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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Lun 17 Mar 2008, 11:49   Citer 

Hello, voilà, on va développer un jeu pvp, avec des classe. Cependant le jeu n'aura pas la profondeur voulue si on ne peut pas inclure des dégâts sur la durée et des soins sur la durée, serait-il possible, sans trop charger le programme de faire des choses durant sur le temps mais définement..
Merci de votre aide ! ahh.gif

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ratuss



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Inscrit le : Mer 01 Mar 2006, 20:41
Posté le : Mar 18 Mar 2008, 21:19   Citer 

pardon ? :-s

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tahmahal



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Inscrit le : Sam 15 Déc 2007, 10:36
Posté le : Mer 19 Mar 2008, 11:44   Citer 

Bon je traduis car frost a perdu la notion de non-MMORPG gamer :p

On voudrait faire un système de combat.
Dans ce système de combat on aimerait faire autre chose que :

Code
X inflige Z dégats a Y.
Y se soigne pour A points de vie.
X absorbe les dégats de Y.
etc ...


Donc on aimerait faire qqchose qui fonctionne sur le temps, du genre :

Code
X lance "truc" sur Y, DONC Y va subir Z dégats en 15 secondes.
Y se soigne avec "machin", DONC Y va regénérer A points de vie en 15 secondes.


Sauf que ce sera forcément non-graphique et au tour par tour (on fait que du basic ^^), donc dur de faire un truc en temps réel (impossible en fait).

J'ai déja dit a Frostsabre qu'a mon avis on pourrait pas faire un moteur "temps", mais il voulait vérifier en vous demandant :p

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Sangohan38



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Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Mer 19 Mar 2008, 15:56   Citer 

En temps, si c'est en tour par tour, ça me semble infaisable.
Par contre, tu peut faire en tour par tour: a chaque débt de tour, tu enlève X Pv en 15 tours.

Sangohan38

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Dim 23 Mar 2008, 19:56   Citer 

Désolé winkle.gif, c'est vrai qu'étant féru de RPG, j'oublie un peu que certains ne connaissent pas le langage des "PMG bigmouth.gif"

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