| Proposition de jeu pou les "pros"grammateurs ^^ |
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Message |
UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 9:06
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Salut à tous j'ai eu une idée de jeu pour TI-82.stats mais comme je ne sais pas du tout programmer en graphique je voudrais savoir si quelqu'un pourrait essayer de créer un jeu comme Run!Stick!Run!sur Iphone
voilà le lien pour voir à quoi ressemble ce jeu ô combien addictif
http://www.dailymotion.com/video/xc15ob_run-stick-run-test_tech
Merci à ceux qui aurait le courage d'essayer 
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Même les profs devraient adorer la TI-82.Stats !!!
Elle empêche de dormir en cours ^^ |
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ti82statfrlover
Autorisation : Membre
Nb de messages : 21
Inscrit le : Dim 07 Fév 2010, 13:58
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 9:42
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sa va pas etre facile...
---------------------- 2 septembre 2009 j'ai ma TI 82 stat fr
3 septembre 2009 mon premier jeu: un loto |
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 10:21
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moi je ne sais pas j'ai aucune notion pour les jeux en graphiques 
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kentin
Autorisation : Membre
Nb de messages : 5
Inscrit le : Mar 02 Fév 2010, 12:15
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 13:45
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le truc chaud, enfin je crois, c'est le getkey.
Enfait, plus tu laisses ton doigt appuyé, plus le persos saute haut.
C'est un getkey avec une durée limité.
et puis sur itouch, c'est trop rapide comparé a la vitesse de la calculete.
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 14:52
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Ouais pour la vitesse du jeu je sais mais c'est pas grave
Et pour la getkey faut soit faire une durée limitée comme tu dis ou un truc ou plus de fois on appuie plus le perso saute haut 
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 15:34
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Ca c'est sûr que pour la vitesse ce sera beaucoup plus long
J'essairait de le faire quand j'aurrais un peu de temps 
Justeb une question : Si l'on reste appuyé, le bonhomme finit par retomber ?
---------------------- Ti-83+.fr
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 252
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 16:29
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Je pense qu'il faut faire un truc du style
Repeat Y=8
codetouche->K
If K=25 et Z=0
Y-1->Y
If Y=2:then
1->Z:Y+1->Y
end
if [A](Y+1,X)=1
0->Z
enfin un truc du genre, mais là c'est pas avec le graph...
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 16:58
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Si on reste appuyé le bonhomme il tombe au bout d'un moment
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 252
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Sam 13 Fév 2010, 19:51
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cette option est dans mon code, si tu veux je peux essayer d'en faire un mais pas avec le graph. Si le bonhomme est un "O" et les barres des "-----", ça te gene ?
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Dim 14 Fév 2010, 10:58
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non pas grave mais je voudrais un meilleur score si possible 
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 252
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Dim 14 Fév 2010, 15:54
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Pour le meilleur score pas de problème, mon soucis c'est les barres, elles doivent être aléatoires ou elles sont toujours au même endroit ?
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Dim 14 Fév 2010, 16:52
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Moi j'ai fais le plus rapide que j'ai pu avec le graphe.
Par contre si quelqun veut rajouter un menu, une fonction pause ou une sauvegarde du meilleur score je lui laisse le faire.
| Code | 0->Xmin
94->Xmax
(-)62->Ymin
0->Ymax
FonctOff
EffDessin
AxesNaff
0->P
0->A:100->B:(-)40->C
B+2entAléat(7,15)->D:D+2entAléat(30,40)->E:C+3entAléat((-)5,5)->F
2->X:0->N
For(Z,A,B,2
Pt-On(Z,C
End
(-)38->Y
While 1
P+1->P
Texte(0,60,P
0->K
codeTouche->K
Y->T
If K=105 et N [différent de] 1:Then
2->N:Y+3->Y:End
If Y=1 ou N=0 et pxl-Test((-)Y+2,X)=0:1->N
If N=1:Y-3->Y
If Y=(-)62:Stop
If pxl-Test((-)Y+2,X)=1:0->N
Pt-Off(X,T,2
Pt-On(X,Y,2
If A>(-)1 et A<95
Pt-On(A,C
If B>(-)1 et B<95
Pt-Off(B,C
If D>(-)1 et D<95
Pt-On(D,F)
If E>(-)1 et E<96
Pt-Off(E,F)
A-2->A
B-2->B
D-2->D
E-2->E
If E=(-)2:Then
B+2entAléat(12,15)->D:D+2entAléat(25,70)->E
Repeat F<(-)30 et F>(-)62:C+3entAléat((-)5,5)->F:End
End
If B=(-)2:Then
E+2entAléat(8,15)->A:A+2entAléat(35,45)->B
Repeat C<(-)30 et C>(-)62
F+3entAléat((-)8,8)->C
End
End
End |
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 14:54
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Ton programme ne marche pas, tésté sous Vti 83 et ti82 stats fr ca me fais un pti carré ke tu peut monter jusqua un certaine hauteur et qui retombe sans se soucier des barre en dessous 
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 14:57
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Les barres en dessous elles avancent ?
