| foot |
| Auteur |
Message |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Jeu 24 Jui 2010, 16:15
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on va y arriver:
donc:
un jeu de foot fait par moi et grâce au logiciel d'alexvire dont je tiens à faire la pub.
les minuscules se trouvent dans le menu [var][5], et ensuite ça dépend laquelle.
/n/ peut être remplacé par le caractère que vous voulez tant qu'il ressemble à un joueur de foot.
les calculettes en anglais remplacent
| Code |
:Output(2,1,"--CoordPol V.1--"
:Output(2,3,"F
:Output(2,6,"tba1"
|
par :Output(2,1,"--FOOTBALL V.1--"
| Code |
:AxesOn
:ZStandard
:0.5->Yscl
:.1->Xscl
:-20->Ymin
:Horiz
:ClrDraw
:ClrHome
:Text(10,0,"PERSALTEAS GAMES PRESENTE "
:Line(0,-6,0.2,-6,0
:Horizontal -7
:Output(2,1,"--CoordPol V.1--"
:Output(2,3,"F
:Output(2,6,"tba1"
:Pause
:Send(9prgmZFOOT
:StorePic 5
:Lbl 0
:ClrHome
:0->Xmin
:85->Xmax
:0->Ymin
:28->Ymax
:5->V:0->S:8->G
:0->T:4->W
:ClrDraw
:AxesOff
:RecallPic 5
:Lbl 1
:getKey->K
:If K>=24 and K<=26 or K=34:Output(W,V," "
:V+(K=26 and V=/=16)-(K=24 and V=/=1)->V
:W+(K=34 and W=/=4)-(K=25 and W=/=1)->W
:Output(W,V,"/n/
:Text(18,6G-6,"X"
:Text(0,0,S
:RecallPic 5
:
:not(A->A
:G->F
:If T or A:G+(V>G)-(G>V)->G
:If G=/=F:Text(18,6F-6," "
:
:If T=2 and Z=2 and G=L:0->T
:
:If T=2 and Z=1 and (L=5 or L=12):Then
:Output(1,5,"POTEAU!!"
:For(K,1,150:End
:Output(1,5," "
:0->T
:End
:
:If K=105 and T=0:Then
:1->T:W-1->Z:V->L
:End
:If T=1 and W=1:Then
:2->T
:4->Z
:End
:
:
:If T=1:Then
:Output(Z+1,L,"
:Output(Z,L,"°
:Z-1->Z
:If Z=0:2->T
:If Z=0:4->Z
:End
:
:If T=3:Then
:Text(4,6L-6," "
:0->T
:If L>5 and L<12:Then
:Text(0,76,"BUT!"
:S+1->S
:For(K,1,100:End
:Text(0,76," "
:End
:End
:
:
:If T=2:Then
:If Z=4:Output(1,L,"
:If Z=/=4:Text(7(Z+1)-3,6L-6,"
:Text(7Z-3,6L-6,"°
:Z-1->Z
:If Z=0:3->T
:End
:
:If K=/=45:Goto 1
:ClrHome
:ClrDraw
:RecallPic 5
:Output(2,1,"SCORE:"
:Output(2,8,S
:Output(2,11,"BUTS!
:Pause
:DelVar ADelVar FDelVar GDelVar XDelVar ZDelVar LDelVar VDelVar WDelVar SDelVar TDelVar KDelVar Pic5
:Full
:DelVar Y
:Output(1,1,"
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et voilà le deuxième prog qui va avec, appelez le ZFOOT:
pas d'erreur attention!!
