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Warships
xeros le 20/01/2007 à 15:26
bonjour tt le monde
j'ai enfin terminé mon prog aprè bien des difficultés !!
c'est une bataille navale
il est decoupé en deux parties afin qu'il soit plus rapide :
1-pour l'enregistrement des positions du bateau
2-pou jouer la partie
mais rien ne vous empeche de les recoller pour n'en faire qu'un seul bloc .Cependant,il sera assez long dans le traitement des listes et les calcul
voici les codes:
1-partie enregistrative : WARSHIPS
Code
:clrhome
:output(4,1,"*** warships ***
:for(t,0,500
:end
:clrdraw
:clralllists
:clrhome
:-0.8 -> xmin
:0 -> ymin
:10.5 -> xmax
:10.5 -> ymax
:fnoff
:gridon
:axeson
:text(1,1,"j
:text(6,1,"i
:text(12,1,"h
:text(18,1,"g
:text(24,1,"f
:text(30,1,"e
:text(36,1,"d
:text(42,1,"c
:text(48,1,"b
:text(54,1,"a
:storepic 2
:storepic 1
:1 -> teta
:5 -> k
:1 ->a
:2 ->b
:3 ->c
:4 ->d
:5 ->e
:6 ->f
:7 ->g
:8 ->h
:9 ->i
:10 ->j
:0 -> y
:1 -> x
:1 -> n
:output(1,1,"place tes
:output(2,1,"navires :
:for(t,0,300
:end
:lbl 0
:2 -> o
:5 -> l
:5 -> m
:0 -> r
:lbl l
:getkey -> w
:if w=34
:l-1 -> l
:if l=<1
:1 -> l
:if w=25
:l+1 -> l
:if l>=10
:10 -> l
:if w=26
:m+1 -> m
:if m>=10
:10 -> m
:if w=24
:m-1 -> m
:if m=<1
:1 -> m
:if w=105
:goto d
:if n=0
:goto q
:l -> q
:m+k-1 -> p
:lbl q
:if w=21
:1 -> r
:if r=1
:then
:m -> p
:l+k-1 -> q
:1 -> o
:0 -> n
:end
:if w=31
:then
:2 -> o
:1 -> n
:0 -> r
:end
:pt-off(m,l
:pt-off(p,q
:for(t,0,50
:end
:pt-on(l,m
:pt-on(p,q
:goto l
:lbl d
:0 -> r
:1 -> n
:l -> L1(x)
:m -> L2(x)
:1-> teta
:if o=1
:goto 1
:goto 2
:lbl 1
:teta +1 -> teta
:m -> m
:L+1 -> l
:if teta > k -> erreur corrigée
:goto 3
:l -> L1(teta+y)
:m -> L2(teta+y)
:qoto 1
:lbl 3
:y+k -> y
:line(L2(x),L1(x),L2(y),L1(y)
:storepic 1
:pause
:x+k -> x
:k-1 -> k
:if k<2
:goto 4
:2 -> o
:goto 0
:lbl 2
:1 -> teta
:lbl 5
:l -> l
:m+1 -> m
:teta +1 -> teta
:if teta>k
:goto 3
:l -> L1(teta+y)
:m -> L2(teta+y)
:goto 5
:lbl 4
:clrhome
:5 -> y
:5 -> k
:1 -> z
:1 -> teta
:1 -> n
:output(1,1,"je place mes
:output(2,1,"navires :
:output(3,1,"batau de :
:output(6,5,"patiente...
:lbl 6
:output(3,12,k
:randint(1,8) -> l
:randint(1,8) -> m
:randint(1,2) -> x
:goto 13
:lbl 10
:if x=1
:goto 11
:if x=2
:goto 12
:lbl 11
:if l+k>10
:then
:l-(l+k-10) -> l
:goto 13
:end
:l+1 -> l
:goto 13
:lbl 12
:if m+k>10
:then
:m-(m+k-10) -> m
:goto 13
:end
:m+1 -> m
:lbl 13
:if teta=1
:goto 14
:if l=L3(z) and m=L4(z)
:then
:n -> teta
:goto 6
:end
:if l#L3(z) or m#L4(z)
:then
:z+1 -> z
:if z> teta-1
:goto 14
:goto 13
:end
:lbl 14
:1 -> z
:l -> L3(teta)
:m -> L4(teta)
:teta+1 -> teta
:if teta > y
:then
:n+k -> n
:k-1 -> k
:k+y -> y
:if k<2
:goto 15
:goto 6
:end
:goto 10
:lbl 15
:clrhome
:output(1,1,"strategie enre.
:output(4,1,"quitte le prog
:output(5,1,"et lance le 2e
:11794591 -> r
:pause
:clrhome
:stop
code
fin de la partie enregistrative
lorsque la calculatrice place ces batiments,elle est un peu longue laissez lui le temp de terminer,n'arretez pa le prog croyant qu'il bug (sauf si vous avez fait une faute de frappe)
2-partie "action" :WARSHIP
Code
:if r=11794591
:goto 1
:clrhome
:output(2,1,"partie non
:output(3,5,"initialisée
:output(6,1,"reconfigure tes
:output(7,5,"positions
:pause
:clrhome
:prgmWARSHIPS
:lbl 1
:clrhome -> erreur corrigée
:output(3,1,"sauvegarde
:output(4,3,"correcte
:for(t,0,200
:end
:1 -> w
:1 -> n
:1 -> o
:clrdraw
:clrhome
:output(4,1,"a toi de
:output(5,4,"commencer !
:for(t,0,200
:end
:lbl a
:5 -> l
:5 -> m
:1 -> teta
:recallpic 2
:clrhome
:lbl n
:getkey -> k
:if k=24
:l-1 ->l
:if if l=<1
:1 -> l
:if k=26
:l+1 -> l
:if l>=10
