| 1er prgm...Oulàlà! |
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Message |
tronchdelu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2
Inscrit le : Jeu 25 Sep 2008, 21:38
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Posté le : Jeu 25 Sep 2008, 21:51
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Bonjour,
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| 0<=Moi
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| Mur
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Voilà j'aimerais faire un jeu de cette sorte avec des murs qui sortent de chaque cotés de l'écran uns par uns et qu'il s'effacent après avoir traversés l'écran
Mais voilà!...je ne sais pas comment faire
Merci de me répondre ! 
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 879
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Jeu 25 Sep 2008, 22:07
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Bonsoir,
Alors trois choses :
1- Tu aurais du poster dans la rubrique "Aide à la programmation", parfaitement adapté à ta demande. N'ayant pas la possibilité de déplacer j'espère qu'un gentil plénipotentiaire va passer par là d'ici peu.
2- Où en es-tu dans ta connaissance du Ti-Basic ? Si tu n'as encore jamais programmé je de déconseille de commencer par un tel programme !
D'ailleurs pourrais-tu détailler ? Je crains que ce ne soit pas très claire
J'ai l'impression que tu parle d'un jeu du genre de falldown.
3- Dès que tu auras éclaircie ta demande, je me ferais une joie (enfin faut pas exagérer^^) de t'expliquer ce que tu as besoin de savoir 
N'oublies pas qu'une Ti82stats est cadencée à 6 Mhz soit 0,006 Ghz ! Le Ti-Basic étant un langage interprété (donc plus lent), tu imagines facilement que les possibilités sont limité.
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tronchdelu
Autorisation : Membre
Nb de messages : 2
Inscrit le : Jeu 25 Sep 2008, 21:38
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Posté le : Ven 26 Sep 2008, 14:37
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en faite j'aimerais que quequ'un m'apprenne à programmer un point(pas un pixel)
qui deplace verticalement et horizontalement mais qui parte des 4 cotés de l'ecran en meme temps et que lorqu'ils arrivent a la fin ils s'effacent.
Le but serais d'esquiver le plus de "mur".
Volà j'éspère m'avoir fait comprendre.
PS: En gros je sais utiliser tout ce qu'il ya a dans le prgm "FALL" de FulliZing
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Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
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Posté le : Sam 27 Sep 2008, 18:28
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Je n'ai pas tout à fait compris ta question.
Est ce que tu chercherais à faire en sorte que des murs sortent d'un point de l'écran et aillent en face?
Sangohan38
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tronchdelu
Invité
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Posté le : Dim 28 Sep 2008, 21:06
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Oui exactement mais j'ai extremement du mal a faire sortir un point d'un point de l'ecran et qu'il defile jusqu'a son opposé
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ratuss
Autorisation : Membre
Nb de messages : 1522
Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
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Posté le : Dim 28 Sep 2008, 21:30
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Comme la dit coc5, il ne faut pas non plus surestimer le processeur de la ti ^^.
Si tu veux faire bouger les murs point par point, ça sous-entend que tu devras manipuler beaucoup de variables, et ça risque de trainer un peu...
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---------------------- --- LISTE DES JEUX POUR TI --- |
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coc5
Autorisation : Membre
Nb de messages : 879
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
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Posté le : Lun 29 Sep 2008, 14:04
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C'est vrai, si tu veux je te fais le programme, il n'est pas très dur, mais il sera d'une lenteur injouable, même le faisant du mieux possible.
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tronchdelu
Invité
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Posté le : Lun 29 Sep 2008, 21:34
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enfin mon but n'etait pas de faire un super jeu, je voulais que ca me permette d'apprendre a manipuler des elements pour les faire apparaittre dans chaques cotés de l'ecran et a les faire defiler.
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tronchdelu
Invité
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Posté le : Lun 29 Sep 2008, 21:40
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| Citer | | C'est vrai, si tu veux je te fais le programme, il n'est pas très dur, mais il sera d'une lenteur injouable, même le faisant du mieux possible. |
oui ca m'interesserait mais pas trop compliqué si possible pour que je comprenne un peut ca pourrait m'aider 
mais j'aimerais savoir si on fait apparaittre les "mur" d'un coup le programme sera t-il plus rapide?
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