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Morpion: mon premier jeu graphique!
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W[a]nTeD



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Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Lun 19 Nov 2007, 19:35   Citer 

Bon ba c'est mon premier jeu graphique, je pense ya moyen d'économiser beaucoup de place mais bon c'est un début bigmouth.gif
Il faut prendre l'image pour jouer (c'est la table de morpion)

P.S: Je n'ai pas mis d'AI pour la première version, sa sera pour la prochaine godgrace.gif

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Stupid



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Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Lun 19 Nov 2007, 20:13   Citer 

reprise du topic precedant

36 ko unknow !!! comme moi^^

j'ai craqué à 40 j'en ai fait 8 le truc il m'est tombé dessus karate.gif

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W[a]nTeD



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Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Lun 19 Nov 2007, 20:57   Citer 

? J'ai pas compris godgrace.gif

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Regedit



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Inscrit le : Dim 30 Sep 2007, 12:24
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 11:16   Citer 

Rien, Stupid Butters fait le malin c'est tout winkle.gif

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Stupid



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Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 12:51   Citer 

non je fais le malin, je continue le precedant message de unknow, "j'ai souelvé 36 kg en muscu" alors qu'il fait 1m60 et 40kg...mito !!! godgrace.gif

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W[a]nTeD



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Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 13:15   Citer 

Voici le code de mon morpion happy.gif
Il n'y a pas d'AI pour cette version... Mais des beaux graphiques godgrace.gif


