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(6) Guitar Hero Ti
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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Lun 09 Fév 2009, 18:40   Citer 

Huitar Hero TI est un jeu dont le principe et de frapper le chiffre (de 1 à 3) qui défile lorsqu'il est arrivé entre les deux crochets.
Chasue fois que le chiffre est frappé, le joueur gagne des points (en fonction de s'il a tapé juste entre les crochets ou un peu en haut/en bas) multiplié par le nombre de chiffre tapé à la suite.

Vu que le jeu rame un tantinet, la vitesse est pas super rapide donc on s'ennuie vite si on joue souvent donc j'ai fait une version plus "hardcore", sans menu et sans indications à l'écran pour que ça aille le plus rapidement possible :p

Voilà donc les code :

Guitar Hero simple :


Code
:ClrHome
:Output(2,2,"GUITAR HERO TI"
:Output(4,1,"BY BELVAR
:Output(6,2,"PRESS ENTER
:0->G
:Pause
:Lbl 15
:Menu("GUITAR HERO TI","NEW",11,"HELP",12,"QUIT",13)
:Lbl 12
:ClrHome:Output(1,2,"TAPEZ LES CHIFFRES QUI DEFFILENT A L:ECRAN QUAND ILS ARRIVENT ENTRES LES FLECHES
:Pause
:Goto 15
:Lbl 13:Stop
:Lbl 11
:Menu("MODE","FASTOCHE",31,"BOF-BOF",32,"CHAUD !",33)
:Lbl 31:16->Z:Goto 66
:Lbl 32:6->Z:Goto 66
:Lbl 33:1->Z
:Lbl 66
:ClrHome
:1->Y:1->X
:0->T:0->K:0->P:3->C
:randInt(1,3)->N
:Lbl 1
:ClrHome
:Output(2,12,C
:Output(6,12,P
:Output(5,7,"> <
:Output(Y,8,N
:Output(5,5,X
:If Y=8:Then
:C-1->C
:If C=0:Goto 0
:1->Y:0->K:1->X
:randInt(1,3->N
:Goto 1
:End
:getKey->K
:If K=91+N and Y>3 and Y<7:Then
:If Y=5:Then
:Output(2,2,"OUAIS
:P+5*X->P
:Else:Output(2,2,"BOF
:P+2*X->P:End
:X+1->X:0->K:0->Y
:randInt(1,3->N
:End
:For(I,1,Z
:End
:Y+1->Y
:Goto 1
:Lbl 0
:ClrHome
:Output(3,2,"PERDU, POINTS :
:Output(4,6,P
:Pause
:ClrHome
:Output(1,1,"




Guitar Hero "PURE" :


Code
ClrHome
Output(2,2,"GUITAR HERO"
Output(3,5,"P   R
Output(4,7,"U   E
Output(6,1,"BY BELVAR
Output(8,2,"PRESS ENTER
0->G:Pause
1->Y:1->X:0->T:0->P:3->C
randInt(1,3)->N
Lbl 1:ClrHome
Y+1->Y
Output(5,7,"> <
Output(Y,8,N
If Y=8:Then
C-1->C
If C=0:Goto 00
1->Y:0->K:1->X
randInt(1,3->N
Goto 1:End
0->K
getKey->K
If K=91+N and Y>3 and Y<7:Then
If Y=5:P+5X->P
If Y[different de]5:P+2X->P
X+1->X:0->Y
randInt(1,3->N
End:Goto 1
Lbl 00:ClrHome
Output(3,2,"PERDU, POINTS :
Output(4,6,P
Pause :ClrHome



Les deux en .83p :
http://www.megaupload.com/?d=TPTWBEUW

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Cyplejet



Autorisation : Membre
Nb de messages : 23
Inscrit le : Mar 21 Avr 2009, 20:14
Posté le : Mar 21 Avr 2009, 20:27   Citer 

Salut,

J'ai quelques questions sur ce jeu. j'avoue qu'après la version DS, une version calculette est bienvenue dans ma TI 82 stats mais en essayant le premier, le C ne tombe jamais à 0 donc pas de fin et je suis sûr de ne pas faire d'erreur de recopiage.

Es-ce un problème de compatibilité ou que je suis vraiment bigleu au point de ne pas voire un problème.

