| Aide pour un systeme de combat RPG (et autre on vera)^^ |
| Auteur |
Message |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Lun 11 Fév 2008, 17:52
|
|
|
Salut a tous!
Je fais ce post suite a l'idée de Sangohan, pour qu'on evite de se perdre avec mon ancien post >_<.
C'était pour dire que mon jeu de "combat rpg" est quasi fini, mais il y a une erreur, c'est que je voulais afficher que si le personnage a moins de 5PM (point de magie), il faut que le message "magie impossible" s'ecrive, et que le joueur retourne en menu de choix de l'action, et que si les PM sont egaux ou superieurs a 5, il faut que le message affiche "magie possible", et que "l'action" aille au Lbl qui fait le calcul de la magie (enleve des PV et enleve des PM). Si c'est pas clair je reformulerais ma question, mais si quelqu'un a compris et pouvait m'ecrire le code ce serait bien svp >_<
EDIT: Quand il sera fini, je lui rajouterais des attaques, des magies, des classes, des niveaux (niveau avec l'XP, peut-etre pas sur^^), des images.. et je le publierais dès qu'il sera debugué (donc CE week-end si tout se passe bien).
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Lun 11 Fév 2008, 19:18
|
|
|
Pour plus de simplicitée, j'appelerais A la variable des HP, B celle des MP, le label 0 sera celui qui fait les calculs et le label 1 renvoie au menu:
| Code | If B[inférieur ou égal à]5:Disp "MAGIE IMPOSSIBLE"
If B[inférieur ou égal à]5:Goto 1
Disp "MAGIE POSSIBLE"
Goto 0
Lbl 0
A-X->A
B-Y->B |
Je te conseillerais de ne pas mettre de label pour la magie mais simplement d'enchainer le code comme je l'ai mis en enlevant les lbl 0 et goto 0.
Sangohan38
|
 |
|
| |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Mar 12 Fév 2008, 12:01
|
|
|
Merci beaucoup^^
Si vous avez des suggestions de choses a rajouter dans le jeu, comme des agies, des monstres... au fait personne ne m'a donné son avis pour mon organnigramme! Vous pouvez regarder svp? 
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Mer 13 Fév 2008, 12:46
|
|
|
Je ne peut pas lire ton oorganigramme.
Essaye de le mettre dans un autre format (jpg par exemple).
Sangohan38
|
 |
|
| |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Mer 13 Fév 2008, 17:06
|
|
|
Désolé mais en fait il est en format "microsoft visio 2003", donc faudrait avoir le logiciel parce que je n'arrive pas à le mettre en JPG
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |
Google_AdSense
|
Publicité
|
|
|
|
| |
mad67
Autorisation : Membre
Nb de messages : 613
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
|
Posté le : Ven 15 Fév 2008, 9:43
|
|
|
dis moi ta mis des classes de persos?
|
 |
|
| |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Ven 15 Fév 2008, 15:23
|
|
|
pas encore^^ mais ça viendra, jy pense jy pense... le truc c'est que au niveau des classes, vaut mieux donner des points en plus (agilitée au voleur...) en pourcentage ou en points? (quand je dit points je dit +1; -5 ect...).
Je viens de voir que tu fais un RPG, tu le fais axé "Aventure" ou "combat"?
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |
mad67
Autorisation : Membre
Nb de messages : 613
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
|
Posté le : Sam 16 Fév 2008, 14:15
|
|
|
les deux tu auras le donjon tu te deplaceras des combats aleatoires et lorsque il y aura une porte close tu pourras la crocheter avec des menus
ambicieux mais realiste
|
 |
|
| |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 14:20
|
|
|
J'ai les boules moi il est tt basique mon truc xD si tu veux je finis mon truc et je te le file (tu t'en serviras pour faire le sous-programme des combats) m'enfin cc'est que si tu veux et aussi je suis assez bon au dessin graphique donc si ça t'interresse :p ... Je vouslais savoir aussi si c'est possible de faire plusieurs niveaux de gris sur une Ti-82stats.fr ???
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Dim 17 Fév 2008, 20:50
|
|
|
On ne peut pas faire plusieurs niveau de gris sur une ti 82 stats fr sauf si dans le graph normal, tu utilise plein de fonctions Horizontal et Vertical et tu verra alors une nuance de gris.
Sangohan38
|
 |
|
| |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 9:04
|
|
|
ok merci. Faut les superposer le lignes?
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 9:41
|
|
|
En général, je laisse une ligne entre chaque ligne "coloriée".
Sangohan38
|
 |
|
| |
mad67
Autorisation : Membre
Nb de messages : 613
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
|
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 16:20
|
|
|
on pourrais faire un programme annexe qui s'en chargerais?
|
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 18:15
|
|
|
Je suis pas sur...
Sangohan38
|
 |
|
| |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 18:45
|
|
|
Ce serait pas mal! Mais je pense qu'il faut jouer avec les contrastes (plus ou moins contrasté pour avoir du gris ou du noir...)
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Lun 18 Fév 2008, 21:49
|
|
|
Je suis pas sur que ça marche vu que c'est un bug de la calculette.
Sangohan38
|
 |
|
| |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 11:43
|
|
|
okay, c'est avec qu'elle calculatrice qu'on peux avoir plusieurs niveaux de gris?
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |
Sangohan38
Autorisation : Membre
Nb de messages : 3293
Inscrit le : Sam 31 Déc 2005, 19:48
|
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 12:02
|
|
|
Toutes mais je ne pense pas que nous puissions exploiter ce bug pour un programme.
Sangohan38
|
 |
|
| |
Google_AdSense
|
Publicité
|
|
|
|
| |
mad67
Autorisation : Membre
Nb de messages : 613
Inscrit le : Sam 23 Jui 2007, 14:05
|
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 15:00
|
|
|
en asm on le fait bien
|
 |
|
| |
azaki44
Autorisation : Membre
Nb de messages : 74
Inscrit le : Mer 06 Fév 2008, 11:42
|
Posté le : Mar 19 Fév 2008, 16:20
|
|
|
J'ai un niveau de debutant en Ti-basic alors l'assembleur ce sera pour plus tard xD
---------------------- -RPG battle! (nom provisoire) ---------&gt; 90% (retape en cours (50%, et qu'est ce que c'est long >_<), le teste et que je le debug, et après je le poste)  |
 |
|
| |