Code


ClrHome
Output(3,3,"LE MORPION
Output(4,5,"V1.1
Output(6,6,"BY :
Output(7,2,"ROBIN CARAYOL
For(T,11,900)
End
0üXmin
0üYmin
94üXmax
62üYmax
AxesOff
0üS
0üR
Lbl 7
ClrHome
ClrDraw
Menu("MORPION V1.1","JOUER/CONTINUER!",8,"INFOS",9,"QUITTER",10
Lbl 9
ClrHome
ClrDraw
Text(0,10,"MORPION VERSION 1.1
Text(6,15,"BY : ROBIN CARAYOL
Text(20,5,"BUT DU JEU :
Text(26,0,"ALIGNER TROIS MEMES SIGNE
Text(40,0,"POUR TOUT RENSEIGNEMENT :
Text(46,0,"ROBIN.CARAYOL A HOTMAIL.FR
Circle(52,13,3
Pause
Goto 7
Lbl 8
randInt(1,2)üJ
{0,0,0,0,0,0,0,0,0}üL
ClrHome
ClrDraw
RecallPic 5
Text(14,55,"JOUER :"
Text(22,55,"JOUEUR 1
Text(28,55,"JOUEUR 2
Lbl Á
Repeat K=45
If L(1)+L(2)+L(3)=3 or L(4)+L(5)+L(6)=3 or L(7)+L(8)+L(9)=3 or L(1)+L(4)+L(7)=3 or L(2)+L(5)+L(8)=3 or L(3)+L(6)+L(9)=3 or L(1)+L(5)+L(9)=3 or L(3)+L(5)+L(7)=3
Goto 4
If L(1)+L(2)+L(3)=15 or L(4)+L(5)+L(6)=15 or L(7)+L(8)+L(9)=15 or L(1)+L(4)+L(7)=15 or L(2)+L(5)+L(8)=15 or L(3)+L(6)+L(9)=15 or L(1)+L(5)+L(9)=15 or L(3)+L(5)+L(7)=15
Goto 5
If L(1)ø0 and L(2)ø0 and L(3)ø0 and L(4)ø0 and L(5)ø0 and L(6)ø0 and L(7)ø0 and L(2)ø0 and L(9)ø0
Goto 6
Pt-Off(85,35)
Pt-Off(85,38)
Pt-Off(88,38)
Pt-Off(88,35)
Pt-Off(86,36)
Pt-Off(86,37)
Pt-Off(87,37)
Pt-Off(87,36)
Pt-Off(85,30)
Pt-Off(85,33)
Pt-Off(88,33)
Pt-Off(88,30)
Pt-Off(86,31)
Pt-Off(86,32)
Pt-Off(87,32)
Pt-Off(87,31)
If J=1
Goto 1
If J=2
Line(85,33,88,30)
Line(85,30,88,33)
getKeyüK
If K=92 and L(1)=0
Circle(25,22,3
If K=92 and L(1)=0
J-1üJ
If K=92 and L(1)=0
5üL(1
If K=93 and L(2)=0
Circle(35,22,3
If K=93 and L(2)=0
J-1üJ
If K=93 and L(2)=0
5üL(2)
If K=94 and L(3)=0
Circle(45,22,3
If K=94 and L(3)=0
J-1üJ
If K=94 and L(3)=0
5üL(3
If K=82 and L(4)=0
Circle(25,32,3
If K=82 and L(4)=0
J-1üJ
If K=82 and L(4)=0
5üL(4
If K=83 and L(5)=0
Circle(35,32,3
If K=83 and L(5)=0
J-1üJ
If K=83 and L(5)=0
5üL(5
If K=84 and L(6)=0
Circle(45,32,3
If K=84 and L(6)=0
J-1üJ
If K=84 and L(6)=0
5üL(6
If K=72 and L(7)=0
Circle(25,42,3
If K=72 and L(7)=0
J-1üJ
If K=72 and L(7)=0
5üL(7
If K=73 and L(8)=0
Circle(35,42,3
If K=73 and L(8)=0
J-1üJ
If K=73 and L(8)=0
5üL(8
If K=74 and L(9)=0
Circle(45,42,3
If K=74 and L(9)=0
J-1üJ
If K=74 and L(9)=0
5üL(9
Goto Á
Lbl 1
Line(85,35,88,38)
Line(85,38,88,35)
getKeyüK
If K=92 and L(1)=0
Line(23,20,27,24)
If K=92 and L(1)=0
Line(27,20,23,24)
If K=92 and L(1)=0
J+1üJ
If K=92 and L(1)=0
1üL(1)
If K=93 and L(2)=0
Line(33,24,37,20)
If K=93 and L(2)=0
Line(33,20,37,24)
If K=93 and L(2)=0
J+1üJ
If K=93 and L(2)=0
1üL(2)
If K=94 and L(3)=0
Line(43,20,47,24
If K=94 and L(3)=0
Line(47,20,43,24)
If K=94 and L(3)=0
J+1üJ
If K=94 and L(3)=0
1üL(3)
If K=82 and L(4)=0
Line(23,30,27,34)
If K=82 and L(4)=0
Line(23,34,27,30)
If K=82 and L(4)=0
J+1üJ
If K=82 and L(4)=0
1üL(4)
If K=83 and L(5)=0
Line(33,30,37,34
If K=83 and L(5)=0
Line(33,34,37,30)
If K=83 and L(5)=0
J+1üJ
If K=83 and L(5)=0
1üL(5)
If K=84 and L(6)=0
Line(43,30,47,34)
If K=84 and L(6)=0
Line(43,34,47,30)
If K=84 and L(6)=0
J+1üJ
If K=84 and L(6)=0
1üL(6)
If K=72 and L(7)=0
Line(23,40,27,44)
If K=72 and L(7)=0
Line(23,44,27,40)
If K=72 and L(7)=0
J+1üJ
If K=72 and L(7)=0
1üL(7)
If K=73 and L(8)=0
Line(33,40,37,44)
If K=73 and L(8)=0
Line(33,44,37,40)
If K=73 and L(8)=0
J+1üJ
If K=73 and L(8)=0
1üL(8)
If K=74 and L(9)=0
Line(43,40,47,44)
If K=74 and L(9)=0
Line(43,44,47,40)
If K=74 and L(9)=0
J+1üJ
If K=74 and L(9)=0
1üL(9)
Goto Á
End
Lbl 4
ClrDraw
ClrHome
S+1üS
Output(3,4,"JOUEUR 1
Output(4,5,"GAGNE
Output(6,2,"JOUEUR 1 :
Output(6,13,S)
Output(7,2,"JOUEUR 2 :
Output(7,13,R
Pause
ClrHome
ClrDraw
Goto 7
Lbl 5
ClrDraw
ClrHome
R+1üR
Output(3,4,"JOUEUR 2
Output(4,5,"GAGNE
Output(6,2,"JOUEUR 1 :
Output(6,13,S
Output(7,2,"JOUEUR 2 :
Output(7,13,R
Pause
ClrHome
ClrDraw
Goto 7
Lbl 6
ClrDraw
ClrHome
Output(4,4,"EGALITE"
Output(6,2,"JOUEUR 1 :
Output(6,13,S
Output(7,2,"JOUEUR 2 :
Output(7,13,R
Pause
ClrHome
ClrDraw
Goto 7
Lbl 10
ClrHome
ClrDraw
Stop



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Stupid



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Posté le : Mar 20 Nov 2007, 16:40   Citer 

T'as pas inventles matrices ni les boucles for

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W[a]nTeD



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Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 16:53   Citer 

Non, je ne les aient pas inventés mais c'est moi qui ai créer le programme... J'apprend des trucks et je les appliques cupsmiley.gif

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Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 16:55   Citer 