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Bibounette



Autorisation : Membre
Nb de messages : 15
Inscrit le : Lun 06 Avr 2009, 0:17
Posté le : Mer 22 Avr 2009, 0:57   Citer 

Bonjour,

TU EST UN BIGLEU !! NIAHAHAHAHA !!
Non je rigole laugh.gif !
Par contre moi je ne comprend pas tout ces signe bizare, genre 0&... .
Il corresponde à des touches ? Des fonction ? Parceque j'aurais bien aimée recopier le programme mais la je n'y comprend rien alors si je le copie bah euh ... Il ne marchera pas ... Parceque il y aura forcément des erreurs de copie !

Cordialement Bibounette minied.gif

----------------------
** C'est en faisant des erreurs que l'on progresse **
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Cyplejet
Invité
Posté le : Mer 22 Avr 2009, 7:44   Citer 

chaque symbole &#6chiffres; est un symbole que tu peux retrouver en faisant copier collé dans la barre de recherche google. n'oublie pas le ";" sinon ça ne marchera pas.

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Mer 22 Avr 2009, 11:15   Citer 

Oui, en fait, en recopiant certains programmes du logiciel TI Graph link sur le forum, certains signaux, qui ne sont pas "normaux" (comme la flèche, le signe "diffèrent de"), se sont transformés en signes bizarres. Pour certains programmes, j'ai modifié ces signes mais je ne l'ai pas fait pour tous. Je m'occuperais de celui-à lorsque j'aurai le temps (pendant ce week-end sûrement).
En attendant, vous pouvez toujours télécharger les programmes en .83p et trouver un moyen de les lire...

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Ziguizouike
Invité
Posté le : Jeu 07 Mai 2009, 21:24   Citer 

Lbl 66
ClrHome
1&#8594;Y:1&#8594;X
0&#8594;T:0&#8594;K:0&#8594;P:3&#8594;C
randInt(1,3)&#8594;N


Quand je lance le programme, il me détecte une erreur. Elle se termine sur la derniere parentese qu'on peut voir sur l'extrait juste en dessus.

J'ai une TI 82 fr. J'ai traduit randInt par Nbraléatoire end(

Avez vous une idée ?

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Hareck
Invité
Posté le : Sam 09 Mai 2009, 16:54   Citer 

Randint ne correspond pas à cette fonction... (j'ai une TI 83 anglaise, et une 82 stats française)

Alors :
Math
PRB (dernier onglet)
Appuis sur 5
Et moi sa me fais randInt( (sur toi, je ne sais pas...)

Sinon, je ne comprends aucun symbole qui ne représente rien pour la calculatrice, du genre @&5Ze4@à
Je sais (ou je crois...) que le u avec un accent (que je sais pas ou il est sur mon clavier... u_u) égale sto=>.

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Hareck
Invité
Posté le : Sam 09 Mai 2009, 16:54   Citer 

Randint ne correspond pas à cette fonction... (j'ai une TI 83 anglaise, et une 82 stats française)

Alors :
Math
PRB (dernier onglet)
Appuis sur 5
Et moi sa me fais randInt( (sur toi, je ne sais pas...)

Sinon, je ne comprends aucun symbole qui ne représente rien pour la calculatrice, du genre @&5Ze4@à
Je sais (ou je crois...) que le u avec un accent (que je sais pas ou il est sur mon clavier... u_u) égale sto=>.

Sinon, ++

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Lun 11 Mai 2009, 19:34   Citer 

Moui alors les signes bizarres, c'est normal et c'est réglé, j'aurais dû le faire plus tôt mais bon, hein, j'ai (peut-être) une vie(ou pas).
Bon, bref, tout est réglé et vous pourrez vous abimer les doigts à toute vitesse sans problème sur le mode Harcore bigmouth.gif.

P.S. : Randint correspond en français à entaléat(mais n'est présent que sur les stats...)

P.S.2 : Ne vous attendez pas a voir un super jeu avec les traits de couleurs qui défilent au rythme de la musique, hein... C'est juste des chiffres (entre 1 et 3 :p) qui défilent et vous devez tenter d'appuyer sur la touche du chiffre correspondant lorsqu'il arrive entre les chevrons...

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974
Invité
Posté le : Mer 02 Sep 2009, 5:41   Citer 

Menu("GUITAR HERO TI","NEW",11,"HELP",12,"QUIT",13)

ma calculatrice detecte une erreur c'est normal?

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mer 02 Sep 2009, 6:15   Citer 

Si tu as une ti-82 toute simple, oui c'est normal car les étiquettes vont de 0 à 9 et de A à Z (il n'y a pas de double chiffre/double lettres pour une étiquette).