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 15:30
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Oui
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 16:22
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et si tu ne sautes pas quand la barre se termine tu tombes ?
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titozzz
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 18:13
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detail video, premier coup, je fais rien
deuxieme coup j'appuie un max sur enter
troisiemme coup, jappuie 2,3 fois sur enter pour monter et stabiliser
http://www.mediafire.com/download.php?ydhiziejm4d 
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 18:21
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Mon jeu n'est pas super mais quand même pas à ce point ^^
J'avais oublié de dimensionner la fenêtre, à rajouter au tout début du code :
| Code | 0->Xmin
94->Xmax
(-)62->Ymin
0->Ymax
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titozzz
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Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 18:26
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ok mais ducoup^^ le but c'est de monter le plus haut en permanence, voulez vous un video du jeu qui marche? =))
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 19:16
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Ouai je sais c'est nul
je sais pas quoi faire pour l'ameliorer ...
une hauteur de saut maximum qui dépent de la auteur à laquelle on a commencé a sauter ?
---------------------- Ti-83+.fr
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titozzz
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Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 19:51
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non, il faudrait qu'il aille 5 X plus vite ...
La seule limite de saut c'est la hauteur de l'écran, je vous fais une tite video
Allez 
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 19:59
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http://www.mediafire.com/download.php?mnajzqwz1wt

Jme suicide c'est po drole ^^
J'y pense si chaque point qui apparaissait etait plus gros, on trouverai sa va plus vite
EDIT: voulkez vous le 83.P?
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 20:44
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Ouai mais là j'ai fait le plus rapide que je pouvais...
mettre des points plus gros ralentirait encore plus...
---------------------- Ti-83+.fr
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 15 Fév 2010, 22:00
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Je sais pas si c'est possible mais tu peut mettre des ptis mur a des endroits et il faut sauter pour passer
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 252
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Mar 16 Fév 2010, 1:16
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Avec la matrice ça serai plus rapide à mon avis.
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Mar 16 Fév 2010, 7:19
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Une matrice ? pour stocker quoi ?
pour l'idée des mur je vais voir si c'est faisable...
---------------------- Ti-83+.fr
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Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 252
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
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Posté le : Mar 16 Fév 2010, 17:09
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je retire l'idée de matrice, mais faire sans le graph avec les caractères ça serai plus rapide, du moins ça donnerai une plus grande sensation de vitesse.
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william
Autorisation : Membre
Nb de messages : 34
Inscrit le : Lun 15 Fév 2010, 13:40
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Posté le : Mer 17 Fév 2010, 14:04
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salut,
moi je ve bien le faire g pense que sé possible!!
----william----
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Mer 17 Fév 2010, 14:07
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Ba amuse toi ^^
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 16:55
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Bon il n'y a pas de mur mais c'est plus rapide...
http://www.mediafire.com/?mm2tjjzjngl
---------------------- Ti-83+.fr
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:26
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Marche pas bien ...
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:30
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Tu pourrais pas le mettre sur le forum en basic stp J'ai pas de câble 
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:33
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tu télécharge le 8xp et tu ouvre avec Ca
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:39
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| Code |
:0->Xmin
:94->Xmax
:(-)62->Ymin
:0->Ymax
:FnOff
:ClrDraw
:AxesOff
:0->P
:0->A
:100->B
:(-)40->C
:B+2randInt(7,15)->D
:D+2randInt(30,40)->E
:C+3randInt((-)5,5)->F
:2->X
:0->N
:For(Z,A,B
: Pt-On(Z,C
:End
:(-)38->Y
:While 1
: P+1->P
: Text(0,60,P
: 0->K
: getKey->K
: Y->T
: If K=21
: Then
: Pause
: End
: If K=105 and N/=/1
: Then
: 2->N
: Y+3->Y
: End
: If Y=1 or N=0 and Pxl-Test((-)Y+2,X)=0
: 1->N
: If N=1
: Y-3->Y
: If Y=(-)62
: Goto E
: If Pxl-Test((-)Y+2,X)=1
: 0->N
: Pt-Off(X,T+4,2
: Pt-Off(X,T+1,3
: Pt-Off(X-1,T-1,1
: Pt-Off(X+1,T-1,1
: Pt-On(X+1,Y-1,1
: Pt-On(X-1,Y-1,1
: Pt-On(X,Y+1,3
: Pt-On(X,Y+4,2
: If A>(-)1 and A<95
: Pt-On(A,C
: Pt-On(A+1,C
: If B>(-)1 and B<95
: Pt-Off(B,C
: Pt-Off(B+1,C
: If D>(-)1 and D<95
: Pt-On(D,F
: Pt-On(D+1,F
: If E>(-)1 and E<96
: Pt-Off(E,F
: Pt-Off(E+1,F
: A-2->A
: B-2->B
: D-2->D
: E-2->E
: If E=(-)2
: Then
: B+2randInt(12,15)->D
: D+2randInt(25,75)->E
: Repeat F<(-)30 and F>(-)62
: C+3randInt((-),5)->F
: End
: End
: If B=(-)2
: Then
: E+2randInt(8,15)->A
: A+2randInt(35,45)->B
: Repeat C<(-)30 and C>(-)62
: F+3randInt((-)8,8)->C
: End
: End
:End
:Lbl E
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---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:40
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C'est le premier en un peu mieux ( je trouve) j'ai fait 2-3 modif ^^
cho de recopier avec le smiley ^^
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:41
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ok merci beaucoup 
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:44
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Dr mais venez sur la Chat quand vous etes co 
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:46
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C'est ou FnOff ???
