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Forum : Les programmes des internautes
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La troisième dimension sur TI.

ld le 28/05/2013 à 02:13
Hello world !
Voilà, j'ai peut'être écris là l'ébauche du premier prgm gérant la troisième dimension sur TI. Il me semble court et efficace. Il servira sûrement à un prgm de modélisation ou de graphique 3D ( 3 variables/fonctions ).
Le principe est de rentrer les coordonnées de tout les points d'un polyèdre et de faire pivoter celui-ci dans toutes les directions avec les touches directionnelles.
Je posterai le code quand il sera assez bien pour moi. Je voudrai qu'il puisse afficher et faire pivoter dans l'espace des fonctions non linéaires. Que de blabla ! De jolies formes courbes ! winkle.gif
En attendant vos idées sont les biens venues tongue.gif
blg_flg le 28/05/2013 à 17:05
Il me semble que Kerm Martian, de Cemetech, a déjà fait un programme de modélisation 3D en Basic. Vérifie, d'abord, ça pourrait t'aider. tongue.gif
linkakro le 28/05/2013 à 18:40
Grap3D_par_Kerm_Martian

En appliquant les formules de rotation de repère, cela se fait facilement au prix de quelques cosinus et sinus.
Mais peut-être fais-tu mieux que ça, et idem pour Kerm.
rpgcreator le 24/07/2013 à 14:46
Ca m'interresse enormement, meme si je sais que sa doit prendre toute la ram, on pourra peut etre utiliser ces ressources en assembleur ou avec axe. Ou en etes vous la dessus? en avez vous marre??
linkakro le 24/07/2013 à 18:55
On ne sait pas où il en est.
Une fois il a posté un sujet en mars 2011 et le programme en juillet 2012. Puis édité ou supprimmé des messages.

Sur Espace-TI matrefeytontias a déjà présenté de la 3D en Axe.
https://espace-ti.forumactif.c[...]eritable-en-axe
https://espace-ti.forumactif.c[...]de-la-3d-en-axe
Il y a aussi des moteurs de jeu qui simulent.
Je ne suis pas assez renseigné pour en dire plus.
rpgcreator le 25/07/2013 à 16:44
Jpeux pas voir, jai pas de profil sur ce site, donc du coup je vois des "ha c genial!" mais pourquoi, je sepa ahh.gif
linkakro le 26/07/2013 à 00:12
Quoi ? Tu ne vois pas les gifs animés ? Je croyais que seuls les liens bloquaient.
De toute façon quelques sujets dont ceux ici concernés font de la publicité sans poster les codes sources. Même l'assembleur, matrefeytontias le donne toujours compilé d'office en hexadécimal.
ld le 13/08/2013 à 02:47
Oui, ni le temps, ni l'envi de le terminer pour le moment.