Sangohan38

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invité
Invité
Posté le : Lun 14 Sep 2009, 17:47   Citer 

ma ti 82 détecte une err:domaine au niveau de la ligne Output(Y,8,N esque tu peut m'aider stp !

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Rézus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Lun 14 Sep 2009, 18:48   Citer 

Cherche si tu n'as pas fait de faute de recopiage pour tout ce qui concerne Y

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stargateatlantis18**
Invité
Posté le : Mar 15 Sep 2009, 18:41   Citer 

salut
j'ai oublier une ligne au milieu comment je fait pour la mettre car j'ai ecris tout le programme. je suis oubliger de le réecrire?

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Rézus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Mar 15 Sep 2009, 19:21   Citer 

Regarde dans la FAQ à l'acceuil

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
invité
Invité
Posté le : Mar 15 Sep 2009, 20:58   Citer 

j'ai tout relu mais il n'y a pas d'erreur... si ce n'est que j'ai interprété [différent de] par un égal barré (c bon ??) et j'ai traduit les flèches par = (je suis sur ti82 stats.fr). Il y a t-il une autre solution pour interpréter ces flèches ou le "différent de ?
merci d'avance !

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sypotu
Avatar

Autorisation : Membre
Nb de messages : 651
Inscrit le : Dim 13 Sep 2009, 8:27
Posté le : Mar 15 Sep 2009, 22:32   Citer 

pour la fleche "->" c'est la touche "sto" (en bas à gauche)

----------------------
Ti-83+.fr
Passe en 1ère S


Foire Aux Questions__________Traduction des fonctions Anglais/Français
Emplacement des fonctions____Lexique
Liste des jeux
Ouvrir, éditer et créer des .82p ou .83p sans télécharger de logiciel
Logiciel pour prendre des screenshot animés
Hebergeur pour vos .83p
 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
invité
Invité
Posté le : Mer 16 Sep 2009, 13:13   Citer 

ah !! oui merci !! j'avais pas vu... ca marche !
merci beaucoup mais c'est vraiment très rapide...
j'ai une autre question. a quoi correspond les # ??

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Gaet'
Invité
Posté le : Mer 23 Sep 2009, 19:03   Citer 

Salut !
Je commence la programmation et la j'ai pris le guitar hero pure happy.gif qui me semblait plus simple winkle.gif
Cependant comment puis je ralentir la vitesse du jeu ?
Parce que là crazy.gif

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Rézus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Mer 23 Sep 2009, 19:06   Citer 

Rajoute des 69! après Y+1->Y

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Eurley
Invité
Posté le : Sam 03 Oct 2009, 10:50   Citer 

Moi je n'ai aucun bug mais dans la version simple des que je lance (environ un quart de seconde après), j'ai perdu.
Une explication?

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azertyu76
Invité
Posté le : Dim 11 Oct 2009, 14:52   Citer 

ta calto doit etre trop rapide ou t'a une erreure de recopiage.

j'aimerais savoir si il est possible de rajouter une fonction pause comme sur le snake nommé mofrog (il faut appuyer sur entrer, un écran pause apparait et quand on réappuie sur entrer le jeu reprends) car ce guitar hero est tres bien mais on peut pas lacher l'ecran des yeux...

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Dim 11 Oct 2009, 15:45   Citer 

Pour Eurley, vérifie ton code bigmouth.gif

Azerty76 -> A ce niveau du code :


Code

:getKey->K
:If K=91+N and Y>3 and Y<7:Then
:If Y=5:Then



Rajoute cette ligne de code :


Code
:getKey->K
:If K=91+N and Y>3 and Y<7:Then
:If K=105:Pause
:If Y=5:Then



Il te suffira d'appuyer sur Enter pour mettre le programme en pause et de ré-appuyer dessus pour continuer a Jouer winkle.gif

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
anynome
Invité
Posté le : Dim 11 Oct 2009, 16:35   Citer 

j'arrive pas a trouver la touche pour 'getKey' c'est laquelle? moodforlove.gif

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Didouille



Autorisation : Membre
Nb de messages : 158
Inscrit le : Dim 11 Oct 2009, 14:18
Posté le : Dim 11 Oct 2009, 17:21   Citer 


Citer : anynome
j'arrive pas a trouver la touche pour 'getKey' c'est laquelle? moodforlove.gif



Si tu as une calculatrice française, remplace le par codetouche(

----------------------
--Didouille--
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azertyu76
Invité
Posté le : Dim 11 Oct 2009, 19:37   Citer 

pour la pause et bien chez moi sa ne marche pas ...
j'ai bien rejouté la ligne

Code
if k=105:Pause



ou il fallait et pourtant quand j'appuie sur enter sa me met pas de pause. je vais étudier sa en attendant ...

