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Spacman ( jeu de tir dans "l'espace" )
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Monstercrunch



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Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
Posté le : Mer 09 Déc 2009, 22:52   Citer 

Bonjours à tous, voilà quelques mois je me suis lancer dans la programmation. J'ai voulu essayer de faire mon propre jeu mais c'était trop dur pour un débutant comme moi. Heureusement il y avait Sypotu ( et d'autres aussi, ils se citeront surement ^^ ). Donc voila deux version du jeu qui, je précise, à été "codé" par Sypotu. Et moi dans l'histoire ? ba je donnais quelques idées ^^', je testais aussi... mais bon c'est sypotu qui a fait le plus gros, encore une fois merci à lui !

Sans plus tarder les deux codes au format .83p

Version complete :
http://www.mediafire.com/?ozmguhnglz2

Version light ( plus rapide ) :
http://www.mediafire.com/?wwwyrmmzdyi


Bon jeu à tous !

PS: donnez nous vos avis !

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sypotu
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Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Jeu 10 Déc 2009, 6:54   Citer 

c'est un super jeu !
bravo à celui qui l'a fait !

Non sérieusement, il est un peu lent et répétitif, mais bon c'est jouable winkle.gif

----------------------
Ti-83+.fr
Passe en 1ère S


Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
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dysto



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Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
Posté le : Jeu 10 Déc 2009, 7:59   Citer 

C'est le même Space Impact que celui de "l'Aide à la programmation" ?
Sinon, un joli projet rudement bien mené par sypotu une fois de plus et qui a abouti grâce à quelques petits coups de mains par-ci par-la et grâce à des testeurs.

Bravo ! clown.gif bigmouth.gif

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Monstercrunch



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Nb de messages : 252
Inscrit le : Sam 10 Oct 2009, 16:33
Posté le : Jeu 10 Déc 2009, 15:43   Citer 


Citer : sypotu
c'est un super jeu !
bravo à celui qui l'a fait !



Vantard va ^^

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sypotu
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Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Ven 11 Déc 2009, 16:03   Citer 

Un petit screenshot animés pour illustrer le tout :


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Akmdad



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Inscrit le : Mar 22 Jui 2010, 21:03
Posté le : Jeu 29 Juil 2010, 0:41   Citer 

tu pourrais faire avancer les tirs de 2 cases ca irait plus vite

----------------------
retrouvez moi sur twitter!!!


j'ai une ti 82 stats fr et une ti89 titanium happy.gif
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harven



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Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 9:48   Citer 

Salut a tous.
Ce jeu est il compatible avec les 82 ( question bête vu qu'on est sut le sit tous 82 ).
Si oui :
Serai il possible de me poster le code ? ( svp )
Car je n'est pas de cable cry.gif .

Ps : le code est il long et combien de memoire prend le programme ?

Harven.

----------------------
Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer

Harven
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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 9:53   Citer 

je crois que monstercrunch ne fréquente plus le forum... désolé.

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harven



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Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 9:55   Citer 

Ok cry.gif

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Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer

Harven
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Persalteas



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Nb de messages : 2086
Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 9:57   Citer 

attends, je le télécharge, je le mets sur ma calto et je poste le code.

alors il fait 1276 octetes

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harven



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Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 10:00   Citer 

Ok, merci happy.gif

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Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
Programme terminer

Harven
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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 10:36   Citer 

@ = thêta [alpha][3]
-> =sto [sto]