:10 -> l
:if k=25
:m+1 -> m
:if m>=10
:10 -> m
:if k=34
:m-1 -> m
:if m=<1
:1 -> m
:if k=21
:then
:0 -> r
:clrdraw
:clralllists
:gridoff
:output(3,2,"lache !
:output(4,4,"tu fuit !
:for(t,0,200
:end
:clrhome
:stop
:end
:if k=105
:goto b
:pt-on(l+0.1,m
:pt-on(l-0.1'm
:pt-on(l,m+0.17
:pt-on(l,m-0.17
:for(t,0,50
:end
:pt-off(l+0.1,m
:pt-off(l-0.1,m
:pt-off(l,m+0.17
:pt-off(l,m-0.17
:goto n
:lbl b
:if l=L3(teta) and m=L4(teta)
:goto c
:if l#L3(teta) or m#L4(teta)
:teta+1 -> teta
:if teta>14
:goto d
:goto b
:lbl c
:0 -> L3(teta)
:0 -> L4(teta)
:circle(l,m,o.5
:storepic 2
:1 -> teta
:n+1 -> n
:if n=15 -> erreur corrigée
:goto q
:clrhome
:output(3,1,"bien joué !
:output(4,3,"recommence !
:for(t,0,200
:end
:goto a
:lbl d
:circle(l,m,0.2
:storepic2
:1 -> teta
:clrhome
:output(4,2,"a moi de
:output(5,4,"jouer
:clrdraw
:for(t,0,200
:end
:lbl h
:randint(1,10) -> l
:randint(1,10) -> m
:recallpic 1
:1 -> v
:if w=1
:goto t
:lbl u
:if l=L5(v) and m=L6(v)
:goto h
:if l#L5(v) or m#L6(v)
:v+1 -> v
:if v>w-1
:goto t
:goto u
:lbl t
:l -> L5(w)
:m -> L6(w)
:w+1 -> w
:lbl g
:if l=L1(teta) and m=L2(teta)
:goto e
:if l#L1(teta) or m#L2(teta)
:teta+1 -> teta
:if teta>14
:goto f
:goto g
:lbl f
:circle(m,l,0.2
:storepic 1
:clrhome
:output(4,2,"a toi de
:output(5,4,"jouer
:clrdraw
:for(t,0,200
:end
:goto a
:lbl e
:0 -> L1(teta)
:0 -> L2(teta)
:circle(m,l,0.5
:storepic 1
:o+1 -> o
:if o=15
:goto y
:clrhome
:output(4,2,"je continue
:for(t,0,200
:end
:goto s
:lbl q
:clrhome
:output(4,4,"you win
:clrdraw
:0 -> r
:stop
:lbl y
:clrhome
:output(4,4,"you loose !
:clrdraw
:0 -> r
:stop
:lbl s
:randint(1,3) -> x
:if x#3
:then
:if teta+1>14
:0 -> teta
:L1(teta+1) -> l
:L2(teta+1) -> m
:1 -> teta
:goto u
:end
:goto h
voila
les 2 morceaux sont independants l'un de l'autre.cependant,lorsque vous quittez le prog au milieu d'une partie il faudra réinitialiser la partie
cela evite d'aller voir les positions de l'adversaires et de tricher !
(j'ai deja perdu contre la machine ...
bon amusement et bonne chasse !
ps:dite moi ce que vous en pensez , et les eventuelles modifications a faire, merci
Sangohan38 le 20/01/2007 à 15:33
Ton code n'est pas très lisible mais cela me motive pour essayer de faire mieux que toi.
Sangohan38xeros le 20/01/2007 à 16:11
autres informations :
il y a 4 bateaux ,
-un de 5
-un de 4
-un de 3
-et un de 2
pour l'enregistrement de vos bateaux :
vous entrez la premiere coordonnée ensuite avec le menu (verticale/horizontale) la calculatrice fait le reste.cependant arrangez vous pour que le bateau ne sorte pas du tableau ou n'en croise un autre (vous pouvez trè bien rajouter ces conditions dans le prg)
pour jouer :
deplacez le curseur clignotant avec le pavet multidirectionnel et appuyez sur enter pour valider l'attaque :
-un petit rond -> a l'eau !
-un grand rond -> touché !
pour quitter la partie en coure,appuyez sur 2nd
voila je pense avoir fait le tour .
Désoler pour la lisibilitée , et je suis sur que tu peu mieux faire !!
le prog n'est pas au plus simplifié , pour les adeptes de la simplification et de l'acceleration des prog rien ne vous empêches de le faire, mais tenez moi au courant des modifications que vous faites que je puisse ameliorer les prochains progs .
Désoler aussi pou ceux qui demanderait le lien 82p je n'ai aucun moyen de le faire.
bye
Stupid le 20/01/2007 à 16:16
normalement c'est:
2 de 1
1 de 2
2 de 3
1 de 4
1 de 5 non???xeros le 20/01/2007 à 16:35
nomalement oui
mais simplifié un peu , j'ai preféré faire comme ca pour limiter les complications et les calculs
maintenant libre a toi de rajouter des navires