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azertyu76
Invité
Posté le : Dim 11 Oct 2009, 20:50   Citer 


Code
ClrHome
:Menu("MOFROG","PLAY",M,"INSTRUCTIONS",Z,"QUIT",R)
:Lbl R
:ClrHome
:Stop
:Lbl Z
:ClrHome
:Disp "USE THE ARROW"
:Disp "KEYS TO MOVE THE"
:Disp "O LOOKING THING."
:Pause
:ClrHome
:Disp "HIT THE Ä. DONT"
:Disp "RUN INTO YERSELF"
:Disp "AND DONT HIT THE"
:Disp "EDGE OF THE"
:Disp "SCREEN."
:Pause
:ClrHome
:Disp ""
:Disp "ENTER PAUSES IT."
:Pause
:Lbl M
:ClrHome
:6üN
:
:
:
:
:
:
:
:Lbl 8
:
:
:
:99üdim L…
:99üdim L†
:{16,8}üdim [E]
:Fill(0,[E]
:1ü[E](15,8
:1ü[E](16,8
:0üL
:1üO
:2üN
:2üY
:1üH
:0üV
:1üX
:XüL…(O
:YüL†(O
:ClrHome
:getKeyüA
:Goto 4
:Lbl 1
:getKeyüA
:If Aø0
:Then
:If A=105
:Goto 0
:If (A<27)(A>23
:Then
:ú(A=25)üV
:A-25üH
:End
:If A=34
:Then
:0üH
:1üV
:End
:End
:H+XüX
:V+YüY
:If (X=0)+(X=17)+(Y=0)+(Y=9
:Goto 5
:If [E](X,Y
:Goto 5
:Output(Y,X,"O"
:1ü[E](X,Y
:XüL…(N
:YüL†(N
:N+1-99(N=99)üN
:If (X=F)(Y=G
:Goto 4
:L…(O)üI
:L†(O)üJ
:0ü[E](I,J
:Output(J,I," "
:O+1-99(O=99)üO
:Goto 1
:Lbl 4
:int (rand*16+1)üF
:int (rand*8+1)üG
:If [E](F,G
:Goto 4
:L+1üL
:Output(8,15,int (L/10
:Output(8,16,L-int (L/10)*10
:Output(G,F,"Ä")
:
:Goto 1
:Lbl 5
:X-HüX
:Y-VüY
:If L=1
:Then
:úHüH
:úVüV
:Goto 1
:End
:For(A,1,9
:Y-AüF
:Y+AüG
:If Y>A
:Output(F,X,"*"
:If Y+A<9
:Output(G,X,"*"
:If Xù2A
:Output(Y,X-2A+1,"*"
:If X+2A<18
:Output(Y,X+2A-1,"*"
:If (Y>A)(X-A>0
:Output(F,X-A,"*"
:If (Y>A)(X+A<17
:Output(F,X+A,"*"
:If (G<9)(X>A
:Output(G,X-A,"*"
:If (G<9)(X+A<17
:Output(G,X+A,"*"
:End
:ClrHome
:If L÷29
:Then
:Output(2,5,"COME ON!"
:Output(4,2,"ONLY"
:Output(4,7,L
:Output(4,10,"POINTS?"
:Output(7,5,"PRACTICE!")
:Pause
:End
:If L>29 and L<49
:Then
:Disp "GOOD WORK!"
:Pause
:ClrHome
:
:End
:If Lù45 and L<59
:Then
:ClrHome
:Disp "YOURE GETTING"
:Disp "PRETTY GOOD!"
:Pause
:ClrHome
:Disp "KEEP TRYING,"
:Pause
:Disp "YOURE ALMOST GOD"
:Pause
:ClrHome
:End
:If Lù60 and L<150
:Then
:ClrHome
:Pause
:Disp "YOU WON!"
:Pause
:Disp "CONSIDERING...."
:Pause
:ClrHome
:Disp "I GUESS YOU WONT"
:Disp "GET MUCH HIGHER."
:Pause
:ClrHome
:Disp " I CONSIDER YOU"
:Disp "      GOD"
:Pause
:ClrHome
:Disp ""
:Disp ""
:Disp "      THE"
:Disp "      END"
:Pause
:ClrHome
:Stop
:Goto 8
:Lbl 0
:Output(G,F," "
:Output(4,4,"[ PAUSE ]"
:Output(6,2,"PRESS 5 TO END"
:0üA
:While A=0
:getKeyüA
:End
:If A=83
:Then
:ClrHome
:Stop
:End
:For(J,4,6,2
:Output(J,2,"              "
:For(I,2,15
:If [E](I,J
:Output(J,I,"O"
:End
:End
:Output(G,F,"[pi]"
:Goto 1



