| Snowboard |
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Message |
Metallica
Invité
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Posté le : Sam 26 Jui 2010, 19:17
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Bonjour,
Est-ce que quelqu'un pourrait programmer un jeu de snowboard du même genre que http://www.flibus.com/games/3350/downhill-snowboard.html
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Dim 27 Jui 2010, 0:22
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Je ne crois pas ça faisable en ti-basic. Mais faut voir avec l'asm.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 9:35
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Salut,
c'est quoi au juste "l'asm"
Pour le jeu je vais voir ce que je peux faire c tout a fait fesable suf le son bien sur !!!!
Pour te dire j'ai addapter "ikariam" (pour qui ne connaisse pas: http://fr.ikariam.com/
) 
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 9:58
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Pardon j'ai oublié qu'on est toujours débutant avant d'apprendre ^^
asm est l'abréviation de assembleur. L'assembleur est le langage direct de ta calculatrice ( presque comme le C++ pour un ordi). Il est beaucoup plus puissant, et rapide que le ti-basic (programmation avec les fonctions de ta ti) mais plus compliqué d'autant qu'on doit le compiler sur un autre support.
Et la moindre erreur peut être fatale pour ta mémoire.
Quant au jeu de snow board je ne crois pas une ti assez puissante pour permettre des rotations à 360° d'une image. Même avec les sprites de l'asm je ne sais pas si on peut produire des rotations.
De plus le défilement de l'écran pour la piste sera lourd pour du ti-basic. (je ne parle même pas du fond)
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 10:41
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Le snow board n'a pas besoin de faire des rotations à 360°, 180° suffisent puisque'il descend toujours.
Sangohan38
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 11:03
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Je suis au courant pour le c++ car je programme en c/c++ pour le compileur c'est le logiciel qui sans auccupe (du moin pour ses logiciel: "code::block", "visual c++"
Et donc l'assempleur ce quoi au juste ? Un compileur ?
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 11:05
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l'assembleur c'est un langage.
et encore je crois qu'il y a des progs en assembleur qui se font en hexadécimal.
ps: la page nous fait un bug
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 11:08
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ok merci
Esque on peut programmer en assembleur sur la ti-82 ?
(dsl pour toute c'est question!!!)
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 11:39
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Tu dois écrire la source de ton code en langage assembleur (assembleur non compilé) dans ton ordinateur, le compiler afin d'obtenir un fichier de programme pour ti. Lorsque tu l'édite dans ta calculette, tu apperçois un code héxadécimal comme ceux présentés sur le forum. (plein de chifres et de lettres)
Ce code hexadécimal peut être recopié dans d'autres programmes pour le recréer.
D'après ce que j'ai lu dans le forum le langage asm est commun entre les z80 (82,82stat,82statfr,83) mais différent de celui de la 83+ et des autres.
Et puis la façon de lancer un programme asm est directement prévu sur les caltos plus récentes tandis que sur les z80 il faut écrire Envoi(9prgmPROG pour PROG ton programme.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 11:43
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Probléme:
Je pense qu'il faut un cable USB/calto mais je n'en ai pas !!! 
Mais il me reste une solution: un emulateur de ti-82 sur ordi !!!
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 11:45
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Je vais apprendre le langage assembleur grace a :
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-6-quelques-trucs-a-savoir.html
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 11:54
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moi je vous laisse j'y connais rien.
(et j'ai pas envie d'apprendre maintenant)
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 11:56
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Je sais que c'est HS mais je vois pas où y poster sinon: Ilus, change ta signature, elle est trop longue et ça fait bugger l'affichage de ce sujet.
Sangohan38
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alexvire
Autorisation : Membre
Nb de messages : 230
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 13:31
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 12:36
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L'ASM est différent entre les calculatrices malgré qu'il possède des similitudes, les fonctions présentes avant de compiler aussi changent.
Pour compiler un programme assembleur j'utilise "tasm32" et pour créer les fichiers "83p" en code héxadécimal c'est "83lnk".