Stupid le 20/01/2007 à 16:38
ben je suis trop flemmard pour recopier le prog et j'ai pas le cable...xeros le 20/01/2007 à 16:40
fait un copier/coller dans le bloc note et imprime le
tu le recopiera quand tu aura du temp de libre !Stupid le 20/01/2007 à 16:43
ben c'est pas que je veux pas y jouer, d'ailleurs j'avais essayer d'en faire un mais j'ai arreter, mais je doit m'occper de mon forum (je compléte les tutoriaux, j'ai mit presque toutes les bases) et j'ai deux trois projets et un prog à réparer...xeros le 21/01/2007 à 12:18
pour ceux qui aurait commencé a recopier le prgm
je vient de corriger quelques erreurs,elles sont signalées par "-> erreur corrigée "

je pense ne plus avoir fait de faute mais je vais revérifié encore un coup pour etre sur !

xeros le 22/01/2007 à 19:49
bonjour tout le monde
de nouvelles modifications sont en cours de realisation
celles ci facilite l'enregistrement de vos positions
je ferai la modification sur le prgm deja inscrit ...
bye

xeros le 28/01/2007 à 12:24
voila les modifications sont faites :
les 2 points clignotants sont les extremités du bateau
deplacez le avec le pave multidirectionnel
pour changer le sens :
-la touche 2nd -> horizontal
-la touche alpha -> vertical
appuyez sur enter pour confirmer la positionFulliZing le 08/02/2007 à 15:36
Bonjour,
Tu pourrais revoir ton prog car on peut le rendre plus lisible et rapide je pense (vu la taille de chaque partie ), c'est un peut du bricolage mais comme a dit Sangohan38...xeros le 07/06/2008 à 15:54
bonjour tout le monde
me revoici me revoila avec la nouvelle version de Warships , plus puissante , plus performante et plus legere que la precedente !
enormement d'amelioration ont été faites , ainsi qu'un nouveau systeme de traitement de données , ce qui permet de reduire la taille des programme et d'optimiser considérablement les capacités de l'IA !!
je vous transmettrais le code dès le recopiage terminé !
dsl pour ceux qui desirerais le lien .82p mais je n'ai aucun moyen de le faire ... cependant les programme ne sont pas très long a recopier ( 1591 et 1767 octets )
a tantot !

xeros le 07/06/2008 à 21:00
et la voici la voila !!!
après bien du temps , voici la nouvelle version de WARSHIPS ( dur dur de trouver du temp libre en prépa

