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Codetouche?
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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 13:04   Citer 

Je suis actuellement sur un RPG basé sur l'univers "Donjon", la BD pour ceux qui connaissent, j'ai presque fini. Pour les interressés il ya 3 classes, 6 niveaux et on se déplace dans une ville en accomplissant les quêtes secondaires et de classe avec d'éventuelles escales dans la forêt locale. Jusqu'à battre le GROS dragon. Donc je voudrais que mon joueur puisse en appuyant par exemple sur "seconde", avoir sa feuille de personnage, et sur "alpha" passer un niveau. Merci d'avance pour votre réponse



*Frost*

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azaki44
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Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 14:25   Citer 

Salut! Je trouve ton projet ambitieux... et j'héspère qu'il aboutira! Je ne sais pas comment utiliser la commande getkey donc voici un lien: https://web.archive.org/web/20071019054548/http://www.siteduzero.com/tuto-3-11413-1-getkey.html

----------------------
-RPG battle! (nom provisoire) ---------&amp;gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste) cupsmiley.gif
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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 14:34   Citer 

Ce projet n'est pas très ambitieux, il fait juste 20 000 octets crazy.gif, merci pour le lien j'aimerais bien voir ton RPG fini winkle.gif


*Frost*

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 14:37   Citer 

:S je ne comprend pas trop.. je ne connais pas du tout les boucle en fait eyeonly.gif si quelqu'un pouvait me faire un ch'ti briefing ça serait sympa glasses.gif


*Frost*

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 16:08   Citer 

(Je vais écrire Getkey à la place de Codetouche mais c'est la même chose)
Getkey renvoie une valeur liée à la touche entrée par l'utilisateur.

Expliquons un peu cette définition un peu trop "dico":

Lorsque tu attribues une valeur du genre :


Code
5 -> C



C prend la valeur 5.
Mais parfois tu ne donne pas de valeur formelle, tu ne sais pas quelle valeur exacte va avoir C, du genre aléatoire :

Code

randInt(1,5) -> C




La C aura une valeure entre 1 et 5.

Avec Getkey c'est pareil. Si tu marques :

Code

Getkey -> C


C aura une valeure dépendante de la touche entrée par le joueur (ou la joueuse).

http://www.siteduzero.com/uploads/fr/files/40001_41000/40263.jpg

Voici le tableau des touches

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 16:47   Citer 

Et est-ce que si je place mon getkey par exemple, K, au début le joueur pourra, à tout moment utiliser les commandes données par getkey (merci pour l'info). Est-ce compatible avec les menus? C'est à dire peut-on appuyer sur une touche pendant que le joueur est sur un menu?
Merci d'avance godgrace.gif
*Frost*

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 16:53   Citer 

Getkey rentre la dernière touche enfoncée au moment de la lecture de la commmande directement dans la variable. Et ça ne peut donc pas fonctionner en mode pause (comme menu).

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 17:11   Citer 

Oki merci =). Comment je peux faire alors? Mon jeu se résume à une pause sad.gif


*Frost*

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azaki44
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Posté le : Dim 17 Fév 2008, 17:59   Citer 

Je suis désolé pour toi mais mon jeu ne se résume que a des combats au tour par tour >_< mais grâce a ça je pense pouvoir faire plus d'options que les autres RPGs qui integrent une aventure^^

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-RPG battle! (nom provisoire) ---------&amp;gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste) cupsmiley.gif
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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 18:08   Citer 


Citer
Comment je peux faire alors? Mon jeu se résume à une pause



Je ne comprends pas l'intêret des getkeys en mode menu ?

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 18:45   Citer 

Oui peut-être que je pourrais mettre seulement un Label winkle.gif, Et toi Azaki, c'est quoi le système de ton RPG combat?

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azaki44
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Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 18:55   Citer 

Si tu préfères, mon jeu est seulement axé combat, c'est tout crazy.gif

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-RPG battle! (nom provisoire) ---------&amp;gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste) cupsmiley.gif
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frostsabre



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Posté le : Dim 17 Fév 2008, 18:57   Citer 

Oui je sais, mais n'ayant pas encore fait les Label de combats du mien, je pourrais m'en inspirer, tu m'expliques en bref? happy.gif


*Frost*

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azaki44
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Posté le : Lun 18 Fév 2008, 9:10   Citer 

En gros, au début t'as un menu (comment jouer, jouer, quitter) après t'as un truc d'aléatoire, pour definir si c'est le Joueur 1 ou le Joueur 2 qui joue. Puis tu choisis entre Attaque (a l'épée donc), Magie ou soin, sachant que la magie est plus puissante que le coup d'épée, mais qu'elle enlève tes points de magie! Les soins, bah, si tu comprends pas, je sais pas comment expliquer ça en plus clair, a part que ça enlève plus de PM que la Magie. Mon jeu est sans intelligence artificielle par contre happy.gif je verrais ça plus tard car je ne sais pas comment la créer cry.gif

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-RPG battle! (nom provisoire) ---------&amp;gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste) cupsmiley.gif
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frostsabre



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Posté le : Lun 18 Fév 2008, 11:13   Citer 

Mici pour ta réponse, je pensais m'inspirer de ton système de combat, mais il est trop lourd ;(




*Frost*

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JC78



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Inscrit le : Sam 26 Jan 2008, 21:32
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 16:02   Citer 

Juste comme ça, il est sous forme de menu ou il y a comme même des graphismes ?

ahh.gif

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Sangohan38



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Posté le : Lun 18 Fév 2008, 16:11   Citer 

Il semblerait que se soit uniquement sous forme de menus.

