| Spacman ( jeu de tir dans "l'espace" ) |
| Auteur |
Message |
Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 252
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
|
Posté le : Mer 09 Déc 2009, 22:52
|
|
|
Bonjours à tous, voilà quelques mois je me suis lancer dans la programmation. J'ai voulu essayer de faire mon propre jeu mais c'était trop dur pour un débutant comme moi. Heureusement il y avait Sypotu ( et d'autres aussi, ils se citeront surement ^^ ). Donc voila deux version du jeu qui, je précise, à été "codé" par Sypotu. Et moi dans l'histoire ? ba je donnais quelques idées ^^', je testais aussi... mais bon c'est sypotu qui a fait le plus gros, encore une fois merci à lui !
Sans plus tarder les deux codes au format .83p
Version complete :
http://www.mediafire.com/?ozmguhnglz2
Version light ( plus rapide ) :
http://www.mediafire.com/?wwwyrmmzdyi
Bon jeu à tous !
PS: donnez nous vos avis !
|
 |
|
| |
sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
|
Posté le : Jeu 10 Déc 2009, 6:54
|
|
|
c'est un super jeu !
bravo à celui qui l'a fait !
Non sérieusement, il est un peu lent et répétitif, mais bon c'est jouable 
---------------------- Ti-83+.fr
Passe en 1ère S
Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
Liste des jeux
Ouvrir, éditer et créer des .82p ou .83p sans télécharger de logiciel
Logiciel pour prendre des screenshot animés
Hebergeur pour vos .83p |
 |
|
| |
dysto
Autorisation : Membre
Nb de messages : 200
Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
|
Posté le : Jeu 10 Déc 2009, 7:59
|
|
|
C'est le même Space Impact que celui de "l'Aide à la programmation" ?
Sinon, un joli projet rudement bien mené par sypotu une fois de plus et qui a abouti grâce à quelques petits coups de mains par-ci par-la et grâce à des testeurs.
Bravo ! 
|
 |
|
| |
Monstercrunch
Autorisation : Membre
Nb de messages : 252
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
|
Posté le : Jeu 10 Déc 2009, 15:43
|
|
|
| Citer : sypotu | c'est un super jeu !
bravo à celui qui l'a fait !
|
Vantard va ^^
|
 |
|
| |
sypotu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
|
Posté le : Ven 11 Déc 2009, 16:03
|
|
|
Un petit screenshot animés pour illustrer le tout :

---------------------- Ti-83+.fr
Passe en 1ère S
Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
Liste des jeux
Ouvrir, éditer et créer des .82p ou .83p sans télécharger de logiciel
Logiciel pour prendre des screenshot animés
Hebergeur pour vos .83p |
 |
|
| |
Akmdad
Autorisation : Membre
Nb de messages : 713
Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
|
Posté le : Jeu 29 Juil 2010, 0:41
|
|
|
tu pourrais faire avancer les tirs de 2 cases ca irait plus vite
---------------------- retrouvez moi sur twitter!!!
j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium  |
 |
|
| |
Google_AdSense
|
Publicité
|
|
|
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 9:48
|
|
|
Salut a tous.
Ce jeu est il compatible avec les 82 ( question bête vu qu'on est sut le sit tous 82 ).
Si oui :
Serai il possible de me poster le code ? ( svp )
Car je n'est pas de cable .
Ps : le code est il long et combien de memoire prend le programme ?
Harven.
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 9:53
|
|
|
je crois que monstercrunch ne fréquente plus le forum... désolé.
