| Armagetron |
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AlexRider38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 137
Inscrit le : Ven 26 Mar 2010, 17:13
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Posté le : Ven 07 Mai 2010, 17:17
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salut
je voudrais savoir si quelqu'un saurait programmer un Armagetron sur TI-82
merci
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fatal error
Autorisation : Membre
Nb de messages : 33
Inscrit le : Sam 10 Avr 2010, 17:36
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Posté le : Ven 07 Mai 2010, 17:20
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on a du mal à savoir le principe du jeu avec ton image...
c'est quoi le but du jeu?
---------------------- Bill Gates voulait créer un logiciel pour l'agriculture. C'est fait! Windows Plante! |
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Ven 07 Mai 2010, 22:13
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on conduit des motos qui laisse des murs la ou elles passent et il faut éviter les murs des autres ainsi que le sien (en gros c'est ca ^^)
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Même les profs devraient adorer la TI-82.Stats !!!
Elle empêche de dormir en cours ^^ |
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AlexRider38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 137
Inscrit le : Ven 26 Mar 2010, 17:13
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Posté le : Sam 08 Mai 2010, 13:07
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salut mais tu oublie une choses:
les murs s'effacent au bout d'un moment 
a mon avis il faudrait faire comme un snake qui se rallonge au fur et a mesure du jeu et s'efface petit a petit a un moment jeu
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 08 Mai 2010, 14:03
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Ca semble faisable mais par contre, je vois pas bien comment programmer une ia la dessus à part en faisant de l'aléatoire total.
Sangohan38
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Sam 08 Mai 2010, 14:31
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On sera limité par l'écran ou alors ça ramera si on prévois une surface plus grande que l'écran, avec l'écran qui se "déplace". (je pense bien connaître car j'ai déjà travaillé sur un labyrinthe utilisant l'écran de cette façon. Je ne l'ai pas publié à cause de ces défauts majeurs)
Ou bien je ne connais pas vos méthodes.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
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Posté le : Sam 08 Mai 2010, 14:47
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Non ,pas la peine de faire un terrain plus grand que l'écran,il suffit que quand le joueur a atteint un côté il réapparaisse de l'autre côté.Vous pouvez aller voir Hyperliner,c'est la même chose ou presque,sauf que les murs ne disparaissent pas.
http://www.hyperliner.com/game
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