Code

Lbl DD
1->U:0->Q:0->R:0->@
3->D
EffEcr
Lbl D
Output(4,5,"NIVEAU    "
Output(4,12,U
0->S
Pause
EffEcr
Output(1,1,"ValAct:@@@  PTS:0"
If D=2:Output(1,6," "
If D=1:Output(1,5,"  "
-1->C:2->B:0->F:4->Y:1->X
0->K:1->N:1->O:1->P:0->M
0->G:0->H:0->A:16->W:4->V
Lbl A
Output(1,13,@
If N=1
Output(B,14,"-O<"
If O=1
Output(B+2,14,"-O<"
If P=1
Output(B+4,14,"-O<"
If Q=1
Output(B+1,14,"-O<"
If R=1
Output(B+3,14,"-O<"
If B=2 ou B=4
-C->C
If F=0:Then
B->G:13->H:1->F
End
If N=1
Output(G,H,"-
If O=1
Output(G+2,H,"-
If P=1
Output(G+4,H,"-
If (Q=1 ou R=1) et A=0 et H=9:Then
B->V:13->W:1->A
End
If Q=1
Output(V+1,W,"-
If R=1
Output(V+3,W,"-
codetouche->T
If T=105:Goto M
Lbl B
If T=/=0
Output(Y,X,"   "
Y-(T=25 et Y=/=2)+(T=34 et Y=/=8)->Y
Output(Y,X,">H="
If M=18:0->K
If T=26 et K=0:Then
Y->L:X+3->M:1->K
End
If K=1
Output(L,M,"-
If (H<4 et ((G=Y et N=1) ou (G+2=Y et O=1) ou (G+4=Y et P=1))) ou (W<4 et ((V+1=Y et Q=1) ou (V+3=Y et R=1))):Then
D-1->D
Output(Y,X,"***
@-5(non(N)+non(O)+non(P)+non(Q)+non(R))->@
If U<3:@+10->@
If U>2:Then
1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
If D=/=0:Goto D
Output(1,4,"   "
Output(4,4,"GAME OVER
Pause
EffEcr
Output(4,5,"*SYPOTU*             //ça c'est pas directement utile, mais par
Stop                                respect pour le programmeur on le laisse.
End
If M=14 et K et ((L=B et N) ou (L=B+1 et Q) ou (L=B+2 et O) ou (L=B+3 et R) ou (L=B+4 e P)):Then
@+5->@
If L=B:0->N
If L=B+2:0->O
If L=B+4:0->P
If L=B+1:0->Q
If L=B+3:0->R
End
For(Z,0,4
Output(G+Z,H," "
End
H-2->H
If H=-1:0->F
If A=1:Then
Output(V+1,W," "
Output(V+3,W," "
W-2->W
If W=-1:0->A:End
For(Z,0,4
Output(B+Z,14,"   "
End
B+C->B
If K=1:Then
Output(L,M," "
M+2->M:End
If M=17:0->K
If N+O+P=0 et U<3:Goto W
If N+O+P+Q+R=0:Goto W
Goto A
Lbl W
S+1->S
If S<U:Then
1->N:1->O:1->P:0->F
If U>2:Then
1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
Goto A
End
Output(1,13,@
Output(4,5,"YOU WIN !
U+1->U
If U>2:Then
1->Q:1->R:0->A:16->W:4->V:End
Pause
Goto D
Lbl M
Menu("PAUSE","REPRENDRE",B,"RECOMMENCER",DD,"QUITTER",Q
Lbl Q
EffEcr
Output(4,5,"*SYPOTU*
Output(1,1,"





et voilà.
ce code est destiné a une stats, il est possible qu'il y ait des fonctions que tu n'aies pas sur ta 82. dis moi, je verrais comment les remplacer.

ex: tu ne peux pas écrire Lbl DD, donc remplace par Lbl F.

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harven



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Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 10:44   Citer 

Non ca va je crois que ca va marché , merci happy.gif
Je le test aujourd'hui ou demain et je te dit s'il est bien .

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Programmer en progression
Loading.....Bip.....Bip.....
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Harven
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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 10:58   Citer 

je viens de le tester, il est bien.
Sypotu, c'est pas n'importe qui.

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harven



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Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:02   Citer 

c'est quoi " valact " ?

----------------------
Programmer en progression
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Harven
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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:23   Citer 

Je crois que c'est une fonction du genre value mais en tout cas c'est pas grave
car elle est dans un output et elle n'existe pas sur 82.

Sangohan38

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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:27   Citer 

écris le en toutes lettres, ça changera pas grand chose.

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harven



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Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:38   Citer 

Dans le code ca met :
output .... " valact ( 3 theta ) pts:0 "

Et sur le screen ca met "pv : (3theta ) pts:0 "

je peu donc changer val act ?

