Autorisation : Membre
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Inscrit le : Dim 13 Déc 2009, 11:34
Posté le : Dim 13 Déc 2009, 11:50
bonjour all,
voila je commence la programmation (1er message en tant que membre)et je me lance dans un horoscope donc j'aurais quelques question:
1)jai besion de 13 partie dans le menu (12 signe + quitter) comment on fait pour faire un menu qui defille?
2)voila la page apre avoir select son signe(idee de depart mais pas le rendu final):
Amour: x/10 (rand x )
Travail: Y/10 (rand Y )
Santé: Z/10 (idem)
Argent A/10 (idem)
commen faire pour ne pas a avoir a ecrire 12 fois la meme chose je suis un peu flemard
merci d'avence
Je ne comprend pas ton programme :
Le signe n'as aucune influence sur le résultat ?
Donc dans ce cas là un menu ne sert a rien appart a faire croire que cela va influer ^^
Sinon pourquoi ne pas faire un truc du style tu sait sur sky la voyance avec JR ^^ En gros l'utilisateur choisie 3 chiffre ou la 5 par exemple et après en fonction de ses chiffres tu mets une note ...
Sinon pour l'instant ça donne ca : ( Un menu est limité a 7 choix ) Donc soit on fait sans soit on fait suite ...
Code
(...)
Disp "CHOIX 1 : GEMAUX
Disp "CHOIX 2 : VIERGE
(...)
Input "CHOIX N°",C // Comme le choix de l'utilisateur nous importe peut dans le programme que tu veux ...
5->dim(L1 //On dimensionne la liste 1
entAléat(X,10,5)->L1 //On rentre 5 nombre aléatoire entre 0 et 10 dans L1
Disp "Amour :",L1(1) //On écrit le nombre correspondant à amour dans L1(1) ( position1)
Disp "Travail:",L1(2)
(...)
Je ne comprend pas ton programme :
Le signe n'as aucune influence sur le résultat ?
Donc dans ce cas là un menu ne sert a rien appart a faire croire que cela va influer ^^
Sinon pourquoi ne pas faire un truc du style tu sait sur sky la voyance avec JR ^^ En gros l'utilisateur choisie 3 chiffre ou la 5 par exemple et après en fonction de ses chiffres tu mets une note ...
Sinon pour l'instant ça donne ca : ( Un menu est limité a 7 choix ) Donc soit on fait sans soit on fait suite ...
Code
(...)
Disp "CHOIX 1 : GEMAUX
Disp "CHOIX 2 : VIERGE
(...)
Input "CHOIX N°",C // Comme le choix de l'utilisateur nous importe peut dans le programme que tu veux ...
5->dim(L1 //On dimensionne la liste 1
entAléat(X,10,5)->L1 //On rentre 5 nombre aléatoire entre 0 et 10 dans L1
Disp "Amour :",L1(1) //On écrit le nombre correspondant à amour dans L1(1) ( position1)
Disp "Travail:",L1(2)
(...)
le menu sert a faire croire que cela influe et ton idee est asse bonne du choix des 3 chifres mais c pas sa que je vx savoir ata je vais te montrer:
Code
:Lbl A
:RandInt W
:RandInt x
:disp(amour : W/10
:disp(travail : x/10
je suis pas du tout sur si ce code est bon mais c le principe qui compte au lieu de taper sa pour chaque signe faire que ca txt sa le lance pour chaque signe sans le taper 12 fois.
Autorisation : Membre
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Inscrit le : Dim 13 Déc 2009, 11:34
Posté le : Dim 13 Déc 2009, 17:30
ouiii merci je venais de penser a mette la même lettre (ou chiffre) pour chaque partie de menu et merci pour la suite du code (bonne base je posterai si je décide de l'améliorer)
POSTER VOS CODE SI VOUS L'AVEZ AMÉLIORER
EDIT: j'ai pas un calculatrice fr (donc c pas Effecr c'est clrhome =D )
mais il me met une ereur syntax au parentaises
:Output(1,7,IntRand(1,10)
:Output(2,9,IntRand(1,10)
:Output(3,7,IntRand(1,10)
:Output(4,8,IntRand(1,10)
peu ton me dire mon ereur
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Inscrit le : Mer 17 Jui 2009, 0:54
Posté le : Dim 13 Déc 2009, 19:06
Citer : joejoker
Citer : Wirekey
Code
5->dim(L1 //On dimensionne la liste 1
entAléat(1,10,5)->L1 //On rentre 5 nombre aléatoire entre 0 et 10 dans L1
Disp "Amour :",L1(1) //On écrit le nombre correspondant à amour dans L1(1) ( position1)
Disp "Travail:",L1(2)
(...)
le menu sert a faire croire que cela influe et ton idee est asse bonne du choix des 3 chifres mais c pas sa que je vx savoir ata je vais te montrer:
Code
:Lbl A
:RandInt W
:RandInt x
:disp(amour : W/10
:disp(travail : x/10
je suis pas du tout sur si ce code est bon mais c le principe qui compte au lieu de taper sa pour chaque signe faire que ca txt sa le lance pour chaque signe sans le taper 12 fois.
merci dysto pour l'astuce du menu.
Hum tu n'as pas compris ^^
Comme le choix du menu importe peu mais les memes label a chaque posibilité (comme dysto a fait)
ensuite tu n'as qu'a mettre