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 9:55
|
|
|
Ok 
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 9:57
|
|
|
attends, je le télécharge, je le mets sur ma calto et je poste le code.
alors il fait 1276 octetes
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 10:00
|
|
|
Ok, merci 
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Google_AdSense
|
Publicité
|
|
|
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 10:36
|
|
|
@ = thêta [alpha][3]
-> =sto [sto]
| Code |
Lbl DD
1->U:0->Q:0->R:0->@
3->D
EffEcr
Lbl D
Output(4,5,"NIVEAU "
Output(4,12,U
0->S
Pause
EffEcr
Output(1,1,"ValAct:@@@ PTS:0"
If D=2:Output(1,6," "
If D=1:Output(1,5," "
-1->C:2->B:0->F:4->Y:1->X
0->K:1->N:1->O:1->P:0->M
0->G:0->H:0->A:16->W:4->V
Lbl A
Output(1,13,@
If N=1
Output(B,14,"-O<"
If O=1
Output(B+2,14,"-O<"
If P=1
Output(B+4,14,"-O<"
If Q=1
Output(B+1,14,"-O<"
If R=1
Output(B+3,14,"-O<"
If B=2 ou B=4
-C->C
If F=0:Then
B->G:13->H:1->F
End
If N=1
Output(G,H,"-
If O=1
Output(G+2,H,"-
If P=1
Output(G+4,H,"-
If (Q=1 ou R=1) et A=0 et H=9:Then
B->V:13->W:1->A
End
If Q=1
Output(V+1,W,"-
If R=1
Output(V+3,W,"-
codetouche->T
If T=105:Goto M
Lbl B
If T=/=0
Output(Y,X," "
Y-(T=25 et Y=/=2)+(T=34 et Y=/=8)->Y
Output(Y,X,">H="
If M=18:0->K
If T=26 et K=0:Then
Y->L:X+3->M:1->K
End
If K=1
Output(L,M,"-
If (H<4 et ((G=Y et N=1) ou (G+2=Y et O=1) ou (G+4=Y et P=1))) ou (W<4 et ((V+1=Y et Q=1) ou (V+3=Y et R=1))):Then
D-1->D
Output(Y,X,"***
@-5(non(N)+non(O)+non(P)+non(Q)+non(R))->@
If U<3:@+10->@
If U>2:Then
1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
If D=/=0:Goto D
Output(1,4," "
Output(4,4,"GAME OVER
Pause
EffEcr
Output(4,5,"*SYPOTU* //ça c'est pas directement utile, mais par
Stop respect pour le programmeur on le laisse.
End
If M=14 et K et ((L=B et N) ou (L=B+1 et Q) ou (L=B+2 et O) ou (L=B+3 et R) ou (L=B+4 e P)):Then
@+5->@
If L=B:0->N
If L=B+2:0->O
If L=B+4:0->P
If L=B+1:0->Q
If L=B+3:0->R
End
For(Z,0,4
Output(G+Z,H," "
End
H-2->H
If H=-1:0->F
If A=1:Then
Output(V+1,W," "
Output(V+3,W," "
W-2->W
If W=-1:0->A:End
For(Z,0,4
Output(B+Z,14," "
End
B+C->B
If K=1:Then
Output(L,M," "
M+2->M:End
If M=17:0->K
If N+O+P=0 et U<3:Goto W
If N+O+P+Q+R=0:Goto W
Goto A
Lbl W
S+1->S
If S<U:Then
1->N:1->O:1->P:0->F
If U>2:Then
1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
Goto A
End
Output(1,13,@
Output(4,5,"YOU WIN !
U+1->U
If U>2:Then
1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
Pause
Goto D
Lbl M
Menu("PAUSE","REPRENDRE",B,"RECOMMENCER",DD,"QUITTER",Q
Lbl Q
EffEcr
Output(4,5,"*SYPOTU*
Output(1,1,"
|
et voilà.
ce code est destiné a une stats, il est possible qu'il y ait des fonctions que tu n'aies pas sur ta 82. dis moi, je verrais comment les remplacer.
ex: tu ne peux pas écrire Lbl DD, donc remplace par Lbl F.
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 10:44
|
|
|
Non ca va je crois que ca va marché , merci 
Je le test aujourd'hui ou demain et je te dit s'il est bien .
