| Affichage rapide |
| Auteur |
Message |
Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
|
Posté le : Mer 05 Mai 2010, 15:12
|
|
|
Est-ce que quelqu'un connaît un moyen d'afficher des décors aléatoires en graph instantanément (ou presque) ?
|
 |
|
| |
Jonas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 12
Inscrit le : Mer 28 Avr 2010, 17:33
|
Posté le : Dim 09 Mai 2010, 9:45
|
|
|
Je ne crois pas que ce soit possible. Si tu veux que ce soit rapide tu peux réaliser au préalable tes décors et les sauvegarder dans ta ram et les rappeler ensuite. Mais de là à ce que ce soit aléatoire..
|
 |
|
| |
Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
|
Posté le : Dim 09 Mai 2010, 12:28
|
|
|
C'est bien ce qui m'embête 
|
 |
|
| |
Google_AdSense
|
Publicité
|
|
|
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Lun 17 Mai 2010, 20:54
|
|
|
il existe un moyen assez rapide mais pas complêtement instantané:
cela dépend du type de décor que tu veux.
si c'est un paysage, oublie.
si c'est juste une déco, tu peux par exemple utiliser les fonctions graph1, graph2 et graph3 en mode graphique batons (ou même courbes mais c'est plus long).tu remplis une liste avec des nombres aléatoires, et tu fais son graphique de stats.
tu peux ensuite rajouter un truc du genre:
si tu es eb zoom standard, ça prend 2secondes:
| Code |
:Xmin->A
:entAléat(Ymin+5,Ymax-5)->C
:Repeat 0
:entAléat(Ymin+5,Ymax-5)->D
:Ligne(A,C,A+0.3,D
:D->C:A+0.3->A
:If A>Xmax:Goto 0
:End
:Lbl 0
|
|
 |
|
| |
Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
|
Posté le : Lun 17 Mai 2010, 20:59
|
|
|
Bonne astuce mais je pensais plutôt à un paysage,dommage.
|
 |
|
| |
Google_AdSense
|
Publicité
|
|
|
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Mar 18 Mai 2010, 21:24
|
|
|
sinon, quelques lignes bien placées, ça fonctionne toujours.
la qualité graphique est pas top (comme toujours).
mais c'est énervant de repérer les coordonées de chaque point sur ton dessin, je le reconnais.
en 10 lignes on peut faire un paysage à peu près reconnaissable, qui prend moins d'une demi seconde a se tracer.
|
 |
|
| |
Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
|
Posté le : Mar 18 Mai 2010, 22:18
|
|
|
oui,mais dans mon cas,les décors sont des pièces bien définies (arbres,rochers...) et de petites tailles,qui se placent aléatoirement sur une grille,donc les lignes bien placées je l'utilises pour chaque pièce,ce qu prend du temps c'est la génération aléatoire des décors uns par uns dans une boucle.
|
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Mer 19 Mai 2010, 15:16
|
|
|
effectivement ça prend trop de temps, au moins 1.5 sec.
c'est pour faire quel genre de prog?
un mario?
un rpg?
|
 |
|
| |
Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
|
Posté le : Mer 19 Mai 2010, 16:30
|
|
|
C'était pour un rpg,il est trop lent,on passe plus de temps a attendre que les décors s'affichent qu'à jouer,et quand on joue,il est encore lent,mais de toute façon,j'ai tellement le flemme que je vais arrêter.
|
 |
|
| |
Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
|
Posté le : Jeu 29 Juil 2010, 0:27
|
|
|
utilise les images
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
 |
|
| |
linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
|
Posté le : Jeu 29 Juil 2010, 19:19
|
|
|
Cette méthode a été sous-entendue et réfutée par Jonas.
Le but est d'agencer aléatoirement des élément prédéfinis à la façon de sprites. Or les images ne permettent pas d'afficher les motifs à telles ou telles coordonnées.
L'asm serait une solution grâce aux sprites, mais l'asm complique cela considérablement.
Les texts-sprites (si bien énoncés dans la section concours) pourraient arranger le problème : ils donnent des résultats de sprites sans avoir recours à l'asm.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
 |
|
| |
Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
|
Posté le : Jeu 29 Juil 2010, 23:15
|
|
|
et en plus c'est moi qui a montré les text-sprites ds la section concours...
ca pourrait etre la solution
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
 |
|
| |