clem494949 le 11/09/2013 à 21:03
Ce sujet est doublé veillez répondre sur le vrais post svp:
https://tout82.pages-perso.fre[...].php?sujet=3855
Je suis désolé de vous déranger de nouveau mais sur mon manuel de math j'ai vu une superbe figure géométrique: un rectangle avec un point dedans et des segments qui allaient des angles, au point .
Ce truc est vraiment cool car quand on bouge ce point on a une impression de 3D
(je sais c'est le point de fuite) j'ai alors réalisé un code qui bouge un point à l'opposé des commande flèches et on a l'impression de 3D

.
Je décide alors de rajouter "un tapis" au sol donc deux autres ligne qui passent par le point de fuite. Ça donne un truc encore plus cool alors je poursuit:
Je veut une porte que l'on pourrait éventuellement utiliser avec genre un curseur
(pour le curseur G une petite technique pour qu'il se voit, c'est de faire change pixel et non activer pixel

)
donc la porte est un rectangle sur le mur de gauche et j'ai un souci c'est je suppose du niveau mathématique supérieur a moi (au point que formulé autrement cela pourrait passer dans un forum de math) donc comment calculer les positions des deux lignes verticales en sachant que si on baisse le regard on décale juste
la ligne vers le bas ou le haut et que si on tourne a gauche on bouge vers la gauche on bouge la ligne et on augmente la taille de celle-ci (sans utiliser de math on peut faire à l’œil au bout de 36 fois.
Pas le temps de recopier le code pour aujourd'hui mais il reste très simple (30-50 lignes) regardez cela si vous avez une bonne notion de géométrie je pense (après peut être que l'on apprend cela en seconde).
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