)
le programme entier est toujours divisé en 2 parties (enregistrative et action), afin d'augmenter les capacités de chaque partie
prgm d'enregistrement des positions :"WARENREG"
Code
:clralllists
:FnOFF
:GridOFF
:AxesOFF
:Clrdraw
:for(A,1,92
:92-A -> B
:Pxl-On(20,A
:Pxl-On(45,B
:End
:Text(25,20,"B A T T L E S H I P S
:"THE LAST AFFRONTEMENT" -> Str1
:for(A,1,lenght(Str1
:sub(Str1,1,A -> Str2
:Text(35,10,Str2
:End
:For(T,0,300
:End
:For(A,92,1,-1
:92-A -> B
:Pxl-Off(20,A
:Pxl-Off(45,B
:End
:Clrdraw
:Text(5,1,"POSITIONNE TES BATIMENTS :
:Text(15,10,"- 1 BATEAU DE 5
:Text(22,10,"- 1 BATEAU DE 4
:Text(29,10,"- 2 BATEAU DE 3
:Text(36,10,"- 1 BATEAU DE 2
:Text(55,72,"ENTER
:Pause
:Clrdraw
:-1 -> xmin
:0 -> ymin
:11.1 -> xmax
:11.1 -> ymax
:1 -> Xscl
:1 -> Yscl
:fnoff
:gridon
:axeson
:Line(-1,0,-1,11.1
:Line(11.1,0,11.1,11.1
:Line(-1,11.1,11.1,11.1
:Text(1,3,"w
:Text(7,3,"a
:Text(13,3,"r
:Text(19,3,"s
:Text(25,3,"h
:Text(31,3,"i
:Text(37,3,"p
:Text(43,3,"s
:text(55,3,1
:storepic 2
:Text(55,1,"IA
:storepic 1
:{10,10} -> Dim([A]
:0[A] -> [A]
:[A] -> [B]
:[B] -> [C]
:1 -> teta
:5 -> K
:1 ->A
:0 -> Y
:1 -> X
:1 -> N
:lbl 0
:2 -> O
:5 -> L
:5 -> M
:0 -> R
:lbl l
:getkey -> W
:if W=34
:L-1 -> L
:if L=<1
:1 -> L
:if W=25
:L+1 -> L
:if L+K-1>=10 And R=1
:10-K+1 -> L
:if L>=10
:10 -> L
:if W=26
:M+1 -> M
:if M+K-1>=10 And R=0
:10-K+1 -> M
:if M>=10
:10 -> M
:if W=24
:M-1 -> M
:if M=<1
:1 -> M
:if W=105
:goto d
:if N=0
:goto q
:l -> Q
:M+K-1 -> P
:lbl q
:if W=21
:1 -> R
:if R=1
:then
:M -> P
:L+K-1 -> Q
:1 -> O
:0 -> N
:End
:if W=31
:then
:2 -> O
:1 -> N
:0 -> R
:End
:Line(M,L,P,Q
:for(t,0,25
:End
:Line(M,L,P,Q,0
:RecallPic 1
:goto l
:lbl d
:0 -> R
:1 -> N
:L+M/100 -> C
:C -> L1(X)
:1-> [A](L,M)
:1 -> teta
:if O=1
:goto 1
:goto 2
:lbl 1
:teta +1 -> teta
:M -> M
:L+1 -> L
:L+(M/100) -> C
:if teta > K
:goto 3
:C -> L1(teta+Y
:1 -> [A](L,M
:qoto 1
:lbl 3
:Y+K -> Y
:(L1(X)-int(L1(X)))*100 -> T
:(L1(Y)-int(L1(Y)))*100 -> U
:int(L1(X) -> V
:int(L1(Y) -> Y
:line(T,V,U,S
:storepic 1
:pause
:X+K -> X
:If k=3
:A+1 -> A
:If A=2 and K=3
:4 -> K
:K-1 -> K
:if k<2
:goto 4