If K=92 and L(1)=0
Line(23,20,27,24)
If K=92 and L(1)=0
Line(27,20,23,24)
If K=92 and L(1)=0
J+1üJ
If K=92 and L(1)=0
1üL(1)
If K=93 and L(2)=0
Line(33,24,37,20)
If K=93 and L(2)=0
Line(33,20,37,24)
If K=93 and L(2)=0
J+1üJ
If K=93 and L(2)=0
1üL(2)
If K=94 and L(3)=0
Line(43,20,47,24
If K=94 and L(3)=0
Line(47,20,43,24)
If K=94 and L(3)=0
J+1üJ
If K=94 and L(3)=0
1üL(3)
If K=82 and L(4)=0
Line(23,30,27,34)
If K=82 and L(4)=0
Line(23,34,27,30)
If K=82 and L(4)=0
J+1üJ
If K=82 and L(4)=0
1üL(4)
If K=83 and L(5)=0
Line(33,30,37,34
If K=83 and L(5)=0
Line(33,34,37,30)
If K=83 and L(5)=0
J+1üJ
If K=83 and L(5)=0
1üL(5)
If K=84 and L(6)=0
Line(43,30,47,34)
If K=84 and L(6)=0
Line(43,34,47,30)
If K=84 and L(6)=0
J+1üJ
If K=84 and L(6)=0
1üL(6)
If K=72 and L(7)=0
Line(23,40,27,44)
If K=72 and L(7)=0
Line(23,44,27,40)
If K=72 and L(7)=0
J+1üJ
If K=72 and L(7)=0
1üL(7)
If K=73 and L(glasses.gif=0
Line(33,40,37,44)
If K=73 and L(glasses.gif=0
Line(33,44,37,40)
If K=73 and L(glasses.gif=0
J+1üJ
If K=73 and L(glasses.gif=0
1üL(glasses.gif
If K=74 and L(9)=0
Line(43,40,47,44)
If K=74 and L(9)=0
Line(43,44,47,40)
If K=74 and L(9)=0
J+1üJ
If K=74 and L(9)=0
1üL(9)

c'est enorme ça, je veux dire dans mon morpion ça preniat large moisn de place

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W[a]nTeD



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Nb de messages : 51
Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 16:57   Citer 

C'est cool mais moi je commence a peine donc voilà quoi c'est déjà pas mal! godgrace.gif

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Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 17:00   Citer 

uais aussi faut dire que sur un programme j'avais

;output(1,1,1
:Output(1,1,2
;output(1,1,3
:Output(1,1,4
;output(1,1,5
:Output(1,1,6
;output(1,1,7
:Output(1,1,8
;output(1,1,9
:Output(1,1,0

c'est pas mieux^^

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W[a]nTeD



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Nb de messages : 51
Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 19:34   Citer 

Ceux qui l'ont testé vous en pensez quoi?
P.S: Je suis en train de faire un Snake graphique

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 20:58   Citer 

D'abord bravo pour ton premier programme, ne te décourage pas happy.gif

Sinon, il n'est pas si mal mais disons qu'on peut faire un bon morpion en une vingtaine de ligne tout au plus.
Tu gagnerais beaucoup (énormément en fait^^) à connaître les For(

Rapidement:

For( prend trois arguments et un quatrième facultatif , c'est à dire que tu dois lui donner trois information.

Sous cette forme:

Code

For(I,0,100)
*****Ton code*****
End



C'est un exemple. En fait, ce code met 0 dans I, lit le code jusqu'à :End, puis rajoute un à I (on dit incrémenter), et ainsi de suite jusqu'à que I arrive à cent.

En fait par exemple pour remplir un écran ou Ymin=0 et Ymax=62 tu peux écrire ça:


Code
For(I,0,62
Horizontal I
End




Sinon pense aussi à étudier les matrices (comme des listes mais à doubles entrés, c'est à dire des tableaux). C'est facile pour un morpion, tu fais un tableau de 3x3.

Code
{3,3 - > dim([A]


tu peux ensuite tester une case pour voir si elle est remplie ( If [A](X,Y) )

Mais je te le répète, c'est déjà très bien que tu aies réussis ce programme, c'est très bien pour un premier programme, je ne peux que t'encourager !

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W[a]nTeD



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Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 21:10   Citer 

Et ba merci bien pour ces conseils (j'ai commencé à programmé il y a 3 ou 4 semaines) donc sa fait plaisir. Je vais essayer de refaire le morpion en faisant ce que tu a dis happy.gif ! Mais pour l'instant je suis en train de faire un snake graphique, je l'aurais surement fini demain ou aprés-demain.