voici le code du jeu dont je parlais. vers la fin, au niveau de label 0 il y a un bout du prog pour mettre en pause, etau debut pres de getkey il y en a un autre bout (du moins il me semble).
si vous pouviez aussi m'indiquer comment l'ajouter a d'autres programmes (c'est tres pratique en cours bigmouth.gif)

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Dim 11 Oct 2009, 22:44   Citer 

La portion de code que j'ai rajoutée est parfaitement fonctionnelle sur ma calculatrice, vérifie que tu a écrit le bon code et que tu l'a mit au bon endroit.
Je rappelle le code :

Code

If K=105:Pause



A placer après le Getkey (ou le codeTouche si ta calculatrice est en français...)

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Nutella31
Invité
Posté le : Sam 24 Oct 2009, 16:30   Citer 

Salut
ce jeu est bien mais une fonction hight score serait bien non?
Comment la rajouter svp
merci

  Haut de page Bas de page 
 
dysto



Autorisation : Membre
Nb de messages : 200
Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
Posté le : Sam 24 Oct 2009, 16:51   Citer 

Ce serai intéressant, pour la rajouter il faut utiliser une "Liste", si j'arrive à le faire, je post le bout de programme en plus.

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Sam 24 Oct 2009, 20:54   Citer 

Pourquoi une liste?
Il suffit de rajouter une variable où stocker le record en fin du programme comme la variable S par exemple.

Sangohan38

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
dysto



Autorisation : Membre
Nb de messages : 200
Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
Posté le : Sam 24 Oct 2009, 21:04   Citer 

Je m'y connais pas assez pour te dire ouais mais ou non c'est n'imp sorry xD !

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Sam 24 Oct 2009, 21:20   Citer 

Pour sauvegarder un score il suffit de taper le code suivant:


Code
...
Output(3,2,"PERDU, POINTS :
Output(4,6,P
1->dim(L1(1
If P>L1(1
:P->L1(1
Output(6,1,"RECORD:
Output(7,1,L1(1
...



Bien sur tu peut remplacer l'endroit où tu stock le record par une lettre, une matrice où une liste prévue spécialement pour.

Sangohan38

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Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Dim 25 Oct 2009, 19:31   Citer 

Sinon tu peux prendre une variable peu utilisée (seulement pour les suites en fait) : n (minuscule).
Tu la trouvera dans le catalogue.
Le code devient donc :

Code
...
Output(3,2,"PERDU, POINTS :
Output(4,6,P
If P>n
:P->n
Output(6,1,"RECORD :
Output(7,1,n
...



Ca permet d'alléger le programme et de ne pas changer le record avec un autre programme, sauf si tu travaille avec les suites...

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
necromoine



Autorisation : Membre
Nb de messages : 31
Inscrit le : Jeu 19 Nov 2009, 21:05
Posté le : Lun 23 Nov 2009, 17:41   Citer 

Bonjour, j'ai un probleme avec la version "pure" de jeu.
J'ai un Ti 82 stats (je sais pas si c'est a cause de ca) Et quand je lance le jeu, tout marche mais parfois, souvent lorsque j'appuie sur 3, j'ai une erreur domain qui me montre la ligne Output(Y,8,N
Une personne avait deja eu ce probleme a la page 1, mais j'ai bien mis des sto comme on lui a dit de faire mais toujours la meme erreur, je ne sais pas d'ou sa vien.

Merci de votre aide

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
Belvar



Autorisation : Membre
Nb de messages : 57
Inscrit le : Lun 09 Fév 2009, 15:46
Posté le : Lun 23 Nov 2009, 18:33   Citer 

Bah jvois pas trop d'où ça vient, vérifie bien tout ton code... Surtout les zones avec Y.

 Adresse email Haut de page Bas de page 
 
necromoine



Autorisation : Membre
Nb de messages : 31
Inscrit le : Jeu 19 Nov 2009, 21:05
Posté le : Mar 24 Nov 2009, 14:43   Citer 

Ok, c'est bon, j'ai compris d'ou venez le probleme (0 remplacer par des o).
Mais, j'ai voulu ralentir le jeu, alors j'ai essayer de rajouter des 69! apres la ligne que l'on a indiquer sur la page 1.