:2 -> O
:goto 0
:lbl 2
:1 -> teta
:lbl 5
:L -> L
:M+1 -> M
:L+(M-100) -> C
:teta +1 -> teta
:if teta>k
:goto 3
:C -> L1(teta+y
:1 -> [A](L,M
:goto 5
:lbl 4
:Clrdraw
:RecallPic 2
:Text(5,10,"JE PLACE MES NAVIRES :
:Text(20,13,"BATEAU DE :
:Text(45,40,"PATIENTE ...
:5 -> k
:1 -> A
:lbl 6
:0[C] -> [C]
:1 -> teta
:Text(20,50,k
:Text(20,57,"......
:If A=2
:Text(20,57,"BIS
:randint(1,8) -> l
:randint(1,8) -> m
:randint(1,2) -> x
:If X=1 and M+K>10
:Goto 6
:If X=2 and L+K>10
:Goto 6
:goto 13
:Lbl H
:If X=1
:M+1 -> M
:If X=2
:L+1 -> L
:Lbl 13
:if [B](L,M)=1
:Goto 6
:1 -> [C](L,M)
:teta+1 -> teta
:if teta>K
:Goto 14
:Goto H
:if K=3
:A+1 -> A
:if A=2 and K=3
:4 -> K
:K-1 -> K
:if K<2
:Goto 15
:[B]+[C] -> [B]
:0[C] -> [C]
:clrhome
:Output(1,1,"STRATEGIE ENRE.
:11794591 -> R
:Pause
:Clrhome
:AxesOff
:GridOff
:Return
prgm du jeu proprement dit : "WARSHIPS"
Code
:if r=11794591
:goto M
:prgmWARSHIPS
:lbl M
:clrhome
:output(3,1,"sauvegarde
:output(4,3,"correcte
:for(t,0,150
:end
:{10,10} -> dim([C]
:0[C] -> [C]
:0 -> G
:5 -> A
:0 -> H
:0 -> X
:0 -> I
:0 -> R
:1 -> W
:1 -> N
:1 -> O
:5 -> L3(1
:5 -> L3(2
:clrdraw
:clrhome
:output(4,1,"a toi de
:output(5,4,"commencer !
:for(t,0,200
:end
:lbl a
:L3(1 -> L
:L3(2 -> M
:1 -> teta
:recallpic 2
:lbl N
:getkey -> K
:if K=24
:L-1 ->L
:if L=<1
:1 -> L
:if K=26
:L+1 -> L
:if L>=10
:10 -> L
:if K=25
:M+1 -> M
:if M>=10
:10 -> M
:if K=34
:M-1 -> M
:if M=<1
:1 -> M
:if K=102
:Goto 36
:L -> L3(1
:M -> L3(2
:if k=21
:goto B
:Line(L,M-1,L,M+1
:Line(L-1,M,L+1,M
:For(t,0,25
:end
:Line(L,M-1,L,M+1,0
:Line(L-1,M,L+1,M,0
:recallPic 2
:goto N
:lbl B
:L+(M/100) -> C
:if [B](L,M)=1
:goto C
:if [B](L,M)=0
:goto D
:goto B
:lbl C
:1 -> [B](L,M
:circle(L,M,0.5
:storepic 2
:1 -> teta
:N+1 -> N
:if n=18
:Goto Q
:Goto A
:lbl q
:Clrdraw
:Text(5,20,"MA VENGEANCE
:Text(11,25,"SERA
:text(17,23,"TERRIBLE !
:pause
:Goto 42
:Lbl d
:circle(L,M,0.2
:storepic2
:clrdraw
:text(20,30,"A MOI
:for(t,0,200
:end
:clrdraw
:recallpic 1
:If I#1
:goto H
:L3(3) -> C
:int(C) -> L
:(C-int(C))*100 -> M
:If I=1 and R>1
:Goto 9
:If I=1
:Goto 6
:Lbl H
:randint(1,10) -> L