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 18:47
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En plus leur police accepte les fleche de sto et le - du haut
j'ai remis le code

---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 19:22
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ca marche pas mon bonhomme y redescend pas 
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 22:51
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les ( - ) donnent des smyley, a tu tous bien pris
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
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Posté le : Lun 22 Fév 2010, 23:13
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utilise les balises code titozzz comme ça ça ne met plus les smiley
en fait tout les jeux bassés sur la vitesse sont très dur à addapter sur TI
---------------------- Ti-83+.fr
Passe en 1ère S
Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
Liste des jeux
Ouvrir, éditer et créer des .82p ou .83p sans télécharger de logiciel
Logiciel pour prendre des screenshot animés
Hebergeur pour vos .83p |
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UnShoCkaBle
Autorisation : Membre
Nb de messages : 61
Inscrit le : Mer 03 Fév 2010, 14:01
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Posté le : Mar 23 Fév 2010, 12:06
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oui oui j'ai bien mis tous les ( - ) 
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Même les profs devraient adorer la TI-82.Stats !!!
Elle empêche de dormir en cours ^^ |
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titozzz
Autorisation : Membre
Nb de messages : 177
Inscrit le : Mer 27 Jan 2010, 18:55
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Posté le : Mar 23 Fév 2010, 12:08
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Balise activées
EDIT: vnez sur le chat =)
---------------------- Le temps passe et les œufs durent ....
)=======> Concours de Skin (Virtual TI) <=======( |
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TH0M2610
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3
Inscrit le : Ven 31 Déc 2010, 14:37
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Posté le : Ven 31 Déc 2010, 14:43
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Salut à tous.
Euh... j'ai rentré le programme à la main... ça a été long...
Par contre, à ma grande déception, quand j'ai essayé d'exécuter le programme :
"ERR:DIM INVALIDE"
NOOOOON
D'où l'erreur peut-elle bien venir ? Pour que je puisse la corriger ?
J'ai bien vérifié, et il me semble que tout est bon.
(Ma calculette est une Ti-82 Stats.fr)
Merci.
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linkakro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3738
Inscrit le : Lun 19 Oct 2009, 21:25
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Posté le : Ven 31 Déc 2010, 21:39
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Quand il y a une erreur, sélectionne "voir" et dis-nous où se place le curseur.
---------------------- ti82statfr: 2008, inscrit: 2009, ti84pocketfr: noël2011, ti30xbmultiview: iut 2012-2014
Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)
Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store |
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ld
Autorisation : Membre
Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
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Posté le : Lun 03 Jan 2011, 14:09
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Mmmh; Oui ce jeu a l'air sympa et pas aussi si dure a faire sur calto.
Je verrais ce que je peut faire et vous présenterez peut'être ma version...
Merci pour l'idée, c'est cool ! 
---------------------- Note Éphéméride Chrono Bombrman BlueFishEncryptor Labygénérateur Nord BandeauDeTexte LunarPhase Syracuse Papy-Jump Convertisseur ! SolveurDeSudoku VérificateurDeCodesBanquaire PrgmADiviser CryptageDeVigenere MiniSolv Reed-Solomon Code128Géodésie |
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ld
Autorisation : Membre
Nb de messages : 373
Inscrit le : Jeu 23 Sep 2010, 16:05
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Posté le : Mer 05 Jan 2011, 11:42
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Il avance, il avence mon prgm !
Les idées fusant ! Mais je veux qu'il sont parfait avant de le poster...
Patience...Patience...
---------------------- Note Éphéméride Chrono Bombrman BlueFishEncryptor Labygénérateur Nord BandeauDeTexte LunarPhase Syracuse Papy-Jump Convertisseur ! SolveurDeSudoku VérificateurDeCodesBanquaire PrgmADiviser CryptageDeVigenere MiniSolv Reed-Solomon Code128Géodésie |
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