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 10:58
|
|
|
je viens de le tester, il est bien.
Sypotu, c'est pas n'importe qui.
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:02
|
|
|
c'est quoi " valact " ?
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:23
|
|
|
Je crois que c'est une fonction du genre value mais en tout cas c'est pas grave
car elle est dans un output et elle n'existe pas sur 82.
Sangohan38
|
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:27
|
|
|
écris le en toutes lettres, ça changera pas grand chose.
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:38
|
|
|
Dans le code ca met :
output .... " valact ( 3 theta ) pts:0 "
Et sur le screen ca met "pv : (3theta ) pts:0 "
je peu donc changer val act ?
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:48
|
|
|
oui
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:55
|
|
|
Il y a un probleme le jeu me met erreur syntaxe a la ligne:
Sur le truc au millieu des egal.
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:16
|
|
|
oui excuse: =/= ça veut dire "différent de" [2nde][math][2]
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:18
|
|
|
dit moi , comment on remet un avatar 
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:20
|
|
|
ben c'est toi qui m'a dit hier!
vérifie que dans ton profil, la case " effacer l'avatar " n'est pas cochée.
tu as trouvé, pour =/= ?
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:21
|
|
|
je l'ai coché pour changer mais j'arrive plus 
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:23
|
|
|
eh ben re copie/colle une adresse...
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 13:36
|
|
|
diferent de , veus dis non egal ?
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 13:52
|
|
|
oui, égal barré
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 14:49
|
|
|
Je l'ai test et j'ai rencontrer 3 problemme :
1) Les "theta" ne s'efface pas quand on se fait toucher.
2) Le vaiseau laisse une trace (quand il bouge).
3) Le jeu se stop a la fin du niveaux 1.
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:09
|
|
|
alors, les problèmes un et trois, tu as peut-être raison, je n'ai pas poussé le jeu jusque là, mais le 2 je ne l'avais pas quand j'y ai joué.
erreur de recopiage, peut-être?
je jette un coup d'oeil.
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:20
|
|
|
J'ai regle le probleme 2 :
| Code | Output(Y,X," " /////// il fallait que je mette 3 espace .
...
Output(Y,X,">H=" |
Sinon le 1 et le 3 je ne voie pas .
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:39
|
|
|
réponse: non également, moi ça va aussi au niveau 2
pour le 3e problème est par contre vrai.
je t'envoie une partie du code modifié pour que ça s'efface.
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:42
|
|
|
envoie moi aussi le code qui gere la monter au niveau sup stp , que je regarde ce qui va pas ( jai beau regarder , trop de variable , perdue dans le code )
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:45
|
|
|
désolé, j'ai la flemme, il programme bizzarement, sypotu, je situe mal comment son prog se déroule.
pour ton truc qui passe pas au niveau 2:
déjà pour passer au level 2 il faut avoir dégommé les 3 vaisseaux adverses.
si c'est ce que tu as fait, vérifie tes Lbl.
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 16:03
|
|
|
le probleme des niveau est resolut : ( il me manqué 6 ligne de code ).
reste plus que le probleme des "theta"
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 16:40
|
|
|
Quelqu'un pourait m'aider pour le probleme 1 ( c'est a dire les "theta" qui represente les point de vie qui ne s'efface pas ( 3 au total )).
Aider moi please.
Harven.
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Persalteas
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
|
Posté le : Ven 27 Aoû 2010, 10:08
|
|
|
eurèka, comme dirait un collègue.
il faut remplacer:
:Output(1,1,"ValAct:@@@ PTS:0"
par
:Output(1,2,"V:@@@ PTS:0"
et le jeu se passe normalement.
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Ven 27 Aoû 2010, 10:54
|
|
|
Ouinnn pour moi ca marche pas.
C'est toujours pareil.
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Ven 27 Aoû 2010, 12:46
|
|
|
J'ai trouvé!