:randint(1,10) -> M
:Lbl 8
:If [C](L,M)#1
:Goto 1
:If [C](L,M)=1
:Then
:If I#1
:Goto H
:L3(3) -> C
:int(C) -> L
:(C-int(C))*100 -> M
:If I=1 and R>1
:Goto 9
:If I=1
:Goto 6
:End
:Lbl1
:if [A](L,M)=1
:Goto E
:If [A](L,M)=0
:Then
:1 -> [C](L,M)
:Circle(M,L,0.2
:StorePic 1
:Clrdraw
:Text(20,20,"A TOI
:For(T,0,250
:End
:Clrhome
:Clrdraw
:Goto A
:
:Lbl E
:1 -> I
:R+1 -> R
:1 -> [C](L,M
:1 -> [D](L,M
:Circle(M,L,0.5
:StorePic 1
:L+(M/100) -> C
:C -> L3(3
:for(teta,1,17
:If C=L1(teta)
:100 -> L1(teta
:End
:1 -> B
:5 -> A
:5 -> V
:1 -> teta
:Lbl2
:If B=2
:4 -> A
:If L1(teta)#100
:Then
:V+1 -> V
:A-1 -> A
:A+V -> V
:if A=3
:B+1 -> B
:End
:If V>17
:Then
:If R>1
:Goto 7
:Goto 4
:End
:If L1(teta)=100
:teta+1 -> teta
:If teta>V
:Then
:0 -> L1(teta-1
:0 -> R
:0 -> I
:0 -> X
:1 -> teta
:If [D]=[A]
:Goto 48
:RecallPic 1
:Goto H
:End
:Goto 2
:
:Lbl 4
:rndint(1,4) -> X
:
:Lbl 7
:If X=1
:Then
:If L+1>10 and R=<1
:Goto 6
:If L+1>10
:goto 9
:L+1 ->L
:goto 8
:End
:If X=2
:Then
:If L-1<1 and R=<1
:Goto 6
:If L-1<1
:Goto 9
:L-1 ->L
:Goto 8
:End
:If X=3
:Then
:If M+1>10 and R=<1
:Goto 6
:If m+1>10
:Goto 9
:M+1 ->M
:Goto 8
:End
:If X=4
:Then
:If M-1<1 and R=<1
:Goto 6
:If M-1<1
:Goto 9
:m-1 -> M
:Goto 8
:End
:
:Lbl 6
:If X=1 or X=2 or X=3
:Then
:X+1 -> X
:Goto 7
:End
:If X=4
:then
:1 -> X
:Goto 7
:End
:
:Lbl 9
:if X=1
:Then
:2 -> X
:L-R -> L
:Goto 8
:End
:If X=2
:Then
:1 -> X
:L+R -> L
:Goto 8
:End
:If X=3
:Then
:4 -> X
:M-R -> M
:Goto 8
:End
:If X=4
:Then
:3 -> X
:M+R -> R
:
:Lbl 48
:Clrdraw
:Text(20,20,"TOUTE TA FLOTTE
:Text(27,25,"A SOMBRE !
:For(T,0,550
:End
:lbl 36
:1 -> Z
:Lbl 30
:Line(0,Z,11,Z
:For(teta,1,10
:RecallPic 2
:Line(teta,0,teta,11
:If [B](teta,Z)=1
:Then
:circle(teta,Z,0.5
:0 -> [B](teta,Z
:If [B]=0[B]
:Goto 31
:End
:Line(teta,0,teta, 11,0
:RecallPic 2
:End
:Line(0,Z,11,Z,0
:Z+1 -> Z
:Goto 30
:Lbl 31
:Line(teta,0,teta,11,0
:Line(0,Z,11,Z,0
:RecallPic 2
:Pause
:Lbl 42
:Clrhome
:Menu("ON RECOMMENCE ?","OUI",Z,"NON",teta
:Lbl teta
:Stop
:LblZ
:prgmWARENREG
il est certain que les 2 parties forment un gros "pavé" (1591 octets pour la 1ere et 1767 pour la 2eme

