| Gamme Bois / Assembleur |
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Message |
Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Mar 14 Avr 2009, 1:49
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Salut les nubs 
Bon, je suis sur un truc depuis que j'ai lu l'article de wikipedia sur la gamme bois (Game Boy pour anglophone) :
Extrait de l'article "Game Boy" :
| Code | Game Boy [modifier]
* Processeur principal : Custom 8-bit Sharp x80 cadencé à 4,194304 MHz
* Mémoire principale (RAM) : 8 Kio
* Ecran : LCD
* Capacités graphiques : 160×144 en 4 nuances de gris, jusqu'à 40 sprites simultanément (8×8 ou 8×16)
o Mémoire Vidéo : 8 Kio |
Bon, en gros, cteuh petite console la a tout a envier a nos calculatrice (surtout quand on a une TI-84 SE ). Vu que TI > GB, alors j'ai penser que on pourrait adapter les jeux de la gamme bois sur nos belles TI.
Donc en theorie on a la moitie du travail deja fait vu que tout les jeux sont sur le web , et que ces jeux sont en format .gb qui est dessassemblable avec un fameux logiciel : PVDasm 
Mon probleme : je suis sous linux, et ce logiciel de PD veux pas marcher (meme sous wine ><).
Enfin vala, ensuite yaurais 2 problemes qui se presenterait :
1 - Taille de l'ecran. L'ecran de la GB est plus grand, donc yaura un probleme la dessus
2 - Son. La GB utilise le son, pas notre TI x(
Coolement votre, Reggie 
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 14 Avr 2009, 18:03
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Si l'on efface dans chaque fichier les traces du son ça peut marcher non?
Ensuite pour l'image, je vois pas comment faire.
Sangohan38
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Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Mar 14 Avr 2009, 20:43
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Ben en theorie ca marcherait, surtout que je vient de voir, la game boy pocket utilisait un processeur Z80, et ce sont les memes fichiers qui sont utilisait sous game boy pocket que sous game boy 
Apres, faudrait tester
http://3mul.free.fr/v1/module.php?page=programme_roms&console=Game_Boy_NB&tri=poids&sens=asc&miniature=oui
Voici une liste de roms de la GB. On pourrait deja essayer de decompiler le premier et de voir ce que ca donne 
Tu t'y colle Sangohan ? Ma machine aime pas le decompilateur ><
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Mar 14 Avr 2009, 23:36
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Mon cerveau à pas le temps ça marche?
Sangohan38
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Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Mar 14 Avr 2009, 23:43
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Comme j't'ai dit je peux pas savoir tant que j'ai pas decompiler une rom, puis recompiler pour la calto.
Choses que je ne peux pas faire a cause du logiciel necessaire qui ne fonctionne que sur winfuck >< Vie cruelle 
Faut inciter webmaster a nous donner un coup de main (je sais que t'es la webmaster, fait pas ta timide   )
Bonne nuit Sangho' 
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mad67
Autorisation : Membre
Nb de messages : 613
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
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Posté le : Mar 21 Avr 2009, 8:11
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je peux vous aider
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Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Mar 21 Avr 2009, 15:40
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Ah, voila un vrai warrior
Bon mad, essaye de faire ce que j'ai expliquer plus haut, la decompilation, je need grave ca pour continuer 
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Mer 22 Avr 2009, 8:50
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J'ai un peu regardé, mais je voi un probléme plus serieu que la taille de l'écran : les contrastes.
Su la Game Boy les points peuvent étre de 4 contrastes diférente, sur les TI ( en tout cas la 82 )il n'y a que l'écran qui est réglable, pas les points apart entière.
---------------------- Renard |
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Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Mer 22 Avr 2009, 13:04
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Cette histoire de contraste, j'suis pas sur de bien te suivre, j'veux dire que notre TI peux gerer plus couleurs (8 je crois bien) autres que le noir, avec le fameux grayscale nah ?
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Jeu 23 Avr 2009, 13:42
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La Game Boy peut avoir quatre types de pixel : gris claire, gris, gris foncé, noir. Plus un réglage de la contraste de l'écran total. Sur la TI, il n'est possible de régler seulement la contraste de l'écran total.
Ou si c'est possible merci de m'éxpliquer comment parce que sa m'interesse !! 
---------------------- Renard |
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Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Jeu 23 Avr 2009, 16:22
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Hehe !
Eh non, ya le Grayscale qui est disponible avec le asm Regarde ces programmes la :
https://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/295/29520.html
https://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/269/26924.html
https://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/78/7817.html
Ui ui tout ca c'est sur nos ptites calto 
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Jeu 23 Avr 2009, 17:12
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Ouha !!! Je suis sidéré !! C'est compatible avec la 82 ? Sinan je me gétte sur la 83 dés que je peut !! 
Explique moi vite fait comment que sa marche stp
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Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Jeu 23 Avr 2009, 17:27
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Je sais pas exactement comment ca marche, mais je suppose en faite que au lieu de donner l'energie qu'il faut pour faire allumer un pixel, on en mets 50% par exemple, ce qui fait que ca sera ni du noir, ni du blanc, du gris quoi 
C'est compatible avec tout ce qui peux utiliser l'ASM, donc TI-73/80/82/83/84/85/86/89/92/93/V200 et les autres que j'ai oublier de citer !
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Ven 24 Avr 2009, 6:39
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Et tu c'est pas comment que l'on instal sa sur une TI ou comment qu'on l'utilise ? par se que sa sa m'interesse !!
---------------------- Renard |
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Ven 24 Avr 2009, 7:09
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Je vient de trouver un truk interessant :
| Citer | WHITE: corresponding bit in Plane1 is not set and the corresponding bit in Plane2 is not set, too
LIGHTGRAY: corresponding bit in Plane1 is not set, corresponding bit in Plane2 is set
DARKGRAY: corresponding bit in Plane1 is set, corresponding bit in Plane2 is not set
BLACK: corresponding bit in Plane1 is set and corresponding bit in Plane2 is set, too |
http://tigcc.ticalc.org/tut/grayscale.html
C'est tous expliqué, mais je comprend pas très bien donc ... Passez y voir.
---------------------- Renard |
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Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Ven 24 Avr 2009, 17:12
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Tuto pour la 89 et la 92, mais je pense que ca doit etre similaire pour nos calto 
Pis nah, ya rien n'a installer Je sais pas exactement comment ca fonctionne, j'ai deja jouer a un jeu avec grayscale sur ma calto, mais d'un point de vu technique chais pas :x
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Ven 24 Avr 2009, 18:24
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Baah un de c'est jour, j'empreinte le cable a quelqu'un, je met un jeu en grayscale sur ma "manifique TI pourpre" et j'irai farfouiller dans le programe.
---------------------- Renard |
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Reggie
Autorisation : Membre
Nb de messages : 46
Inscrit le : Lun 13 Avr 2009, 20:55
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Posté le : Ven 24 Avr 2009, 18:39
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Faut dja que t'ai Ion, ou un autre shell Sinon bye-bye l'asm.
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Renard
Autorisation : Membre
Nb de messages : 18
Inscrit le : Lun 20 Avr 2009, 3:51
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Posté le : Sam 25 Avr 2009, 6:27
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C'est quoi sa les Ion ??
---------------------- Renard |
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