Sangohan38

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mad67



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Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 16:19   Citer 

trois faiseurs de rpg ici

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 17:32   Citer 

Comme l'a dit Sangohan c'est en effet sous forme de menus, uniquement, je ne sais pas programmer en asm ou autre.. (honte sur moi^^).
Ton RPG sur les donjons m'intéresse Mad.. Comment comptes-tu faire le crochetage, ça serait une bonne mission pour rogue, sans combat pour pas trop lasser crazy.gif. Et au fait comment vous faite pour taper vos programmes, moi je fais un brouillon sur papier pis je recopie sur calculette en étoffé, mais j'aurais la flemme de taper 19k sur un ordi frozen.gif !


*Frost*

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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 18:16   Citer 

Je fais un brouillon ou je met les menus, les labels, les idées ...
Ensuite, je programme directement sur la calcus.

Sangohan38

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 18:28   Citer 

Ouki =), et toi Sangohan tu n'aurais pas une idée de comment simuler un crochetage de porte, c'est la classe sur calculette quand ça te dit : le loquet est ouvert, t'es fier de toi, pis c'est vachement adictif, si le RPG a des tâches variées et non, va tuer ceci cela, merci tiens voilà ta récompense..
Merci de vos idées!

*Frosr*

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azaki44
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Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 18:52   Citer 

Moi pour l'instant c'est juste des menus, mais je vais rajouter des dessins après^^ (pour la version finale parce que ça sert un peu a rien xD)

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 18:57   Citer 

Oula moi les dessins, je trouve que ça prend trop de place alors j'en met pas^^



*Frost*

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azaki44
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Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 11:46   Citer 

Moi c'est zust pour faire zoli xD
Mais bon la on est limite HS
Attention, le Webmaster rôde....

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tahmahal



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Posté le : Jeu 21 Fév 2008, 7:26   Citer 

En fait on ne rajoute pas de dessins car même sous forme de menu "Donjon" fait déja 19 kO et fini il devrait toucher dans les 22 kO ... or notre but est de le répandre sur les calculettes autour de nous donc on allège un max car si ça fait trop lourd personne l'utilisera.

Enfin bon heureusement on a prévu une option "Charger" au lancement qui reprend la ou tu t'étais arrêté en cas d'erreur mémoire cupsmiley.gif

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Jeu 21 Fév 2008, 8:39   Citer 

Il faut savoir qu'on fait le programme ensemble quand même :p

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Sangohan38



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Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
Posté le : Jeu 21 Fév 2008, 13:36   Citer 

Vous l'avez déjà dit.
Ensuite, c'est plus dur que vous pensez de répendre des jeux car ils y joiueront pendant une semaine puis il y supprimerons assez vite selon les erreurs rencontrées et la place.

Sangohan38

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tahmahal



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Inscrit le : Sam 15 Déc 2007, 10:36
Posté le : Jeu 21 Fév 2008, 16:02   Citer 

Bof on a déja fait 2 jeux de gestion, un dans une galaxie et l'autre dans un village, ça marche pas mal ... enfin surtout village ca il ne fait que 9kO.Et il est plus intuitif.

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Jeu 21 Fév 2008, 17:05   Citer 

Tu te trompes Sangohan, excuse pour la rédite mais une classe entière ce RPG bigmouth.gif

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tahmahal



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Inscrit le : Sam 15 Déc 2007, 10:36
Posté le : Jeu 21 Fév 2008, 20:26   Citer 


Citer : frostsabre
Tu te trompes Sangohan, excuse pour la rédite mais une classe entière ce RPG bigmouth.gif



tu as du oublier un verbe qelque part, non ?
Sinon en effet, Frost a même réussi a ce que qqun se fasse coller en jouant à son jeu...'faut vraiment s'emmerder en cours auand même ... a ce point la !

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frostsabre



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Inscrit le : Dim 17 Fév 2008, 13:01
Posté le : Ven 22 Fév 2008, 8:42   Citer 

Ouais, une classe entière ATTEND le jeu. Merci pour la correction, au fait Tahmahal (désolé du HS) tu t'occupes des quêtes chevalier et j'ai supprimé la campagne :p (sujet reglé)

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