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Harven
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Persalteas



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:48   Citer 

oui

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harven



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 11:55   Citer 

Il y a un probleme le jeu me met erreur syntaxe a la ligne:


Code
If T=/=0



Sur le truc au millieu des egal.

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Harven
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Persalteas



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:16   Citer 

oui excuse: =/= ça veut dire "différent de" [2nde][math][2]

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harven



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:18   Citer 

dit moi , comment on remet un avatar cry.gif

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Harven
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Persalteas



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:20   Citer 

ben c'est toi qui m'a dit hier!
vérifie que dans ton profil, la case " effacer l'avatar " n'est pas cochée.

tu as trouvé, pour =/= ?

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harven



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:21   Citer 

je l'ai coché pour changer mais j'arrive plus cry.gif

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Persalteas



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 12:23   Citer 

eh ben re copie/colle une adresse...

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harven



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Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 13:36   Citer 

diferent de , veus dis non egal ?

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Harven
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Persalteas



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Inscrit le : Sam 23 Jan 2010, 20:09
Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 13:52   Citer 

oui, égal barré

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harven



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 14:49   Citer 

Je l'ai test et j'ai rencontrer 3 problemme :

1) Les "theta" ne s'efface pas quand on se fait toucher.

2) Le vaiseau laisse une trace (quand il bouge).

3) Le jeu se stop a la fin du niveaux 1.

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Harven
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Persalteas



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:09   Citer 

alors, les problèmes un et trois, tu as peut-être raison, je n'ai pas poussé le jeu jusque là, mais le 2 je ne l'avais pas quand j'y ai joué.

erreur de recopiage, peut-être?

je jette un coup d'oeil.

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harven



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:20   Citer 

J'ai regle le probleme 2 :


Code
Output(Y,X," "     /////// il fallait que je mette 3 espace .
...
Output(Y,X,">H="



Sinon le 1 et le 3 je ne voie pas cry.gif .

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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:39   Citer 

réponse: non également, moi ça va aussi au niveau 2

pour le 3e problème est par contre vrai.

je t'envoie une partie du code modifié pour que ça s'efface.

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harven



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:42   Citer 

envoie moi aussi le code qui gere la monter au niveau sup stp , que je regarde ce qui va pas ( jai beau regarder , trop de variable , perdue dans le code )

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Harven
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Persalteas



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 15:45   Citer 

désolé, j'ai la flemme, il programme bizzarement, sypotu, je situe mal comment son prog se déroule.
pour ton truc qui passe pas au niveau 2:

déjà pour passer au level 2 il faut avoir dégommé les 3 vaisseaux adverses.
si c'est ce que tu as fait, vérifie tes Lbl.

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harven



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 16:03   Citer 

le probleme des niveau est resolut : ( il me manqué 6 ligne de code ).
reste plus que le probleme des "theta"

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Harven
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harven



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Posté le : Jeu 26 Aoû 2010, 16:40   Citer 

Quelqu'un pourait m'aider pour le probleme 1 ( c'est a dire les "theta" qui represente les point de vie qui ne s'efface pas ( 3 au total )).

Aider moi please.

Harven.

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Harven
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Persalteas



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Posté le : Ven 27 Aoû 2010, 10:08   Citer 

eurèka, comme dirait un collègue. bigmouth.gif

il faut remplacer:
:Output(1,1,"ValAct:@@@ PTS:0"

par

:Output(1,2,"V:@@@ PTS:0"

et le jeu se passe normalement.

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harven



Autorisation : Membre
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Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Ven 27 Aoû 2010, 10:54   Citer 

Ouinnn cry.gif pour moi ca marche pas.
C'est toujours pareil.

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Harven
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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Ven 27 Aoû 2010, 12:46   Citer 

J'ai trouvé!

Remplace:

Code

If D=2:Output(1,6," "
If D=1:Output(1,5,"  "



Par:

Code

If D=2:Output(1,4," "
If D=1:Output(1,5," "



Bien sur il faut que tu aie fait la modification de persalteas.

