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Inscrit le : Ven 11 Nov 2005, 20:16
Posté le : Dim 11 Déc 2005, 17:45
Voilà un petit jeu de machine a sous ...
Code
lbl 1
clrhome
For(x,1,16,1)
output(1,x,"*"
output(8,x,"*"
end
For(x,1,8,1)
output(x,1,"*"
output(x,16,"*"
end
output(4,5,"by scale")
pause: goto 2
lbl 2
clrhome
output(1,1,"somme :"
output(1,9,t
if t <=0
then:goto 3
end
pause
clrhome
t-1ùt
output(1,1,"****************")
output(8,1,"****************")
output(5,4,"["
output(5,6,"]"
output(5,7,"["
output(5,9,"]"
output(5,10,"["
output(5,12,"]"
pause
randint(0,9)ùf
randint(0,9)ùw
randint(0,9)ùv
output(5,5,f
output(5,8,w
output(5,11,v
if f=w and f=v and v=w
then:output(7,1,"gagner !"
t+10ùt
end
if f=/w and f=/v and w=/v
then :output(7,1,"perdu !"
end
pause: goto 2
A mon tour de 'upper' un topic
Je me suis permis de modifier un peu le programme (ça m'entraine !) même si celui-ci ne contenait aucune erreur. Par contre, du coup, il est un peu plus long :/ Mais rapide si la version de départ est déjà écrite.
Code
:Lbl 1
:ClrHome
:1000->T
:For(X,1,16,1)
:Output(1,X,"*
:Output(8,X,"*
:End
:For(X,1,8,1)
:Output(X,1,"*
:Output(X,16,"*
:End
:Output(3,4,"WELCOME IN
:Output(5,5,"SCALE'S
:Output(6,6,"CASINO
:Pause :Goto2
:Lbl 2
:ClrHome
:Output(1,1,"YOUR CHIPS :"
:Output(2,1,T
:If T[inférieur ou égal]0
:Then:Goto 3
:End
:Pause
:ClrHome
:T-10->T
:Output(1,1,"****************"
:Output(8,1,"****************"
:Output(5,4,"{
:Output(5,6,"}
:Output(5,7,"{
:Output(5,9,"}
:Output(5,10,"{
:Output(5,12,"}
:Pause
:randInt(0,5)->F
:Pause
:randInt(0,5)->W
:Pause
:randInt(0,5)->V
:Pause
:If F=W and F=V and W=V
:Then:Output(7,3,"JACKPOT !
:T+1000->T
:Pause :Goto 2
:End
:If F[différent de]W and F[différent de]V and W[différent de]V
:Then:Output(7,3,"-50 DOLLARS
:T-50->T
:Pause :Goto 2
:End
:If F=W or F=V or W=V
:Then:Output(7,4,"10 DOLLARS
:T+10->T
:Pause :Goto2
:End
:Lbl 3
:ClrHome
:Output(3,1,"****************
:Output(4,5,"NO MORE
:Output(5,6,"MONEY !
:Output(6,1,"****************
:Pause
:Menu("-PLAY AGAIN ?-","OUI",A,"NON",B)
:Lbl B
:Stop
:End
Avec cette version,
-L'accueil est un brin plus 'pancarte de casino'
-On commence le jeu avec 1000$, on en perd 50 si l'on a aucune figure, et 1000 si l'on a les trois identiques, c'est plus intéressant et plus long en cours . De plus, le prix de la partie (10$) est remboursé lorsque l'on obtient 2 valeurs identiques.
-Il n'y a que 6 valeurs aléatoires (avec 10, on tombe très (trop) rarement sur le jackpot). J'ai mis des :Pause pour afficher les valeurs les unes après les autres, c'est plus lent mais plus réaliste ^^
-Enfin, un petit menu pour proposer une autre partie, et le jeu entièrement en américain pour se mettre dans l'ambiance Las Vegas
Voilà, j'espère que cela n'aura pas trop changé l'idée globale de départ, mais bon... Merci pour ce programme en tout cas, il est super
Et merci pour les deux conseils ! Le premier, j'avais remarqué, j'ai juste oublié de l'enlever en reprenant le programme original. En ce qui concerne l'astuce du If, je ne la connaissais pas, merci !