| Code |
:21369311298E010003EDB0CD6451C900000000000000000000000000000001FFFFFFFFFF00000000000
01E323219193F000000000001FFFFFFFFFFF30000000000010000000000150000000000017FFFFFFFFF
DD0000000000014953556448D70000000000014724CD266D590000000000016D54CA5DB35B000000FFF
FFF7348B14D925BFFFFFC002001738D1295AB5700200000200155FFFFFFFFD50020000020014E000000
00560040000020015800000000540040000020016000000000580040000020014000000000500040000
02000000000000000008000002000000000000000008000002000000000000000008000002000000000
00000001000000100000000000000001000000100000000000000002000000100000000000000002000
00008000000000000000400000006000000000000000C00000001000000000000003000000000800000
00000001C0000000007000000000000300000000000F80000000000C0000000000007FF80000FFF0000
0000000000007FFFF0000000000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFC
:End
:0000
:End
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alexvire
Autorisation : Membre
Nb de messages : 230
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 13:31
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Posté le : Jeu 24 Jui 2010, 16:17
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Il en reste encore un ici: :1->T:W-1->Z:V→L
Je le poste demain sur mon site je t'ai répondu par E-mail.
---------------------- Salut, visitez mon site:

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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Jeu 24 Jui 2010, 16:18
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le temps que je corrige ça s'est déjà remarqué.
c'est long d'écrire.
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Ven 25 Jui 2010, 10:45
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quelqu'un a essayé?
j'aime bien savoir ce que pensent les autres de ce que je fais.
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alexvire
Autorisation : Membre
Nb de messages : 230
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 13:31
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Posté le : Ven 25 Jui 2010, 13:12
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Ouais j'ai essayé, c'est pas mal. J'aime bien comment tu passes de l'écran graphique au tableur. Par contre une que on a compris on gagne tout le temps, il faudrait un nombre aléatoire en 0 et 2 pour la vitesse de déplacement du gardien.
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Ven 25 Jui 2010, 14:27
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Je ne peux pas tester tous les progs en même temps ^^ pour l'instant je teste ton aquarium et pour moi ça ne marche pas encore.
Et j'ai un nombre énorme de progs à essayer car j'ai découvert TIPE qui me permet de facilement éditer en combinaison avec vti pour tester, sachant depuis le début mon seul effort était de recopier mes progs avant d'avoir mon câble.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Sam 26 Jui 2010, 8:42
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euh, alexvire, j'ai regardé mon prog sur ton site, pourquoi la petite vidéo n'efface qu'a moitié le joueur?
il reste des petits points en bas de l'écran, c'est normal?
dans le jeu normalement ça efface tout correctement.
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alexvire
Autorisation : Membre
Nb de messages : 230
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 13:31
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Posté le : Dim 27 Jui 2010, 17:05
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Je regarde ça.
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alexvire
Autorisation : Membre
Nb de messages : 230
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 13:31
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Posté le : Dim 27 Jui 2010, 18:09
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En effet, en faite le gif n'efface pas totalement l'écran, si tu regarde sur d'autres programmes c'est la même chose, la dernière ligne n'est pas effacée.
Cela vient de l'hébergeur pourtant c'est beaucoup mieux que d'autres hébergeurs.
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Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
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Posté le : Lun 28 Jui 2010, 9:15
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dac tant que ça vient pas de mon code , ça va...
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Indo
Autorisation : Membre
Nb de messages : 19
Inscrit le : Mer 29 Oct 2014, 10:12
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Posté le : Mer 08 Avr 2015, 15:07
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C possible de m'envoyer le code asm de zfoot pour que je puisse le traduire en hexa pour ti82+
pleaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaase
---------------------- La lumière va plus vite que le son , c'est pourquoi on trouve beaucoup de gens brillants avant de s'apercevoir qu'ils sont cons😄 |
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Mingerton
Autorisation : Membre
Nb de messages : 504
Inscrit le : Ven 07 Déc 2012, 20:09
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Posté le : Mer 08 Avr 2015, 15:11
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Vu l'ancienneté du topic et des membres qui l'ont rédigé, je pense que ça va être dur. L'hexa 83 et 83+ sont très proches, tu peux très bien faire la traduction depuis le code hexa 83 
---------------------- Mes articles
Mes programmes en ligne (je termine peu de projets)
Guide traduction Algo-Basic, par Linkakro
Catalogue des fonctions 82/83/84 FR/EN |
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AlexRider38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 137
Inscrit le : Ven 26 Mar 2010, 17:13
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Posté le : Jeu 09 Avr 2015, 19:49
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Le programme ZFOOT est une bête image mais transformée en hexa.
