| Programme "cube" |
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Message |
Cyplejet
Autorisation : Membre
Nb de messages : 23
Inscrit le : Mar 21 Avr 2009, 20:14
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Posté le : Mar 21 Avr 2009, 20:41
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Salut, je me présente. je suis un nouveau programmeur (13 ans et demi) et à l'occasion de mon entrée en seconde, j'ai hérité de la TI 82 stats de mon frère qui a reçu une 200 voyage. De suite, je cherchait à programme et j'ai pompé de ce site certain programmes que j'ai modifié pour me plaire (voyez que c'est pas super évolué comme prog).
Et voila que ce soir je repense à un film que j'ai vu qui s'appellait "cube 2" où des gens sont dans une prison virtuelle dont les salles sont cubiques et donc cherchent la sortie (je passe les détails sinon ce serait trop long)
Je voulais savoir comment faire un programme qui serait dans le genre: trouver la sortie dans un labyrinthe. en utilisant la fonction menu (je passe le menu jouer/quitter):
| Code | Lbl A
Menu("salle X","porte 1", randInt(A,B),"porte 2",randInt(A,B) //etc jusqu'a 6 portes. X, A, et B sont à définir |
jusque là tout va bien mais comment faire pour ajouter l'aléatoire de la sortie dans n'importe quelle salle au début de la partie, d'ajouter un calculateur de coup (je vois à peu près) et de raouter la condition de victoire.
Pouvez-vous m'aider svp?
merci d'avance,
Cyplejet.
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 25 Avr 2009, 14:57
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Sujet placé dans la mauvaise section.
Sinon, je comprend pas trop ton problème: pour quoi veut tu l'aléatoire?
Sangohan38
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Cyplejet
Autorisation : Membre
Nb de messages : 23
Inscrit le : Mar 21 Avr 2009, 20:14
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Posté le : Ven 01 Mai 2009, 20:19
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En fait, l'aléatoire (qui ne fonctionne pas)est censé faire durer la partie.
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 02 Mai 2009, 17:27
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J'ai toujours pas saisi le programme que tu veut réaliser et où l'aléatoire serais.
Explique clairement chaque point de ton programme.
Sangohan38
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Dim 03 Mai 2009, 8:38
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Le jeu, si j'ai bien comprie, consiste a ouvrir une des trois porte qui se trouve devand toi, et de trouver la sortie, c'est bien sa ?
Moi je te proposerai d'utiliser une matrice:
1 pour un cul de sac
0 pour une port par exemple
et de générer un terrain aléatoire ...
Le problé: j'ai peur qu'il est des fois des imposibilité...
---------------------- Renard |
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Jeu 07 Mai 2009, 21:25
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C'est lourd une matrice.
Par contre en utilisant une liste ça peut passer facilement.
Sangohan38
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