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(11) Pong et ses variantes
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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Mar 14 Avr 2009, 19:48   Citer 

Bonjour à tous !
Tout le monde connaît pong (enfin, j'espère), premier jeu vidéo, et donc, jeu mythique !
J'ai donc programmé un petit pong pour deux joueur sur calculatrice, mais, vu que il doit déjà y avoir une version sur le forum, j'ai également fait une version un joueur et je me suis inspiré du code pour faire un genre de casse-brique...

Pong classique (2 joueurs)


Le pong classique se joue avec les touches :
-[math] et [x2](x carré) pour le joueur 1
-[annul] et [/](diviser) pour le joueur 2

voici le code :


Code
0->G:0->H
Lbl 0
0->B:0->C
4->S:4->T:8->X
randInt(2,7->Y
randInt(0,1->B
If B=0:(-)1->B
randInt(0,1->C
If C=0:(-)1->C
ClrHome
Output(Y,X,"*
Output(4,1,G
Output(4,15,H
Pause
Lbl 1
Output(S,1,"]
Output(T,16,"[
Output(Y,X,"*
If Y=1 or Y=8:(-)C->C
If X=16:Then
G+1->G:Goto 0
End
If X=1:Then
H+1->H:Goto 0
End
If X=15 and Y[superieur ou egal]T-1 and Y[inferieur ou egal]T+1 or X=2 and Y[superieur ou egal]S-1 and Y[inferieur ou egal]S+1
(-)B->B
getKey->K
If K[different de]0:Then
If K=41 and S[different de]1:S-1->S
If K=61 and S[different de]8:S+1->S
If K=45 and T[different de]1:T-1->T
If K=65 and T[different de]8:T+1->T
End
Y+C->Y:X+B->X
ClrHome
Goto 1



Pong un joueur


Le pong un joueur se joue avec les flèches haut et bas, et on gagne un point à chaque fois que la balle touche la "raquette".
Il y a a trois mode : Facile, Normal, et Difficile
Dans le mode Facile, la raquette peut renvoyer la balle sur 3 cases (comme dans le mode 2 joueurs), et la proximité du "mur" augmente avec les modes.

Voici le code :


Code
Menu("PONGONE","FACILE",11,"NORMAL",12,"DIFFICILE'",13
Lbl 11:1->N
14->F:Goto 14
Lbl 12:0->N
11->F:Goto 14
Lbl 13:0->N
8->F:Lbl 14
0->R:0->P
Lbl 0
0->B:0->C
4->S:F-1->X:(-)1->B
If R=10:Then
Output(4,4,"FINI !!!
Output(5,2,"POINTS :
Output(5,12,P
Pause :Stop
End
R+1->R
randInt(2,7->Y
While C=0
randInt((-)1,1->C:End
ClrHome
Output(2,4,"ROUND
Output(2,11,R
Output(3,2,"POINTS :
Output(3,12,P
Pause
Lbl 1
Output(S,1,"]
Output(Y,X,"*
If Y=1 or Y=8:(-)C->C
If X=1:Goto 0
If X=2 and Y[superieur ou egal]S-N and Y[inferieur ou egal]S+N or X=F:Then
(-)B->B:P+(abs(N-2))/2->P:End
getKey->K
If K[different de]0:Then
If K=25 and S[different de]1:S-1->S
If K=34 and S[different de]8:S+1->S
End
Y+C->Y:X+B->X
ClrHome
Goto 1



Le "Casse-brique"

Non, je n'ai pas vraiment fait un casse-brique sur calculatrice, ou presque...
En vérité, il n'y a qu'une seule brique... En mettre une dizaine serait beaucoup trop pour la pauvre ram de la calculatrice et le jeu ramerait beaucoup trop pour que ce soit jouable.
Néanmoins, le casse-brique comporte un souci, la balle a une trajectoire fixe, et, même si elle rebondit contre la raquette et contre les murs, il peut arriver qu'elle fasse une boucle et continue de rebondir sans jamais toucher la "brique". La seule solution est donc de se suicider en laissant tomber la balle dans le trou.

