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Le jeu du Lièvre et de la Tortue
apmne le 26/04/2007 à 15:45
Bonjour,
J´essaie d´aider mon fils en seconde, il s´agit de statistiques. Pour la partie calcul, je me debrouille encore bien et on a
tout fait ( frequence,....)
C´est la partie programmation sur ti 82 qui me pose probleme.
Je souhaiterais de l´aide si cela etait possible pour vous. C´est le jeu du lievre et de la tortue.
On lance un dé :
- si le dé affiche le 6, le lievre gagne la course directement à la partie est terminée
- si le dé affiche 1,2,3,4 ou 5 la tortue avance d´une case sachant qu´il lui faut franchir 5 cases pour gagner la
course, à la 6° case la partie est terminée.
D´apres nos calculs, le lievre a en gros 60% de chances d´arriver le premier et donc 40% pour la tortue.
Question :
Ecrire un programme permettant de simuler cette experience sur votre machine (ti 82) et recopier ces instructions sur
votre devoir. Ce programme doit demander combien de parties on veut simuler et créer une liste de nombres 0 ou 1 où 0 veut dire : lievre a gagné et 1 : tortue a gagné.
On aura besoin de tirer des nombres au hasard pour simuler le lancer du dé, puis de créer une boucle logique selon la
valeur du résultat ( instruction IF).
Reponse : j´ai reussi à simuler une partie en obtenant un entier aléatoire entre 1 et 6 : int(6xRand)+1 mais je n´arrive pas à mettre en oeuvre le reste.....
Merci grandement à vousStupid le 26/04/2007 à 17:08
Code
:Lbl 1
:Input "NOMBRE DE SIMU:",S
:For(Z,1,S
:0stoA
:69!:69!:69!
:EffEcr
:entalat(1,6)stoX
:Disp X
:If X<6 et A=/=6:Then
:Disp "LA TORTUE AVANCE
:A+1stoA
:0stoL1(A)
:End
:If X=6:Then
:Disp "LE LIEVRE GAGNE!
:1stol1(A
:Stop
:End
:If A=/=6:Goto 1
:Disp "LA TORTUE GAGNE!
:End
ok c'est pas ce qu'on demande mais ça impressionera ton prof !!!
vibra le 26/04/2007 à 17:47
Salaud, tu m'a devancé !
Bon mon programme respecte scrupuleusement les instructions :
Code
1->T
ClrList L1
Input "NB PARTIES : ",P
P->dim L1
1->Q
Repeat P<Q
int (rand5,99)+1->D
If D=6
Then
0->L1(Q)
Q+1->Q
1->T
Else
T+1->T
If T=6
Then
1->L1(Q)
Q+1->Q
1->T
End
End
End
Pour voir la liste appuyez sur [2nd]+[1]+[ENTER]
apmne le 26/04/2007 à 17:53
merci infiniment à vous deux.
je vais tester vos programmes, merci encorevibra le 26/04/2007 à 17:55
De rien par contre le mien est dans la langue de la calculatrice. Pour utiliser ce lui de Baby Slovak, il faudra convertir les instruction.Stupid le 26/04/2007 à 18:32
le mien est moins adapté aux exigences ce qui est totalement ridicule vu que ces progs sont biens mieuxvibra le 26/04/2007 à 19:10
Je suis d'accord mais les exigences excentriques d'une prof de maths...
Au fait, je savais pas que la programmation était au programme de seconde ?!
apmne le 26/04/2007 à 21:23
merci encore à vous deux...
il s'agit d'un devoir maison de seconde, personnellement je trouve un peu excessif le niveau exigé par le prof de maths de mon fils mais que voulez vous, on ne changera pas si tôt le systeme educatif...
bonne continuation et bravoPMdej le 26/04/2007 à 21:46
ben perso !!!!!
moi je suis en 4ème (collège) et je fais de la programmation !!!!!!!
pour le plaisir bien entendue !!!
mais a priauri je n'aurais pas de problème pour faire des petits programmes comme ça en seconde surtout que la je me lance dans l'ASM !!!!!!
alors voila quoi .................

Stupid le 27/04/2007 à 08:34
si t'es en 4éme et que t'as une calto programmable t'as moyen de tourner à 18 en maths...vibra le 27/04/2007 à 08:36
Petit vantard PMdej!

T'excite pas trop vite normalement il n'y a pas de programmation au lycée.
vibra le 27/04/2007 à 10:58
En tout cas apmne, tenez nous au courant de le note de l'exercice de votre fils.PMdej le 27/04/2007 à 21:23

et pour quoi il y pas de programation au Lycée normalement..... hein ???
!!!!!
et puis je n'ai pas 18 en maths parce qu'on a le directeur du collège comme prof de maths et que on voit le cercle trigonométrique en 4ème ( normalement programme de seconde !!!!!!!)
alors voila quoi ............
ouais tenez nous au courant de la note !!!!!!!!!
P.S : et en plus je ne suis pas un vantard

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