'execution, tout dabord des erreur de syntaxe de ma part que j'ai vite corrigé puis un probleme à la création de bouclier, j'essayer de créer un bouclier et ca me faisait une épée.voila la correction
| Code | lbl 13
clrhome
input "bois :",F
if F>J
then:Goto 2
end
if f=10
then:output(3,1,"+ 1 bouclier"
J-10->J
1+D->D
pause :goto 2
end
if F=/=10
then:goto 2
end |
ensuite il y a un petit probleme, comment on crée un homme car on part avec 0 homme au départ et impossible de trouver comment en "faire" un,si ce n'est en rentrant la valeur en dehors du programme!
j'ai donc suprimmé le renvoie au goto 2 si la valeurs des hommes était égale à 0.
apres, je ne sait pas pourquoi, mais les ennemis ont toujours 1 soldats et PV de plus que nous et même si on leur enleve plus de PV q'eux.
j'ai donc modifié et il ont le meme nombres de soldats et PV que nous avec + ou - 5 soldats/PV (avec randint).
mais il s'avere que j'ai encore quelque problemes, et quand je les aurait tous résolu, je copierait ton code d'origine et mettrait les modifs à effectuer.
surtout que la je suis à la bourre pour aller en cour.(des rimes en plus )
++
---------------------- TnT |
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Lun 15 Mai 2006, 17:29
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Bonjour, juste une question, je suppose que t'as une ti 82 stat ?
---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Lun 15 Mai 2006, 20:44
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oké jvoi a peu pres tout, deja c'est normal ke les ennemis on un soldats en + et un pv en + c t pour ke se soi un peu plus dur. ensuite pour gagner des hommes fo faire un bataille mé o debut fo mettre une valeur a la variable, ensuite le pb ac les bouclier fo lire l'aide, jcroi kil fo 10 de bois et 5 de fer pour en faire un . voilà ++
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explosivetnt
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Nb de messages : 37
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 18:21
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Posté le : Mar 16 Mai 2006, 10:33
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quand tu met reset il y a une initialisation des variables, faudrait penser à y mettre une variable pour les hommes.
pour les bouclier, il fo 10 de bois et g arranger ca sur ma TI 82stats.
---------------------- TnT |
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scalt
Autorisation : Membre
Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Mar 16 Mai 2006, 18:26
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ok ben c toi ki vois !!
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explosivetnt
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Nb de messages : 37
Inscrit le : Lun 20 Mar 2006, 18:21
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Posté le : Mer 17 Mai 2006, 16:29
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Sinon, c'est un tres bon jeux de gestion, des que j'aurrai regler tout les petit problemes, je le difuse aux 90% de ma classe qui ont une TI82 stats, ca c'est passé comme ca pour le jeux de course.
++
---------------------- TnT |
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scalt
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Nb de messages : 101
Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
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Posté le : Mer 17 Mai 2006, 16:37
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ouaou lol et ben merci a toi !! 
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