Voici tout de même le code :


Code
0->A
4->V:3->O:8->N
Lbl 0
0->B:0->C
randInt(1,5)->O:randInt(1,16)->N
7->S:2->Y:(-)1->B
If V=0:Then
ClrHome
Output(4,4,"PERDU
Pause :ClrHome
Stop:End
V-1->V
randInt(2,7->X
While C=0
randInt((-)1,1->C:End
ClrHome
Output(2,4,"VIES :
Output(2,12,V
Pause
Lbl 1
Output(8,S,"---
Output(Y,X,"*
Output(O,N,"0
If X=1 or X=16:(-)C->C
If Y=O and X=N
Then
ClrHome
Output(4,4,"OUAIS !
A+1->A
Output(5,2,"POINTS :
V+2->V
Output(5,12,A
Pause :Goto 0
End
If Y=8:Goto 0
If Y=7 and X[superieur ou egal]S and X[inferieur ou egal]S+3 or Y=1
(-)B->B
getKey->K
If K[Different de]0:Then
If K=24 and S[Different de]1:S-2->S
If K=26 and S[Different de]13:S+2->S
End
X+C->X:Y+B->Y
ClrHome
Goto 1



Et voici tous les programes en .83p :
cliquer ici

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mael-ti



Autorisation : Membre
Nb de messages : 25
Inscrit le : Lun 09 Mar 2009, 13:28
Posté le : Jeu 30 Avr 2009, 11:59   Citer 


Code
randIt

c'est quel touche?

----------------------
Vive les ti!
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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Ven 01 Mai 2009, 12:59   Citer 

C'est la fonction RandInt qui se trouve dans MATHS+Prob+5.

Sangohan38

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mael-ti



Autorisation : Membre
Nb de messages : 25
Inscrit le : Lun 09 Mar 2009, 13:28
Posté le : Lun 04 Mai 2009, 13:57   Citer 

Merci!

----------------------
Vive les ti!
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denis



Autorisation : Membre
Nb de messages : 81
Inscrit le : Lun 15 Sep 2008, 17:13
Posté le : Lun 04 Mai 2009, 17:32   Citer 

Salut, ça fait un petit moment que j'essaye de faire un cassebrique
J'avais trouvé une méthode mais elle était bien trop longue :
En fait il y avez 4 boucles :
une avec le déplacement + x et + y
une avec le déplacement + x et - y etc...

Le probléme s'est que c'est très long donc sa ramme crazy.gif

Alors si tu pouvais m'expliquer comment tu fait le déplacement de la "balle" dans ton programme ça serait sympa. j'ai essayer de comprendre mais je saisi pas tout...

Voilà, merci d'avance godgrace.gif

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Lun 04 Mai 2009, 20:11   Citer 

Mais oui,avec plaisir ^^ :

J'utilise les variables suivantes :

-Les variables des valeurs X et Y (que j'appelle X et Y, très original :p )
-Et deux variables que j'additionnerai aux valeurs X et Y (appelée dans mon programme B pour X et C pour Y)

Ces deux variables là prennent soit la valeur 1( pour qu'elle se déplace d'une case vers la droite pour B, vers le bas pour C) soit la valeur -1( le haut pour C et la gauche pour B).
Et lorsque la balle "touche" un mur, un calcul simple permet d'inverser la trajectoire voulue :


Code
If Y=1 or Y=8:(-)C->C



Là, je dis que la valeur de C s'inverse si Y et égal à 1 (si la balle est en haut) ou à 8 (en bas).
Pareil pour les raquettes, sauf qu'il faut rajouter la condition pour savoir si la raquette est face à la balle.

Exemple :
Si la balle se dirige vers le haut-gauche, la valeur de B est 1 et la valeur de C est -1 !

Après il ne reste plus qu'à additionner la valeur à la variable X ou Y à la fin de la boucle :

Code
Y+C->Y:X+B->X



Voilà, en espérant que j'ai expliqué assez clairement godgrace.gif
S'il te reste des questions, n'hésite pas.

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denis



Autorisation : Membre
Nb de messages : 81
Inscrit le : Lun 15 Sep 2008, 17:13
Posté le : Mar 05 Mai 2009, 18:39   Citer 

Merci merci, c'est très clair

Vu comme ça, ça me semble évident... minied.gif

Encore merci

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bibules
Invité
Posté le : Sam 26 Sep 2009, 19:40   Citer 

C'est pour le programme pong 2 joueurs.
Voila mon écran :

--------------------


] * [


--------------------

Le jeu marche mais dès que la balle touche le coté du haut (celui en rouge) il me fait ERR:DOMAINE et me renvoi a la ligne en rouge...



