RSJC le 27/05/2012 à 13:32
Salut tout le monde c'est mon premier topic sur ce site, je programme depuis quelques mois et j'ai fait un programme (pas un jeu) de pile ou face pour 200 lancés qui est pas lourd (j'ai essayé de l'alléger le plus possible) et assez utile pour des probas (et pour ne pas avoir à lancer 200 pièces aussi):
Code
:22->A
:0->L
:Lbl 0
:If A=72
:Then
:If B>=39
:Goto 1
:If B=35 ou B=36
:Then
:22->A
:3->L
:End
:If B=32 ou B=31
:Then
:22->A
:2->L
:End
:If B<=28
:Then
:22->A
:1->L
:End
:End
:If L=0
:entAléat(27,28)->B
:If L=1
:entAléat(31,32)->B
:If L=2
:entAléat(35,36)->B
:If L=3
:entAléat(39,40)->B
:Pxl-On(B,A
:A+1->A
:Goto 0
:Lbl 1
:22->A
:28->B
:0->P
:0->F
:Lbl 2
:If A=72
:Then
:If B=39
:Goto 3
:If B=35
:Then
:22->A
:39->B
:End
:If B=31
:Then
:22->A
:35->B
:End
:If B=28
:Then
:22->A
:31->B
:End
:End
:pxl-Test(B,A)->X
:If X=1
:P+1->P
:If X=0
:F+1->F
:A+1->A
:Goto 2
:Lbl 3
:Disp "Pile:",P,"FACE:",F
En tout ce programme fait moins de 400 octets donc on peut se permettre de le garder tout le temps dans la calculette. Dites moi ce que vous en pensez et si il y a moyen de l'alléger si vous voyez comment.
linkakro le 27/05/2012 à 17:17
BinAléat(lancers,probabilité,expériences)
Dans l'exemple de The K, il n'y a pas besoin d'écrire "=1" dans la somme puisque le "1" dans BinAléat signifie qu'on ne lance qu'une pièce à chaque expérience.
De plus il suffit de ceci pour simuler les 200 lancers équiprobables :
Ce que je ne comprend pas dans le premier programme est l'intérêt d'utilier A,B 22,35, pxl-Test ...
C'est juste pour faire varier les probabilités ?
Il suffirait de :
Code
Input "LANCERS:",A
Input "PROBA FACE:",B
BinAléat(A,B
Disp "FACE",Rép,"PILE",A-Rép
// pour obtenir des nombres au lieu de listes de taille 1, écrire "Rép(1)"