Ah, une dernière petite amélioration, pour sauveegarder et compter le score maximum :
Tiens d'ailleurs maintenant que j'y pense, est ce qu'il y aurait un moyen de placer dans un programme un :
:If A...
'spécial' pour tout variable A tapée qui n'est pas reconnue par le programme pour d'autres variables A déjà préenregistrées ?
Exemple : J'entre If A=0 ... If A=1 ... If A=2 ... jusqu'à If A=10 dans mon programme.
Si l'utilisateur entre A=11, A=1,28 ou bien A=1395472656, je voudrais que ça l'emmène vers un label spécial qui lui dirait : 'Faux' (par exemple)
Le problème, avec A[différent de]1 ... A[différent de]2 ...
C'est que dans ce cas, si je rentre le chiffre 1 par exemple, il me le comptera pour un [différent de]2... et il sera donc faux.
Et en ce qui concerne l'autre technique, ce n'était qu'un exemple, en réalité mon programme (concernant Pi) est de A=1, A=14, A=141, A=1415...
Avec des entiers manquants...cela ne peut pas fonctionner.
Mais bon, c'est tout simplement mon programme qui est trop compliqué (j'ai l'habitude de programmer des trucs impossibles) et sinon je ferais sans, c'est pas grave.
Wolfed Invité
Posté le : Dim 01 Nov 2009, 23:13
Arf mais non, je suis à côté de la plaque, je n'ai qu'à les mettre dans une liste, mes valeurs
Autorisation : Membre
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Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Lun 02 Nov 2009, 11:50
Pour le première exemple,il faut mettre une seule condition avec des "et" par exemple:
If A[différent de]1 et A[différent de]2...
De cette façon,Si A=1,il est différent de 2,mais pas de 1,donc la condition n'est pas vérifiée.
Wolfed Invité
Posté le : Lun 02 Nov 2009, 17:16
(Quand je disais que je cherchais compliqué...)
Merci, je pense que c'est en effet la meilleure solution...
En ce qui me concerne, j'ai encore amélioré le programme de machine à sous, et je pense qu'il est finalisé désormais.
Il s'agit en réalité d'un mélange entre le 421 (jeu de dés) et la machine à sous.
Maintenant, on peut choisir sa mise, et en fonction du tirage de la machine, on gagne des gains selon les règles du 421 :
-3 chiffres différents = mise perdue
-2 chiffres identiques = mise X2
-3 chiffres identiques = mise *(5X le chiffre sorti)
-Les chiffres 1, 2, 4 (dans n'importe quel ordre) = mise X50
Le jeu est encore plus intéressant ainsi. (+ encore quelques changements de décors minimes). Par contre, va falloir écrire un peu plus
Le code :
Code
:Lbl 1
:ClrHome
:1000->T
:For(X,1,16,1)
:Output(1,X,"*
:Output(8,X,"*
:End
:For(X,1,8,1)
:Output(X,1,"*
:Output(X,16,"*
:End
:Output(2,2,"----------------
:Output(3,4,"WELCOME IN
:Output(5,5,"[votre nom]'S
:Output(6,6,"CASINO
:Output(7,2,"----------------
:Pause
:Lbl 2
:ClrHome
:Output(3,1,"****************
:Disp "*"
:Output(3,1,"YOUR CHIPS :
:Output(4,1,T
:If T>n
:T->n
:Output(5,1,"----------------
:Output(6,5,"RECORD :
:Output(7,4,n
:Output(8,1,"****************
:Input "BET : ",X
:T-X->T
:If T[inférieur]0
:Then:Goto 3
:End
:Pause
:ClrHome
:Output(1,1,"****************"
:Output(8,1,"****************"
:Output(3,4,"°.LUCKY.°
:Output(4,4,"---------
:Output(6,4,"{
:Output(6,6,"}
:Output(6,7,"{
:Output(6,9,"}
:Output(6,10,"{
:Output(6,12,"}
:Pause
:randInt(1,6)->F
:randInt(1,6)->W
:randInt(1,6)->V
:Output(6,5,F
:69!
:69!
:69!
:69!
:69!
:Output(6,8,W
:69!
:69!
:69!
:69!
:69!
:Output(6,11,V
:69!
:69!
:69!
:69!