Remplace:
| Code |
If D=2:Output(1,6," "
If D=1:Output(1,5," " |
Par:
| Code |
If D=2:Output(1,4," "
If D=1:Output(1,5," " |
Bien sur il faut que tu aie fait la modification de persalteas.
Sangohan38
|
 |
|
| |
harven
Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
|
Posté le : Ven 27 Aoû 2010, 13:21
|
|
|
J'ai trouver grace a toi j'avait mis
| Code | output(1,6," "
output(1,7," " <- l'erreur est ici , ce net pas 7 mais 5. |
merci.
---------------------- Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer
Harven |
 |
|
| |
xZ0mB!3-xKr
Invité
|
Posté le : Mer 26 Oct 2011, 21:30
|
|
|
slt tout le monde j'aimerai savoir comment on tire ?? mais sinon bien fait 
|
| |
|
| |
sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
|
Posté le : Mer 26 Oct 2011, 23:30
|
|
|
essaye toute les touches, je n'en sais rien (il est un peu bizzard le code je trouve)
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
 |
|
| |
xZ0mB!3-xKr
Invité
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 0:13
|
|
|
c'est ce que j'ai fait :/ et maintenant en plus il ne veut plus ce deplacer en haut , je crois que je vais l'effacer ! mais si vous avez un jeux comme celui la je le veut bien
|
| |
|
| |
The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:06
|
|
|
Si je ne me trompe pas, la touche pour tirer est la flèche droite 
Je n'ai pas essayé le code", mais sachant que le code touche est lié a la valeur T, et que T=25 c'est flèche haut et T=34 flèche bas ... donc pour se déplacer, il ne reste plus que T=105, ce qui est la touche entrée, pour faire une pause, et T=26, la flèche droite ... qui doit donc servir à tirer.
Si ça ne marche toujours pas je te conseille de vérifier toutes les lignes relatives à la variable T 
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
 |
|
| |
The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:09
|
|
|
Hum, j'avais oublié, ça vient peut être des variables L et M qui représentent ton missile 
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
 |
|
| |
xZ0mB!3-xKr
Invité
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:44
|
|
|
merci pour ton aide mais du coup je les supprimer
|
| |
|
| |
The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:49
|
|
|
(se sent un peu idiot d'arriver trop tard xD)
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
 |
|
| |
xZ0mB!3-xKr
Invité
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:56
|
|
|
dsl, mais esque tu as un bon jeu sur la ti-82 stat.fr a part un pong( ormis si c un pong a 2j la je veut bien ) un casbriQ un snake et un papy-jump???
|
| |
|
| |
xZ0mB!3-xKr
Invité
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:57
|
|
|
dsl, mais esque tu as un bon jeu sur la ti-82 stat.fr a part un pong( ormis si c un pong a 2j la je veut bien ) un casbriQ un snake et un papy-jump???
|
| |
|
| |
sandro
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 12:14
|
|
|
Je doit dire que je joue pas trop, mais si tu veux vraiment jouer beaucoup sur TA TI, à la limite réfléchit à achetter ou empreinter un cacle TI-Ordi, comme ça tu peut télécharger des jeux supperbes en assembleur tels que Supper Mario, Sokoban, ...
Sandro
---------------------- mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes |
 |
|
| |
The K
Autorisation : Membre
Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
|
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 13:53
|
|
|
Moi je dis si tu veux un ti pour jouer dessus il te faut au moins une ti 83 :p (t'sais la jolie bleue transparente la) ... parce qu'elle a plus de mémoire et que dessus tu peux faire tourner des jeux en assembleur sans risque.
Après comme bon jeu perso j'aime bien le démineur SP de coc5, efficace et pas trop lourd, ainsi que le pong (2j) de alexis sur son site : espace TI.
---------------------- La la la ...
Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL
Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO
Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind
Mes nouveaux programmes de calcul formel : FCarré FPrime
Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ... |
 |
|
| |