0->G:0->H
Lbl 0
0->B:0->C
4->S:4->T:8->X
randInt(2,7->Y
randInt(0,1->B
If B=0:cupsmiley.gif1->B
randInt(0,1->C
If C=0:cupsmiley.gif1->C
ClrHome
Output(Y,X,"*
Output(4,1,G
Output(4,15,H
Pause
Lbl 1
Output(S,1,"]
Output(T,16,"[
Output(Y,X,"*
If Y=1 or Y=8:cupsmiley.gifC->C
If X=16:Then
G+1->G:Goto 0
End
If X=1:Then
H+1->H:Goto 0
End
If X=15 and Y[superieur ou egal]T-1 and Y[inferieur ou egal]T+1 or X=2 and Y[superieur ou egal]S-1 and Y[inferieur ou egal]S+1
cupsmiley.gifB->B
getKey->K
If K[different de]0:Then
If K=41 and S[different de]1:S-1->S
If K=61 and S[different de]8:S+1->S
If K=45 and T[different de]1:T-1->T
If K=65 and T[different de]8:T+1->T
End
Y+C->Y:X+B->X
ClrHome
Goto 1

C'est quoi le problème?

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Rézus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Sam 26 Sep 2009, 19:52   Citer 

Eh bien la balle sort de l'écran,donc il n'arrive plus à l'afficher.
Vérifie tout ce qui concerne X et Y,tu as du faire une erreur de copie avec une ligne contenant Y+1->Y.Regarde aussi bien les Lbl et les Goto.

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Dim 27 Sep 2009, 22:09   Citer 

Ou alors le problème vient de cette portion :

If Y=1 or Y=8: ( - )C->C

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Arthur
Invité
Posté le : Lun 28 Sep 2009, 21:42   Citer 

Bonjour tout le monde,
j'ai recopié le code du pong 1 joueur et quand je met un mode il me dit error syntax
alors je met goto pour voir l'erreur et il me désigne la ligne
Randint(cupsmiley.gif1.1->C:End

en mettant le curseur sur le -, pourtant je fais mes flèche avec le [sto] et la ligne est correcte. pouvez-vous m'aidez svp, merci !!

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Arthur
Invité
Posté le : Lun 28 Sep 2009, 21:43   Citer 

Inutile de vous précisez que le smiley cupsmiley.gif c'est ( - ) sans les espaces

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fif
Invité
Posté le : Mar 29 Sep 2009, 16:52   Citer 

Bonjour j'ai un probleme pour le 1er code quand je fais exe c'est écrit :

ERR:SYNTAXE

apres je fais voir et j'ai la ligne

If C=0sad.gif-)1->C

Faut il faire quelque chose de spécial pour le cupsmiley.gif car moi je fais Parenthèse - fermer Parenthèse .

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fif
Invité
Posté le : Mar 29 Sep 2009, 21:22   Citer 

Aucune idée pour mon probleme ? ( - )

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sypotu
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Mar 29 Sep 2009, 22:38   Citer 

salut

@ Arthur c'est une virgule entre -1 et 1 , pas un point happy.gif

@ fif tu doit utiliser la touche en bas entre . et enter happy.gif

----------------------
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DarkDemon
Invité
Posté le : Sam 03 Oct 2009, 14:41   Citer 

bonjour j'ai une Ti-82 stats.fr
voila j'ai un probleme de "SYNTAXE" je debute donc je c'est pas tros comment regle ce probleme merci
If X=2 and Y[superieur ou egal]S-N and Y[inferieur ou egal]S+N or X=F:Then( -)B->B
: P+(abs(N-2))/2->P:End

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Sam 03 Oct 2009, 19:45   Citer 

Comme l'a si bien dit sypotu plus haut, il faut mettre les signe "moins" situé entre . et enter à la place de "( -)"

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DarkDemon
Invité
Posté le : Sam 03 Oct 2009, 19:51   Citer 

je l'est fait et aussi pour les -> mais sa marche pas sad.gif

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Sam 03 Oct 2009, 22:47   Citer 

Ah oui, en fait dans le code tu donne, il manque deux points (":") entre le Then et le ( -)B->B ou alors il faut faire un retour à la ligne...
Sinon, je vois pas...