Mais cela ne marche pas et une erreur apparait, si quelqun pourrait m'ecrire exactement la ligne + les 69! a rajouter, ce serait sympa.


Merci

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mar 24 Nov 2009, 17:30   Citer 

Tu n'as pas oublié de faire un retour à la ligne avant de placer le 69!
Sinon l'autre solution consiste à faire une boucle du genre:

Code
For(A,1,50
End



Sangohan38

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necromoine



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Nb de messages : 31
Inscrit le : Jeu 19 Nov 2009, 21:05
Posté le : Mar 24 Nov 2009, 18:57   Citer 

J'ai essayer, et cela me met une erreur capacité.

Quelqu'un peut m'aider?

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Sangohan38



Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Jeu 26 Nov 2009, 19:39   Citer 

Il n'y a pas 36 solutions pour éviter cette erreur: fait de la place sur ta calculette.

Sangohan38

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Rézus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Jeu 26 Nov 2009, 21:31   Citer 

Ca me semble étrange,si c'était une question de place elle n'aurait pas marqué Err Mémoire plutôt ?,tu as dû faire une erreur de frappe quelque part,enfin d'après ce que je sais,l'erreur capacité ne dépends pas de ta mémoire mais de la "puissance" de la calculatrice,et elle surviendra toujours si tu marque 70! par exemple,que ta mémoire soit vide ou qu'il t'en reste 4 octets.

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Stupid



Autorisation : Membre
Nb de messages : 765
Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Jeu 26 Nov 2009, 23:10   Citer 

Il a probablement tapé un :69!69!

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hugocl
Invité
Posté le : Dim 13 Déc 2009, 12:58   Citer 

J'ai un probleme, quand je lance le jeux la ligne :Output(Y,8,N apparait et meme pas un seconde apres je perds, j'ai déjà tout regardé aucune faute de code =/

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hugocl
Invité
Posté le : Dim 13 Déc 2009, 14:41   Citer 

Dsl double post mais je crois que j'ai trouvé le problème, au faite le numéro qui devait apparaitre entre les croches n'apparait pas, mais je ne sais pas comment corriger ce problème =/

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Mar 15 Déc 2009, 21:12   Citer 

Bonjour,
j'ai un pb, je tapé le code du prog "PURE", mais lorsque je le lance, il me dit erreur et m'envoie à la 7ème ligne rantInt(1,3)->N. et m'indique la flèche "->" alors que j'ai écrit la même que dans le code. Pourquoi ???

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Wirekey



Autorisation : Membre
Nb de messages : 228
Inscrit le : Mer 17 Jui 2009, 0:54
Posté le : Mar 15 Déc 2009, 21:21   Citer 

-> corsepond ici a "sto" la touche au dessus de off

Tu peux remplacer touts les -> par sto ( qui est aussi une fleche mais attaché et non "moin" "supérieur")

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Mar 15 Déc 2009, 21:23   Citer 

Ouais, je sais, c'est ce que je fait mais ça ne marche pas...

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Mer 16 Déc 2009, 11:16   Citer 

j'ai réparé mon problème, il fallait que j'écrive ent(1)NbrAléat3->N au lieu de NbrAléatent(1,3->N

Mais maintenant, j'ai un autre problème : lorsque je lance le jeu, il y a des nombres qui apparaissent au font avec pleins de chiffres après la virgule, mais que l'on voit à moitié et au bout de 3 nombres le jeu s'arrête et dit que j'ai perdu même si j'ai appuyé sur des chiffres.
P.S.: les chiffres qui défilent ne sont pas 1, 2 ou 3 mais 0, 1 ou 2.

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dysto



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Nb de messages : 200
Inscrit le : Mar 20 Oct 2009, 18:58
Posté le : Mer 16 Déc 2009, 14:52   Citer 

Normal, ceci = ent(1)NbrAléat3->N n'es pas la bonne traduction !

Ce serait plutôt entAléat(1,3)->N !

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valrom



Autorisation : Membre
Nb de messages : 38
Inscrit le : Mar 11 Jan 2011, 22:09
Posté le : Mer 16 Déc 2009, 17:09   Citer 

Non, c'est pas ça parce que c'est ce que je faisait avant. mais bon je veut bien réessayer.

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