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Generation de nombre

programmaths le 17/12/2011 à 20:21
Bonjour ! bon voila, j'ai un certain nombre de nombre, je veux que la calto choisisse au hasard un de ces nombre:

13 -- 18 -- 32 33 34 -- 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 61 -- 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 -- 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 11 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 -- 136 -- 140 -- 149 -- 151 -- 156 157 158 159 -- 169 -- 173 -- 176 -- 190 -- 257 258 -- 263 -- 265 266 -- 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 -- 337 338 -- 340 -- 344 -- 4109 -- 4138 4139 -- 4141 -- 4147 -- 4149 4150 4151 4152 -- 4180 -- 4184 4185 4186 -- 4353 4354 -- 4360 -- 4363 -- 4372 4373 -- 8205 -- 8241 8242 8243 8244 8245 8246 8247 8248 8249 -- 8276 -- 8280 8281 8282 -- 8341 -- 8349 -- 8356 -- 8460 8461 8462 8463 8464 -- 12288 -- -- 16721 16722 -- 16724 -- 16728 -- 24576

voila, je voudrai que la calculette choisisse au hasard un de ces nombre et la mettre dans 'variable1'
Après je pourrai me débrouiller pour créer mon jeu :p

PS: les -- c'est pour marquer un saut.
PS2: je pense que on les met tous dans une liste non ? enfin je ne sais pas comment faire...

merci happy.gif
linkakro le 17/12/2011 à 23:11
Ces nombres sont trop grands pour une calculatrice TI.
Plus de 14 chiffres impose une perte des derniers chiffres.

{13,18,32}->L1
Cela stocke cette liste dans L1.
Ici le terme L1(1) est 13, L1(2) est 18 et L1(3) est 32.
Tu peux remplir une liste via le menu stat>édite. C'est plus simple que les sto->.

L1(randInt(1,41
générera un des 41 nombres de ta liste contenue dans L1.
Tu peux bien sûr stocker ce résultat dans une quelconque variable. (mais elle ne s'allera pas "variable1" tongue.gif)