:69!
:If F=W and F=V and W=V
:Then:Output(8,3,"JACKPOT !
:T+((F*5)*X)->T
:Pause :Goto 2
:End
:If F=W or F=V or W=V
:Then:Output(8,3,"WIN CHIPS X2
:T+(2*X)->T
:Pause :Goto2
:End
:If F=4 and W=2 and V=1 or F=4 and W=1 and V=2 or F=2 and W=4 and V=1 or F=2
and W=1 and V=4 or F=1 and W=4 and V=2 or F=1 and W=2 and V=4
:Then:Output(8,5,"°421 !°
:T+(50*X)->T
:Pause :Goto 2
:End
:If F[différent de]W and F[différent de]V and W[différent de]V
:Then:Output(7,3,"LOOSE CHIPS
:Pause :Goto 2
:End
:Lbl 3
:ClrHome
:Output(1,1,"****************
:Output(2,1,"****************
:Output(3,1,"*** ****
:Output(4,1,"*** NO MORE ****
:Output(5,1,"*** MONEY ! ****
:Output(6,1,"*** ****
:Output(7,1,"****************
:Output(8,1,"****************
:Pause
:Menu("-PLAY AGAIN ?-","OUI",A,"NON",B)
:Lbl B
:Stop
:End
Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Dim 08 Nov 2009, 7:11
Ouai 3h pour 500 octets ça fait beaucoup !!!
Mais je pense qu'en plus on apprend plus en recopiant que en transphérant avec le cable.
Enfin il faut faire un tout petit effort pour essayer de comprendre au moins une partie de ce que l'on recopie
ok mci sauf que g un probleme vu que les codes st en anglais et que g la ti-82 stats.fr (rouge-français) jtrouve pa "randint" comme octet.
Est ce que vs pouvez maider?
adri Invité
Posté le : Lun 09 Nov 2009, 16:14
ok mci g un otre problème jtrouve pas l'octet: "randint" sur ma ti-82 stats. fr (rouge/ français)
Est ce que vs pouvez m'aidez??
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Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mar 10 Nov 2009, 7:10
Citer
Merci de vous assurez que la réponse à votre question (si c'en est une !) n'est pas déjà présente :
- Dans la FAQ;
- Dans le lexique;
- Dans le sujet "Traduction des fonctions Anglaises/Françaises";
- Dans le sujet "Fonctions TI-83";
- Et partout ailleurs sur le forum !!! (utilisez pour cela le champ de recherche en haut à droite).
Autorisation : Membre
Nb de messages : 32
Inscrit le : Dim 25 Oct 2009, 13:02
Posté le : Mer 11 Nov 2009, 0:16
Bonsoir, je sais pas si c'est normal mais quand je joue et que j'obtien par exemple 426 ca me met 421 et là je gagne énormemtn qu'alors je n'ai pas eu 421 du tout ^^'
Ensuite ca me le fait plusieur fois, je me retrouve avec 50000 jetons ^^' et ensuite je mise 10 et je fait 155 et là ca me met no more money, je comprend pas pourquoi alors que j'ai 50 000 et que je mise 10 ca me fait tout perdre :S
En attente de vos réponses, Louis54
Autorisation : Membre
Nb de messages : 14
Inscrit le : Mer 04 Nov 2009, 18:35
Posté le : Mer 11 Nov 2009, 15:46
Revérifie quand même cette ligne ('faut pas se gourrer, c'est la ligne essentielle pour le 421) :
:If F=4 and W=2 and V=1 or F=4 and W=1 and V=2 or F=2 and W=4 and V=1 or F=2
and W=1 and V=4 or F=1 and W=4 and V=2 or F=1 and W=2 and V=4
:Then:Output(8,5,"°421 !°
Sinon, aucune idée...
adri Invité
Posté le : Jeu 12 Nov 2009, 20:16
oki mci javez pa vu ton lien de traduction.
pas fait expre pr 2* le mem message a+
ThePingouin Invité
Posté le : Ven 20 Nov 2009, 22:30
Juste comme ça, pour l'ambiance "Las Vegas", ça serait mieux si tu avais "Play again ? " avec YES ou NO plutôt que Oui ou Non comme réponses
Sinon le programme est nickel ! Bravo !