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sypotu
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Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Dim 04 Oct 2009, 7:07   Citer 

oui c'est ça soit tu retourne à la ligne soit tu met un :
Les deux points servent à séparer deux instructions (tu remarque que les : se mettent automatiquement quand tu fais un retour à la ligne).
Voila happy.gif

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DarkDemon
Invité
Posté le : Dim 04 Oct 2009, 10:36   Citer 

c'"est bon sa marche bigmouth.gif grand merci a vous !

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fif
Invité
Posté le : Dim 04 Oct 2009, 19:15   Citer 

Bonjour j'ai le meme probleme que l'autre :

C'est pour le programme pong 2 joueurs.

Le jeu marche mais dès que la balle touche le coté du haut (celui en rouge) il me fait ERR:DOMAINE et me renvoi a la ligne en rouge...



0->G:0->H
Lbl 0
0->B:0->C
4->S:4->T:8->X
randInt(2,7->Y
randInt(0,1->B
If B=0:cupsmiley.gif1->B
randInt(0,1->C
If C=0:cupsmiley.gif1->C
ClrHome
Output(Y,X,"*
Output(4,1,G
Output(4,15,H
Pause
Lbl 1
Output(S,1,"]
Output(T,16,"[
Output(Y,X,"*

Pouvez vous m'aider svp ?

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sypotu
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Lun 05 Oct 2009, 7:47   Citer 

Salut
Vérifie la ligne :

Code

If Y=1 or Y=8 :(-)C->C


pour le ( - ) c'est la touche en bas entre [.] et [enter]
pour la -> c'est la touche [sto->] au-dessus de [on]

j'espere que ça pourra t'aider

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fif
Invité
Posté le : Mer 07 Oct 2009, 12:47   Citer 

j'ai tjrs le meme probleme quand la balle touche une limite ben j'ai une Erreur de domaine qui renvoie a la ligne :

Output(Y,X,"*

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Plumsy
Invité
Posté le : Jeu 08 Oct 2009, 21:08   Citer 

Bonjour à vous

Voilà j'aurais aimé savoir où trouve-t'on la touche "ClrHome" parce que sur ma TI-82 Stats je ne la trouve pas angry.gif

Merci d'avance

  Haut de page Bas de page 
 
Plumsy
Invité
Posté le : Jeu 08 Oct 2009, 21:39   Citer 

Désolé j'ai rien dit en fait je l'ai trouvé. C'est EffEcr

Merci quand meme ^^'

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coco-rico38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 36
Inscrit le : Jeu 14 Jan 2010, 19:33
Posté le : Sam 16 Jan 2010, 9:27   Citer 

bonjour j'ai tester le pong 2 joueur et j'ai trouver un bug:
il marche tre bien mait le problem c'est qua a des moment quand on lance le jeu enfin la balle et ben elle reste au milieu et elle monte et decent donc inposible de la toucher.

----------------------
0b10010010 programateur sur pic 0b1010101110
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clumsy
Invité
Posté le : Mar 19 Jan 2010, 19:06   Citer 

Bonjour , ma calculatrice m'indique l'erreur sur cette ligne
4->S:F-1->X:cupsmiley.gif1->B au niveau du ( -) ,pouvez vous m'aider ?

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sypotu
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Mer 20 Jan 2010, 18:12   Citer 

salut
tu dois uttiliser la touche en dessous du 3 et ne pas mettre les parentheses winkle.gif

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Ti-83+.fr
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Problème
Invité
Posté le : Sam 19 Mar 2016, 20:10   Citer 

Désolé de beaucoup déterrer mais le pong 1 joueur me dit "ERR:ARGUMENT" en me renvoyant à la ligne avec les niveaux de difficulté, plus précisément au 13 après "DIFFICILE"

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leo_85



Autorisation : Membre
Nb de messages : 132
Inscrit le : Mer 03 Déc 2014, 14:13
Posté le : Sam 19 Mar 2016, 23:13   Citer 

ça va faire 6ans c'est plus du déterrage c'est de l'archéologie godgrace.gif

----------------------
futur analyste programmeur possesseur d'une TI 82 Plus toute neuve godgrace.gif
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Ruadh



Autorisation : Membre
Nb de messages : 30
Inscrit le : Ven 06 Nov 2015, 14:08
Posté le : Dim 20 Mar 2016, 9:03   Citer 

Tu as probablement oublié des guillemets sur cette ligne.