) , mais bon ...
PS: il est imperatif de nommer les programmes comme spécifié ( WARENREG et WARSHIPS )
les regle sont toujours les memes :
-pour l'enregistrement:
on deplace avec les pavé multidirectionnel et on valide sur [enter]
on peut changer l'orientation : [2nd] -> vertical
[Alpha] -> horizontal
-pour jouer :
on deplace le curseur avec le pavé et on valide avec [2nd]
on peut abandonner la partie : [0]
voila voila !!
quelques modifications restent encore à faire , mais rien de bien mechant !

( evitez de coller les bateaux directement les uns a coté des autres , pour eviter qql petits soucis passagers , auxquels je cogite une solution !!

)
dites moi ce que vous en pensez !!! ainsi que les problemes que vous rencontrez !
Xeros
Jcotnys le 11/06/2008 à 20:54
ok pas de problème, moi je le testerai (comme d'hab

) meme si avec moi ca prend du temps mais je le teste

et bravo pour ta prépa, surtout bonne chance et tiens bon !
salut

xeros le 13/09/2008 à 14:48
bonjour tout le monde !
elle est enfin arrivée !! la nouvelle version de WARSHIPS !!
toujours plus puissante , plus performante , et paradoxalement avec un code plus court !!!!

( dû aux améliorations des syntaxes et simplifcations maximales ! )
je mettrais le nouveau script dès que possible ! en attendant un peu de patiente !
xeros
Jcotnys le 23/01/2009 à 23:00
c'est un programme sur quelle calculatrice stp ce serait gentil de le préciser merci

coc5 le 24/01/2009 à 11:13
Jcotnys, tu es bien gentil de remonter tout ces topics pour aider les gens mais regarde les dates, il a posté il y a bientôt cinq mois...Sangohan38 le 24/01/2009 à 17:18
Et pour ta question, il est pour les 82 STATS car il y a des chaînes.
Sangohan38Jcotnys le 13/04/2009 à 09:24
ok pas de pb désolé pour le remontage de topic...
2ème chose: il y a des gens qui poste des prog et qui ne précisent pas le type de calculatrice de leur prog...
voila
@@++

Skyrh le 08/02/2015 à 10:45
Bonjour a tous ! Tout simplement j'ai recopié le code comme prévue sur ma TI-82 stats.fr Les deux derniers programme bien sur avec sa mis à jour. J'ai malheureusement un problème a cet ligne, la calculatrice signale une erreur dim invalide... J'ai tout vérifié, mais rien trouvé d’étrange.
Code
If alpha>K
Goto 3
C -> L1(alpha + Y <--------- Erreur ici
1 -> [A] (L,M
Goto 1
Merci a toute aide bénéfique et désolé pour le message quelques 8 ans plus tard

