| + 2 Variables |
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Message |
Rinrynque
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 15:53
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Posté le : Dim 10 Mai 2009, 16:07
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Je suis en train de programmer un worms-like (qui s'appelle warfight ) mais je manque de variables (pour le nombre de munitions, pour pouvoir mettre au moins 2 persos dans chaque equipe,...)
Est-ce que l'on peut mettre des trucs du genre:
1->Ai
1->AI
ou comment avoir plus de variables?
Merci
PS: y-a-t il une commande pour savoir si du texte (texte( ou Output( ) est déjà marqué à un endroit précis
Genre
| Code |
:8: :8: :8: :8: :8:
:If OutputA+2,B,"+"
:Then
:S+1->S
:End |
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Lun 11 Mai 2009, 8:12
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Salut Vianney,
J'ai longtemps refléchie pour te répondre, car moi aussi je programme un worms... Je me suis dit "un concurant potétienl" ... hum ... 
Nan sans rire, je te conseille d'utiliser des liste par exemple :
10 sto-> dim(lARM1
Sa serai la liste pour les arme du joueur un
lARM1(1) = Nombre Grenade
lARM1(2) = Nombre Bazooka
...
Pour ton texte il n'y a pas de commande exacte, mais par exemple tu peut fair que quand tu marque ton texte 1 sto-> A
Et que si A = 1 alors sa veut dir que le texte y est déja.
Deusiéme solution tu a le pixeltest(
Voila j'éspére t'avoir était util 
---------------------- Renard |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 12 Mai 2009, 19:40
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Il n'y a que 27 variables mais tu peut utiliser les listes, les matrices ou les chaines pour en stocker d'autres.
Pour vérifier si du texte est présent, la seule solution est le pxl-test en mode graphique.
Sangohan38
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Rinrynque
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 15:53
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Posté le : Mer 13 Mai 2009, 18:46
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Beaucoup merci mé pour le " concurent potentiel" je crois que ça va pas être le cas vu ke je mettrais pas le programme en ligne ( a pas 2 cable).
Mé sinon merci beaucoup .
PS: comment se servir de la matrice?
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Sam 16 Mai 2009, 4:50
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J'ai testé les matrice sa prend une place monstrueuse mais sa marche.
Une matrice c'est comme une liste mais en 2 dimensition
Quand tu utilise un nombre d'une liste tu fait : lARM(1)
Quand c'est une matricde il te faut deux nombre derriére [B](1,3)
Pour créer une matrice vas dans matrice et puis édité.
aprés tu aura une tableau un peut comme sa
Dimention 3 x 3
[0 - 0 - 0]
[0 - 0 - 0]
[0 - 0 - 0]
conctértement dans le programe tu remplace tous les point au tu veut que sa soi remplis par un 1. Aprés tu lui di si [B](A,B) : PointOn(A,B,2
---------------------- Renard |
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Rinrynque
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 15:53
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Posté le : Sam 16 Mai 2009, 20:10
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En fait, come je n'ai plus que 3,7Ko et pas de cable, je vais me contenter des partent et partdec
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KillerMapper
Autorisation : Membre
Nb de messages : 40
Inscrit le : Ven 06 Fév 2009, 21:49
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Posté le : Lun 18 Mai 2009, 18:47
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J'ai trouvé des nouvelles variables!
Il y a l'espèce de n minuscule qu'on peut trouver dans le catalogue (appuyez sur N quand vous êtes dedans et vous l'avez direct). Il peut être utilisé pour stocker une variable, mais apparemment dès que le programme est fini ça remet à 0...
Sinon il y en a 7 autres dans les trucs de finance (j'ai ça sur ma TI 82 Stats Fr).
Il faut faire second + x^-1, puis choisir variables en haut, et là il y a 7 trucs qui peuvent servir de variables (et la valeur est conrevée après fin du programme).
Voilà la liste en Fr:
-un N gras
-I%
-ValAct
-PMT
-ValAcq
-Ech/An
-Pér/An
Les noms peuvent paraître compliqués mais ça marche comme les lettres A-Z (+thêta)
J'ai fais des tests et ça à l'air de bien marcher...
---------------------- Level designer de Mario Kart Source |
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Rinrynque
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 15:53
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Posté le : Ven 22 Mai 2009, 19:38
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Nan mé en fait G reussi pour les listes: Cest tro GENIAL!!!!
En fait le "Dim" ne sert a rien. Il suffit de faire:
| Code |
:58->lARM(1)
:50->lArm(2)
Etc |
Et en plus avec une seule liste, on peut faire genre un inventaire genre:
| Code |
:If lINVENTAIRE(1)=1
:Ca veut dire con a l'epee
:If lINVENTAIRE(2)=1
:Ca veut dire con a la hache
Etc |
C TROP COOOOOOOOL!!!!!
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denis
Autorisation : Membre
Nb de messages : 81
Inscrit le : Lun 15 Sep 2008, 17:13
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Posté le : Sam 23 Mai 2009, 12:14
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Mais dites-moi, on peut donner un nom à une liste ???
On peut crée une liste du genre : lILFAITBEAU
????
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 23 Mai 2009, 15:19
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On peut sur les 82 STATS et plus.
Sangohan38
PS: Vianney, évite le langage SMS c'est très lourd à lire.
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denis
Autorisation : Membre
Nb de messages : 81
Inscrit le : Lun 15 Sep 2008, 17:13
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Posté le : Dim 24 Mai 2009, 10:55
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Malhereusement, c'est pas possible pour la vieille 82 
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Rinrynque
Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Dim 10 Mai 2009, 15:53
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Posté le : Lun 25 Mai 2009, 18:53
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Dans le contexte actuel, je pense en effet que je vais arrêter le langage SMS.Tu as raison, c'est relou a lire.
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Rézus
Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
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Posté le : Ven 24 Juil 2009, 14:00
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Mais c'est génial ce truc !
Et est-ce que c'est possible avec une matrice ?
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Ven 24 Juil 2009, 14:20
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Tu veux dire créer une matrice avec un nom autre qu'une lettre?
Ce n'est pas possible du tout mais comme les matrices disponibles sont nombreuses (de A à J il me semble), c'est totalement inutile.
Sangohan38
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percevan80
Autorisation : Membre
Nb de messages : 19
Inscrit le : Mar 09 Oct 2012, 12:47
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Posté le : Jeu 16 Mai 2013, 9:24
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Je suis plutôt intéressé par le jeu worms alors quand (et si) vous l'aurez fini merci de le dire! 
---------------------- La vie est une grande aventure. La mort n'est que le prolongement de cette aventure... |
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