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EDG



Autorisation : Membre
Nb de messages : 37
Inscrit le : Lun 29 Fév 2016, 14:12
Posté le : Jeu 24 Mar 2016, 19:43   Citer 

Grace a votre archéologie ,j'ai decouvert ce pong qui m'interresse bien seulement voilà
sur le 2 joueurs, lorsque le joueur de gauche laisse echaper la balle ça me dit erreur domain et ça me renvoie a
Output(Y,X,"*

merci de m'aidez

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Mingerton



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Posté le : Jeu 24 Mar 2016, 21:01   Citer 

Vérifie toutes les assignations à X et à Y, l'un des deux doit être trop grand ou négatif.

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Je dois avoir une erreur quelque part mais je ne la trouve pas

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Posté le : Ven 25 Mar 2016, 20:58   Citer 

Vérifie si les valeurs que tu leur assigne sont bien entières, sont bien les bonnes, si il y a pas un problème de zéro, les labels et le Goto, si ton écran n'ets pas en split, etc...

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Posté le : Sam 26 Mar 2016, 22:16   Citer 

Il me manquais une partie qui faisait que l'adversaire marquait un point et le jeu recommençais

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Posté le : Dim 27 Mar 2016, 15:41   Citer 

Donc c'est bon, plus de problème ?

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Posté le : Dim 27 Mar 2016, 20:37   Citer 

Non plus de problème
merci

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Posté le : Jeu 07 Avr 2016, 21:31   Citer 

Salut,
je possède une TI-82Stats.fr et quand je lance le programme un seul joueur je choisis mon mode et le programme s'arrête au
Code
if X=2 et Y> !ici! ou =S-N et Y< ou =S+N ou X=F:Then(-)B->B:P+(abs(N-2))/2->P/End


J'avais aussi un autre problème beaucoup plus embêtant, depuis quelques temps ma calcu s'éteinds toute seule et quand je la rallume ça me mets "mémoire effacée" et j'ai perdu tout mes programmes, ce bug survient souvent donc c'est très embêtant.
Merci de répondre rapidement

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Mingerton



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Posté le : Ven 08 Avr 2016, 10:42   Citer 

Il ne faut pas écrire supérieur, puis ou, puis égal mais le signe supérieur ou égal qui se trouve dans le même menu, idem pour inférieur et égal.

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Paulo1026



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Posté le : Ven 08 Avr 2016, 11:52   Citer 

C'est ce que j'ai fait t’inquiètes pas minied.gif c'est juste que j'avais oublié de mettre Y la 2ème fois clown.gif .
Ton programme est cool mais il y a pas un moyen pour que la balle ne fasse pas des rebonds dans le vide même quand les parois sont a 16 et 1?

Personne n'a de réponse pour mon problème au niveau de la mémoire?

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Mingerton



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Posté le : Ven 08 Avr 2016, 20:33   Citer 

Change la pile ronde qui se trouve derrière les 4 piles. Elle assure le maintien de la mémoire.

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Paulo1026



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Posté le : Ven 08 Avr 2016, 20:45   Citer 

Déjà fait cry.gif

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Mingerton



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Posté le : Ven 08 Avr 2016, 21:37   Citer 

Change les 4 piles alors ? As tu des programmes en assembleur installés sinon ? Supprime les si c'est le cas (tu peux les reconnaître car en général il n'apparaissent pas dans le menu Edit).

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Posté le : Sam 09 Avr 2016, 16:26   Citer 

Non rien de tout ça maxiangry.gif
(Le bug vient de recommencer aujourd'hui après que je venais de finir un programme crazy.gif (simple il y avait juste beaucoup de texte))

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Mingerton



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Posté le : Sam 09 Avr 2016, 17:14   Citer 

Alors j'ai deux explications :
* Tu fais un truc spécial avant que ca fasse le bug qui est gourmant en ressources. Cela dit, pas en assembleur ca me parait difficile
* Il y a un faux contact sur la petite pile. Dévisse bien la plaque , enlève totalement la pile, vérifie le contact et remet le tout soigneusement.

Si après ca y a encore le bug, je vois pas...

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Paulo1026



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Posté le : Sam 09 Avr 2016, 20:19   Citer 

Souvent c'est quand j'appuie sur la touche ON pour arrêter un programme ou quand je rallume ma calcu

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Ruadh



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Posté le : Sam 09 Avr 2016, 22:11   Citer 

Utilises-tu Equ>Chaine par hasard ?

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Paulo1026



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Posté le : Sam 09 Avr 2016, 22:32   Citer 

Non jamais pourquoi?

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