Sangohan38

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harven



Autorisation : Membre
Nb de messages : 99
Inscrit le : Mar 24 Aoû 2010, 10:10
Posté le : Ven 27 Aoû 2010, 13:21   Citer 

J'ai trouver grace a toi j'avait mis


Code
output(1,6," "
output(1,7," "     <- l'erreur est ici , ce net pas 7 mais 5.



merci.

----------------------
Programmer en progression
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Harven
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xZ0mB!3-xKr
Invité
Posté le : Mer 26 Oct 2011, 21:30   Citer 

slt tout le monde j'aimerai savoir comment on tire ?? mais sinon bien fait happy.gif

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sandro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Mer 26 Oct 2011, 23:30   Citer 

essaye toute les touches, je n'en sais rien (il est un peu bizzard le code je trouve)

----------------------
mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
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xZ0mB!3-xKr
Invité
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 0:13   Citer 

c'est ce que j'ai fait :/ et maintenant en plus il ne veut plus ce deplacer en haut , je crois que je vais l'effacer ! mais si vous avez un jeux comme celui la je le veut bien

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The K



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Nb de messages : 850
Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:06   Citer 

Si je ne me trompe pas, la touche pour tirer est la flèche droite winkle.gif
Je n'ai pas essayé le code", mais sachant que le code touche est lié a la valeur T, et que T=25 c'est flèche haut et T=34 flèche bas ... donc pour se déplacer, il ne reste plus que T=105, ce qui est la touche entrée, pour faire une pause, et T=26, la flèche droite ... qui doit donc servir à tirer.
Si ça ne marche toujours pas je te conseille de vérifier toutes les lignes relatives à la variable T cupsmiley.gif

----------------------
La la la ...

Avez-vous pensé à regarder le manuel avant de demander conseil ? Un manuel est fait avant tout pour être consulté : MANUEL

Vous avez un problème avec l'ordinateur avec votre calculatrice ? SOLUTION EN VIDEO

Mes programmes sur le site : Produit scalaire KMorpion Puissance 4 Mastermind

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Projet base de données : ici mais abandonné. Trop de travail ...
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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:09   Citer 

Hum, j'avais oublié, ça vient peut être des variables L et M qui représentent ton missile winkle.gif

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La la la ...

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xZ0mB!3-xKr
Invité
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:44   Citer 

merci pour ton aide happy.gif mais du coup je les supprimer

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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:49   Citer 

(se sent un peu idiot d'arriver trop tard xD)

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Invité
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:56   Citer 

dsl, mais esque tu as un bon jeu sur la ti-82 stat.fr a part un pong( ormis si c un pong a 2j la je veut bien ) un casbriQ un snake et un papy-jump???

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xZ0mB!3-xKr
Invité
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 11:57   Citer 

dsl, mais esque tu as un bon jeu sur la ti-82 stat.fr a part un pong( ormis si c un pong a 2j la je veut bien ) un casbriQ un snake et un papy-jump???

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sandro



Autorisation : Membre
Nb de messages : 1366
Inscrit le : Ven 25 Mar 2011, 22:58
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 12:14   Citer 

Je doit dire que je joue pas trop, mais si tu veux vraiment jouer beaucoup sur TA TI, à la limite réfléchit à achetter ou empreinter un cacle TI-Ordi, comme ça tu peut télécharger des jeux supperbes en assembleur tels que Supper Mario, Sokoban, ...

Sandro

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mort à l'inutile, place à la mémoire libre et aux programmes
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The K



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Inscrit le : Sam 15 Oct 2011, 11:07
Posté le : Jeu 27 Oct 2011, 13:53   Citer 

Moi je dis si tu veux un ti pour jouer dessus il te faut au moins une ti 83 :p (t'sais la jolie bleue transparente la) ... parce qu'elle a plus de mémoire et que dessus tu peux faire tourner des jeux en assembleur sans risque.
Après comme bon jeu perso j'aime bien le démineur SP de coc5, efficace et pas trop lourd, ainsi que le pong (2j) de alexis sur son site : espace TI.

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