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[Réglé] Dans un jeu: Graphiques?
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W[a]nTeD



Autorisation : Membre
Nb de messages : 51
Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Jeu 15 Nov 2007, 21:28    

J'ai une question, pourriez vous m'expliquer comment créer un jeu où les graphiques ne sont pas que des signes de la calculette et qu'ils sont collés les uns au autres: comme dans un snake, où la queue ne fait qu'une ligne noire. Comme si on était dans "dessin" ou "texte"! Help plz bigmouth.gif

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webmaster
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Autorisation : Administrateur
Nb de messages : 775
Inscrit le : Mer 18 Aoû 2004, 22:13
Posté le : Ven 16 Nov 2007, 12:42    

Avant toute chose, je te conseille de lire ce sujet : https://tout82.pages-perso.free.fr/forum/sujet.php?sujet=687

@+ Le Webmaster beer.gif

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W[a]nTeD



Autorisation : Membre
Nb de messages : 51
Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Ven 16 Nov 2007, 18:50    

Oui merci, j'ai lu le topic et maintenant j'y arrive, j'ai même programmé un petit jeu de basket!!! Dernier petit truck: comme on fait une courbe, quand on tire par exemple pour que sa donne sa?

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vibra



Autorisation : Membre
Nb de messages : 591
Inscrit le : Mer 04 Avr 2007, 13:29
Posté le : Ven 16 Nov 2007, 19:07    


Citer : webmaster
Equation de parabole

La voici :

y=g/2*((x-x0)/(vo*Cos#))^2+(x-x0)*Tan#+y0

Avec:
#: angle de tir par rapport à l'horizontale
g: accelération de la pesanteur terrestre (=9.81 SI)
x: abscisse
y: altitude
x0: abscisse au moment du tir
y0: altitude initiale
v0: vitesse initiale



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W[a]nTeD



Autorisation : Membre
Nb de messages : 51
Inscrit le : Mar 13 Nov 2007, 18:54
Posté le : Ven 16 Nov 2007, 19:10    

wow c'est cool sa! Merci beaucoup je vais test je pense que mon jeu de basket sera mieu avec la pesenteur! laugh.gif

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