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Travian
mad67 le 19/05/2007 à 10:56
voila je m'y suis remis et je fais le jeu que pmdej voulait mais j'arrive pas a trouver comment faire l'intelligence artificielle qui ne pense pas comme moi car sinon vu que je connais le jeu elle massacre!Sangohan38 le 19/05/2007 à 11:17
Que veux-tu que l'IA fasse?
Quelle attaque? Dans ce cas, on peut soit faire une attaque ponctuelle soit quand elle dépasse un certain seuil de pop, soit quand elle créer un certain batiment.
Quelle se dévellope? Dans ce cas, il faut faire un nombre aléatoire qui va définire quelle masse d'unité elle produit, et quel BO adopté.
Quelle réagisse par rapport à tes unitées? Quand tu dépasse un certain nombre d'unité, elle produit le contre.
Je précise que je ne connait pas du tout ce jeux mais il à l'air de ressembler un peut à warcraft.
Sangohan38mad67 le 20/05/2007 à 14:15
nan finalement c'est impossible dsl d'avoir ameute je voulais quelle construiseSangohan38 le 20/05/2007 à 15:37
Mais elle peut construire.
Cela dépend de sa stratégie, si elle à les ressources nécessaires, elle construit.
Sangohan38Stupid le 20/05/2007 à 15:39
If X=1
Y+1->Y
elle construitSangohan38 le 20/05/2007 à 15:43
A quoi correspond X et Y?
Moi je pensait plus à quelque chose du genre:
Code
If Ressource1[SUPERIEUR OU EGAL A]prix and Ressource2[SUPERIEUR OU EGAL A]prix:Then:Temps de construction->variable à décrémenter:Ressource1-prix->Resource1:Ressource2-Prix->Ressource2:End
Sangohan38
Stupid le 20/05/2007 à 15:49
si y'a une chose qui peut etre un ensemble de machins
ça construit un bidulevibra le 20/05/2007 à 17:02
Très précis le truc dont vous parlez !!

mad67 le 21/05/2007 à 07:46
je pensais a des tours numerotes du genre
Code
0->Y
Y+1->Y
if y=1
l1(10)-500->l1(10)
l1(20)+200->l120
la elle amerliore son depot mais le probleme de cette technique c'est quelle fait la meme chose.je crois que je vais poster le debut du prog jusqu'au moment ou je bloque et on verra.
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