m@thieu41 le 08/02/2015 à 11:52
Bonjour,
Alpha n'existe pas a ma connaissance sur 82 STATS.fr...
Vérifie toutes les lignes concernant Y et ce alphaSkyrh le 08/02/2015 à 12:06
Merci en effet.. ce n'est pas alpha mais theata, et je vais regarder cela tout de suite.Skyrh le 08/02/2015 à 12:24
J'ai corrigé quelques problème concernant des Goto et des Label. Par exemple :
Lbl l en Lbl 1 ce qui peut porter a confusions, je vais vérifier une deuxième fois les renvoi, car mon problème persiste après correction me permmettant une fois exécuter d'aller plus loin dans le programme.m@thieu41 le 08/02/2015 à 14:09
Il est difficile de prédire ou tu as pu faire une erreur de copie vu la taille du prgm.
Si le pb persiste toujours, donnes moi la valeur des variables qui interviennent dans la ligne après exécution du prgm, ça peut aider a localiser l'erreur.Skyrh le 08/02/2015 à 15:13
Merci du conseil mais il se trouve que je suis encore débutant dans le métier, je connais bien qu'elles sont les variables --> ABCDEFGHIJKLMOPQRSTUVWXYZ+TETA
Mais comment puis-je les vérifier ? Merci de ton écoute

m@thieu41 le 08/02/2015 à 15:30
Après l'exécution du prgm, retourne a l'écran de calcul, tu rentre le nom de la variable puis "entrer".Skyrh le 08/02/2015 à 15:49
Pour la ligne :
C -> L1(teta + Y
C= -86
L1= {5.05 -89 -88 -87 -86 8.05}
teta=2
Y=-86
Mais C -> L1(teta + Y = Erreur Dim Invalide
Si cela peut aider.m@thieu41 le 08/02/2015 à 23:09
Ces lignes de code sont incohérentes :
Code
:L -> L
:M+1 -> M
:L+(M-100) -> C
Le L->L est juste inutile...
Vérifie que tu as bien copie celle concernant le C, puis donnes moi la valeur de M et L après exécution.
J'espère que le prgm marche et qu'on est pas en train de chercher alors qu'il y a une erreur de recopie a l'origine...
Ellipse le 18/11/2015 à 21:53
Bonsoir je rencontre le même problème sur ce Programme :
A chaque fois que je ferme une des parenthèse, le programme avance mais il me retourne sur une ligne similaire ou il faut que je l'enlève et que je la rajoute etc...
Partie 1 :
Code
If téta>K
Goto 3
C -> L1(teta+Y <----- Erreur dim ici
1 -> [A](L,M
Goto 1
Partie 2 :
Code
If téta>K
Goto 3
C -> L1(téta+Y <------ Erreur dim ici aussi quand je rajoute
1 -> [A](L,M une parenthèse à la partie au dessus.
Goto 5
Variables pour la ligne C -> L1(téta+Y
C = -86
L1 = {5.05 -89 -88 -87 -86 8.05}
Téta = 2
Y = -86
Pour M et L :
M = 6
L = 8
En espérant que cela peut aider, je vais vérifier mon programme à présent.
Merci.
Ellipse le 18/11/2015 à 22:07
J'ai vérifier tout le programme et je n'ai fait aucune erreur.Mingerton le 18/11/2015 à 22:38
C'est normal qu'il y ait une erreur dimension, si tu regardes bien tu cherches à accéder à un terme de rang négatif dans la liste (ce qui n'est pas possible en TI-Basic).
Vérifie bien les variables utilisées, et les boucles (se elles se ferment au bon endroit).Ellipse le 18/11/2015 à 22:51
De quel renseignement as-tu besoin et de quel variable ?
Merci !Mingerton le 19/11/2015 à 16:58
Je te demande de vérifier les fins de boucles et les lettres que tu as tapées pour les variables -une erreur peut se glisser sans qu'on s'en rend compte). Si après ça ne fonctionne toujours pas, je pense que le code est corrompu.m@thieu41 le 19/11/2015 à 21:25
D'après la dernière question j'avais déjà eut un doute sur la pertinence du prgm au vu de l'incohérence de certaines instructions... Avertissement :Il s'agit d'une page optimisée pour la navigation mobile. Voir la
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