Le truc serait de l’exécuter, récupérer l'image et le retransformer en hexa pour la TI qu'il te faut.
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Indô
Invité
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Posté le : Ven 17 Avr 2015, 15:42
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Merci j ai juste a transformer les CDXXXX parEFXXXX
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Mingerton
Autorisation : Membre
Nb de messages : 504
Inscrit le : Ven 07 Déc 2012, 20:09
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Posté le : Ven 17 Avr 2015, 21:18
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Certaines des Romcall ont pu changer aussi, il faut que tu vérifies quelles fonctions sont appelées dans le code. Tel qu'il est écrit, entièrement collé sur une ligne, j'ai pas la foi de le faire tout de suite je dois l'admettre.
Tu peux aussi remplacer ceci :
par :
---------------------- Mes articles
Mes programmes en ligne (je termine peu de projets)
Guide traduction Algo-Basic, par Linkakro
Catalogue des fonctions 82/83/84 FR/EN |
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Indo
Invité
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Posté le : Lun 27 Avr 2015, 13:52
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Ca je savais merci quand meme c sympa de repondre
J appris a programmer en hexa (merci Matref
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Indo
Invité
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Posté le : Lun 27 Avr 2015, 16:17
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Par contre quelqu'un sait c qoui la romcall 6D26 parce que je l'ai pas trouvée dans les includes
Merci d'avance
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Mingerton
Autorisation : Membre
Nb de messages : 504
Inscrit le : Ven 07 Déc 2012, 20:09
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Posté le : Lun 27 Avr 2015, 19:25
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Ce n'est peut être pas une romcall, mais un stockage dans un registre ou autre. Par contre j'ai la flemme de chercher là tout de suite ^^
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Catalogue des fonctions 82/83/84 FR/EN |
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Indo
Autorisation : Membre
Nb de messages : 19
Inscrit le : Mer 29 Oct 2014, 10:12
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Posté le : Mer 29 Avr 2015, 10:42
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La je comprend pas ^^
CDXXXX je croyais que ca correspondait a call()
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m@thieu41
Autorisation : Membre
Nb de messages : 848
Inscrit le : Mer 18 Juil 2012, 18:44
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Posté le : Mer 29 Avr 2015, 10:45
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A moins ce que ce soit une donnée stockée dans le programme, destinée non pas à être lu par le processeur mais récupéré par le prgm lui même...
---------------------- Pour vous aidez dans vos débuts (et même ensuite ^^) :
*Tuto Algo->Ti Basic (par Linkakro) : Traduisez vos algo (de type algobox) en prgm pour votre TI!
*Catalogue des emplacements et traductions (anglais/français) des fonctions sur la TI.
*Faites vos propres programmes de maths (par ash)
Et au fait: la politesse n'a jamais tué personne  |
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Mingerton
Autorisation : Membre
Nb de messages : 504
Inscrit le : Ven 07 Déc 2012, 20:09
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Posté le : Mer 29 Avr 2015, 13:23
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Tu peux aussi utiliser un désassembleur. Le meilleur on-calc est celui de Calcsys jusqu'à présent, mais il n'est accessible qu'à partir de la 82+. Le désassembleur va te permettre de chercher à l'adresse près tout ce qui n'est pas une romcall, ce qui est très pratique pour le décodage. Des désassembleurs existent aussi sur la plupart des émulateurs, mais je ne les ai jamais utilisés. C'est peut être encore plus pratique pour un décodage d'être sur un poste d'ailleurs 
---------------------- Mes articles
Mes programmes en ligne (je termine peu de projets)
Guide traduction Algo-Basic, par Linkakro
Catalogue des fonctions 82/83/84 FR/EN |
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