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Inscrit le : Jeu 28 Sep 2006, 18:42
Posté le : Mar 20 Nov 2007, 21:18   Citer 

une vingtaine de ligne?

je te met au defi d'y arriver en en faisant moins de 25...et sans utiliser prgm

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W[a]nTeD



Autorisation : Membre
Nb de messages : 51
Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mer 21 Nov 2007, 15:59   Citer 

Euh, par contre j'ai une petite question:
avec les matices (je sais comment sa marche et tout mais...) est-il possible de "selectionner" toute un ligne? Je m'explique: dans le morpion, quand je joue j'obtient ça par exemple:

Code

1   5   1
5   1   1
5   5   1<==toute cette ligne


Si c'est possible sa me prendrais beaucoup moin de place dans mon jeu minied.gif

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coc5
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Nb de messages : 879
Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Mer 21 Nov 2007, 16:01   Citer 

Je n'avance pas quelque chose quand je n'en suis pas capable, donc voici un morpion vraiment pourrit mais en vingts lignes. Enfin bon 20 lignes c'est un peubête car avec plus de lignes mais moins de caractères j'aurais pu économiser un très grand nombre d'octet(ça m'a presque fait mal de coder aussi salement^^)
Mais bon 20 lignes c'est 20 lignes.
On peut même faire moins en rendant le jeu encore plus pourris mais en restant dans le minimum de jouabilité.


Code
ClrHome
[[0,0,0][0,0,0][0,0,0 -> [A]:1 -> S
Output(3,1,"      +---+           !   !           !   !           !   !           +---+
While K-22
For(I,1,3
For(J,1,3
If 1=[A](I,J:Output(I+3,J+7,"+
If 2=[A](I,J:Output(I+3,J+7,"*
End:End
Output(8,min(3,max(1,B))+7," "
Output(min(3,max(1,D))+3,5," "
getKey -> K
min(3,max(1,B+(K=26)-(K=24 -> B
max(1,min(3,A+(K=34)-(K=25 -> A
Output(8,B+7,"^
Output(A+3,5,">
If K=21 and not([A](A,B:not(S -> S
[A](A,B)+(S+1)(K=21 and not([A](A,B -> [A](A,B
End



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W[a]nTeD



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Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mer 21 Nov 2007, 16:06   Citer 

Et y'aurrais maoyen d'avoir réponse à ma question? godgrace.gif

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Mer 21 Nov 2007, 16:44   Citer 

Désolé j'ai commencé à écrire mon message il n'y avait pas ta question^^

Donc malheureusement non impossible de selectionner une colonne comme ça sad.gif

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W[a]nTeD



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Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mer 21 Nov 2007, 16:49   Citer 

Ok merci, donc faut faire: [A](3,1)+[A](3,2)+[A](3,3) si j'ai bien compris?

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coc5
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Inscrit le : Sam 16 Jui 2007, 13:37
Posté le : Mer 21 Nov 2007, 17:05   Citer 

Si tu veux oui mais bon il y a mieux^^

Pour le morpion tu peux mettre dans une variable par exemple 0,0001010210
chaque nombre après la virgule représente une case.

https://tout82.pages-perso.free.fr/forum/sujet.php?sujet=619

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W[a]nTeD



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Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Mer 21 Nov 2007, 17:08   Citer 

ok merci

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Azdhar
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Posté le : Mer 06 Jan 2010, 16:03   Citer 

svp, c quoi L ???

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linkakro



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Posté le : Mer 06 Jan 2010, 22:55   Citer 

C'était une liste (L1 par exemple), mais le caractère en indice est illisible sur le forum.

W[a]nTeD : Comme tu débute, je te propose faute de savoir si tu connais, de mettre tous ce qui correspond à un même If entre Then et End

Code
If K=?? and L1(1)=0
Then
Line(...
Line(...
J+1->J
...
End



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Perfectionniste, manque tact. Pas le temps de tout publier depuis 2011. Répond toujours aux questions. (rédigé juin 2014)

Pour tout le monde et surtout les débutants, quelques-uns des articles courants :
*Traductions Algorithmie/Ti-Basic.
*Caractères spéciaux sur Tout82
Les défauts du TI-Basic : Goto_versus_algo et DelVar/End/Lbl/guillemet/store
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Azdhar
Invité
Posté le : Jeu 07 Jan 2010, 14:27   Citer 

L(7)+L(glasses.gif+L(9)
Jarrive pas a faire ça, les liste elles vont que jusqu'a 6
Comment jfait svp ???

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Rézus



Autorisation : Membre
Nb de messages : 835
Inscrit le : Sam 20 Jui 2009, 20:35
Posté le : Jeu 07 Jan 2010, 17:54   Citer 

Non,c'est la même liste à chaque fois.Le chiffre entre parenthèse c'est l'emplacement dans la liste,il peut aller jusqu'à 9E99.
Il faut que tu remplaces le "" par le numéro de la liste compris entre 1 et 6,et que tu utilise ce numéro à chaque fois.

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