La source à compiler ressemble à ça: (Programme qui affiche "Alexis" au milieu de l'écran.)
| Citer | .NOLIST
#define equ .equ
#define EQU .equ
#define end .end
#include "ti83asm.inc"
#include "tokens.inc"
.LIST
.org 9327h
call _clrlcdfull ; EffEcr
ld hl,0503h ; Position sur l'écran X=6 Y=4 (5=6-1) (3=4-1)
ld (CURROW),hl
ld hl,Str
call _puts
ret
Str:
.db "Alexis",0 ; Texte à afficher à la position X et Y
.end |
---------------------- Salut, visitez mon site:

Et mon forum !
Mes programmes.
Convertissez vos images en un programme à mettre sur votre TI. |
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 13:08
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Voila signature enlever désoler !!!
Bon si j'ai bien compris asm:
ASM est un langage informatique, on le tape sur l'ordi' puis on le mais sur la calto et sa nous donne des super jeu!!!
Bon dernier question a propaux de l'ASM avec quel logiciel je la programme ?
(dsl a Metallica pour ne plus être dans le sujet!!! )
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alexvire
Autorisation : Membre
Nb de messages : 230
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 13:31
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 15:28
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Ce n'est pas un langage informatique mais le langage avec lequel est programmée ta TI. Ce que je t'ai montré plus haut c'est la "traduction informatique" de l'ASM. Si tu veux programmer en ASM il faut utiliser "tasm32" et savoir s'en servir.
---------------------- Salut, visitez mon site:

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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 16:02
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pour le jeu de snowboard il est possible de le faire en ti basic a condition de mettre une vue "aerienne" (vue du haut) ainsi que supprimer le déplacement en 180 (juste gauche-droite) et des display "" pour defiler le tout
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 16:22
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Ouer !!!
Bon j'ai une idée a la place de faire un super bonne homme on a cas faire un homme comme sa:
0
-|-
/ \
et on faite comme en c/c++ on créer l'image (ex:entrain de sauter) puis on met une condition, enfin dans le code touche:
| Code |
If k=21
"rappellepicture 1"
69!
69!
69!
69!
....
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metallica
Autorisation : Membre
Nb de messages : 108
Inscrit le : Lun 28 Jui 2010, 11:14
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 16:34
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Pourriez vous le faire en graphique? (car c'est plus jolie )
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 17:22
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Je compter le faire en graphique !!!
Si on parle de picture c'est en graphique bien sur !!! 
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metallica
Autorisation : Membre
Nb de messages : 108
Inscrit le : Lun 28 Jui 2010, 11:14
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 17:37
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ok autant pour moi
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 23:12
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C'est dommage car en vue aérienne cela perd de l'intérêt, ou alors on change de principe de jeu.
Si c'est en vue aérienne, de simples sauts ne servent plus à rien. Il faudrait peut-être des obstacles à sauter ou éviter, et des portes par lesquelles passer.
Je met un copyright sur les mécanismes de mon cubefield celui qui fait défiler avec Disp.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
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tarken
Autorisation : Membre
Nb de messages : 22
Inscrit le : Mar 15 Sep 2009, 15:04
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Posté le : Mar 29 Jui 2010, 7:45
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Mais si l'on oublie la vue aérienne, ton défilement à base de disp ne servira plus a rien.
Si on voit la scène de coté il faudra un défilement horizontal et un défilement vertical.
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mar 29 Jui 2010, 12:49
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mais ce sera très très lent...
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Mar 29 Jui 2010, 19:15
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Ne vous inquieter pas demain ji travaille parce que j'aurais finis de passer le brevet !!!
Le jeu cera en graphique vue :
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"Egyptienne"
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ILUS
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Mer 09 Déc 2009, 13:45
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Posté le : Mar 29 Jui 2010, 19:18
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Ouin sa a tout remis a la ligne:
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La c'est mieu !!!
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Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
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Posté le : Mar 29 Jui 2010, 22:49
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je me disait aussi...
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